目前山东主要的vrvr 游戏开发发公司有哪些!

  在HTC Vive上发布之后Light Repair Team#4共售出2300台,总收入为14,000美元(未交税收和费用) Radak说,即使他们设法将预算保持在不切实际的低水平Light Repair Team#4仍然不会获得利润。更糟糕的是Eerie Bear Games还需要在接下来几个月完成打补丁的工作。

  考虑到发布时的期望偶尔的用户批评,以及少量的推广2300实际上是一个非常低的销量。而这也反映了VR发展面临的另一个问题:即使主流头显厂商的产品都已经推出但还是有很多美国人对此一无所知。

  事实上Parks Associates的一项新研究显示,63%的美国人对VR不熟悉或一无所知只有约6%的男性和2.5%的女性对购买头显有兴趣。在此情况下即使是最好的游戏也可能挣不到钱。

  当然也有其他的开发者也在反映这个问题。

  就在Radak发帖的前一天Rocketwerk 公司的 Dean Hall在Reddit上写了一篇冗长的帖子,讲述了他在开发Vive独占游戏Out of Ammo时的麻烦特别是独占协议限制开发者只能为一个平台开发游戏。

  所以Radak的帖子部分验证了Hall说法的真实性,即独占协议将打破VR发展的平衡

  “根本就没有钱”,Hall说“我不是说没有钱买法拉利,我的意思是根本挣不到钱人们总觉得与Oculus/Facebook/Intel合作的开发者好像游戏都卖的很好,挣的钱指不定能买个岛呢!但事实是开发者只有与厂商合作才能推出游戏。”

MindTalk 线场」是 旗下的线上干货分享栏目。我们发掘在产品、运营、推广三方面具备实战经验、有实战成功案例的个人在普及他们的「智识」的同时,帮助个人/个人所属嘚机构树立品牌

MindStore:简单地介绍一下你自己吧。

我叫方相原毕业于北京大学,2014 年与同学共同创立 “时光机虚拟现实”致力于打造国内朂好的 VR 内容。

参与《Finding》、《AceBanana》等 VR 游戏制作参与阿里旗下虚拟现实产品 “Buy+” 项目。虚拟现实技术狂热爱好者在团队中负责市场与海外运營工作。

MindStore:对于你现在的工作你有什么特别想说的吗?

作为联合创始人公司很多方面的事情都需要处理。比如说我们上半年制作的 VR 遊戏《AceBanana》,即将登陆 PS4 平台而且它也将是 PS VR 全球首发的第一批内容。

所以我目前主要负责 VR 游戏海外运营的准备工作,对接 Sony、Oculus、Steam 等海外游戏渠道发掘和积累 VR 游戏玩家群体。

我们分析 VR 游戏早期玩家应该与主机玩家高度重合所以 VR 游戏的运营与主机游戏的运营类似,目标人群也楿对一致属于用户运营。

此前中国主机市场断档导致模式和人才没有什么积累,所以我们所做的事情也是在摸索和尝试。总之VR 游戲大家谈论了一年多了,现在到了真正面向玩家的时刻很快将会有各方面数据来见证这个市场和行业的发展。

MindStore:工作当中最让你自豪嘚成果是?

最自豪的事情是是我们对 VR 的判断。

我们很喜欢 VR 内容2014 年选择 VR 内容作为切入点,当时国内还没有很多内容团队VR 创业团队要么茬做硬件,要么在做平台只有少数几个团队认为内容才是国内团队最好的切入点,实时证明最早的几家内容团队都活的很好

2015 年,我们認为 VR 游戏是更好的商业化方向我们选择移动端 VR 游戏切入,制作了《Finding》这款轻度休闲 VR 游戏他在 oculusGearVR 上获得 30 万以上下载量,也帮助我们在行业內拿到了很多合作和资源

2016 年,我们深入 VR 游戏制作开始从事主机游戏研发,制作了《AceBanana》这款多人联机休闲游戏它获得了 Sony PS VR 平台的大力支歭,相信这款游戏能让我们获得更多的积累

之所以创业方向进行调整和深入,是因为我们理解 VR 市场初期的变化以需求为核心,产品才囿更好的表现最终转化为公司的核心价值。

MindStore:你为什么会从事这份工作

因为极度热爱 VR 这种新媒体形式。这种形式下的内容能让人沉浸、让人兴奋、让人充满想象力。我的研究生专业是 “交互媒体艺术”一直以来对新媒体艺术有很大的好奇心。

所以在创业之前,我們在从事 CG 方面的工作这也是我们从事 VR 行业的基础。我认为个人的成长核心还是执行力不管在哪里、哪个行业,执行力是最重要的就算做错了,也只有做过才知道

MindStore:在工作当中,你如何一直让自己保持进步

不断的学习,学习一个行业最新的东西眼界开阔,执行力強那么你一定在进步。

MindStore:这一次 MindTalk 线场活动你打算分享的内容是什么?

我分享的主题是 “VR 游戏现状简析”, 希望 “准备从事 VR 行业的创业者、准备从事主机游戏的创业者” 能够了解当前 VR 游戏市场的情况产生正确的判断。也欢迎大家了解我们

  1. VR 游戏其实不新鲜,过去都有谁做叻什么尝试从他们的尝试当中可以学习什么?
  2. 在国外VR 游戏内容已经发展到了什么程度?有哪些值得注意的地方
  3. 在国内,VR 游戏的发展凊况又如何国内 VR 游戏市场的特点是什么?
  4. TVR 在探索国内国外 VR 游戏市场时会思考什么?(以我们原创游戏《AceBanana》为例子说明)

MindStore:推荐一些平時工作当中用得很顺手的工具吧

本期「」我们邀请时光机虚拟现实(TVR)联合创始人方相原,于 8 月 23 日(周二)晚  20:00 – 21:00与大家分享目前 VR 游戏市场发展的情况。订阅 MindStore(微信搜:mindstoredyh)即时获取参加活动的方式。

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