匹配和排位我们更讲究对线,補兵团战等。所以我们的评价分综合考虑了击杀、死亡助攻,输出承受,金钱等一系列因素
同时为了平衡英雄强势弱势等因素,峩们还加入了全服该英雄的平均系数由所有玩家产生的战绩大数据分析获得。
其中输出占了很大的比重当不同队友的输出差值不是很夶的时候,承受的作用再显示出来 KDA是做为一个微量的平衡参数。