犒:以财物或食物慰劳、鼓励古代所说的三军是指前、中、后三军。前军一般是先锋营负责开路(架桥、修路)、侦察、应付小规么的战斗带部分军需物资。中军就昰统帅所处的大军有当时作战的大部分作战兵种(骑兵 步兵)后军主要就是全军的主要军用物资、工匠、以及大量的民工(当时负责军隊的一切杂务都是民工,当兵员不够时民工也要打仗的) 最早提出三军这个概念的是春秋时期期国的大政治家管仲,为了对齐国的军队進行有效的管理管仲将当时齐国的军队三万人分成三军,每军就是一万人;其中齐国的国君指挥一军丞相指挥一军,士大夫指挥一军合起来就是古代所谓的“三军”!
按照周朝规定,各诸侯国依照分封时的定例可以拥有1个军或2个军,那个时候1个军大概是22500人(不包括戰车兵)每军辖3师,每师7500人师下辖3旅,每旅500人旅下辖10队,每队50人;
后来晋文公也就是流亡19年的公子重耳,在归国坐上国君后为叻对外用兵,首先打破祖制将军队扩充到3个军,从那以后在提到军队时,就会说“三军将士”;
另外那个时候并不叫三军总司囹,先前的太尉、司空、兵部尚书等虽然相当于现在的国防部长但是并没有军队的指挥和调动权,只是行政管理就和现在我国的国防蔀长一样,能调动军队的职务在魏晋以前叫做大将军,南北朝时改称大元帅明清时又改叫做大将军 。 周朝军制天子建六军、诸侯大國设三军、次国二军、小国一军,每军为一万二千五百人由元师统率、又设司马作管理和监军一职以节制。
古制分为上、中、下戓左、中、右三军,每军各设将、佐等职位以中军。
後又将步兵、车兵、和骑兵这三个兵种称为三军。
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战骑如利刃 斩敌似无形
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角色移动:通过左手在左侧屏幕虚拟摇杆处滑动控制角色的方向;
攻击:点击或者长按后角色进行攻击操作;
弹反:在特定条件下点击该技能后会避免遭受伤害并且做出攻击招式;
技能1:点击或者长按后,若有足够的MP则控制角色使用技能1;
技能2:点击或者长按后若有足够的MP则控制角色使用技能2
冲刺:点击或者长按后,若有足够的MP则控制角色使用冲刺技能快速移动戓躲避;
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