Unity下个场景的问题场景

版本:bine 这方法有两个重载

1.参数root节点这样使用起来就有点限制了, 因为美术就得提前放需要合并的mesh放在一个规定的节点下假如我想把一个节点合並成多个 mesh就不行了。

2.参数是 数组 和一个顶层节点 这个用起来就方便多了。我可以把我需要合并的gameObject放在一个数组里然后给他们指定一个節点就行了。(指定在地图的顶层节点上就行了)

最后欢迎大家一起讨论 目前我还是在 运行时合并 和 提前合并 中拿捏不定!!

写博客不噫,如果您想请我喝一杯星巴克的话就进来看吧!

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