游戏公司游戏股票有哪些些?

随着指尖悦动、第七大道在同一周内相继上市本就热闹的港股市场吸引了不少游戏人的关注。

7月12日指尖悦动率先上市,值得一提的是当天上市的还有另外7家公司,┅度出现锣不够用、两人共敲一锣的罕见场面而和指尖悦动CEO刘杰同敲一锣的,是映客CEO奉佑生;7月18日第七大道成功上市,作为国内少有嘚曾尝试登陆美股、A股、港股的游戏公司第七大道终于在成立10年后,实现了奔赴资本市场的梦想

指尖悦动CEO刘杰(左中)与第七大道CEO孟書奇(右)

在两家上市公司的背后,我们也发现不少游戏公司也在为港股上市做着准备截至发稿时为止,多益网络、创梦天地、汇量科技、玩咖都已经递交了IPO申请下半年的上市游戏公司阵营或许还会进一步扩大。

和上市A股相比为什么奔赴港股上市成为了游戏公司的首選?此前又有哪些游戏公司在港股上市他们的表现又如何?葡萄君近日对此进行了汇总统计

16家公司成功上市港股,去年累计营收破千億

目前包括腾讯、IGG、金山等16家游戏公司都成为了港股中的一员。如果按游戏营收来统计这16家公司的总和已经超过了1000亿元。

以上营收均為游戏业务营收

腾讯当之无愧是一大巨头2017年978.83亿的网游业务营收在名单中遥遥领先。营收超过10亿的队伍包含了IGG、金山、网龙、指尖悦动金山和网龙的RPG实力不用多提,IGG和指尖悦动也都以SLG产品当家;营收在5-10亿的公司中天鸽互动、博雅互动、联众一同覆盖了移动直播、棋牌两夶领域;而营收5亿以下的公司包括蓝港互动、第七大道、百奥家庭互动、云游控股、游莱互动、飞鱼科技、火岩控股、智傲控股。以5亿为汾水岭来看的话上下两个阵营各自占据了半壁江山。

除了这16家游戏公司之外我们也发现有4家公司正处在IPO审核排队过程中,他们分别是創梦天地、汇量科技、多益网络和玩咖

汇量科技(Mobvista)于6月29日提交了IPO申请,这家成立于2013年主要为开发者提供获客、变现及移动分析解决方案的公司2017年营收达22.51亿元,值得一提的是他们曾于2015年登陆新三板,并在2017年筹备过A股工作;

多益网络2017年多益总营收达19.34亿元神武端、手游系列构成了九成以上收入。他们于6月27日提交IPO申请彼时距离多益网络放弃A股刚好3个月;

乐逗游戏母公司创梦天地于5月25日提交了IPO申请,2017年该公司营收17.64亿元游戏业务占比87.1%。2014年8月7日创梦天地曾在纳斯达克上市,随后在2016年9月宣布完成私有化交割并从纳斯达克退市退市后不到2年嘚他们,如今又向港股发起了冲击;

硬核联盟的运营公司玩咖传媒也在7月初提交了IPO申请2017年玩咖营收为4.86亿元。

可以看到除玩咖之外汇量科技、多益网络、乐逗游戏都曾投身A股或美股,有些未能如愿有些则是上市后又退市,但如今他们将目光转向了港股

港股的三个“游戲时代”

从2004年腾讯上市打响第一炮之后,港股也陆续迎来了属于游戏的三个时代

2004年至2013年为1.0时代。腾讯作为上市最早的公司其游戏业务嘚爆发式增长要追溯到2007年至2008年,《QQ飞车》《DNF》《穿越火线》《QQ炫舞》并称“四大天王”的年代也正是在这个节点,金山、网龙相继上市金山依靠背后西山居的剑侠情缘系列影响了一代玩家,网龙一方面创立17173游戏门户网站另一方面也推出了《魔域》这款风靡网吧的游戏。在2013年前三家公司成为了港股游戏股的代表,颇有“三国演义”的意味

年,同时也是手游井喷式发展的阶段大批内地互联网游戏公司集中上市港股,2.0时代来临IGG、博雅互动、天鸽互动、联众、蓝港互动、云游控股、百奥家庭互动、飞鱼科技8家公司成功上市,掀起了第┅波港股上市潮

当时的一项数据表明,在港股之外2009年至2013年期间1249家上市企业中,仅5家网络游戏公司上市分别为盛大游戏、畅游、淘米網、中青宝、掌趣科技,其中前三家赴美上市后两家登陆深圳创业板。与之相比这批公司登陆港股的成功率着实不低。

但对于不少公司而言上市的光鲜也较为短暂。云游控股、博雅互动、天鸽互动均遇到了股价高开低走的情况而从如今的营收业绩上来看,除了IGG保持較高增长外其余公司或多或少都遇到了增长放缓或下降的问题。

在此之后港股市场沉寂了很长一段时间,2015年没有一家游戏公司成功仩市;2016年,仅有火岩控股、智傲控股(Gameone)两家公司上市前者坐落于深圳,曾推出王者召唤系列后者则是一家成立16年的香港本地老牌手遊公司;2017年底,游莱互动宣布上市作为全年唯一一家上市港股的游戏公司,它为随后的3.0时代做出了铺垫

2018年初,新一波赴港上市潮来临3月27日,指尖悦动(拥有3K游戏平台)递交IPO招股书3个半月后成功上市;4月24日,第七大道递交IPO招股书用了3个月不到的时间便宣告上市。

与の形成鲜明对比A股排队IPO的游戏公司却不容乐观。自2016年6月吉比特IPO过会后截至目前没有一家游戏公司上市A股,成都尼毕鲁科技也在去年11月艏发被否此外,乐元素、米哈游、4399等公司也在队列当中4399、蜗牛甚至排了有三年之久。

游戏公司为什么选择上港股

港股之所以受游戏公司追捧,无外乎两个原因

一方面,A股市场审核趋严想上市并不容易。在2013年A股市场曾遇到IPO暂停的情况,而即便是启动IPO“要求连续3姩盈利”、“游戏行业不如传统企业被看好”等都是摆在游戏公司面前的绊脚石。

到了近两年A股政策再次收紧,严抓上市企业质量除叻基本的盈利条件外,还额外对资质提出了更高要求比如游戏版号是否完备,有无重大违规等同时对于扣非净利润过度依赖单款游戏嘚公司,发审委也会重点考量而且对于游戏公司来说,一般在2年或者以上的发审周期是不得不面对的时间成本然而众所周知,游戏公司想维持稳定业绩并非易事是否能坚持到过审风险很大。

另一方面上市港股则要容易许多。港股市场采用注册制而非发审制符合要求后9-10个月内便可上市。加上香港本身离大陆更近且有着120多年的历史,金融制度和国际联系紧密更方便拉到海外投资,因此港股上市的吸引力也很强值得一提的是,4月30日港交所还发布新规向同股不同权架构公司、尚未盈利的生物科技类公司、将港交所作为第二上市地嘚公司打开了大门,这项新规也成功吸引了小米前来上市可以说,港交所已经尽可能将门槛放到了最低

这样来比较的话,时间更自由、通过率高、更方便接触海外的优势很难不让游戏公司心动前文所提到的某游戏公司放弃A股排队后3个月转向港股的做法也不难理解。

根據港交所官网提供的数据今年已经有130家企业在香港完成了IPO,同比增幅达50%两家游戏公司位居其中,而参考港交所的过会效率今年上市嘚游戏公司或许还会更多。

上市意味着一家公司阶段性的成功但上市也仅仅是一个开始,在得到资本的助力后这批上市公司命运又会洳何呢?年底我们或许会得到答案

随着指数不断上涨市场炒作点吔在不断挖掘,今年以来表现低迷的影视动漫板块近日迎来机会,吃鸡手游或将提升板块价值通过三季报我们发现,游戏子版块仍保歭较高景气度龙头公司三七互娱(002555)和完美世界(002624)均保持业绩高速增长,

  随着指数不断上涨市场炒作点也在不断挖掘,今年以來表现低迷的影视动漫板块近日迎来机会。如吉比特(603444)、任子行(300311)、立霸股份(603519)、世纪华通(002602)等底部都出现连续放量的特征9ㄖ巨人网络(002558)午后直接封涨停板,恺英网络(002517)从今年一月份低点以来股价涨幅达68%。作为游戏的巨头腾讯控股(00700)今年以来股价也累计翻倍。从整个市场表现看涨幅居前的股票都是个股行为,进入第四季度该板块能否全面迎来机会,或有以下影响因素:

从行业发展来看目前处于娱乐消费升级时期,网络游戏的用户基数和新品不断增加今年上半年国内移动游戏市场用户规模同比增长7.5%,而页游、端游用户增长则为负数另根据91手游网络数据显示,今年下半年将有189款全新手游上线从工信部数据得知,今年1至8月全国信息服务收入規模为4147亿元,同比增长26.6%其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入为925亿元同比增长28.7%。几家大的游戏上市公司估徝普遍在30倍附近同时,网络游戏指数(885603)今年以来表现不佳累计跌幅为21.83%,目前还处于相对低位具有投资机会。

作为物联网巨头的腾讯控股在2016年1500亿的总收入中,游戏板块占据近半壁江山其中单款游戏《王者荣耀》2017年一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”的60.93%毛利率《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润,直接打败超过3200家的A股上市公司近期市场又迎来爆款吃鸡手游,分别是腾讯代悝的《光荣使命》和网易的《荒野行动》与《终结者2:审判日》能否再创《王者荣耀》的业绩,还是未知但是对于投资者而言,精品掱游能给公司带来超级暴利这将提升网络游戏概念股的价值。

  从9日市场表现看巨人网络(002558)午后封涨停板,很多投资者想不到《光荣使命》是由巨人网络小怪兽工作室开发的,而腾讯是通过代理获得分成对于巨人网络(002558)还需继续关注,能否借助该款游戏引爆網络游戏板块值得期待。

  三、 根据业绩挖掘投资机会通过三季报我们发现,游戏子版块仍保持较高景气度龙头公司三七互娱(002555)和完美世界(002624)均保持业绩高速增长,分别为61%和 50%而恺英网络(002517)前三季净利同比增近145%,通过前十大流通股东持股情况我们可以发现,全国社保基金——八组合和—零二组合在第二、第三季度连续加仓增持的比例直接翻倍。 股价在第三季度低点启动之后涨幅接近50%。除此之外我们还看到社保基金一零三、四组合不同程度持有浙大网新(600797),前三季度业绩增长29.88%社保六零四组合连续两个季度持有长城動漫(000835),公司前三季度业绩增长137.13%

  近期IPO严审风暴震惊投行圈,一些盈利能力弱行业发展难以持续的公司被否的概率大,部分特定荇业的公司面临过高的过会门槛包括农业、游戏、医药,这对于网络游戏板块无疑形成潜在利好现在市场炒作风格主要集中在大盘蓝籌、白马股,当这些板块加速疯狂之后也存在见顶的风险,到时候长期在低位、业绩增长、没有被大幅炒作的网络游戏股自然迎来价徝修复过程。(梁会响)

  ⊙记者 李小兵 ○编辑 刘向红

  进入1月各大公司的游戏榜单陆续亮相。这些由玩家用现金“砸出来”的排名背后隐藏着下一个奇迹。不出意外行业霸主的位置依然由腾讯和网易占据。但是A股网游公司也在其中“玩”得风生水起。

  10家A股公司上榜

  截至目前Newzoo、App Annie、Sensor Tower和伽马数据等业界几大数據机构,都发布了各自的2018年游戏行业市场数据10家A股网游公司成为上榜的头部品牌。

  从公司层面的排行榜来看伽马数据发布的“2018年國内游戏企业全球移动市场竞争力排名”中,完美世界紧跟腾讯和网易位居第3(,)排名第4,三七互娱排名第5盛大游戏排名第6,(,)排名第9

  在App Annie发布的“2018年全球移动游戏公司收入排行”中,巨人网络以第10名挤进榜单成为其中除腾讯和网易之外的第三家中国公司;在中国手游公司收入榜中,完美世界位居第5游族网络排名第8。

  同时App Annie发布的“2018年中国发行商出海收入排行榜”显示,游族网络位居第11昆仑游戲排名第13,三七互娱排名第16(,)居第17,(,)居23位此外,列居第28位的奇酷工场背后有三六零和智度股份的身影。

  从产品层面上看伽马数據发布的2018年海外市场流水TOP10中,掌趣科技的《奇迹:觉醒》位列第8名

  另一家移动应用数据分析公司Sensor Tower提供的“中国出海手游TOP30”榜单显示,掌趣科技《拳皇98终极之战OL》位列第19名游族网络的《狂暴之翼》列居第21位,三七互娱的《永恒纪元》列居第28位该榜单的准入门槛为5400万媄元。

  游族网络是上榜频次最高的公司出现在四个榜单中;三七互娱和掌趣科技挺进三个榜单;完美世界杀入两个榜单。

  作为铨球性游戏、电竞及移动市场的研究分析公司Newzoo今年的报告让行业感受到新游缺乏带来的市场“倦”态。

  Newzoo对2018年全球游戏市场规模的预測从先前的1379亿美元下调到1349亿美元;同样,Newzoo也对2018年全球移动游戏市场规模的预测作出调整即从703亿美元调减至632亿美元。

  对于中国市场Newzoo预测2018年中国的移动游戏市场为194亿美元,同比增长10.6%这个数字低于该公司去年7月份预测的230亿美元,即同比增长30.7%调减增长预期的原因是“整体市场缺乏新的大作”,因为移动市场更依赖于新游戏的发布所以新游数量缺乏对移动游戏市场的影响要大于其他细分市场。

  Newzoo强調2018年,头部100款手游产品的表现均不如预期玩家似乎对目前的热销游戏以及各种“复制品”感到了疲倦。

  A股游戏公司没有产品进入2018姩全球收入前10根据App Annie的报告,在“2018年全球移动游戏产品收入排行”中来自中国的产品只有2款,分别是腾讯的《王者荣耀》名列第2和网易嘚《梦幻西游》名列第6

  但游戏仍然是个增长的市场。Newzoo预计2019年全球游戏市场规模将会达到1500亿美元;到2021年,市场将达到1740亿美元移动遊戏将占市场总收入的52%。

  当然未来的增长也将伴随着市场结构的变化。从手游角度来看全球移动游戏公司的重点将转移至、东南亞和中东等国家和地区;在和欧洲市场的带动下,Newzoo对于2018年主机游戏市场规模的预测达到383亿美元(同比增长15.2%),高于之前预测的346亿美元(哃比增长4.1%);而“大逃杀”类游戏的迅速崛起则令欧洲、中东、非洲和北美成为PC游戏增长最快的地区。

(责任编辑:何一华 HN110)

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