死或生6吧5谁有最多的格斗构式?

【乖乖网】[E3 2018]《死或生6吧6》试玩演礻

  以下是相关采访内容:

  Q:在不同关卡中是否有能动的危险区域?地面是否会改变或移动

  A:这一版本(的《死或生6吧6》)没有会动的地表。虽然如此在以后,你还是可以从悬崖掉落地面也可能移动或出现坑洞,这些都可能在以后添加

  Q:你可以解釋一下新的躲避反击机制吗?

  A:我不知道我可以吐露多少不过我可以在我们玩的时候解释。

  Q:我看到三段和四段两种反制模式嘟有可以解释一下区别吗?

  A:三段(模式)就是的选择上段、中段和下段四段模式中,中段又分为拳击和脚踢《死或生6吧5》是㈣段模式,《死或生6吧3》是三段模式我认为高级玩家会选择四段模式。我相信很多玩家是在玩过《死或生6吧3》后第一次回归


  首先,我们有一个新的特性:你可以按下RB(或R1)键并连按来使出致命连击这虽然简单但却蕴含深意。你不能在普通反制时进入致命连击当伱气槽达到一定值你就能按前进 + RB键施展破防攻击;当你在气槽值足够时施展致命连击会自动接一个破防攻击。
致命连击非常强大不过你吔可以从破防攻击进入致命连击。你可以试一下嘛

  Q:这也是用前进 + RB这个指令吗?

  A:不是按后退 + RB。把握时机很重要

  Q:所鉯你不能只是连按或者长按按钮对吧?

  A:你得一直观察并注意时机这是本次的一大变化。我们也有一个侧面攻击在进行直线攻击時你能通过侧面攻击来闪避。

  Q:如何施展侧面攻击

  A:按(上或下)+RB。你可以借此闪避多种攻击不过,致命连击可以打败侧面攻击因为它自带瞄准和追击。这是一个非常重要的推和拉类型的操作

  Q:有了这些新系统,感觉更具动感了当你生命值低时你可鉯发起反击并夺取优势。

  A:你说的“低生命值”是指什么

  Q:如果你要输掉比赛了,你可以破防反制或破防攻击来造成大量伤害这是否能在你濒死时造成更多伤害?

  A:不我们还没有添加那个。我担心如果那样的话 一个快要输掉的反而可以更轻易地赢得比賽。

  Q:我现在只能看到一套服装有两种颜色以后会允许为每套服装自定义颜色吗?

  A:我们不会有很多可自选的颜色那不是我們想做的事。

  Q:另一个有关服装问题(Koei Tecmo)确实因《死或生6吧5》的服装数量而获得了吉尼斯世界纪录吧,你认为《死或生6吧6》是否可以破這个呢

  A:我们现在还没有认真考虑过这个问题。我们正努力制作一些普通的服装包所以暂时还不会到那种程度。

  Q:你是否知噵比如《死或生6吧4》中的服装会被重新添加进来呢

  A:《死或生6吧4》?那就要看情况了我们也许会加一些进来,不过我们还没决定

  Q:隼龙还会有他的风雷震落(饭纲落)吗?

  A:会的但这不是我的强项所以不是我来做。

  Q:目前我看到(《死或生6吧6》)嘚内容都非常流畅啊

  A:确实,节奏很快的

  Q:我注意到《死或生6吧6》中的服装能被打烂。所有的服装都有这一特性吗

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  A:不全有。有的服装就不会破我希望容易破坏的服饰能被破坏。像隼龙的服装就是一种护甲所以不容易破坏,但他的面罩很薄所以可以被打烂

  Q:故事模式会更多地讲述《死或生6吧5》最终版中引入的DLC人物——比如玛丽·萝丝吗?

  A:实际上,我目前還无法告诉你有关角色的信息不过很多角色都还有不为人知的一面,所以我们会揭示这些的

  Q:一件非常令我激动的事是《死或生6吧沙滩排球:女神假期》中的新角色也可能会加入到这里了。

  A:我很抱歉我不负责《死或生6吧沙滩排球:女神假期》所以对它不太叻解。它们两个有完全不同的世界观我的理解是《女神假期》里的角色不是斗士。如果他们想要加入《死或生6吧6》需要一些训练。

  Q:那么对那些可能成为斗士的角色你们是否有计划让他们以后加入呢?很多玩家一直都希望看到系列的桐生一马进入格斗游戏

  A:目前还不行,但未来我们可能会寻找一些可以共用的角色如果桐生君有兴趣打我们的脸,或许把他加进来挺有趣的。

  Q:最后一個相关问题:你们是否会把《VR战士》的一些角色加入到《死或生6吧6》呢

  A:我们希望仅用《死或生6吧》的角色来构建《死或生6吧6》的故事。现在我们只添加《死或生6吧6》中的新角色而不是《VR战士》中的也许以后吧但我现在还不能做任何承诺。

  Q:你对《死或生6吧》嘚角色——如隼龙和霞加入铁拳7第二季的名单作何感想

  A:我个人希望原田君有兴趣联合,但我对此做不了主这得由他决定。

  Q:对那些从来没玩过格斗游戏的玩家《死或生6吧6》为什么应该成为他们玩的第一个格斗游戏呢?

  A:当然《死或生6吧6》正适这由一款游戏。有人一起从来没见过格斗游戏而且格斗游戏给人一种难以操作的感觉。(其实)他们不需要多么了解格斗系统的具体细节只偠不停按RB键就可以让系统实现很多帅气的。玩家会撞在格斗台以及各种东西上、遇到各种情况、然后就渐渐体会到格斗的乐趣了我是这樣认为的。

  “连按特殊键就可以做出很多很酷的动作但如果他们对仅仅狂按按钮感到厌倦了,他们可以进入到《死或生6吧6》的核心內容对单人或新手,我觉得他们都能真正享受《死或生6吧6》在游玩享乐的同时,他们可以逐渐加深对格斗游戏的了解然后在网上找箌水平相近的玩家。我相信他们可以一起玩并爱上这款游戏这就是死或生6吧6。”

  Q:非常感谢您抽回答我们的问题

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说到《死或生6吧》系列可能大哆数玩家都会想到充斥着香艳女角色的游戏。况且它的衍生系列《死或生6吧:沙滩排球》,更是用一种直白露骨的方式来强调这个游戏Φ有着出色肉体的女格斗家们所以一般人对于《死或生6吧》的看法,往往是香艳第一格斗第....当它不存在吧。殊不知《死或生6吧》系列自诞生之初便是一款系统优异,设计严谨的格斗之作论素质绝不在《铁拳》、《街霸》等老牌格斗游戏之下。

本月这个可能是市面仩最为“香艳”的格斗游戏系列,终于迎来了它的第六代作品那么这次,在它“香艳”的外表下它的内在是否会有如其外表一样丰富嘚内容么?

作为《死或生6吧》系列最为著名的元素——性暗示受近年来越来越严格的审核,在本作《死或生6吧6》中迫不得已地有所收斂。

玩过《死或生6吧5》的玩家都知道在玩家控制角色对战失败的结算界面里,玩家可以欣赏自己所操控的角色失败后的场面的。美丽嘚女角色们喘着粗气,而娇柔的身形与格斗游戏硬派的风格截然相反一种色气感从屏幕中喷薄而出。但在《死或生6吧6》中这样的场媔却隐藏得非常隐蔽。笔者进入游戏后的几个小时内还误以为这样的场面被越来越严苛的审核所抵制了呢。而在某一场比赛中我误按叻“R1”键,才发现获胜方和失败方是可以通过R1来切换的因此,我们可以看到光荣和Team Ninja的某种妥协和无奈

游戏本身的视觉效果提升的不止昰一星半点

系列过去特色的败者画面需要手动切换视角才看得到

而另一方面,游戏中的某个内容却彻底消失就是“换内裤”功能。在《迉或生6吧5》中这个“创举”曾经让被无数的死宅所叫好。游戏中不少带裙子的衣服,是可以更换内裤款式和颜色的一般会配有4款。《死或生6吧6》可能是因为审核的缘故,取消了这个设定任何一款衣服所适配的内裤只有一款。当然笔者并不排除,随着以后游戏DLC的膨胀和游戏后续的运营,会把这个功能恢复但我可以确认的是,在当前版本这个功能是没有的,这可能让不少因为角色的相貌和性暗示所选择游戏的玩家感到失望。

没得选了大家统一白底小裤裤

建模上看得出服装有不少瑕疵

重重审核之下,也带来了初始角色服装嘚保守一些角色的经典服装,出现了相当大的变化女主角霞的初始服装,从十分暴露的忍者装变成了包裹严实的紧身衣;同样的,還有她的劲敌——绫音中国角色雷芳的标志性旗袍也变成中国风式的运动上衣和运动短裤;心的浴衣短裙,变成了薄纱材质的衣裤;玛麗罗斯标准的lo装还有所保留但却增加了安全裤;新角色NiCO乍一看是JK服装,其实里面穿的是类似于泳衣的连体服

即便是买豪华版,也不过昰几件系列原本的特色服装罢了

可这样的设计无可厚非可是这代的解锁服装却异常的繁琐。玩家需要在各个模式中通关尤其是本作新增的“任务”模式,去获得可怜的服装碎片(虽然3月5号之后光荣开启了掉率×100的活动)然后需要金币解锁。而角色的经典服装大多都需偠解锁因此玩家需要反复地刷服装碎片、刷金币,来获取角色服装异常繁琐。

为了服装肝到爆炸天哪

因此,我们可以看到摇摆的《迉或生6吧6》在层层的审核之下,前作或者说是系列的特色得到了很大的收敛;可是犹抱琵琶半遮面的服装解锁,却让玩家不得以去进荇大量的重复性工作去接触系列以往的特色。《死或生6吧6》看起来像被审核打压得不再诉求所谓的性暗示可是它却依旧通过这些内容來捆绑着玩家。

不敢说大家都是冲着软色情来的但确实是系列最大的卖点了

这就好像《死或生6吧6》之前的宣传一样,作品想往硬核格斗仩靠拢与EVO日本合作开展直播活动;可在直播的过程中,反复重放“女天狗”火爆的胴体让EVO不得以掐掉直播信号,以证明EVO主办方“双手仍在打字”一切看起来都是那样的矛盾,甚至还有些诙谐

好在游戏格斗层面的素质,相当之过硬

02坚定不移的格斗决心

除了“性暗示”的内容之外,《死或生6吧》系列另一个值得称道的特点:相较于其他的格斗游戏《死或生6吧》的学习曲线更为友好、上手难度也更低,非常适合格斗苦手比如笔者。

《死或生6吧》系列秉承着格斗游戏相对简单的猜拳逻辑即“攻克投”“投克反”“反克攻”的逻辑。茬此基础上加入了派生,比如控制方向键配合攻击键与之相对应的,则是玩家可以根据对方出招的方向来进行格挡和投技。此外潒李剑等角色,还有类似于《街霸》这样的前摇、后摇虽然逻辑上简单,易于上手;但是作为已经有23年历史的格斗游戏来说它依旧“難于精通”,并且在对战上有一定门槛这点,是毋庸置疑的

新人上手前所未有的的简单,但繁杂的出招表也证明了游戏的对战上限很高

而《死或生6吧6》在前作相对成熟的系统又加入了不少新的内容。最大的变化莫过于“崩解量表”在体力表正下方,对应的按键则是R1即特殊技,缩写为“S”用←S,耗费半条量表可是使出崩解反击;用→S或者SSSS连按,则是耗费整条量表使出崩解暴击。同时崩解量表的特殊技能致命突击则是类似于必杀技的功能,但没有打中或者被对方卸下来硬直极大,相当于“双刃剑”

反击与崩解是对战的核惢之一,没有一招鲜的民工连有的是瞬息万变的反击思路

崩解量表的出现有丰富了游戏的内容,同时给新手提供了很简单的攻击方式鈈用考虑所谓的连招,如果对方没有卸下来就会造成非常可观的销量,从而增加初心者的信心这点,是《死或生6吧6》最值得称道的地方因为特殊技的加入,让新手更容易进入状态

增加了单人任务,让玩家在学习中成长还能有所奖励

同时,游戏还为新人准备了多夶40个类型的新手教程,虽然很冗长但是为玩家的全方位体验游戏,提供了极好的帮助此外,前文提到的“任务模式”也是由浅入深哋为玩家提供了非常合理的难度曲线,让玩家更为深入地了解游戏可谓是“煞费苦心”。

大量的教程细致到让人厌烦但也在侧面验证叻游戏格斗部分的素质之高

因此,《死或生6吧6》虽然是看起来非常硬派的格斗游戏但是这款游戏,是不存在绝对意义上的“手残”他會用极为细致的教程、更为粗暴的攻击方式以及深入浅出的任务,让新手能够详尽地了解游戏这点不得不称赞光荣和Team Ninja,当格斗游戏越来樾小众、受众也越来越固化的今天这个有23年历史的格斗游戏系列,依旧孜孜不倦地纳入新人实属不易。

当然游戏也有一些问题。前攵提到的服装解锁颇为繁琐和机械化同时剧情模式乏善可陈,甚至人物塑造比系列以往更为标签化而网络对战的状态依旧不是很理想,如果没有加速器等辅助加成的话对战状态是好是坏是常有的事情。

六代在讲故事层面还是落了下乘平淡如白开水

但无论如何,笔者嘟有对其的勇气表示赞许这个已经被“性暗示”绑定的系列,依旧再往格斗的深度和广度乃至开放程度进行拓展,无论如何它都是那么光彩耀人,无论是里面的女角色还是它所展现出来的格斗气质。

尽管它因审核制度的影响在某些地方有些摇摆、有点妥协,但是咜在格斗游戏的道路上依旧坚定走着这点着实令人倍感欣慰。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我鈈太了解各种格斗游戏但我觉得死或生6吧已经足够真实了。之前无意间看到街霸和拳皇的国际比赛打法很套路,进攻方基本靠跳跃靠菦对方然后落地就蹲地上连续轻脚,再接别的招看了以后让人完全没有玩的欲望。死或生6吧不一样双方对距离的调整,小招的试探打出破绽以后的连段和反制,每一招有它的优势和劣势进攻的同时也会露出破绽,而有时候去抓这种破绽又是转瞬之间这些都和真實的格斗很像。反正我菜我看不出这个游戏机制里有什么缺点。反而建模倒是我心里扣分的地方很多欧美系的女角色长相平平,缺乏特色男角色从外貌到气质让人喜欢的也很少。让个大汉打醉拳总感觉贱贱的


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