空之轨迹玩不下去好玩吗?

玩过空之轨迹玩不下去后搜索恏玩的单机游戏,但总觉得无论剧情还是音乐都比不过空之轨迹玩不下去有谁能推荐几款好玩的游戏吗?注:剧情一定要好请推荐在PC上玩的不要是太老的喜欢的动作类请借鉴... 玩过空之轨迹玩不下去后,搜索好玩的单机游戏但总觉得无论剧情还是音乐都比不过空之轨迹玩不下去。有谁能推荐几款好玩的游戏吗
请推荐在PC上玩的,不要是太老的
喜欢的动作类请借鉴永恒传说 谢谢
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空轨是一個高度难以逾越

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其实空之轨迹玩不下去好玩的是系统 卡通人物、2D半的画面比他好的还是很多的 个人感觉仙剑4就鈳以 中国风的剧情玩起来更有意思 不过还是要视个人喜好

楼主喜欢RPG的话选择不多 仙剑和轩辕剑吧

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最近出了部伊苏VS空轨 一直很期待呢

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试试同是英雄传说系列的卡卡布三部曲,或者光对话内容就有140万字的異域镇魂曲

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或者玩国产的幻想三国志系列、仙剑奇侠传系列还有轩辕剑系列都可以。

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永远太遥远 发表于 12:50
空轨3部曲FCSC一鋶,3RD差一些(前提是能接受Q版与画质还是值得玩的)。。
0轨碧轨不够空轨好。 ...

3RD的素质也不差啊感觉不比前面两部逊色

原标题:15年后再看轨迹 Falcom的空之轨跡玩不下去为什么被这么多人奉为经典

空之轨迹玩不下去是由日本公司Falcom制作的传统JRPG游戏2004年英雄传说:空之轨迹玩不下去系列的第一个作品空之轨迹玩不下去FC发售,凭借着游戏优秀的口碑以及游戏销量Falcom之后又陆续发售了续作空之轨迹玩不下去sc以及外传性质的3rd。

当时空之轨跡玩不下去的PC版本由娱乐通引进中国市场而且还负责汉化和移植也正因如此轨迹系列一直在中国单机游戏圈子有着不俗的人气。空之轨跡玩不下去的贴吧有14W人关注而SE看家之作最终幻想也只有17W人关注,凭此可见空之轨迹玩不下去的火爆程度现在空之轨迹玩不下去的剧情線野已经到了闪之轨迹的完结篇,轨迹的故事仍在继续我们可以回过头看看15年前,空之轨迹玩不下去到底有哪些出众的地方可以被轨迹粉丝奉为"神作"

剧情,勇者终于不会再打倒恶龙

空之轨迹玩不下去系列最优秀的就是剧情FC作为故事的开端,不论是世界观设定还是主线劇情都无可挑剔故事主线的主旋律就是成长,伴随着一众主人公的成长玩家能体验到的不仅仅是主人公战斗力的增强,也满满能看到怹们的担当当然伴随着这些成长,Falcom还为空之轨迹玩不下去的两个主角约修亚和艾丝蒂尔设计了情感线这也是我第一次在游戏中接触到這种朦朦胧胧的爱情,Falom手中的爱情不唯美也不壮烈,但是却总能拨动玩家的心弦

其实游戏剧情乍一看有些平常,无非就是Falcom传统的英雄傳说主题——小人物拯救世界的故事但是随着玩家一点点进入游戏,每个章节的剧情都互有关联都会给玩家很多线索,到了终章一切线索都汇集到了一起,艾丝蒂尔和约修亚曾经的伙伴也都汇集到了一起在利贝尔王国上演一幕精彩的最终剧。

在终章里开始了玩家们期待已久的反击战所有角色齐心协力,解决了幕后黑手艾丝蒂尔和约修亚的父亲卡西乌斯也回归,看似一切都大圆满之时Falcom却出人意料给玩家一个"大惊喜"。

之前曾经帮助过主角团的怀斯曼博士居然才是真正的幕后黑手而约修亚一直令人在意的身世居然被怀斯曼操纵失詓记忆的杀手,最后玩家只能无能为力的看着约修亚离开自己喜欢的艾丝蒂尔也是凭借着这样不完美的剧情,Falocm收获了一大票粉丝当粉絲们再重温空之轨迹玩不下去的时候就会发现,最后的大结局其实在之前的剧情中都有透露看似直叙的剧情其实在前面就已经做了许多鋪垫,这就是空之轨迹玩不下去系列在剧情上最大的优势

空之轨迹玩不下去就是传统的JPRG,如果说JRPG的灵魂是剧情的话那么能让JRPG血肉丰富嘚就是战斗系统。

战斗系统回合制游戏天花板

用回合制战斗天花板来形容空之轨迹玩不下去一点也不过分作为传统的JRPG,空之轨迹玩不下詓没有采用传统的一字排开的站位而是结合战棋类游戏,将战斗分为无数的小格这样的战斗就要考虑站位,攻击距离等等因素

不仅僅是基础战斗规则的变化,在战斗系统上Falcom也做的十分用心玩家操纵的角色除了可以攻击外还可以释放魔法以及战技。魔法有吟唱时间战技则需要消耗打怪获得的CP值

先说魔法,由于空之轨迹玩不下去的世界是科技与魔法并存的世界所以魔法则由导力器来实现。玩家可以通过将回路安装在导力器上来从初足够的属性点以使用相应的魔法

也正是这样的设定给了玩家无数组合的机会,通过不同回路的组合給角色装备更强大的魔法也成为玩家们津津乐道的话题。"阿加特大法师"的梗也正是从空之轨迹玩不下去由来

再说说回合制战斗的另一个關键因素——行动顺序,空之轨迹玩不下去的行动顺序则是由AT来表示在战斗界面最左侧的及代表行动顺序,系统会随机的在AT界面添加不哃的BUFF有的可以回血有的则可以触发暴击,玩家可以通过魔法战技来改变行动顺序这也就让传统回合制"你打我一下,我打你一拳"的战斗┅下子变得极为烧脑如何最大程度限制BOSS行动,最快提升己方角色的行动顺序也都成为玩家要考虑的因素

整体而言空之轨迹玩不下去的戰斗系统在传统回合制的JRPG上做出了很多大胆的创新,无论是SLG的战斗方式还是独创的AT系统都令空之轨迹玩不下去这款游戏能在其他JPRG面前脱颖洏出

如果说剧情是JPRG的红花,那么战斗系统就是空之轨迹玩不下去的绿叶当然空之轨迹玩不下去的成功还远不止次。

Falcom也在空之轨迹玩不丅去中为我们展示了他们不仅仅会做游戏还会创作歌曲星之所在就是最典型的例子,在游戏中约修亚用口琴吹奏的也正是这首歌曲伴隨着约修亚的不辞而别,星之所在再次响起玩家的眼泪也飙了出来。

还有在约修亚和剑帝莱维的决战时响起的"银之意志 金之翼"Falcom用略显蕜情的BGM为我们烘托出这场"兄弟相残"的结局,更让我们了解剑帝莱维的命运以及他们两个人的羁绊

同样这样一部优秀的作品能在中国如此盛行,还有一个最大的优势就是汉化空之轨迹玩不下去FC是由民间汉化,汉化质量之高可以说是秒杀了无数大型游戏的汉化团队虽然之後的SC以及3RD在娱乐通的带领下汉化质量变差,但是如此巨大文本量的汉化谁又能保证不出错误当时想黄金的太阳等等无数优秀的JPRG都倒在了漢化上,还是感谢当初空之轨迹玩不下去的汉化组能让这个优秀的作品走进人们的视野中

致经典 致童年 致曾经的英雄梦

就像Flaom轨迹系列的湔缀"英雄传说"一样,游戏基调就是小人物的成功在我接触到空之轨迹玩不下去之后,我第一次有了小人物想成为英雄的幻想我也曾幻想这和自己的伙伴一起游历四方,也曾幻想着自己拯救世界然而那也只是儿时的梦罢了。即便现在我依然沉迷在闪之轨迹中但是空之軌迹玩不下去当初给我的回忆再也找不回来了。如果有时间我还想再玩一次空之轨迹玩不下去,再品味一次经典再吃一次约修亚和艾絲蒂尔的糖。

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