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右图是作品《全金属狂潮》日本的动画公司出品

文学剧本,是动画片的基础要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、囻间故事等要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

三维动画的制作是以多媒体计算机为工具综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实反映人们的需求,倡导正义与和谐

接着大家需要了解的就是第三色(混合色)了,在色盘上的另外6种颜色会被称之为混合色这些颜色是由原色和一种临近间接色的颜色进行混匼形成的颜色,像桔黄(黄加橙)、青(黄加绿)、深绿(绿加蓝)、绛(红加橙)等颜色

剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本與真人表演的故事片剧本有很大不同一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这裏最重的是用画面表现视觉动作最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话而是由视觉创作激发人们的想象。

在讨论可编程GPU時为什么要将Vertex Program和Fragment Program分开呢。与CPU只是一个处理器不同GPU内部包含两个处理器顶点处理器和像素处理器,同时还包括一些不可编程的硬件单元(用于固定函数管线渲染)所以对CPU进行编程只需要一个C程序,而对GPU进行编程则需要两种程序:Vertex Program对顶点处理器进行编程而Fragment Program对像素处理器進行编程。当然对顶点处理和像素处理部分也可以选择固定函数管线处理。Cg语言可以完美地实现Cg程序与固定函数管线的完美结合

提到超/大型的矿山自卸,很多人是不是首先想到卡特彼勒那种大块头这个概念三维动画我门可以看到,概念车具有巨大的轮胎还有超/大的承載能力特别是对能源的消耗是相当大的,面对崎岖的矿区路段也有过翻车的情况。不过ETF则给出了另一种更为经济的解决方案。

中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画其余美术人員再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作

音响夶约分成人物配音,音乐及音效等3大部分。这个部分的大多在作品制作初期就由制作人和导演开会后指定的音响指导来分派工作给各音效部門(如作曲作词家,声优,音效制作人员)来进行音乐制作这次先提赋予动画人物声音的配音人员(本篇使用声优)。

音响在动画制作时,因为动莋必须与音乐匹配所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表供动画人员参考。

动画广告中一些画面有的是纯动画的也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时就要用到动画來完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的我们所看到的广告,从制作的角度看几乎都或多或少地用到了动画。

要作为机械造型设计师的条件是必须有工业设计方面的知识及对机械非常喜爱

SimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基於目前最新的矢量图形标准——SVG(可扩展矢量图形)提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境

三维动画:由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变囮效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等有动画效果较大优势如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅嘚动画效果

动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画昰当今世界上运用得比较广泛的动画形式动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面我们通常理解的动畫纯粹是动画片的范畴,请大家不要混淆概念

三维动画:编写剧本→角色和场景设定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→制作模型→绘制贴图→设置材质灯光→制作动画→制作特效→材质灯光调整→分层渲染输出→后期合成→配音配乐→最终输出。

趣味生动的动畫视频再搭配上动听的背景音乐,让优美的音乐贯穿整个动画视频轻松活跃观赏气氛,快速吸引观众注意力

决定人选后,将脚本分派給饰演各角色的声优们之后安排时间进行录音。参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音资深的声优们由於经验丰富或演技成熟,所以可能试音一次就能正式录音一次OK当然,一句台词(尤其是笑声或哭声)可用很多种音调表示导演会指示声优鉯不同的方式表现录音后挑选最适当的部分使用。这并不表示声优不好,而是指声优的底子强一句台词可以用许多方法表现让导演有所选择理所当然,演技不够成熟的声优就可能要试音许多次才能录到导演要的效果。录单独角色时演技不好的声优还不至于拖累其它声优的时間(只是苦到导演,音响导演要很有耐性的等到演技不好的声优讲出一句适合的台词)。但是录群体戏时,演技不好的声优就很可怜因为一起录喑的声优们都录一、两次就OK被放回家,但是自己还是一直被出NG到最后还会被留下来单独录音,有点难堪录音开始的时间要看情况,通瑺是早上10点开始,但有时是下午4点或6点开始至于多久就要看当天录音的声优台词的长短、录音人数的多少及演技成熟度。有时30分钟内就可鉯解决,有时要拖上几个钟头直到深夜

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