暗黑2,跪求一个最低风险等级划分5个等级可以用的“眼光”武器存档!!!

股票风险是有风险等级划分5个等級的它的存在是想让投资股票的人了解这些风险等级划分5个等级,通过测评让大家心里有些准备。下面小编就风险风险等级划分5个等級来给大家详细讲解一下

由于股票风险测评风险等级划分5个等级的划分,无疑让炒股的门槛再次发生了改变这将要求对投资者的信息偠有全面的了解,这也是评估投资者风险承受能力的一种方式随着这些风险等级划分5个等级的划分,风险测评风险等级划分5个等级c5代表什么?下文就是对风险测评风险等级划分5个等级的解读

现在在股民进入股市进行投资的时候,要进行股票风险测评这也是为了测评股民嘚风险偏好1,为了避免股民的盲目投资遭到的损失!那今天小编就为大家整理了一些有关股票风险测评风险等级划分5个等级是如何划分的内嫆供大家参考!

从去年七月份开始,炒股的门槛开始提高了股民在开户前会要求进行一项股票风险评测,而根据评测结果来决定你能买哪些证券产品这个评测结果分为五个风险等级划分5个等级,具体详情可以从下面的内容得知自己的结果好不好

自今年以来,已经有20个國家实施了降息新兴经济体居多,其中还包括了美国、加拿大、澳大利亚这样的发达经济体虽然国际上对流动性陷阱的质疑越来越多,但面对全球经济增速放缓各国似无太多应对之策,放松货币环境成为别无选择的套路

  牛股是用月线练成的,它10月15月不跌盘升昰业绩不断增长支持股价。大家知道超级大牛股的月线特征是什么吗?下面的内容中小编会为大家带来详细的介绍的。

  1月11日晚讯苹果突开降速门给用户选择性降级,但没过多久便关闭苹果官方称开放降级通道是一次失误行为。许多网友蹭着降级通道将自己手机系统蝂本降级却刷成砖机。具体怎么回事我们一起来了解一下

在股票投资的过程中大家最担心的无疑是股票带来的各种风险,若是严重的話很可能会有重大损失。如今也存在股票风险测评的功能测评的结果更是分为不同的风险等级划分5个等级,很多人看到股票风险测评c4嘚结果不了解是不是好的,下文为大家详细解释一下

  相信不少人看到了2018年将是股市的一个大牛市的论调,很多人不理解为什么会囿这种说法的出现下面和小编一起看看2018超级大牛市原因分析,让大家也来看看2018年是不是值得去投资股市。

想必大家对富士康股票应该嘟不陌生那不知道工业富联大家有没有听过,今天小编就来和大家说一下工业富联什么时候开盘?其实了解富士康股票的股民们应该都知噵工业富联就是富士康股票上市后的新命名所以说大家要多去了解股市的一些相关术语。

下面根据产品的及浮动情况将悝财产品划分为5个风险等级划分5个等级:

第一级:保守型,即低风险理财产品

这一类主要是:储蓄、国债、宝宝类产品、货币基金,产品都具有保本的特性收益率一般都是可以保证的。

第二级:稳健型即较低风险级别产品。

这一类主要是:债券基金、P2P产品

第三级:岼衡型,即中等风险级别产品

这一类主要是:混合型基金、信托、贵金属。

第四级:积极型即较高风险级别产品。

这一类主要是:股票、股票基金、指数基金

第五级:激进型,即高风险级别产品

这一类主要是:外汇、期货、艺术品。

看到这里相信你对各类理财产品的风险风险等级划分5个等级也大致清楚了。

  是一支动作RPG游戏 首先,所囿主角的动作操控以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责今天为大家带来暗黑破坏神2角色进阶玩法攻略详解。

  如果您已经将某个角色破关想换个新职业玩玩看,而Diablo2各个职业的差异颇大势必还是要花上不少时间摸索各种技能,此时参考别人的经验是最快的作法笔者特地再为大家制作了全新的Diablo2角色指引,希望这篇角色指引能让各位Diablo2玩家了解各职业技能的优缺点在那里减少漫长的摸索时间,能够更精确的将技能点数分配到有用的技能上

  一、亚马逊女战士:

  之前已经看过一些以弓箭为主的Amazon角色指引。而似乎大部分的Amazon玩家也多半是弓箭手使用长矛的Amazon不多,因此笔者特地练了一只纯种的矛/标枪系的Amazon将心得分享给各位玩家。

  攻击模式也是分成三种:

  Bowazon绝对的远距离攻击;Spearazon,绝对的近身肉搏;Javazon两者皆可。 而在这篇指引中笔者将会把重心摆在Spearazon和Javazon上。

  就是使用spear的Amazon长矛在Diablo II中算是攻击力相当大的重型武器,普通的pike攻击力就有14-63相当不错;游戏中最强的lance攻击力甚至高达27-114。如果又拿到附加各种属性的pike(冰属性最好!)用Jab可以紦敌人戳到毫无还手的余地。

  意思是丢掷javalin的Amazon标枪算是个蛮特殊的武器;首先,标枪跟箭类似是个有数量的消耗品;但是,跟箭不一样嘚是标枪有许多不同的样式,从最基本的javalin到后来的superior Harpoon,威力与数量都有所不同;最后标枪是单手的。这是使用标枪的优势之一弓箭或長矛都是得双手使用的。

  当玩家开始选择使用一个Spearazon或是Javazon他将会发现过程十分的顺利。为什么呢?就是因为Jab这个技能Spearazon或是Javazon都可以使用Jab這个技能,Jab最大的优点就是「快」!!无论你拿的是slow attack speed的长矛或者是very fast attck speed的标枪使用Jab连戳三下的速度都是一样地快。这点甚至可以说是作弊了 :)因为茬Diablo II中越强力的武器其攻击速度就越慢,长矛类的重型武器多半都是slow attack speed的武器但是用Jab却能够让它马上变成very fast attack speed的武器。只要拿一支不错的pike再配上Jab这个技能,Spearazon将可以纵横Normal难度无敌手

  再者,初期的标枪都很烂跟箭比贵了点;而在初期的好弓也很难找,弓箭的威力多半不大洇此整个Normal难度都靠长矛就可以轻松解决。而在这段期间内就专心练好Jab这个技能,将来还是会有用不会浪费;其他的passive技能也都要学(可以参栲先前Talker写的Amazon指引),主要是以Critical Strike搭配Jab举个例子,在Normal难度下约二十几级时,我的攻击力约6x-2xx因为JAB戳三下是分开算的,所以是(6x-2xx)x3然后Critical Strike练到约50%,結果就是有50%的机率可以[(6x-2xx)x3]x2~这样的威力要在Normal中闯荡已经是绰绰有余

  但是到了Nightmare之后,麻烦来了在Normal中不构成太大威胁的整群敌人,到了Nightmare卻相当难缠这暴露出Spearazon的致命缺点,缺乏大范围的攻击技能(等到30级才有Lightning Strike)在Normal比较简单,被包围后还可以慢慢戳出重围但是在Nightmare中如果被敌囚团团围住,通常都是重伤落荒而逃在Hell那就更不用说了,贸然冲进人群中的下场往往是按下ESC回城镇准备捡骨......

  虽然Spearazon可以靠Fend这个技能戳㈣周的敌人但是这招技能的速度不像Jab那么快,而且一被打就中断了被包围后用这招还是危险,我根本不想被包围所以我也就放弃了Fend這个技能。总而言之一对一单挑超强的Spearazon在Nightmare之后越来越难以生存,想要一个人用长矛全破Hell根本是不可能的任务到了Hell敌人既多且强,总是囿些敌人没有被Valkyrie吸引而转而向你本身攻击而且Spearazon为了保持近身攻击有一定的水准,不会加太多点数在Enery上面也就是说Valkyrie通常放个一两次mana就没叻。笔者风险等级划分5个等级13的Valkyrie在Hell中的某些情况之下依然还是撑不了多久还是得放好几次﹍简单来说,在Nightmare/Hell中近身肉搏就等于是危险的代洺词因此笔者便将原本的Spearazon转变成Javazon。

  在Nightmare之后才转职成Javazon是个比较明智的抉择因为javalin在初期不太好捡,用买的也不少钱但是到了Nightmare之后玩镓们通常钱已经不少了(除非致力于赌博 :),而且在Nightmare之后可以捡到更好的javalin Javazon除了可以使用投掷的标枪系技能以外,长矛的技能也能使用用标槍来Jab也是近距离的强力招式,不过当然威力跟用长矛有一段差距但是标枪有两个最大的优点:第一,标枪可以远距离攻击搭配Valkyrie在前面當肉盾,用远距离攻击削弱敌人必要时再上前Jab戳死敌人。这样的打法在Nightmare/Hell中比较容易生存因为玩家在战局之外,而不是在其中与敌人纠纏第二,标枪加盾的组合一面好盾可以加强许多属性,比如说镶了三颗钻石的Gothic Shield整体抗性能够增加约50%,这在Hell中会有相当大的帮助但昰使用弓箭和长矛就丧失了拿盾的机会,其损失可以说是不小

  在这个部分得专心练的技能有二,Critical Strike和Valkyrie Critical Strike至少要练到约有50%两倍威力的机率。而Valkyrie大约练到她的生命值破千即可因为风险等级划分5个等级越高召唤Valkyrie所需要的mana就会越多,20级的Valkyrie是很猛没错但是一召唤完你的mana就见底叻的话,这等于是没用所以玩家们得考量自己mana的多寡来决定。

  那三招闪躲的技能因为要学Valkyrie所以一定至少有一点,笔者觉得可以先暫时放一点就好因为后来有可能会拿到增加技能风险等级划分5个等级的装备,到时候利用装备来提升看情形再加几点上去,笔者认为練到五、六级就好 Penetrate,增加attack rating(命中率)的技能基本上这个技能可以升也可以不升,因为所有的javalin投掷技能都是「必中」的无所谓命中率的问題(按A切换到状态视窗你可以发现attack rating那一栏是空的)。不过Javazon常用的Jab技能还是有命中率的所以玩家可以放个一点上去,再利用装备提升毕竟命Φ率提升总比没有好。

  主要的攻击技能笔者专心发展两样技能,近距离超强的Jab和大范围远距离攻击的Lightning Fury

Fury硬是练到21级,第一击威力201-240能够散射出22道威力1-120的雷电,碰上大群敌人之后一发过去整个萤幕上电光四射,真是个华丽豪快的招式!笔者甚至认为Lightning Fury的效果是整个Diablo II中最漂煷的 :)

Strike都是以散射出去的雷电来做大范围攻击而这个雷电的威力范围很大,都是1-xxx而用死灵是相当安全且可以快速到达高风险等级划分5个等级。

  而在装备方面首先要准备一套可以提升Resistance的EQ,因为在Hell下所有Resistance减50玩家可以视情况立刻换上,平常小怪物就大可不穿反正离远┅点就好了,但是遇到那种Cursed Lightening一打就放电的机车小王,最好还是穿一下不然沾到一颗它放的电球就完完了。而平常的装备和法师大约相哃拿一把可以升全部Skill点数的法杖,安上可以提高Maximum Mana、快速回复Mana、可以把伤害移到Mana上的物品都是首要选择而一双跑步鞋也是绝对必要的,遇到有怪物一路向你走来可以迅速跑开。

  如果照上述的方式升级的话50级(用上面的战法很快就可以到50级)之后就会变出一只单人战力超强的Necromancer,在多人连线时经验值常常都是拿最多,因为一尸爆就死一陀法师的三头龙(Hydra)和火墙(Firewall)都没这么快,而对付小王或魔王时交给他们自己在一旁纳凉就好了。笔者Barbarian、Paladin、Necromancer一路用过来发现死灵是最轻松且最不伤鼠标的角色。强力推荐给升级狂使用

  笔者的Paladin在经过与許多网友共同征战的经验之后,觉得先前的Paladin角色指引尚有许多疏漏因此决定把一些简短的心得与读者们分享,以补不足之处

  0. 技能點数不要放太快 因为到后来一定会找到增加技能风险等级划分5个等级的装备,而有的技能并不是越高越好再者,技能点数加下去就无法反悔了因此,笔者觉得技能都先放一点即可,等到觉得这个技能好用需要而且值得提升它的风险等级划分5个等级之后再加技能点数給它。

  1. 光祷告是没用的还是得靠自己。 Prayer到了Nightmare/Hell之后才逐渐显露出缺点因为后来敌人的威力都大幅提升,被打到通常都是重伤不然就嘚捡骨因此Prayer慢慢补血的特性就显得有点来不及,到后来队友们还是自己喝补血瓶比较快因此,Prayer的风险等级划分5个等级可以不用练那么高在Normal中觉得够用就好了。

  2. 恐怖的诅咒 到了Hell之后才知道诅咒的恐怖诅咒完全无视于玩家的抗性,只要敌人对你下了诅咒就只得乖乖承受的份,通常敌人会下的诅咒是Amplify Damage也就是被打到受伤会更严重,如果敌人又是Extra Strong﹍﹍存档离线吧(指Paladin)别跟自己过不去-_-(有名的Smith就是这种的)遇到诅咒有两种方法解决,第一种取巧的方法:一中诅咒马上就回城镇解咒之后再打,再中?别怀疑马上再回城镇,绝不身上带着诅咒與敌人周旋自己一个人这样玩还好,如果跟大家一起玩这就有点不太有"运动精神",而且如果队友们不知道这招还以为你临阵脱逃所鉯,第二种比较正常的方法:靠Paladin的Cleansing这是游戏中唯一对付诅咒的方法,建议至少要有五、六级减短六成的诅咒时间。

  3. 速度为逃命之夲 在Normal难度中不太会有需要逃命的场合出现,但是到了Nightmare/Hell却几乎常常处在"跑路"的状态。Vigor笔者都称呼它为"后燃器",已经不知道救过多少人嘚命了这个能大幅增加团队机动力的技能是一定"必要"的。而且不光只是拿来逃命用笔者依稀记得某光荣战役,笔者与另一位Paladin和两位Sorceress大戰Duriel本来想用典型的火墙海战术,但是Duriel的速度太快完全不给Sorceress丝毫机会施法(编按:They SUCK!),真的是死到开始自暴自弃但是后来想出一个Paladin使用Holy Freeze使Duriel速度减慢,Sorceress放Blaze再对全体使用Vigor后燃器快跑的战术,嘿原来怎么硬拼都打不赢的大虫就这样被我们玩死了(编按:有Sorceress用Static Field像喝水一样),建议Vigor五、六级就好再上去速度提升幅度不大。

  4. 救赎只有一次 相信玩到Nightmare/Hell的Paladin们都了解到Salvation的重要性不过也都发现了Blizzard的可恶之处,"唔如果两个Paladin哃时使用Salvation效果能够加成就好了"没错,Aura的特性就是不能加成(否则八个Paladin组团就近乎无敌了)但是在Hell中玩家们对于魔法抗性的需求又很高,怎么辦呢? 就拿整个Diablo II中最让人头痛的Lightning Enchanted敌人来说好了笔者相信这大概是"Diablo II十大死因排行榜"中的第一名,近距离肉搏拿他没辄(除非你已经强到能将他秒杀);远距离攻击很难打死他而且得闪躲放出来的电球这时候如果有两个Salvation的效果就好了,但是不行不过玩家们可别忘了Resist Lightning这个Aura,Salvation是"可以"跟Resist

  5. 圣骑士≠狂战士 很遗憾地笔者必须说Zeal这个在Normal中敲遍无敌手的技能在Nightmare/Hell中根本是:"垃圾"。尤其是玩家如果将这个技能练得太高的话当初将Zeal练到风险等级划分5个等级四,笔者以为这已经是刚刚好了没错,在当时是刚刚好但是后来打Nightmare之后拿到许多更强而且加技能点数的裝备,穿上去之后就不是风险等级划分5个等级四了而是风险等级划分5个等级八的九头龙闪 -_-, 九头龙闪在Nightmare/Hell中因为敌人的风险等级划分5个等級普遍比玩家高再加上Zeal的命中率本来就比较低,结果就变成一个风险极高/命中率极低的技能因此笔者后来完全放弃使用Zeal。也在这里建議刚起步的Paladin新手们Zeal,给它一点就好了因为到后来靠着装备提升风险等级划分5个等级就够了,也比较好控制将点数保留给其他比较"确實"的攻击技能。

在这里玩家们可以在Sacrifice或Charge或Vengeance中选择其一来当作自己的主力攻击技能在这里,笔者选择的是ChargeCharge跟Sacrifice差不多都只是单纯地提升威仂以及命中率,不过Charge的威力更大些而且,Charge还有把敌人撞退后的效果配合强力的双手武器(Charge虽然是盾系的技能,不过不需要盾)来做Charge将会是Paladin威力最大的攻击招式当然除了主力攻击技能以外,还需要Aura来辅助通常是用Holy Freeze,不过我建议用Conviction来辅助因为这个技能降低敌人的防御以及忼性,而且是以百分比的方式降低的不会说敌人越强就没用,总之就是希望Conviction+Charge能够一次就解决一只敌人因此,笔者的Paladin平常的攻击招式是:先开着Conviction敌人中了之后Charge过去,如果敌人速度快的话开Vigor往回跑拉开距离,再Charge回去这样一来一往,多Charge几次可以轻松解决头目型的角色。前提是Charge风险等级划分5个等级要高,Conviction也要至少五级

以上是很正统的一对一打法,但是遇上大批敌人或者是难缠的头目时就有点棘手。Paladin们可以试着改用另一种策略这个策略简单来说就是Conversion+Thorns的组合,玩家们都知道Thorns是个很特殊的技能可以说很强也可以说很烂,因为它能将敵人的攻击反击回去敌人越强反击威力越大,但是却得先被打中而且只能反击肉搏攻击。Hell中的敌人都极强"先被打中"还得了,通常就喝补血迅速转进不然就是得准备捡骨;因此Thorns一定得跟Conversion配合。Conversion能将被打中的敌人转变为我方的阵营头上会出现混乱的符号(比Revive出来的好认多叻),重点是Paladin本身放的Aura对这些暂时的朋友也会发生效力!因此这个特殊打法就是,当遇上大批难缠的敌人先用Conversion在四周游斗,把小兵转化过來我方然后在这期间都得一直开着Thorns,然后让这些转化后的敌人去打自己人而当这些小兵去攻击难缠的头目时,头目对小兵的攻击将会遭到强大的反击所以,转化越多小兵或Thorns练得越强头目就越快死。这个打法需要高风险等级划分5个等级的Thorns越高越好,别怀疑操上去僦对了(20级的Thorns,以10倍威力反击)另外还需要有效率的Conversion,至少要九、十级(机率超过一半)

Heavens两者是Paladin唯一的大范围攻击技能。而这两样技能都需要鈈少的Mana因此想要善用这两个技能,得先搭配Redemption这个技能Redemption能将屍体转化补充Paladin自己的生命值以及Mana,好处是瞬间补满(像紫药水那样)但缺点则昰只能补Paladin自己一个人,对Teamplay没帮助利用B.Hammer在开阔空间来对付大批集中而且又难缠的敌人相当不错,典型的例子就是乳牛在乳牛关当中,先將敌人集中在Paladin的上方(因为B.Hammer从上方开始转)一边谨慎地移动一边发B.Hammer,再配合Redemption来补Mana我想这是唯一Paladin对付moo moo的方法,也颇有效率用Zeal?别傻了 :)另外一個Paladin的终极技能Fist of Heavens,这个超耗Mana的招式使用时机只有两个地方:一、对付大批不死系敌人。二、补队友的血用FoH来对付普通敌人既没效率又耗Mana。其实不死系敌人在Diablo II中占了不少的比例最难缠的不死系应该就是ACT 4的Oblivion/Abyss

  综合以上,在Normal不常用但到了Nightmare/Hell中却常使用的技能有,Vigor、Charge/Sacrifice、Blessed Hammer、以及Conversion囷Thorns 这是笔者对Paladin这个角色更进一步的心得感想,跟之前一样以上的技能搭配并不是绝对的,希望各位Paladin们发挥创意想出更有趣的玩法~ :)

  这篇女魔法师角色指引针对女魔法师该如何更精确地分配技能点数以及属性来着手,并详述各系法术中重要的或好用的技能不只是Normal級,而是在Nightmare/Hell级的生存之道Normal级好用的法术,到了Nightmare/Hell可能就马上变废物如果你想主攻火系、冰系或是雷系的法师,或是不知该如何分配属性嘚话可以参考以下这篇女魔法师角色指引。

  要练魔法师之前请先决定好要主攻那一系的法术,火系法术的攻击力超强;冰系法术最主要是有延缓或冻结敌人的作用;雷系攻击法术伤害范围大但具有不大需要瞄准的优点,不管您主攻那一系最好都要再学另外两系的法術搭配使用,如此可发挥出更大的效果

  另外要注意的是属性的分配,在Strength、Dexterity、Vitality、Energy中魔法师最注重的就是法力了,Energy就摆在首位不过茬游戏初期注重的是能不能穿好装备,这就由Strength决定Strength建议提昇至60(可以穿4*4的Plated Belt),如果你有很好的Mage Plate(STR55)那么STR昇至60就相当足够,否则就再提高至80穿更恏的中/重护甲有Goldskin Full Plate(STR80)更好。Dexterity对魔法师并没太大用处除非你想拿盾牌来增加抗性,再拿那把Fastest Cast Rate的短刀(不过这样就得牺牲Staff的附加法术及技能风险等级划分5个等级)不然就不要加任何点数在DEX上面。 Vitality对法师来说若完全不加的话,对付头目级怪物实在太过危险约加至50就已足够,HP 2xx再加仩Energy Shield就很难被一击毙命有一堆加HP的装备更实用。在游戏初期建议先加STR再分配Vitality及Energy,等到STR及Energy到达目标后就只要加Energy。玩到HELL级时若你有同时增加HP及RESIST的装备就再理想不过了,HP 4xx的魔法师再加Energy Shield是很难死的MANA因为回复速度快,只要最大值有八九百左右就很够用了MANA反而不是那么重要。

  要练魔法师有个原则就是"撑",撑过了就是你的在游戏初期的技能点数,除了Warmth之外必练的中间技能都只放上一点,但是LV1的法术太弱怎么办? 很简单ACT2、ACT3都有卖不错的法杖,存个钱去买个附加当时的主力攻击法术的法杖如+3 IceBlast、+3 Fireball之类的法杖,(可以常常进出城镇商人卖的粅品会重新换过,要买到合手的法杖不难!)就可以撑过十几级这段艰苦的日子就算被队友骂米虫也没关系,就是撑! 等到十八级以后魔法師就开始展现其惊人的魔法伤害力。

  现在就来详细介绍三系主要的法术技能:

  只要是魔法师Warmth是必学的技能,而且风险等级划分5個等级愈高愈好可以让法力恢复速度变得超快,建议在游戏初期就先将点数加到Warmth上以免以后一堆强力攻击法术出现,会不太想花点数臸Warmth上建议至少让Skill Level到达15级(穿装备亦可),就算到HELL级也够用如果能再撑高Mana上限值更好。

  施展Blaze后脚下会开始冒火,玩家就要跑动拉出一噵火墙对付穷追不舍的敌人相当好用,你一路跑他们就跟在你的屁股后面追,一直被火烧跑太久的话要小心Stamina不够。Blaze在Normal级里还算相当恏用不过拿来对付Nightmare或Hell级的敌人就不太好用,因为Blaze的威力不够强而且并不是常常都会遇到Blaze能派上用场的状况,若是投资太多点数在Blaze上是楿当不划算的因为真正强的法术是下一级的Firewall。

  Fireball的出现确实带给了初期魔法师缺乏强力主攻法术的状况一丝生机,Fireball威力中等但是速度快而且是爆炸范围攻击,不过并没有办法延缓敌人的行动若是像Nightmare/Hell级一大群血多的敌人硬上,就不是Fireball能解决的要解决的话也不是不鈳能,不过Fireball的风险等级划分5个等级要很高就是了建议在初期时,存钱到ACT2买个+3 Fireball的法杖就可以撑过这段强力法术的空窗期,以后更高风险等级划分5个等级的强力法术出来就可以忘掉Fireball了,建议投资1点在Fireball上即可若您觉得ACT2敌人很难应付,那就再加一两点在上面加太多是浪费。

  Diablo2 Sorceress威力最强的攻击法术莫过于火系法术中的Firewall了这也是主攻火系的玩家必修的一门法术(笔者的Sorceress就是专攻Firewall的),高级的Firewall不但距离长、时间玖而且威力超强,在Lv30学到Fire Mastery之后威力更是爆增,Firewall技能风险等级划分5个等级每加一级就会增加不少威力就算敌人有Magic Resistant、Fire Enchanted之类的属性,在火牆阵中也是撑不了多久的Firewall的使用最好搭配冰系法术中的Glacial Spike,将敌人冻在火墙阵里会发挥出极大的威力,可以瞬间歼灭一大群敌人在Normal的咑法是先冰再烧,再冰死! 到了Nightmare/Hell级就不一样了,因为G.S的冰冻时间变得相当短要先在面前连放几道火墙,再跑进自己的火墙中等敌人进吙墙阵后,再连发G.S冻住敌人另外也要学会直角拉出一片火墙的技巧,要拉得准确让火墙延伸出去对付房间里的敌人最有用,开门后马仩对门前后拉出几道平行火墙接着只要用G.S冰住走到门口的怪物即可,也可在同一处连续施展多道火墙威力加倍,适用于对付魔王级怪粅 Firewall最主要的缺点是极耗法力,要玩Firewall要先考量自己的法力及Warmth风险等级划分5个等级,建议法力值以能放10道Firewall为原则另外Firewall也会造成延迟的问題,高级的Firewall距离很长多放个几道再多几个敌人,电脑开始就唉唉叫了不过火墙阵里确实可以提供相当大的保护作用。

  Meteor的实用性比起炫丽的效果低得多了Meteor从施展后到落下地面有4秒的空档时间,所以在施展Meteor时要算前置量举例来说,可以先施展Meteor在你身后再跑过去,縋你的怪物们就刚好会被Meteor当头轰到或是用G.S冰也行。建议将Firewall练满及Hydra升几级后再来加Meteor

  这是火系魔法师拿来探路的好帮手,若连放许多Hydra所造成的威力不容忽视,Hydra的技能风险等级划分5个等级不必练得很高5级就相当够用,最主要是靠数量取胜视想数十头火龙在向你打招呼是何情况。

  Lv30的技能大幅增加火系法术的攻击力,建议先提昇个几级后再回头提升火系主要攻击法术风险等级划分5个等级,等到朂后点数犹有余裕时再拿来加在Fire Mastery上

  在冰系魔法护甲中,以Shiver Armor的实用性最高因为三种魔法护甲不能共存,只能选择一种施展Lv6的Frozen Armor防御徝低,只能冰住敌人但无法造成伤害而Chilling Armor反弹出去的Ice Bolt,只能说是耍宝用的想击中远距离攻击你的敌人太难了,记得不要浪费点数在Lv24的Chilling Armor上媔如果已经放了的话就来不及了,剩下的当然就选择可以反击近身攻击并冰冻敌人的Shiver Armor放个一点就很够用了。

  在Normal级时G.S可说几乎是橫行无阻,威力强又是范围攻击不过到了Nightmare/Hell级,冰冻的时间大幅变短如果不连发的话,是很难阻止敌人前进的(反过来说若有Fast/Fastest Cast的装备,G.S連发仍能有效延缓敌人行动)G.S耗的法力中等,攻击方法相当直接是优点但是每升一级所加的攻击力及冰冻时间都很少,相当不划算如果是主攻火系、冰系,均不用放太多点数在G.S上面加到3级,再靠装备加上去就绰绰有余

  Blizzard的威力不强,最大的缺点是多人连线时会阻礙视线但是Blizzard连下的话,可以将一般敌人冻得动弹不得最好再搭配其他的攻击法术,可收到更大的效果主要是用在单人模式上较为合適,建议不要放太多点数在Blizzard上面

  冰系最强的攻击法术,而且有效冰冻时间比G.S长许多拿来探路或是主攻都相当有用,缺点是敌人若呔靠近你Frozen Orb有时会打不中,得要靠G.S延缓敌人来脱身所以使用F.O时要保持一段距离。Frozen Orb与Firewall有同样的缺点就是会造成延迟,不过Firewall的火海有保护莋用Frozen Orb可没有,在多人连线时得慬慎使用

  可减低敌人的冰冷抗性,降低敌人的抗性就是增加自己法术的威力所以用冰系法术可以對那些本来不怕冰的敌人产生较大的伤害,不必加至太高级愈高级所得的效益比愈低,对冰系法师来说约8~9级就相当够用了

  千万不偠小看这个Lv6的低风险等级划分5个等级法术,S.F是魔法师"绝对必学"的一门法术S.F好用之处是可以让怪物损伤固定比例的血量,游戏说明是写1/3泹实际使用一次约损怪物目前血量的1/4,不管怪物大小通通有用遇强则强,遇弱则弱可说是是金色怪物的克星,只要连发S.F就可以让头目級的怪物血量剩下一点点再用其他攻击法术即可轻松解决,到了Nightmare/Hell级对付敌人一样非常好用笔者在多人连线有队友配合下,各ACT头目在S.F及Firewall嘚肆虐下没有一只活得过20秒的。S.F的风险等级划分5个等级愈高是增加攻击的范围练到12码的范围就可以攻击到萤幕外的敌人,是雷系法术主要的攻击法术若是主修火、冰系的法师,至少也要放一点在S.F上可再靠装备加风险等级划分5个等级以增加攻击范围。

  这是Diablo2中唯一鈈会因为魔法抗性而让威力打折的法术看起来很强? 其实威力很弱,拿来攻击不甚好用重点是在Telekinesis可Stun敌人并让敌人后退,不过也常常有夨效的时候Telekinesis最大的好处就是可以让你抢东西超方便,隔空取物尤其是多人连线时,法师再抢也抢不赢在前线作战的Barbarian用Telekinesis就对了!

  救命必备法术,笔者建议至少在Teleport放一点加上前面的Telekinesis也不过才两点,不然就买个法杖变出来以免被敌人围住时无法脱身(最好搭配Fastest Hit Recovery的装备),此外Teleport是不管地形如何的,只要可以站人就可以传送过去,因此对付那些很难缠的敌人(Ex:ACT3的Council Member,ACT4的Smith)就可以利用地形,传送到有高低差的地方戓隔河的对岸敌人就只能跟你在那边大眼瞪小眼,接下来就好解决了Teleport也可以快速逃跑,连续施展Teleport的法师是没人能追得上的(除了本来脚程就快的Extra Fast怪物→Ultra Fast)对付那些冰不住的头目级怪物,也可以在自己的Firewall海及Hydra海中来回传送让敌人穿过火海来追你,相当有效另外也可以不偠开门,直接传送到房间内再传送出来,引敌人到门边用Meteor或Blizzard站定瞄准轰炸门口,这两个法术可以轰过门后杀敌于无形! 最适用于ACT1的Andariel!

  可杀敌于无形的法术,也是PK必备法术对火、冰两系的法师来说,可以靠法杖变出来T.S算是辅助型攻击,因为落雷的时间太长一次只能落雷至一个敌人但有总比没有好,T.S每加一级伤害力上限及下限都各加10,维持的时间也增长对专攻雷系的法师来说,高级的T.S威力也不嫆小觑只要一直跑,落雷就会攻击敌人完全不用瞄准的无差别攻击。

  在Chain Lightning之前主要的雷系攻击法术就只有Nova及Lightning,但是Nova在初期相当耗費法力Lightning只能攻击一个敌人,Chain Lightning出现后就可以取代以上两者成为雷系的主力攻击法术之一,可攻击复数敌人不过伤害力跟冰火两系比起來相当不稳定,也成为致命伤有可能一次就让一群敌人重伤,也可能几乎没事

  魔法师的终极防护罩,可挡掉攻击伤害虽然不像┅代可以完全挡掉伤害,但是终究还是有点用处对于冰、火两系的法师来说,要学Energy Shield要投资6点不太划算,建议还是用法杖变出来笔者嘚法师身上就带了一只+3 Thunder Storm,+3 Energy Shield的法杖备用,再加上装备增加风险等级划分5个等级Energy Shield约可挡掉40%左右的伤害,对于血本来就少的魔法师来说不无小补在此要说明一下,在游戏中你或许会拿到某些XX% Damage Taken Goes to Mana的装备那跟Energy Shield是完全不一样的,那些装备是让你受到的伤害一部分转变成法力,不是让受伤减低换句话说你被打得愈痛,法力就加得愈快不过到了Hell级你想被打打看吗?

  可以减低Lightning法术的法力消耗,不建议投太多点数在上媔因为高级的法师是几乎不太缺法力的,而Lightning法术并没有像Firewall、Frozen Orb那种吃法力超凶又要连发的法术放个一点就能让Teleport的法力消耗降低不少,是對冰火法师最大的用处

Burn,真是魔法师的天敌(其他人也怕哈哈!)。Lv50以上的魔法师可以考虑专攻两系的最强魔法因为自己专攻的该系法术箌Lv50应该就有相当不错的威力了,可考虑加强其他系的法术来搭配如高级的Firewall搭配低风险等级划分5个等级的Frozen Orb、高级的Firewall搭配高级的Static Field、高级的Frozen Orb搭配高级Static Field都是相当不错的选择。

  魔法师的变化繁多玩起来相当有趣,而且"刺激"因为血短,自己独力打怪物的话常常要落跑不过要昰有个肉垫在前方挡血,如Necromancer的Golem、Amazon的Valkyrie那可就不同了,组队起来变得相当轻松不过魔法师往往是造成连线延迟的关键,Frozen Orb、Hydra、Firewall没必要的话最恏不要轻易使用否则造成大家都延迟都不好受。写了这么多最主要是希望这篇角色指引能带给Sorceress玩家同好一些帮助。

  以上就是今天嘚精彩内容想要了解更多关于《》的内容资讯请关注小皮单机游戏!

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