坎巴拉太空计划手机版原版带有通讯吗

你觉得这是个不良视频吗或者這个视频里有些不好的或者羞羞的内容,欢迎举报哟
\(^o^)/~我们会尽快处理哒!举报问题一经核实,大大会尽快删除视频或者做其他相关处理还有还有!举报成功的你也将获得丰厚的爱拍币奖励哟。行动起来吧!o(≧v≦)o




验证码:换一个验证码错误重新输入最少输入四个字!必须少于100个字!

KSP中所有的飞行器、车辆都是在总裝车间和机库中进行这两者的界面类似,不同之处只是在于搭建的方向不同总装车间中装配是沿上下方向,机库中则是沿前后方向這里只会对总装车间进行说明,因为大同小异

Vehicle Assembly Building,简称VAB直接翻译的话,是载具组装大楼Vehicle这个词,平时多用来指车辆不过在KSP这里,Vehicle这個词的含义非常的广包括了卫星、飞船、火箭、飞机、车辆以及一切你能够用组件拼装而成的物体。因此Vehicle这个词翻译作载具会比较合適。

点击航天中心中间的VAB的大楼就可以进入组装页面页面内的所有按钮我都将其用中文标注出来,方便阅读精彩内容,尽在百度攻略:

图中右上角一排五个按钮主要是系统菜单,中间上部是零件与操作组及航天员页面的切换以及航天器命名和旗帜选择左侧是零件的列表,左下是组装的辅助功能按钮右下是载具的分级设置。通常来说一般的设计过程就是新建,然后用左侧的零部件组装出火箭保存以后,点击右上将火箭移送发射台发射

下面就来详细介绍一下不同的零件

零件是用来组装成火箭的部分。不同分类的零件用途不同楿同分类的零件参数不同。设定明确的目标遵循正确的工程学理论,使用合适的零件选择最佳的结构是设计出好的载具的重要因素。

洳上面的图中所示零件(Parts)下属七个子分类,分别是指令(pods)、推进(propulsion)、控制(control)、结构(structural)、气动(aerodynamic)、功能(utility)和科研(science)每┅个子类下面还有更细的分类,不过是非官方的分类精彩内容,尽在百度攻略:

下面会就这七个分类分别进行说明

指令分三个子类一個是上方的载人舱,一个是下方的无人舱还有一个是左下角的座椅。故名思议载人舱就是里面塞了小绿人的,无人核心就是完全由计算机控制的座椅是

推进部分,根据不同的分类方法也可以分几个子类。按照用途来分就是三类,燃料箱发动机和输送管;按照燃料的种类来分,也是三类固体、液体和RCS。火箭发动机同时燃烧氧化剂和燃料喷气发动机通过进气道吸入空气燃烧燃料(Fuselages),两者的区別在于是否需要从外部获得空气因为火箭燃料自带氧化剂,所以可以不需要从大气吸入氧气也可以燃烧因此可以在大气层外使用。

现玳火箭发动机技术分固液两类这在KSP中也得到体现。故名思议两种燃料最直接的不同在于其储存状态。相对应的两种燃料也使用不同嘚发动机。但是我们可以看到菜单里只有液体发动机却没有固体发动机。这是因为固体燃料罐和它的发动机是一体的合称固体火箭助嶊器(Solid Rocket Booster)。固体燃料在注入到燃料罐中的时候已经将燃料和氧化剂混合好了直接点燃即可产生推力。而液体燃料在燃料箱中是分别储存嘚使用的时候需要液体发动机将两者混合然后再燃烧。精彩内容尽在百度攻略:

固推的优点在于其结构简单保存容易成本低,但其缺點也是非常明显的固体发动机一经点燃,即要完全燃烧完所有燃料才会熄灭期间推力不可调节。现实中可以通过精细设计固体燃料嘚形状来实现多次燃烧,但是在KSP中这一技术不存在,所有的固推在点燃以后一次性燃烧完所有燃料因此,固推在游戏中更多的是作为助推器而使用相对于固推,液推的好处是明显的首先,它是可控的不仅发动机的推力可调,在需要的时候发动机也可以完全关闭並重新点燃。对于精确的轨道控制来说这一能力是必不可少的。

发动机的参数可以通过阅读游戏中的介绍来获得也可以去查询wiki上的记錄。一般来说发动机有两个重要的参数,推重比(TWR, Thrust to weight ratio)和比冲(Isp, Specific impulse)

1)推重比,顾名思义即使推力除以重量。只有在推重比超过1的时候火箭才能离地。有不少发动机具有优秀的效率是星际飞行的良好选择,但是其推重比很小故不适宜用于火箭发射。精彩内容尽在百度攻略:

2)比冲是衡量一个发动机效率的一个参数,定义为:单位时间内使用的推进剂所能带来的力比冲越高代表效率越好,亦即可鉯用相同质量的燃料产生更多的动量在携带同样的燃料量的情况下,使用比冲高的发动机可以为飞行器带来更高的速度一个重要的例孓是核动力发动机,其推力远小于普通化学能发动机但是其比冲要高很多,因此它是星际旅行的优秀伴侣但是需要注意的是,并不是仳冲越高越好这里有另一个例子,游戏中有一种发动机叫做离子发动机俗称电推,其比冲远远高于其它发动机但是其推力只有

这里紦RCS燃料单独的作为一个分类独立出来。RCS全称Reaction Control System通过定向喷出RCS气体,RCS产生推力来为飞行器提供额外的力量控制器姿态RCS燃料罐和RCS喷嘴配合使鼡。

最后就是燃料输送管通过管道连接,可以在不同的燃料箱中建立燃料输送渠道在KSP中,利用巧妙的燃料管道设计有时候可以产生㈣两拨千斤的效果。

上面所说的ASAS模组、航空报和动量轮在运行中都需要消耗电能所以必须要和供电设备配合使用。

ASAS模组可以为飞船提供ASAS功能启用的时候,可以帮助飞船锁定方向这在加速或者着陆过程中很重要。动量轮则可以为飞船提供额外的扭矩控制力原先一个小尛的无人舱扭不动庞大的火箭,但是增加了几个动量轮以后就变得可以了。一般来说ASAS模组只需要一个,但是动量轮可以安装多个

结構这个分类没啥好说的,基本上就是各式各样的组件帮助你搞出一些复杂的飞行器需要深入说的是这里头的两种分离器(Decoupler)。精彩内容尽在百度攻略:

分离器的用途是分离火箭的不同部分。一般而言一枚成熟的火箭有数个分级,燃烧一部分燃料使火箭升空并达到某个速度然后分离空的燃料箱减轻火箭的重量使加速更快。要注意的一点是并不是分级越多越有利,分离器和发动机也是有重量的

气动主要是飞机服务的,但是在火箭设计中也会应用到比如说在火箭的下面级上,就可以增加一些气动面来辅助稳定航向这里特别提到鼻錐和进气道。现实中鼻锥的作用是使结构流线型减少空气阻力但是因为KSP中空气阻力是按照非常坑爹的方式计算的,所以安装鼻锥并不会使你的火箭减少阻力

进气道是为喷气发动机提供空气的。KSP中设计飞机的常见错误就是没有安装进气道

功能性配件也不需要细说,很多汾类顾名思义看到名字即可明白其用途。精彩内容尽在百度攻略:

电池一般为飞行器储存电力,而太阳能板和同位素电池则可以为电池充电KSP中,很多的零件都需要消耗电力无人舱、SAS模组,照明车轮和电推等都要消耗电力。

电池选用的时候可以留意一下电量/重量仳,越高的数字说明电池单位重量存储的电能越多越高效

太阳能板选用的时候也是类似思路,可以留意一下供电量/重量比最大型的折疊式太阳能板虽然提供的电量高,但是其比值确实最低的而相反的,最便宜的固定式的太阳能板则拥有最高的比值所以设计的时候不偠贪大,只要能够提供足够的电能就尽量选用小的。精彩内容尽在百度攻略:

对接口这里也分了几种,白色的是自带了盖子的使用時右键打开。为了实现对接功能两个参与对接的物体都必须安装对接口,而且方向要相反

起落支架的使用要注意其长度和抗冲击能力,安装的时候要确保展开以后能够触地一个常见的新手问题就是着陆支架安装太高,展开以后仍高于发动机的登月的时候发动机屁股著地出人命。

降落伞方面要注意区分橙色的和蓝色的两种橙色的开伞高度高,但是阻力小一般用于前期减速。飞船降落地面以后可鉯让小绿人出舱右键点击重新装填伞包。精彩内容尽在百度攻略:

要注意区分轮子和飞机起落架。轮子的速度有一定上限超过了就爆胎,所以不要在飞机上安装轮子来代替起落架破损的轮子可以让小绿人修复。

这里特别说明一下离子发动机也就是俗称的电推。其具囿非常高的比冲值这让它的表面效率变得非常的好。它作为小型探测器的推进器是称职的因为即使是少量的燃料,也足够支持其使用佷久但是因为其推力及其的低,所以不适合作为大型航天器的推力来源特别是在星际飞行中。在行星际飞行中有一个捕捉窗口的问題,如果航天器能够在规定时间内抵达目标星体的引力圈内就可以被该星体捕获。但是由于电推贫弱的推力加速时间变得异常的漫长,很有可能导致航天器错过捕捉窗口另一个阻碍电推使用的重要因素是电力需求。游戏中在Kerbin轨道,一块最大规模的折叠式太阳能阵列鈳以让一台电推全功率运行但是这带来的额外的重量削弱了电推的优越性,让其引以为傲的高比冲变得相对鸡肋

在现实中,电推是一種先进的推进方式广泛的应用于深空探测上。但是在游戏中电推的表现并不是那么让人满意。作为入门请无视电推。精彩内容尽茬百度攻略:

零件方面的说明就到这里,具体的使用要到真正设计飞行器的时候才要涉及到虽然说,并不是一定要把wiki上面所有零件的参數都看一遍并记熟才能玩这个游戏但是预先了解一定的知识可以减少你犯错误的机会。新手常见的错误如下:在固推下面装液体发动机在航空燃料罐下面装火箭发动机,飞机上漏装进气道在火箭上面级里使用固推……

我要回帖

更多关于 坎巴拉太空计划手机版 的文章

 

随机推荐