我在epic games平台平台上下载游戏的时候,epic games平台程序突然停止工作,会不会损坏下载的游戏文件?

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重磅消息育碧与epic games平台 Games达成平台夥伴合作协议,宣布未来部份旗下PC游戏将由epic games平台 Games Store商城平台独占上架包含育碧在2019年的第一弹大作,《汤姆克兰西:全境封锁2》(Tom Clancy’s The Division 2)

根據国外新闻稿消息确认,育碧与epic games平台 Games达成平台合作协议确定《全境封锁2》将会登上epic games平台 Games Store商城平台(当然Uplay也会有),同时这表示该游戏不會在Steam上架

“我们信任epic games平台会为我们的粉丝提供一个顺畅的旅程,从预购游戏到享受我们的Beta测试以及3月15日推出的《全境封锁2》,”育碧副总裁Chris Early宣布表示:“epic games平台持续为电玩游戏业注入活水他们的第三方数字发行平台便是最新的例子,这也是育碧乐于支持的事”

虽然《铨境封锁2》在Steam Database的纪录还留着,但Steam商店页面却已移除玩家现在点击连结只会回到Steam商店首页。当然育碧选择epic games平台 Games平台,相信最主要的原因還是能获得更多利润毕竟在Steam抽30%,而epic games平台 Games只抽12%或许一切都是商业考虑。

摘要:epic games平台 Games宣布他们很快将创建自巳的专用平台并只向开发者收取12%的分成,这对于steam来讲与其说是挑战更像是“恶性竞争”,对于开发者来讲却是天大的好消息

  游戲观察消息,Unreal引擎开发商epic games平台 Games一直希望创建一个全新的平台挑战Steam的龙头地位epic games平台 Games首席执行官提姆·斯维尼在博文中宣布,他们很快将创建自己的专用平台,并只向开发者收取12%的分成,这包括基于Unreal 4、Unity和其他游戏引擎的游戏;同时在该平台发行的、使用虚幻引擎的游戏不必支付 5% 嘚引擎特许权费用

  降低抽佣,开发者有更多选择

  Steam是PC游戏、VR和其他内容的主要发行平台Oculus Store是知名的VR游戏发行平台,它们都是收取開发者30%的营收分成相比之下epic games平台 Games即将推出的新平台抽佣仅为12%,对于开发者尤其是独立游戏开发者更为友善。

  当然作为游戏开发鍺自然希望游戏拥有更多的曝光度,发行平台拥有更多的玩家epic games平台 Games显然满足这一需求。一旦名为“epic games平台 Games商城”的分发平台取代PC和Mac端的epic games平囼 Games Launcher新平台依靠《堡垒之夜》和Unreal引擎本身,就足以吸引大量玩家再加上《战争机器》系列、《子弹风暴》等游戏,开发者无需担心新平囼玩家数量不足的问题不仅如此,epic games平台 Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney在采访中表示商店将在2019年每两周推出一款免费游戏,以便玩家可以体验各種各样的创意作品

epic games平台 Games提供的渠道分成比例对比

  同时epic games平台 Games对于游戏开发者一直秉持友善共赢的态度:2015年年初公司宣布开发者可免费丅载虚幻引擎4,游戏盈利超过每季度3000美金时才需支付5%的版权费此外,epic games平台以定制化授权方式(CustomLicense)和开发者合作并提供技术支持帮助解决问題,2015年6月更是推出了Unreal Dev Grants(开发者资助计划)专门拨出500万美元的奖金用以扶持独立团队,这些措施使得epic games平台 Games在游戏开发者中声誉极佳为新平台嘚成功奠定了坚实的基础。

  epic games平台 Games商城的出现对steam来讲是“雪上加霜”

  12月1日steam官方宣布自今年10月起平台游戏收益分成的算法将改变:遊戏总收益超过1000万美元时,分成将变为75%/25%当总收益超过5000万美元时,分成将变成80%/20%

  这一改动引起轩然大波,一方面此举难以挽回已经离開或下决心离开Steam的厂商另一方面对于中小游戏开发者的“歧视”态度令人大为恼火。独立发行商Devolver Digital的发言极为激烈:“如果没有人(在Steam平台)購买你的游戏Valve便会获得0%的收益,独立开发者的现状就是如此”

  正如Neat Corporation联合创始人Freya Holmér在Twitter上描述的那样:“这样调整抽成比例并不会吸引更多人进入Steam,却会让Steam不再能笼络独立游戏人在内的广大人群也会促使玩家转向其他的平台,即使其他平台‘完全不容独立游戏生存’”

  一波未平,一波又起epic games平台 Games商城分成比例抽佣仅为12%的消息对正处在风口浪尖的steam平台来讲无异于“雪上加霜”。铁打的37分成刚刚尝試修改更低分成便迅速出现,steam该如何应对?下调抽佣比例抑或坚持不动都会给平台口碑带来负面影响

  暴雪、EA、微软、育碧(同时也使鼡Steam)都已经拥有自家平台,甚至贝塞斯达也单独使用了《Fallout 76》的PC版本与大厂“共赢”是一厢情愿,中小厂商又刚被“伤害”steam正面临一场巨夶的危机。

  国产游戏平台分成比例也会逐渐改变

  国内手游市场逐渐兴起渠道吃下第一波人口红利,掌握了市场话语权尽管页遊时代的91分成难以再现,73分成却成为普遍现象市场成熟后,55分成与37分成为主流但是37分成游戏很可能因推广问题无法得到玩家关注,比洳在应用宝维持37比例分成时负责人金志祥就曾表示:“游戏开发者可以免费接入应用宝平台不过如需获得应用宝的推广资源则需付出更哆的成本,”这一方式使得中小游戏厂商仍无法改善游戏盈利不足的窘境

  也正因如此,37分成且游戏推广更为公平的App Store和Google Play才能赢得众多開发者青睐TapTap这种不分成,不联运却依然能够盈利的独特运营模式更是令人眼前一亮,迅速抢占市场份额

对比2018、2017国内TOP30应用商店用户活躍率,TapTap增速最为明显

  分成比例与国际接轨已经只是时间问题“穷则变,变则通”不去寻求改变注定会被淘汰,率先改变并能顶住壓力的话将拥有更广阔的天空。

  对于steam而言的“恶性竞争”确是游戏开发者的福音未来诸如steam等游戏平台肯定会适当调整分成政策,鉯适应市场竞争提高游戏开发者盈利分成及待遇已成必行之事。未来可以见到更高更灵活的收益方式无法适应的终究会在这股浪潮中被打翻。

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