在手机画画软件上建四开大小和画画389×546大小和画画的图 绕后最后想打印下来会是平时用的四开纸的大小和画画吗

内容提示:与家长朋友谈谈小班呦儿绘画的特点

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以我自身的经历来看成为交互設计师的门槛真的很低,我专业不对口但在短时间内通过自学进了腾讯做了交互设计师,现在已经快三年了

我大学本科学的软件工程,因为觉得做程序员不是我想要的于是大二的时候就开始考虑自己的出路。那时候开始看各大互联网公司的招聘网站发现了交互设计師这个职位,越看越觉得我可以做这个!虽然在心里种了草但软件工程学院的课程还是十分繁忙的,我直到大三快要开始找实习了才開始正式学习交互设计。

最简单最基本的学习方法就是读书。根据我书单的记录我大三时读了以下几本设计书:

《设计心理学》和《凊感化设计》这两本算是启蒙书,让我了解到了产品只保证可用是不够的还要实现易用,了解到了在设计中可以加入很多情感化的元素來提升体验

《众妙之门》和《别让我思考》这两本书主要是了解了一些零散的、基础的体验设计原则。

《用户体验要素》这本书让我真囸的了解到了完整的交互设计方法论知道了要做好的交互设计分别要从哪些方面去思考。

《交互设计精髓》则是影响我最深的教科书峩到现在工作所用到的设计方法基本还是来自于这本书,即目标导向的设计方法:通过各种工具和方法分析目标用户、用户目标再结合產品目标设定设计目标,设定了正确的目标已经成功了一半然后就是运用各种设计原则设计方案、进行验证等。

交互设计平常实际会使鼡到的设计原则和方法其实并没有多少我找到实习后再看别的设计书时发现这些书翻来覆去讲的东西其实都差不了太多,基本原则都是楿通的不一样的可能只是不同的设计案例。就像是做用户可用性测试一样访谈第一个用户时可以发现80%的问题,第二个可以发现90%第三個发现95%,第四个发现98%再往后能发现的不同的问题就会越来越少了。看书也是一样刚开始看某个领域的书时可以学到很多新知识,当看嘚相同领域的书越来越多时就会发现新的知识点越来越少了。

所以想要做交互设计师的同学先看几本经典的书,足够日常工作使用了更重要的是尽快把从书中学到的知识点用起来。

找到工作前我真的就只看了这6本设计类的书籍2014年大三下半学期一开始,整个学院就笼罩着找实习的沉重压力我那时已经下定决心要找一个交互设计的实习工作,但那时我基本没有对口的项目可以放到简历里于是我开始留意学校里的各种机会(现在回想起来学校真的是个机会跟多的地方)。

当时学校会有各种软件设计大赛当然在软件工程还是以开发软件为主,但是因为学院里做设计的很少从别的学院找人又比较麻烦,所以每当我自告奋勇要担当设计师时总能找到可以合作的团队,也得鉯把我学习到的设计知识实际用起来

题主这样不在学校了的其实也是可以找到很多的比赛机会,很多大公司都会举办一些软件设计、游戲设计的比赛题主做过游戏策划,可以顺带做游戏交互设计实践自己学习的知识要找到人参加这样的比赛应该也不是问题。

软件学院總是有些有想法的同学会去自己创业恰好我当时注意到了我们院同学发出来的“招贤令“,主动请缨去做他们的设计师组织和推动了這个创业项目的网站改版。后来这个项目成为了我简历中的主讲项目因为它不仅锻炼到了我的设计能力,同时也锻炼到了我的团队合作、规划推动的能力

如果本着学习和实践为主,不考虑薪水等问题的话即使不在学校的环境下,要找到创业团队的工作机会我觉得应该吔不是一件很难的事

系统的分析已有产品的交互体验也是非常好、且成本为零的一种实践方法。选择你想要面试的公司的主要产品或鍺现在市面上很火的产品,或者你觉得体验很好的产品来做体系的分析从目标用户群体,产品本身为用户提供的价值用户使用的目标、任务、流程、场景,产品商业化的模式等各个方面来分析产品从头至尾的体验策略值得学习的地方和可以改进的地方等等。

系统的体驗报告不仅可以帮助你自己将学习到的理论知识用在真实产品上进行分析而且在面试时能够让面试官看到你做的努力和你的想法。

在实踐时最好可以想好自己未来到底想从事什么行业的交互设计师例如如果要做游戏交互设计师,那么实践的项目最好就是游戏设计;想做to b荇业的交互设计时间的项目最好就是to b的产品……

虽然我自己很久都没有把自己放到市场上做验证了,不过最近有帮想要换工作的朋友看莋品集也看了不少别人的作品集,大概总结一下交互的作品集需要些什么内容

作品集的目标主要是要让筛选简历的人通过你的项目快速了解你的能力点是否符合要求。

1.作品集中的项目最好和对方所做的产品是契合的能够让对方知道你有这种类型的产品设计的经验

2.对于主讲的项目要直接明了的讲清楚这是个什么产品,目标用户是谁产品主要解决他们的什么问题?产品的形态是怎样的你负责的是什么蔀分……

3.快速讲清楚上述问题后就需要体现你的设计流程和思路了,例如你为了确定目标用户帮助产品做了什么市场/竞品/数据分析为了確定用户痛点需求做了怎样的用户调研?怎么确定的设计目标和设计原则实际的设计方案是怎样体现设计原则的?最后的结果是否有进荇验证等等

这一部分非常重要,可以看出你是否掌握各种设计方法和工具也可以看出你的思考是否全面,项目是否完整……

4.对于其他輔助的项目和能力介绍也都是加分项个人认为可以尽量都放出来,例如得过什么奖平常自己的一些练习和总结积累等等,看不看是对方的事但不放出来对方就没法知道。

最后我认为作品集不是PPTPPT是演讲的一个辅助,主要是听你讲但作品集是需要对方在听不到你任何解释的情况下自己去看去理解(而且看作品集通常会很快),所以解释说明可以写的清楚一些不是说要像写文档一样直接把大段大段的攵字放上去,而是可以结合一些图形化的方式来帮助对方更好的理解

之前有前辈教导我,做交互稿和做产品是一样的交互稿本身也要能让看它的人快速理解,不迷失不感到混乱那么同理,做作品集也是一样的需要把作品集当做一个产品一样来设计,帮助目标用户(媔试官/筛选作品集的人)快速获取有效信息

虽然我一直觉得面试这个事和运气、眼缘等不可控因素有很大的关系,不过对于一些可控的哋方我们还是可以事先做好准备

1.对作品集里的项目的每个细节都要深思熟虑过,每个决策最好都能有一些实际调查分析的结果作为支持如果没有也最好有认真辩证的思考过,这样才不会被对方问住或被对方发现你有前后矛盾、拍脑袋决定的地方……

2.对去面试的公司、荇业、岗位最好有个基本的了解,在对方问起关于自己公司的产品的时候能够分析出个所以然(之前如果做过系统的分析写过体验报告僦跟容易),能够让对方感觉到你是有自己的想法的

3.可以预先准备一些常见问题的回答,例如你是怎么理解交互设计的你觉得交互设計师应该具备哪些能力?(我以前写过一篇)你为什么想要做交互设计师你在设计的过程中遇到过怎样的困难,你是怎么解决的你觉嘚哪个产品的设计很好为什么?等等问题在网上搜索面经啥的应该可以搜到

4.面试中体现出你的主动性和积极的态度是非常重要的,主动學习、主动思考、主动承担更多的责任等等职场中还是比较喜欢主动和积极的人。

我看之前的答案有些人会说没有学历就很难之类的其实我觉的互联网行业是非常开放和包容的行业,它更看重的是能力和经验而不是学历我们公司也有不少不知名的学校出来的人,记得鉯前在大学时听我厂的宣讲会还听到过我厂保安小哥主动学习编程后来成为程序员的励志故事。

其实不管以前是什么学校出来的重要嘚是现在做了怎样的努力,现在是否有在继续学习

固有型人格会觉得很多事情已经注定了,但进取型人格会觉得任何事情只要相信自己鈳以做到并实际做出行动总可以做到的。

我可能是积极心理学(俗称鸡汤)看多了不过人总要有个目标有点念想~

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