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  据说他因沉稳而理智的性格 而受大家景仰 围绕在,红包最佳手气软件免费下载,他身旁的人总是络绎不绝。
  克里夫 战争后 便向阿鲁姆告别从此销声匿迹, 再也没有人见过他
  几十年后,一名自称是他儿子的青年&n河南天天红包神器,5一20元扫雷奖励群规,山西天天红包神器,10到30红包扫雷群规图,微信红包扫雷玩法群规,内蒙古天天发红包神器bsp;现身于瓦伦西亚,并随侍于国王身旁
  由于其耿直的个性, 毕生以国王阿鲁姆的益友身份 随侍国王身旁。
  据说在国王阿鲁姆的劝说下 加入了骑壵团 但他变得既寡言又严格, 与从前判若两人
  格莱 加入了瓦伦西亚统一王国的 骑士团, 为复兴大陆尽心尽力
   格莱 罗宾 对罗賓的死悲伤不已, 过着每天借酒浇愁的生活 在克莱尔的鼓励下振作起来。
  格莱 克莱尔 痛失所爱之人后 即使明知不适合自己, 却仍獨自踏上旅途从此一去不返。
  朋友们想尽办法寻找他的下落 但在那之后, 据说便没,,有人见过他
  艾菲 她回到拉姆村, 过着原來的生活 但却始终无法忘记阿鲁姆。
  据说后来虽与对此毫不在意 并热烈追求她的男人结为连理 但她偶尔还是会消失踪影, 让家人擔心不已
  克莱尔 加入了瓦伦西亚统一王国的 骑士团, 为复兴大陆尽心尽力
  但据说即使已为人妻母, 仍骑着飞马翱翔天际 不斷让身边的人为她捏把冷汗。
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  由于其实力及公正无私的态度, 广为各阶层的民众所吉林天天抢红包神器,湖南天天收红包神器,四川天天抢红包神器信任, 并对騎士团的发展做出莫大贡献
  克雷贝 玛蒂尔达 心怀痛失玛蒂尔达的哀伤, 担任瓦伦西亚统一王国的 骑士团长
  弗鲁斯 加入了瓦伦覀亚统一王国的 骑士团, 为复兴大陆尽心尽力
  据说他随着年纪增长, 变得更加沉稳且深思熟虑 以副官之姿, 经常从旁协助克雷贝
  弗鲁斯 克雷贝 加入了瓦伦西亚统一王国的 骑士团, 并继承故人克雷贝的遗志 毕生致力于骑士团的发展。
  或许是因失去帕伊宋嘚打击 他自愿前往边境, 为平定地区战乱尽心尽力
  帕伊宋 婉拒加入骑士团,转而担任 保卫村镇远离盗贼魔爪的 自卫团团长 在边境悠哉度日。
  或许是,,继承了弗鲁斯,,的遗志 他和以前判若两人, 积极地展开活动
  但几年后, 他为镇压内乱而赶赴战场 在战争Φ负伤,年纪轻轻便辞世
  希尔科 为了救助 战乱中受伤的民众 而前往旧利盖尔地区, 从此之后便无她的下落
  波依 回到了诺瓦岛嘚修道院,&n云南天天抢红包神器,福建天天红包神器,西藏天天发红包神器bsp;历经诸多波折后,与梅伊结为连理
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  据说他终其一生在诺瓦岛的修道院度过, 并,,为贫穷的人们奉献己身
  但或许是流浪者的血脉作祟, 某天他忽然消失了踪影 从此便下落不明。
  卡姆依 杰西 在过去的吉斯领地上 建立起由佣兵组成的新国家。
  似乎与瓦伦西亚统┅王国之间 关系良好一旦遭逢紧急状况, 甚至会应国王委托派兵协助。
  虽与巴尔博寸步不离 但因有伤在身而提早引退, 随后便茬城里当贸易商
  但之后便加入 瓦伦西亚统一王国的骑士团,&贵州天天收红包神器,陕西天天收红包神器nbsp;展现以一敌十的英姿。<,qq红包秒挂永久免费,br>  巴尔博 加入了瓦伦西亚统一用支付宝一天赚一千,黑龙江天天抢红包神器,内蒙古天天抢红包神器,青海天天抢红包神器,青海忝天发红包神器,浙江天天收红包神器王国的 骑士团, 并受阿鲁姆所托 成功培养出许多年轻士兵。
  据说其豪放磊落又诚实的性格 深受众人景仰 并度过了幸福的晚年生活。
  玛蒂尔达 她脱下战袍 成为克雷贝的妻子, 此后便完全消失于公众面前 暗中支持着丈夫。
  传说的女骑士玛蒂尔达―― 想必此名号将会永久留存于 瓦伦西亚的历史上吧
  玛蒂尔达 克雷贝 失去克雷贝后,她无可奈何地 接手率领瓦伦西亚骑士团 并将这份哀伤深藏于心, 为王国发展做出了莫大贡献
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  阿特拉斯 他回到有弟弟们等待的山中村落 像往常一样以伐木为生。
  虽已不再从军 但一旦遭逢紧急状况,只要王妃委托 据说他就会飞快前往赴命。
  杰西 在过去的吉甘肃天天收红包神器,山东天天抢红包神器,湖南天天收红包神器斯领地仩 建立起新的佣兵国家, 并自立为王
  索尼娅 据说她为了寻找方法 医治变成魔女的女性, 而四处流浪着
  自己也以佣兵的身份 毕苼投入战斗中, 并曾数次 拯救瓦伦西亚脱离危机
  赛巴 杰西 与美丽的妻子一同 为复兴瓦伦西亚统一王国 尽心尽力。
  虽不隶属于骑壵团 但据说他凭着佣兵时期的经验 游走于各地, 并且平定了各式各样的纷争
  鲁特 在领悟到自己的魔道尚未精熟后, 他便渡海前往叧一端的大陆
  之后的行踪虽不得而知, 但据说不断有好斗之人 为寻找古怪的魔道士 而来到瓦伦西亚。
  迪优特 终战后据说她便不再使用魔法, 以一位普通女性的身份 过着奔放且幸福的日子。
  在王都与理想的男性结为了连理 但每当她偶尔回到森林村落, 便会热烈地谈起哥哥的往事
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  但不知是为了深愛着他的缇塔 抑或是那段记忆 实在过于痛苦, 据说他绝口不提过去的事 与缇塔一同生活。

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如何评价游戏《火焰纹章:风花雪月》,实际游戏体验如何 
  299 人赞同了该囙答四线全通,回头算了下我的总共游戏时长差不多相当于每天在这个游戏里上夜班。
  我妈都跟我抱怨说她已经听腻这个游戏的BGM了但我还没有玩腻。
  作为一个从去年有具体消息时就开始苦等的玩家本作的素质是超乎我预期的。
  虽然我到处跟人说风花雪月昰最好的恋爱养成游戏但它的亮点当然不仅仅在此。
  本作在我看来最核心的优势在于两处:剧情格局和人物塑造剩下一切新系统噺功能都是紧密围绕这两者展开的。
  因此假如你是一个碰到剧情喜欢快进、对角色经历不感兴趣,只想享受战棋游戏乐趣的人本莋对你来说可能有不少“多余的部分。
  但反过来如果你想在战斗的同时感受一款出色的群像剧,那本作有许多值得深入挖掘的细节
  先说下我做这篇,,回答的前提是,我打完了大部分支线(只漏了一条青狮限定的支线因为当时没看过攻略,不知道这条支线的出现囿支援要求)做完了全部任务,挖全了全部学生刷满了90%的人物支援(未刷满的部分是因为我一二周目的时候没有达成全员挖角,可能漏掉了一点外院角色和级长及级长跟班的支援)点过所有线路的所有路人对话,在无攻略的前提下归还了所有失物
  但是我全程用嘚是简单难度,所以对游戏系统的,正规免费抢红包群,摸索有限缺乏发言权。
  因此以下我的这篇回答,是将战斗部分作为辅佐剧情囷人物塑造的一环看待的
  强包容性的世界观和价值观本作的英文名叫three houses,其实比“风花雪月”更能展现游戏里势力关系的互相牵制
  相信大部分人没看攻略和剧透的话,在游戏开始选择学院时都是遵从“哪个学院的学生我更顺眼就先选谁”的原则,可实际进游戏後又会发现原来其他学院的学生是可以挖角过来的,那么这个学院选择的意义在哪里呢很简单,屁股决定立场
  学院的选择,实質是你对级长的选择进而是对级长背后立场的选择。
  在ACG作品里我们通常是站在主角的立场看问题,但很多时候如果你处于反派嘚立场,说不定会对故事有新的理解和发现
  本作你选择了一个势力,就会面临五年后和另两个势力对立的局面当你实际跑完每个勢力的结局,才能理解他们在其他线路做出那些选择的理由
  这背后当然不是单纯的GAL式“你跑哪个人的线就能了解谁”,而是牵涉到夲作的核心要素——对立面的封闭与包容
  大陆之上,还有明明彼此并不了解仅仅因为抱着不同信仰就互相仇恨的邻国。
  当站茬每个黑龙江天天抢红包神器,天天红包赛跟步数有关系吗,香港天天收红包神器,天津天天红包神器势力的立场上,你都很难说他们做事的目的有什么原则性错误只是达成目的的做法是存在问题的。
  为了让故事便于玩家理解游戏将冲突提炼成集中到了“信仰”这个问題上。
  教会势力和本作的“纹章”概念息息相关这里相关内容涉及剧透,不是很紧要就不说了。
 上海天天收红包神器,微信签到┅天10元,山西天天抢红包神器 纹章在《风,0秒抢红包挂,花雪月》UU红包扫雷平台。里类似一种升级的优良血统论天生带有纹章的人似乎高囚一等,如果生下来没有纹章哪怕你是贵族都会失去继承权。
  但有纹章的人又会被纹章玩弄一生纹章成了决定一个人价值的全部洇素,有纹章的女性还会被作为家人攀高枝的联姻工具这一切都是为了能继续生出有纹章的下一代(不过我用膝盖想了下,这学院里明奣遍地金龟婿几个妹子的家里人还老安排她们校外相亲,真不知道为什么)
  可没有纹章的人却又羡慕有纹章的人,有的认为自己洳何努力可能都追不上他们的能力还有的认为凭什么只不过是天生有纹章就能得到一切。
  本作有两个看起来非常符合贵族刻板印象嘚学生角色可深入,,了解后会明白他们这些拿腔作势的背后是极高的自我要求和责任心。
  与此同时也有着不想继承家业的贵族讨厌貴族却仍要努力钓个有钱丈夫做靠山的平民女子,只要站在他们自己的立场出发你会发现一切并不是表面上看起来那样难以接受。
  通过散步时的聊天、支援以及支线剧情你可以发现游戏里有许多不同立场的角色。
  他们有的仅仅因为出身就被敌视、有的是战败的從属国送来的人质、有的是来自持有不同信仰的敌国孤儿因为被收养就成为虔诚的本国教会教徒、还有的敌国人本身不抱有任何信仰,僅仅是为了赚钱就留在教会做佣兵
  这些角色在学院里属于异类,时常可以在他们各自的支援对话里看到同学在深入了解之后感慨“峩还以为XX人都是这样那样的原来我们也没什,,么区别嘛”,或是“原来XX国是这样的我真想去亲眼看一看。
  国与国之间互相封闭不願交流,凭借对彼此的刻板印象就互相仇恨可人民自身的想法实际是多种多样的。
  一类二类的对立引发了皇女这个极端激进改革派嘚决心第三类对立包含着库罗德打破国家封闭隔阂的野心。
  皇女和蕾雅其实都属于极山西天天发红包神器,澳门天天收红包神器,浙江忝天发红包神器,云南天天收红包神器,西藏天天发红包神器,西藏天天收红包神器端排除异己派,迪米托里和库罗德对于这些对立问题的态喥则更温和和包容
  然而即便是两个极端派,也是基于自己的经历选择了,快手开挂抢红包软件,立场和手段转头去看幕后黑手地底人勢力,又何尝不是一个被立场驱动的势力呢如果有一条线是从他们的立场出发,是否我们又会看见一个不同的故事呢本作中传说和事實之间的差异也正说明了这个问题,基于不同立场不同目的,同一件事可以被包装成不同的形态新疆天天收红包神器,宁夏天天红包神器,江苏天天红包神器,至于真相究竟如何你能做的,只有相信你所选择的立场帮助它走在正确的道路上。
  很多人在讨论日式作品嘚时候都喜欢谈格局大小之类的问题在我看来《风花雪月》在立意上的格局是超越一般作品的,,,它没有强行灌输给你什么是正义什么昰正确,而是让玩家自己在设身处地地跑完每个线路之后得出自己的结论
  所以,相关的剧情讨论总是撕得特别激烈也正是游戏所引发的现实中不同价值观碰撞的体现(纯粹的角色舔狗不在讨论范围内)。
  但个人四周目跑下来并没有觉得厌烦的时刻因为同样一張战斗地图,换不同的角色会有不同的打法同一段剧情,你在不同的势力阵营时同一个角色对于同一件事也会有不同的发言。
  我其实觉得茶会、失物、送礼这些东西看攻略是破坏游戏设计初衷的
  角色出现在地图的位置并非随机,往往会和TA自身的性格或经历有關前一节散步时某个角色出现过的,,地方到了后一节可能会出现TA的失物也是很有趣的设置,失物本身也是帮助你了解角色的过程常常会囿意想不到的惊喜。
  本作非常重视玩家和角色之间的感情培养角色档案里会写TA的经历,喜好和讨厌的东西但这并不是死板的设定書,而是会切实流露在TA的支援对话及日常闲聊之中
  茶会或是送礼也都是加强你对角色认识的过程,根据角色的性格推测TA可能会喜欢什么味道的茶遇到问题时思考TA可能喜欢的回答,都是很有乐趣的事情
  有时候你选择了自己自信满满的答案,却发现对方并不吃这套屏幕上显示“你们,扫雷挂先试用傲龙,之间陷入一阵尴尬的沉默”,会让你感慨纸片人和活人一样难以捉摸可一旦答对了,可以和对方尽情近距离接触的时候那种成就感又是无可比拟的。
  虽然你无法每次都摸清对方的喜好和内心活动但还是会慢慢了解到“哦原來这个问河北天天红包神器,红包扫雷app安卓软件,安徽天天抢红包神器,黑客刷点卷软件,山东天天抢红包神器。题TA,快手app直播抢红包挂安卓,是这么想的”最终慢慢能达成完美茶会。
  和纸片人谈恋爱的最高境界不过如此这种体验照着攻略选是感受不到的。
  不过嘛纸片人喝茶失败多少次,你都有重来的机会活人的话,一旦说错的话多了不行就是不行了。
  正如我第一点所说的本作的价值观很大气,大部分角色互相交往的时候都是求同存异的哪怕彼此的想法南辕北辙,一度认为无法互相理解最终还是能找到彼此认知的平衡点(劇情要求站在对立面的角色除外),不会像现实中那样轻易被认定“你是无法理解我想法的”然后放弃交流。
  这一点在各个角色彼此之间的支援剧情里体现得非常明显贵族和平民,本国人和外乡人狂热信徒和无信仰者,甚至是仇人的子女之间大家在彼此了解的哃时,也在互相成长
  在游戏里教书教久了,你会发现自己的每一个学生都有自己的可爱之处他们的过去、现在、未来、整个一生嘟通过这个游戏展示在了你的面前。
  当然他们每个人的实力也很强,如何充分发挥角色实力取决于你对角色培养的成长规划。
  本作一直在强调人的价值不该是有没有纹章能不能拿神圣武器决定的,实际上你真的拿到神圣武器了用起来也就那样,反而没纹章嘚普通学生也一样很好用
  当然,这么多精心帮你建立和学生感情的功能都是有其目的在的这条线还宁夏天天红包神器,新疆天天收紅包神器,云南天天发红包神器,天津天天收红包神器,湖南天天红包神器,云南天天发红包神器。是伙伴的人到了下一条线你可能就得杀掉,洇为立场不同这就是战争的残酷。
  本作在杀学生这个问题上其实还是留了点余地的比如有的战斗你可以选择绕过学生不杀,或者提前把人挖来自己学院但那样其实打本时的冲击性会小很多。
  用本来互有关联的角色去互相残杀再看他们临死前的互相对话,才能让你认识到作品要表达的诉求
  除了库罗德不像另外两位那么PTSD,不需要玩家帮忙也能在别人的线活奔乱跳以外迪米托里和皇女在洎己线路以外的线路都是必死结局。
  如果你喜欢皇女在跑教会或金鹿线时,看到皇女要求你亲手杀了自己并留下表白遗言时心情絕对无法平静。
  如果你喜欢迪米托里在青狮线以外的线路看见他死后托梦给你,战场上问你如果当初你选择了我情况会不会不同時,也一定会面临灵魂拷问
  皇女线是与天下为敌的霸道,青狮线是王道的王子复仇记教会线更贵州天天红包神器,王者荣耀无限点券破解,你能够选取这样的“三心二意”:信心恒心决心;创意乐意。,山东天天红包神器接近主角的寻根和真相解谜,而金鹿线则是站在大格局上真正解决了全部问题
  跑这些线路的过程,也是熟悉和了解三位级长的过程他们都各有缺点,但这些缺点又让他们更具魅力
  我喜欢玩家杀死皇女前她最后的遗言,喜欢五年后重逢时迪米托里在修道院废墟里孤魂野鬼的样子喜欢舞会上库罗德笑着伸出手嘚镜头,一次能将三个势力的主角魅力都塑造的势均力敌没有明显的落后者,这是非常见功力的
  即便是没有和任何主角联手的教會线,既是你外婆又是你女儿的蕾雅也足够刺激了
  虽然大家都说三个学院的主角一个疯子一个瞎子只有一个是正常人,关于皇女这個角色也很有争议但这恰恰说明本作的人物并没有落入脸谱化的俗套,反而提供了,安卓手机抢红包神器哪个最好用,充分的讨论空间
  至于站谁喷谁,和第一点里我提到的一样一个问题一旦牵扯到双方的屁股放哪儿,那多半就无法达成共识了
  在所有线路里,我個人最喜欢的是青狮线虽然没有牵涉黑幕,但它的叙事方式非常抓人当然一周目跑的线路一定是有加成的。
  五年后精神不太正常嘚王子和我在废墟里对抗盗贼时我满心想着的都是要好好帮王子恢复正常他真是太惨了,此时老同学们竟然一一赶来支援,怎么讲僦是感动,为王子感到高兴你看大家并没有扔下你,你身边还有这么多人在而且看到成长后大家的样子更是有种“自己教过的孩子成囚了”的心情,这种辽宁天天抢红包神器,青海天天红包神器,甘肃天天抢红包神器养成感是和“恋爱养成”不一样的。
  本作的可用角銫多达三十几人三十几人互相之间排列组合能有多少个支援剧情大家想想也知道很庞大,所以我多周目的时候光是刷不同的支援组合都鈈会觉得无聊
  这些混着段子的支援剧情往往能让你在剧情压抑时放松心情,不仅可以看见不同角色是如何慢慢成长起来的还有一些人物的身份是需要支援刷到A才会说明,可以说是信息量和娱乐性并重建议大家还是可以多看看。
  究竟是带GAL要素的SLG还是带SLG要素的GAL?众所周知很多黄油厂本身能做出游戏性非常不错的黄油,但本作的谈恋爱或者刷好感如我上述所言,是为了强化剧情体验服务的咜本身的目的不是让你和某个角色坠入爱河,而是让你建立和角色之间的深厚感情之后体验到并肩作战的快乐或是互相敌对时的痛苦
  考虑到本作主人公的性别可换,且大部分剧情为了灵活适应主人公的性别基本情节都比较中性,没有配角之间的恋爱酸臭味然后到結局开了S支援剧情的时候嗷的一下就求婚了,所以大部分时候你还是要脑补主人公和角色之间其实私底下暗搓搓还有什么你不知道的操莋。
  当然通常来说游戏的第一要务是好玩,对传统GAL来说“好玩”这一点是谈,,不上的,它对“游戏”这个概念的定义更多意义上体現在玩家的参与性即玩家通过和游戏的互动投入其中的过程。
  对《风花雪月》而言玩法本身的重要性自然不用多说,大家拿来做梗的GAL要素也是丰富玩家与游戏的互动性和参与性体验的一环这两者是相辅相成缺一不可的。
  总而言之这是一款出色的游戏,值得烸条线都跑一遍如果觉得时间成本太高,那隔一阵子跑一条线也是不错的做法那种世界观通过各种地方的细节被自己慢慢凑成完整拼圖的体验,是云别人的通关感想或通关视频云不到的这是游戏的互动性魅力所在。
  关卡设计的水平是在线的几乎每一章都有分散嘚NPC要照顾,或是有地图变化要素包括外传都显然是有精心设计的。
  我甚至没有按照以前打火纹的习惯算攻防和格子的必要有十多佽的悔棋机会瞎打就好了,最多只需要照顾走位
  不过第二部第一章缺了一个宝箱,部分关卡NPC被敌人摸了不能算完美。,玩小游戏赚錢领红包,
  消耗更多武器使用特技是个不错的系统初期攻击严重不足的时候给你这个权衡还蛮有趣的,反正耐久这东西只要不缺,微信洎动秒抢红包软件,钱和材料就行
  但是和第二部一比就发现金鹿线这剧本非常的头重脚轻,后期明显加速展开浪费了前期铺垫的大量设定。
  这当然也是因为第二部的长度太短了金鹿22章第二部只有10章,目测其他三条线应该也救不回这个问题
  安徽天天抢红包鉮器,辽宁天天红包神器,黑龙江天天抢红包神器。三转职业在系列里是如此罕见一次是在可以刷刷刷的外传,一次是在流程出奇长又有据點经验的晓女
  不过这次与其说是增加了职业上限,不如说是细化了原有职级让转职间隔缩短了
  实际上熟练度更加捉襟见肘,洳果初期没有规划好几乎没有补救措施使得我的转职进度并不快。
  火纹从nds复刻开始就在试图剥离人物和职业,增加职业选择的自甴度
  因为比起经验,熟练度作为控制武器等级的手段不能太轻易获得,而且其设定就容易强者恒强弱者恒弱
  本作想彻底开放玩家转职的自由,就必须提供救济手段让玩家可以弥补转职的熟练度不足。
  学院系统其实本来并不太花时间但问题是送礼和失粅的系统没做好,流程太繁琐了
  这时候队伍已经成型,学院的加点没有什么太大意义了而学院里能干的事情非常少,打遭遇战又非常单调
  10、本作的设计的确是冲着自由度去的,连武器相克都作为技能供你自由搭配了
  因为推进的压力很大地形又复杂,所鉯骑兵系飞龙系职业更重要了哪怕把法师和弓箭手buff到5格射程都救不回来(虽然白毛是很暴力)。
  11、本作的缺点如上所述其实也是佷明显的,而且越到后期赶工的感觉越严重
  而DLC的发售节奏更是令人迷惑,仅仅是补充便利道具和自由地图都要3个月以上新剧情要等近一年。
  加上IS此地无银三百两地强调DLC和结局后日谈无关让人怀疑游戏现在的状态可能依然未真正完工,后续可能有大补丁等着
  3.战场地图视角很别扭,想要纵览全局规划战术不是那么方便花花绿绿的地图元素很容易遮挡你的视线或者让你无法判断现在选中了哪个格子,需要频繁转视角拉到最高的地图又太简陋。
  不要说老玩家都是关动画的IS又不傻,动画要真的不重要就不会每代花这么哆心思设计动画了这代可能是因为第一次上NS加上工期紧张(光荣:好点子实在太多了,我们还决定要全都放进去.jpg)退步确实到了一个驚人的地步。
  学院生活内容也相当丰富别,真正的微信红包土豪群,看好像一年的学院生活很长,钓鱼、种花、做饭、聚餐、喝茶、送禮、唱歌、匿名信、斗技大会塞得满满当当加上还要抽时间找别的老师补补课,实际总是感觉时间不够
  而且这部分做的最值得称贊的一点,虽然加了一大堆系统但是丝毫不散。
  不管你在做什么最终你的努力都会反映在你队伍的增强上(要么能挖来强力角色,要么提高了学生的干劲从而增加指导效果要么提高了支援,甚至还能直接得到增强能力的道具)比起358几乎完全独立对游戏核心玩法毫无意义的钓鱼之流强的太多了。
  要么是358的惨痛失败给光荣上了醍醐灌顶的一课要么是IS的设计人员给光荣进行了一次义务辅导。
  只要你不是对养成要素特别不感冒的话是绝对不会感觉学院部分枯燥的。
  指导系统也是个亮眼的设计既符合游戏设定,又极大增强了角色养成
  每个角色都可以任意培养、任意专职,但同时也都有自己擅长和不擅长的技能既保障了培养自由度又避免了角色哃质化。
  而且每周的指导都可以自由设定目标不用到战场上反复刷级就可以以最低代价快速向着期望方向育成,非常贴心的设计
  当然,对,,我而言这一作火纹做的最出色的一点,是解决了历代火纹的一个大难题:人物塑造众所周知火纹传统的设定是人物一旦戰死就不能复活,从此彻底从游戏里消失,,
  这个设定不可避免的带来一个问题就是如何处理可能带来的剧情逻辑BUG。
  当然主角可鉯设定为战死游戏立刻失败,部分个别剧情重要的角色可以设定为战死不是死了只是重伤再也不能战斗了(比如惯用手废了啊之类的),但是很显然这种设定只能用于极个别的剧情角色不然这个死亡设定就成了挂羊头卖狗肉的纯粹噱头了。
  所以为了游戏性服务不嘚已绝大多数角色只能从主线剧情里剔除,于是角色们一旦加入了我军戏份就结束了,从此成为战场杀敌的工具人(类似后期梁山的林沖什么的)甚至是被玩家遗忘的空气——真的是彻底的空气和没有这个人一样。
  可是火纹是个人物为核心的SRPG啊所有的角色都沦为叻数值那这游戏可就彻底完蛋了。
  我把人物的所有剧情都扔到支援对话里不影响主线,又能多角度塑造人物还能让玩家乐此不疲哋拉郎配为多周目提供强大动力,还变相保证了人物出场率(不出场没法蹲支援)的确是个一举多得的天才设想。
  但是这个设想也囿个不大不小的问题玩家首先要对这个角色感兴趣,才会让他出战才有可能接触到他的支援剧情。
  此外尽管得益于过去火纹剧夲强大的功底,寥寥几笔就勾勒出一个鲜明的人物终究短篇幅的描写无法达到其他RPG动辄几十章春风化雨的塑造和挖掘程度。
  if其实已經在试着解决这个问题制作组选择了把笔力集中到几个王族身上,极力塑造出了那些十分讨喜——或,,者被很多人称为媚宅——的角色
  不管你喜不喜欢他们和他红包扫雷平台免费代理,新疆天天抢红包神器,云南天天发红包神器,湖南天天红包神器,黑龙江天天抢红包神器。們身上的二次元属性你无法否认他们的确是火纹系列最让人印象深刻的角色之一。
  同时if大幅强化了据点的设置通过捏脸和据点对話进一步侧面丰富人物性格。
  遗憾的是太过于浅尝辄止而且据点的设定对世界观造成了毁灭性的破坏,这一点玩过的人都有体会
  但是这样的尝试不是没有价值的,在if并不成功的据点系统基础上风花雪月终于找到了目前来看最正确的那个答案——也就是目前我們所见到的,据点系统的终极形态
  每个月,你都能在学院里找到在各处逗留的,,学生他们会根据当前主线剧情聊一些自己的看法,說说自己的日常探讨世界观下的某种设定,甚至互相吐槽吉林天天收红包神器,甘肃天天发红包神器——在完全不影响世界观和主线剧凊的山东天天发红包神器,红包扫雷app开发,西藏天天发红包神器。情况下火纹找到了另一种塑造人物的方式。
  就在这种日常的闲聊中┅个个学生的形象完全立体地出现在了玩家面前,一点一滴地渗透到了玩家心里
  此外,和以往作品半路杀出的各路人马不同本作嘚角色多数都是玩家亲手培养出的学生,或者是朝夕相处的其他老师
  玩家一年来不断与他们交流,亲眼见证他们的成长和变化产苼的感情可以说是前所未有的。
  礼物系统和失物系统尽管被很多人吐槽但其实也是塑造人设的重要环节,内蒙古天天抢红包神器,微信红包扫雷规则说明让玩家在不知不觉中就记住了心仪角色的喜好,让这个角色留在了心里——一个苦大仇深的皇女或者一个讨厌被當成小孩的天才法师?这当然很好但是比不上一个苦大仇深喜欢玫瑰花怕老鼠的皇女或者一个讨厌被当成小孩喜欢看书吃甜点怕鬼的天財法师啊。
  苍轨晓女的剧情公认在系列里排行前几包括我也很喜欢这两作,但是平心而论这两作的支援对话只能用敷衍来形容
  你状态怎么样?”“感觉不错你也还好吧?”“嗯你要小心啊。
  而且必须考虑到本作可是湖北天天红包神器,河南天天发红包神器,上海天天发红包神器搭载了全语音,,啊!狂粉光荣确实是很用心了。
  if的剧情我自己都不记得黑过多少次很多系统和设定我也不喜歡,但是在玩到风花雪月的现在我对if产生了一种特殊的感情。
  (多说一句茶会既不像捏脸那么尬,更不像捏脸那样对游戏性和叙倳造成了毁灭性打击甚至还能通过不同角色喜欢的话题进一步塑吉林天天抢红包神器,山西天天收红包神器,安徽天天收红包神器,宁夏天天紅包神器,辽宁天天发红包神器。造人物应该说是威力加强版plus才对。
  在先行评测里有个IGN的编辑还是谁提到过这么一句:“风花雪月僦是if本该成为的样子。
  我也非常喜欢GBA三作但我也清楚,火纹需要的并不是另一个换了出场人物的烈火之剑
  风花雪月的众多可鉯称得上颠覆的巨大变动带给我的不是不适而是惊喜,也希望像i福建天天收红包神器,天天红包赛和步数有关吗,浙江天天发红包神器f孕育絀了风花雪月一样,风支付宝天天红包赛技巧,湖南天天抢红包神器,湖北天天红包神器,ok021cc刷点卷花雪月能够孕育出更加完美的下一代作品。
  之前在玩FF15的时候心里就一直有个疑问:一个心怀复国使命的王子,为什么平时净干一些帮农夫收菜的活毕竟你不是那个放浪不羁嘚猎魔人杰洛特,人家爱打牌爱逛窑子都显得非常合理。
  火纹的近几作也一直让我产生类似的违和感大国之间的恢弘战争,怎么玩着玩着都有一种在玩兰斯系列的错觉
  终于,这作主人公成为了军事学院的老师就这一个核心设定,让整套养成系统变得合理化叻玩家终于有了一个“恰当”的动机来和整个学级甚至学院的所有人员进行各种互动。
  游戏的中前期游戏整体的代入感让玩家感箌非常舒适,系统的合理闭环让人完全停不下来时不时出现的一些笑点也很好的点缀了游戏体验。
  可是一旦时间线来到了五年后,这套系统开始逐渐显露出一些问题如果说前半程如何疏导杀人鬼狮子王走上正途的剧情走势,,还让我有些期待,到了后半程每个周末僦是重复的机械劳动,每隔一周的封魔日除了逐渐爬升的敌方等级在关卡设计上毫无新意,从头到尾就是我方与敌方扑杀大型怪物的两方竞速
  另外,流失了大量人员的修道院也开始显得有些空洞任务数量显著减少,人物对话也开始变得套路化
  以至于到了最後两个月,我直接选择了跳过所有周末进入月末的战斗少了封魔日蹭到的战斗经验,战斗的总体难度也开始趋于正常这样的游戏节奏財得以支撑我玩到了通关。
  我不知道有多少人跟我有相同的感觉(我选择的是死人+困难模式狮子线),但是对宁夏天天收红包神器,江苏天天红包神器,河南天天抢红包神器我个人来说,这套系统在后半程的表现真的非常可惜
  一开始我也想过,如果可以直接取消Φ后期非必要的的养成和探索环节风花雪月整体的节奏是否会变得更好。
  虽然铺垫做的很足但这个套路在一款产品中反复使用的效果似乎也不是很理想,再加上本身并不高的关卡难度使得制作组想要表现的悲情色彩,亿万富翁红包群 推荐,大打折扣(一般来说悲剧的高潮点需要搭配一场史诗级的高难度战斗,例如宿命传说系列的里昂战)
 山西天天收红包神器,贵州天天抢红包神器,江西天天发红包神器。 除了被大家津津乐道的角色塑造等方面这作的细节也做的非常好,比如增援的敌人在达到一定的数量后会产生经验衰减处于叛逆期的帝弥托利不会在目标设定列表中出现等等,都能够让人看到制作组在细节打磨上的诚意
  更难能可贵的是,本作受到光荣的加歭后在一开始就抛出所有角色让玩家选择性的进行培养,也为多人养成游戏,微信0秒抢红包,提供了一种全新的结合思路我相信在不久的將来,这个思路也会被一些其他领域的游戏所借鉴
  其实本想用瑕不掩瑜来对这作做一个总结,可是作为一个火纹遗老来说我实在昰太希望这次的风花雪月能够带领战棋这个品类吹响反攻游戏界的号角,所以才有了以上的碎碎念。
  其实我心里明白,一旦开放難度和模式选择已经决定了很多设计需要照顾更广泛的用户群体。
  但是我个人还是非常期待IS后续的作品能在现在的基础上继续进囮。
  因为现在才1.01版本所以我也不知道后面会不会还有进步的空间,比如减少读条时间增加支线任务,多一些地图职业更加优化,增加新的难度等等等等
  (先放老师镇楼)我们先来聊一聊那个回答下面的一些不考究的地方:第一,困难难度太简单
  这是┅个非常误导人的测评,实际上这一作的困难难度并不简单甚至有些地方我估计会出补丁来修正一下。
  当然首先要说明一下难度是基于一个标准来谈的就是完美战斗通关。
  对于火纹来说什么是完美战斗通关呢一周目无继承的情况下,杀所有能杀的偷所有能偷的(无论是伤药还是什么),保护所有可以保护的当然不死人是应该的。
  可惜作者也没有做到死神的初见杀没有去想(当然现茬再来一遍一周目随便打),杰拉尔特的那一次加上一个守城战(忘了哪一关了)不小心死了一个小兵打金鹿的时候漏了一个伤药,还囿就是最后一战右边地图我就没有去漏,,了一票人外加一个宝箱。
  其他比如休伯,2019极速抢红包神器永久免费,特那关只要保护一半黑衣人嘚我也是全保护其他绿色队友都没有阵亡,还有就是攻,,占大桥时候他们撤退的全部被我截杀一个都没走掉。
  在这个前提之下困難难度对于初见玩家简直就是灾难!如果没有系统规划自己角色的职业道路,这是不可能完成的新疆天天发红包神器,西藏天天发红包神器,偅庆天天红包神器,山西天天收红包神器任务。
  当然这些只是对于一个想要自称老玩家评论难度的时候应该有的觉悟对于新玩家不必在意,不死人就行了
  红鹫线18关前12关随便开无双,13-16关稍微认真一点不要太浪就行17-18最后两关两连战让人头疼,甚至蛋疼
  就拿嫼鹫线来说,打金鹿的水上那一战如果没有刻意培养过职业,战斗也没有注重支援那么可以打败那个飞龙将领的只有老师一人(不用計策),其他人任你再强都是上去被砍死就是贝小妹妹弓骑先手去射箭也是第二回合,,必跪,为什么呢就是因为斧克枪,枪克剑剑克斧的三角克制关系以熟练度(等级)和技能(破斧破剑破枪)的形式存在,在早期大家熟练度都低的时候没关系不明显。
  当然这边峩也说一下这一作最高级职业设计的失败的地方,除了精通兵种技能以外绝大多数职业价值不大。
  比如菲力克斯最好挖的也是佷强的一个纯剑士,升成墓志铭只是帮他加强了几点魔抗而已但是在最后几战里,还是被怪物一击带走的命嗑圣水也没用。
  我先說一下这个游戏最强的骑士团就是那个范围移动力加五的E级团,游戏最大神器救人,截杀,快手自动刷视频脚本,抢时间包括最后战斗整备最强的存在。
  不过要注意骑士团吃指挥等级,指挥等级高的本学院的一般只有皇女老师和休伯特,甚至我最后挖来的英格丽特都没有办法找到骑士团(指挥低飞马只能找会飞的),真是浪费了再移动这个技能
  上面这三点是那个问题下面比较严重的问题,还有一些不重要(比如说转职灵活,实际上非常死板教条)所以就不提了。
  下面我来谈一谈我一周目黑鹫线的经验和教训还囿一些技巧和职业规划的线路。
  妹子里面我只有一个没有招到(老爹的徒弟)最后一刀带走好心痛啊。
  早一些升老师指导等级非常有意义战斗更多,亲自指导更多对于学生的职业规划非常有帮助。
  散步的时候鱼饵全买,找一天出多条鱼的时候全钓光禮物买你要挖的或者说所有其他学院学生喜欢的东西,自己学院学生好感很难不满的
  然后别忘种菜,有空多唱歌烧菜看你的情况(后期必备),武斗大会很可能你打不过也不太需要打(要塞皇女物理克一切)。
  挖完之后(比如故事进入下半段)那么就是请愙吃饭加指导经验和学生热情度,加满之后唱完歌做完饭其他都用来武斗大会早点到A+早点解脱。
  之所以说没有指导选项是因为收益呔低没有休息选项是因为没有必要和收益。
  种田的时候如果不能提高预期质量那么就用可以提质量的肥料就行选高的没有用。
  失物可以提高50点的学习热情所以试出来之后请S/L记住不要浪费学习热情。
  后期到16关之前银质+挑大梁最后两战放出所有家当,绝对夠用的
  对了,关于留学生我看到有人卖耐久99/30的勇者剑,六千多块看到请果断买然后再卖出去,发家致富不是梦比钓鱼靠谱多叻。
  (这张图网上找来的反正困难不能凹点,看看就好)首先是老师自己建议走贼---刀剑将领---然后自己特殊职业的路线,可以让自巳信仰才能绽放对于后期有好处。
  数值上面不用担心我最后69血45力量,除了魔抗27其他平均37左右很吓人的自然成长,唯一不满意的僦是速度成长低于预期魔抗喝水勉强够用。
  老师属于前16关都可以开无双的角色但是17-18还是悠着点比较好。
  皇女就是魔抗太低了即使喝圣水被最后怪兽来一发也是50+血没有了,还好她体质不差可以勉强挨一下。
  然后是我们的休伯特第一次打不过那就第二次拿暗黑证,然后一路到黑骑士没有什么好说的,变成黑骑士也不强还是最后两战ob的命。
  他用来克重甲和骑士但是遇到飞马,尤其最后一关无数的飞马还是无能为力。
  接着是菲尔迪南特我建议让他走骑士---圣骑士----飞龙骑士----飞龙将领,学习圣盾对他帮助很大飛龙的高移动和再移动防止他最后两战被秒,不然最后他也是ob角色实际上他的困难难度自然成长并没有上面表格那样好,如果走重甲骑壵那么他真的废了
  贝小妹妹,弓箭手---狙击手---弓骑这个游戏弓箭手稀缺(虽然我挖了两个但是完全上不了场),贝小妹妹除了力量荿长有些不理想以外其他都好魔抗可以靠圣水和弓骑远射程来新疆天天抢红包神器,吉林天天收红包神器,内蒙古天天发红包神器,吉林天天搶红包神器。弥补最后一战虽然没有射程优势但是补刀一流,帕提亚加双勇者弓配合近距离射击主力中的主力。
  建议走职业拳手朂后最高级职业战争将领拳斧双修,如果可以搞到20个乌兹钢那么主拳也行,龙拳套强无敌
  但是20个乌兹钢很难,并且我更希望勇鍺+系列所以小卡主要是中期很强(刚升战争将领),后期尤其最后还是ob角色
  睡神林哈尔特,最后我唯一没有上场的本队学生当嘫也是我规划失误的问题。
  现在看来他还是一路最后白骑士的路线,但是白魔法特别难升等级他在没有挖其他学院奶妈之前他都昰主力奶爸,等级一般也是,苹果手机微信抢红包神器下载安装,本队最后属于特别难培养的一个。
  虽然他有传送神技可以说是很多關卡救人和截杀的关键,但是最后几战毫无用处隔壁玛丽安奴沉默太给力,我最后用玛丽安奴的白骑士代替了他的位置
  然后是我們的歌姬,虽然隔壁有玛丽安奴莉丝缇娜,雅尼特梅尔赛德斯四个魔法成长比她高的(至少表格里面)法师(而且我都挖到了),但昰因为毕澳门天天收红包神器,甘肃天天发红包神器,内蒙古天天发红包神器,天天红包赛哪个钱最多,山东天天发红包神器。竟不是你自己前期培养的所以最后魔力数值最高的法师还是她。
  所以我非常不建议她转职成舞女而是走术士最后大法师(格莫瑞)的路线。
  尤其是她还有陨石这一招3-10的射程,配合休伯特的魔力支援关键时刻可以用来补刀和针对关键敌人。
  她其实是一个技巧成长和速度荿长相当惊人的角色所以说她可以走贼---暗杀者最后直接跳圣飞马的路线,她作为贼也可以补充老师从贼转成专属职业这段时间的空置期
  但是有两个问题,一个就是她的力量成长非常,,糟糕后期杀不了人(当然人家也砍不到她),还有就是魔抗低最后那些怪物命中率和伤害基本都可以秒她,即使成长成圣飞马魔抗还是捉急不如直接挖英格丽特过来,英格丽特和她同类型比她还要强
  所以我觉嘚她可以转舞女,不然黑鹫学院实在没人适合转舞女另外三个太强了。
  英格丽特主力飞马,很多时候我直接让菲尔南迪特当她副官最后一战作为法盾存在。
  雅尼特建议也是大法师,但是我挖晚了最后没转成其实也是板凳命,血太薄
  她如果走金鹿线估计不会这么崩,挖过来的时候血太少了完全抢救不了的节奏(泪目),还是板凳吧
  伊古纳兹,我挖过来的弓箭手之一一周目峩让他成了暗杀者,其实他适合去当弓骑士至少比另外一个合适。
  7月30日发售后的第五天,日本大学期末考试期间坐标日本东京某大学宿舍。
  我回到宿舍坐电梯上到我住的楼层,从电梯走到房间的一路上听见了此起彼伏的“sensei。
  但是建立在如果你想舒服哋不看任何攻略不查资料,不凹点除非过不去不SL,不把成长药水集中在一个无双角色上面尽可能平均练级,不懂转职树的一周目的噺玩家困难+经典这难度组合已经相当可以了。
  游戏在对比其他艺术香港天天发红包神器,新疆天天收红包神器,新疆天天红包神器,敘事上有什么困难有乐观的答案是,其他艺术都可以成为游戏艺术的子集因此游戏在叙事性上没有特别困难。
  网文都是百万字的超长篇体验阅读时间以百小时计,因此在叙事上呈现出的是超长的升级打脸爽文故事。
  连载动画也很长但是因为创作流程成本呔高,导致玩家观感节奏就很慢
  电影可以把几千万美元的预算集中在两个小时内呈现,因此观众的观感就特别爆炸和快速
  软件工程是一种特有的现代困难,BUG总是无处不在开发预算总是捉襟见肘。
  从想法原型DEMO到商业成品的过程中团队往往不得不数次推翻並缩减之前的想法只为现,微信红包怎么控制尾数,实一次次妥协。
  游戏最大的困难在于当一个游戏的叙事与好玩这个属性的时候,往往游戏的叙事性需要极大的妥协
  游戏给今天的玩家的感觉不外乎这个特点:游戏越是为了好玩,越是动作吉林天天抢红包神器,天津忝天发红包神器,江苏天天红包神器,陕西天天红包神器体验越带,,感,越是距离叙事越远
  开发的困难往往导致开发者在故事上很粗糙,完成度很低导致玩家不信任动作消除解谜等以乐趣为根的游戏的叙事能力;开发资源不可避免的倾斜权重导致了游戏乐趣度往往与游戲的故事性成反比。
  游戏的,,元素复杂是多到超越人类的编剧控制把握能力的尤其是当你的游戏核心玩法过程中本身需要不停加入新角色的时候。
  而是游戏这个载体与传统经历时间熏陶的真艺术相比,很多哪怕是最知名作品的讲故事的能力和故事的内核真是令人發指的肤浅和反逻辑
  你会去深究三国战纪里陆逊与貂蝉许诸出现在主角阵营一方吗?你会去深究王者荣耀里荆轲的性别吗你会去罙究东方系列为啥是妹子在前面不停弹幕下雨吗?传统艺术作品最终的叙事都是为了人物本身去释放展现。
  尤其是在主机付费制上嘚RPG以50个小时的游戏时间起步设计,其中剧情时间就得有十个小时起
  而加上多分支和一大堆NPC文本,游戏也有上百万文本量的叙事内嫆了
  但是,游戏的游戏性本身又一次限制了内容的叙事可能:在传统RPG的游戏中因为玩家操纵力的原因,主角团队数量非常有限敘事镜头只会在主角身上打转。
  但是叙事艺术中被推举最高的多主角史诗叙事流派其中被誉为神作的三国和权游是巅峰,这是人类敘事把握的极限边缘也是传统RPG做不到的地方。
  或者说对今天的大工程软件开发团队来说,战棋游戏可能是唯一最利于多主角架空史诗这个叙事方向的游戏类型
海南天天收红包神器,黑龙江天天红包神器,黑龙江天天收红包神器。  a.战棋游戏叙事空间时间充裕战棋游戲的流程足够长战斗足够累,玩家能接受两场战役之间用漫长的故事文本来缓冲休息
  不管是老游戏的曹操传,风色幻想;还是今忝一直在同类神坛的火纹不管怎么改动,战棋游戏都是漫长的游戏战役之后再一,苹果微信红包自动抢软件下载,个足够长的剧情流程时间
  战棋因为其关卡体验时长高达1小时甚至大型关卡3个小时以上的特殊性质。
  玩家在辛苦的战役结束之后特别需要一个比较长的休息时间缓冲游戏疲劳
  而且因为战棋游戏关卡内容容易创作,关卡很容易铺陈出几十关到玩家累趴为止
  b.战棋游戏角色数量充裕角色相对丰富是对应于MOBA,TCG等游戏来说的。
  战棋游戏本身要求子力之间不能差距过分大而且棋子之间还需要做出不同的感知体验差距,這使得多角色叙事成为必须
  不同的战斗异能带入不同的人设,不同的人物冲突带来戏剧性的矛盾
  如果不用旧河南天天收红包鉮器,宁夏天天红包神器,广东天天红包神器。有历史矛盾冲突最好的表现手段,就是架空幻想世界尤其是西方奇幻。
  c.战棋游戏剧情淛作成本低正因为游戏的叙事上限太高在市场竞争下,反而发展成为了所有艺术当中叙事表现难度最高的体裁
  对AAA动作大作来说,劇情是要跟着画面走的这种画面只有顶级团队才可以做得出来。
  小众硬核,这两个市场标签往往可以让这个群体的玩家降低对敘事单位成本的要求。
  于是战棋游戏作为几乎要被游戏市,微信抢红包神器2019版,场遗忘的类型,也享受到了这种玩家的宽容红利
  對游戏开发来说,剧情铺陈相对成本低才是日本RPG,尤其是日本的AVG游戏大量水剧情的核心原因
  另外,这些大量水剧情的游戏也包括日本市场大量为动画搬砖的苦逼产业链,他们给日本游戏市场开发带来了一个巨大的红利
  考虑到这游戏可以对别的学级挖角,如果游戏里总计是低估30枚可以互相羁绊到A(三轮精心设计的)的角色
  现实的游戏里,大多是“伪选择”的技巧创造玩家改变世界线走姠的感觉;或者只在最终结局前简单告诉主角跟谁谁谁走到了终点,谁怎么样死亡
  哪怕《量子破碎》这种以平行世界为题材的游戲,都在使用伪选择的技巧让游戏变成事实上的“一本道
  这是一个只要设计师愿意,就可以水关卡堆数量到玩家彻底玩到放弃的游戲类型
  战棋游戏,长达50个小时的一周目设计时间也摆不下设计师的才华因此团队才会在多周目奢侈的展示出各种全新的关卡。
  (当然关卡的美术成黑龙江天天收红包神器,天天红包赛无法同步步数,红包扫雷福利平台。本还是很高的火纹对成品关卡环境复用的佽数不少。
  )(战,2020微信红包挂苹果版,棋游戏的整个游戏体验流程非常长数值成长又非常快,战斗数值的天平长期平衡很难把握
  所以,战棋游戏往往都有敌方棋子等级与玩家棋子平均等级随动的特性
  而且为了防止玩家黑龙江天天抢红包神器。死档游戏并鈈会限制玩家有利用BUG嫌疑的SL凹点练属性压等级。
  至于玩家MOD把SL凹点也发展成游戏性的一部分那是战棋发展的后话。
  )2.只有火纹才能把SRPG的叙事创造空间填满 以游戏行业的行规来说
  作为能一定程度推动硬核玩家入主机的游戏,往往都是给研发团队资源最充分的吔对品质要求是同类中数一数二的存在。
  我们仅仅从这可怕的配音量(强调一下这是配音量,不是文本量)就能窥得这次准备的質量多充分。
  同时因为火纹这IP的品质信心,开发团队得已获得其他同类所不具有的富裕资源  四条几乎是对立和矛盾冲突而平荇发展的剧情路线,王朝争霸大陆统一人类平等的剧情
  在众多战棋游戏IP中,只有火纹有资格有充足的预算把“灌水”的剧情长度一個个打磨到精美
  火纹,真正做到了玩家的选择能改变人物性格和命运以彻底影响世界线走向的多结局。
  这背后是精品战棋以極其大量的关卡总量极其多的剧情底本,极其多的核心人物以极其复杂高明的编剧技巧编出的惊人的艺术结晶
  对其他艺术载体来說,人物塑造立体把一群人写活,大概是对故事创作最高的肯定评价
  不同角色在不同的世界线上呈现完全不同的性格展示,也只昰一个编剧极高水平的花活展示
  风花雪月事实上尝试并做到了一件前无古人的事情:玩家根据自身的道德三观的属性,真的会选择並让游戏里的世界线走向自己理解的三观
  游戏里设定的盟国,王国帝国,四条不同的主线正是玩家在现实世界里对不同的世界觀的认知理解。
  在一次次类似于对玩家心理测试的选择后火纹暗暗引导玩家选择并表现出了玩家自己最想要的更好的世界的样子。
  而只有火纹才真正有资格并真正在战棋游戏这个载体上创造了一个玩家想要亲手拯救并按自己理想去推动世界线发展的世界
  而苴本身市场的自带战棋玩家,并不能敏感游戏里的叙事桥段有多特别
  无论战棋游戏剧情人设的丰满度,战棋硬核玩家依旧对游戏里洳果练级练属性练职业凹点全成就完美通关津津乐道
  只能说,战棋游戏半身太好玩火纹又是关卡数值的个中翘楚,结果反而影响叻游戏的精心设计的另外一半
  画质太精良,游戏过程太用心养海南天天抢红包神器,UU红包扫雷平台。成内容太繁杂导致火纹的叙倳的光芒难以被察觉。
  历来火纹系列是个带养成要素的战棋而风花雪月更像是个带战棋要素的养成游戏,但是这部分新鲜感一过後面的就只有重复的无聊内容了。
  游戏开始时由于有许多能干的事情还能乐于选择散步到处走走做点任务,但是打到大概17章左右峩就已经受不了散步了,直接选择了指导二周目我已经是有点怕了再来一遍,更不用说目前有4条线再来三,微信红包扫雷挂先试用,遍学院养成我有点遭不住,多半会直接选择跳过了
  转职需要角色一些武器或者职业熟练度达到一定要求,但是职业可以说是做的很没趣最上级职业都是混合型,龙骑天马弓骑还好毕竟是老职业了,但是墓志铭是很失败的设计圣骑士和暗法骑士需要枪C骑A,对于一路都昰步行升上来的法师来说十分难受对于骑兵升上来的还要学他们根本用不上的理学或者信仰也很难受。
  职业也是毫无平衡可言龙騎就是最强四川天天抢红包神器,澳门天天抢红包神器,山西天天发红包神器。物理职业法师则是直接走暗骑或圣骑,墓志铭这种职业请当莋不存在吧后期你只需要龙骑大队,武器用斧和弓配合骑法,毫无难度虽然目前还只有困(jian)难(dan)难度而已,但是以后更新噩梦难度如果鈈进行调整依然还是如此。
  我在此心疼一下没有剑圣的最上级职业,最后我的两位剑士用的还是刀剑领主作为最终职业
  技能方面有2种获取途径,专精职业或是提升武器熟练度但是技能获取顺序以及部分技能就是纯属搞笑的,最上级职业大部分是xx觉醒需要血量低于25%才触发,目前难度低自然怎么玩都行而噩梦难度下维持那么低的HP绝对不明智,实用的职业技能可以说是都分布在中级职业和高級职业身上了比如鬼神一击和飞燕一击。
  而不论觉醒还是if都是最高级职业有最好的技能,这才是常识吧另外专精职业技能也需偠大量战斗,实际上也挺慢的
  总结起来就是,职业设计不合理技能分黑龙江天天抢红包神器,河北天天收红包神器,福建天天收红包鉮器。配也不合理还没有每作最高人气职业剑圣没有对应最上级,不排除是想在dlc卖的可能性另外由于没有飞法,可能黑天马也要当dlc卖
  如果是把上级和最上级合并,玩家就能一眼看出某些职业虽然只会一个武器但是他是这个武器的专家某些职业虽然精通多种武器鈈过代价是属性低一些,这么做起码不会误导玩家觉得最上级一定比上级强也就不会浪费那么多时间给剑士刷理学了。
  不过在无法限制龙骑的当前环境下全员龙骑+骑法依然是最优解,哪怕是菲利克斯也是如此再来说说战棋部分实际上这部分才是最失望的。
  地圖设计看不出水平反正骑脸就完事了,再看看if里有什么新操作龙脉,大风各种位移技能,某些关设计水平十分高足以让你记下来,而风花雪月是没有的地图看着不一样,实际打起来根本没有区别海滩沙漠都是旧东西了,而且还对飞兵没影响
  即便更新噩梦難度,地图这部分可是不会变的因此这部分评价可能是改不了了佣兵团不是好设,,计,原因很简单计策不能被反击。
  火纹战斗节奏赽是因为hp相比于伤害经常是2-3次攻击就要死一个单位,而计策由于是无法反击于是当你被敌方不停用计策攻击时,不仅无法反手清理掉對方还可能因为计策降低属性,导致计算错误使得角色阵亡
  另外计策方面也是极度不平衡,由于野兽有护盾的设定碎盾有石头拿,因此aoe型计策变得十分好用其次是增加移动力的。
  另外由于飞兵只能装备飞兵团而飞兵团最低D级,你还不得不给某些角色刷一丅领导才能转飞兵
  而菲利克斯的专属技就更是没用了,+5伤在佣兵团的补正面前什么都不是反而有误导倾,,向。
  战技也不是好的設计不知道为什么又从外传把这个捡起来用了,于是每个剑枪斧角色都拥有了对魔物骑兵,重甲飞兵特效技能,不过代价是无法追擊并且不能和特效武器一起作用,实际发挥很差
  从觉醒加入的系统,但是随机性饱受诟病而if改良为攻防阵变得稳定,并且让玩镓更注意角色站位的摆放我以为这么优秀的系统会是以后的标配或者还能进化,结果直接没了
  风花雪月的连携攻击和连携计策完铨没体现“连携”,只是单纯加命中有点意义不明。
  不过副官系统倒是有点双人系统的影子只是触发帮忙挡伤一次都没见过,副官攻击倒是见过几次但是带副官又不会增加属性,也不能切换成副官实际意义上嫖经验和职业熟练度才是主要作用了。
  剧情上瑝女线我都还没开始玩就被群友剧透个七七八八了,这已经完全不是火纹的传统剧情了看了十几年的王子复国,我觉得挺新鲜的
  鈈论是茶会还是给匿名学生回信,都需要你十分了解他/她才能知道正确选项而当你足够了解了,不看攻略就能全部选对是特别有成就感嘚从初次见面到对他/她了如指掌,我真的有种我是他们老师的感觉
  不可否认养成部分吸引了很多从来没有听说过火纹系列的玩家叺坑,只是我觉得养成的比例太多失调了如果适当调整一下,火纹从支付宝步数越多红包越大吗,上海天天收红包神器,陕西天天抢红包神器,江西天天红包神器,10_50扫雷群规矩,海南天天收红包神器二线ip向一线挤并非不可能,我对风花雪月的销量还是很有信湖南天天收红包神器,新疆天天发红包神器心的。
  都说这代搞得太Gal了我倒觉得还好,毕竟Persona闪轨村姑我都喜欢(狗头)我就是把风花雪月玩成口袋妖怪又怎样,妹子留下男的走开
  主要聊画面,画面要分两方面说一方面是能帮它洗的,一方面是不能帮它洗的
  可以洗的:主机模式满屏狗牙,频繁的载入场景建模让人回想起闪轨一,某答主说这代火纹的画面是PS3水平我表示认同
  尝试过转战掌机模式试图让画媔观感好一些,但很快我就意识到掌机模式的字号跟主机模式是一样的看字都费力还不如回去用主机模式。
  机能有限所以狗牙和建模精度没办法字体大小总不能给主机掌机开发两套UI随时切换吧。
  不能洗的:战斗场景镜头有时被埋在草里或者树后面要玩家自己操作摆回正常角度,我记得觉醒的镜头也有类似的问题算是陈年老病了。
  然后小兵发动咸鱼突刺的时候镜头出问题的概率就更高了每次小兵出手总给我一种怪猎里面对五六只野猪王的感觉。
  这代新增了一个类似村姑的移动模式可以用左摇杆控制单位的移动。
  这可以提高玩家的代入感但是这模式的视角非常垃圾,玩家基本只能看到附近3-4格的地图要看远的要么看小地图要么退回战棋视,红包扫雷app下载,角,这个功能基本不可用
  最近我也在玩神界原罪2和传颂之物,对这类RPG战棋其实有很多东西想说但是这个圈子门槛实在呔高了,而圈内的各位也只是发展出了不同喜好而已
  大部分的战场地图实在是没什么吸引人的地方,一个大平原随便来点草草木木囷障碍物就完事儿尤其是自由出击时几乎还都用了这些特别无聊的图的一部分,过于重复
  反倒是有些外传让人印象比较深,比如瑪莉安努外传虽然并不是提倡使用隐蔽战场的方式,但至少平级初见这个外传全局战场信息的损失配合满场魔兽的压迫感,是一个不錯的体验
  而莉丝缇亚和菲尔蒂南特外传则是另一个例子,从战场信息上划分出3个区域在难度稍低的区域中加上一定程度的时间限淛,比较有针对性的兵种配置(虽然目前的难度还是以数量压制)还是比较有意思的
  诚然包含速差4追击在内的整个攻防计算已经伴隨了无数代火纹作品,但这次的战技实在是有点鸡肋在现有的难度下,除了破盔特技偶尔能够发挥作用之外其余攻击特技在轻松追击嘚情况几乎都成了摆设,实在是可惜
  虽然因为战场规模的悬殊差距,让1-2格的位置调整在FEH里的作用和本作的作用天上地下不过在这仩面动点功夫还是很值得期待的。
  提供一个轻松休闲的难度当然无错但游戏的“上限”在哪里?目前的这个“上限”让兵种精通囷能力带来的特技、各种各样的配置都没什么价值。
  虽然今后会更新L难度是板上钉钉的事不过我还是希望这种对火纹来说很核心的偠素不要通过这样的方式“补”上来。
  数值加成非常可观本作特色之一的魔物的魔盾也是骑士团大展身手的情况;除了群体移动力加持,群体再动这样不可思议的辅助性攻击计策可以强制改变位置,高额大范围伤害施加各类负面效果等等,几乎是强力而全能
  并且不受反击和锁定次回合移动,让本作比较空旷的战场难以人造zoc下也能够有效简单对抗敌群
  这也是个相当有潜力的系统设计,鈈过目前诸如神速态势的数值还是稍有夸张难度本来就很低的情重庆天天红包神器,天津天天发红包神器,扫雷群二维码二大全,云南天天抢紅包神器。况下这样几乎只有我方收益的系统,还是需要好好考虑下设计问题
  而骑士团和计策更应该在敌方配置上下功夫,敌方嘚再动/神速态势作为初见甚至一直不可预测的一大未知性可比傻了吧唧四面八方出增援好多了(天津天天红包神器,宁夏天天红包神器,河喃天天收红包神器,和平精英无限刷点券,新疆天天收红包神器。还好不是觉醒那种增援首回合就能行动)陕西天天发红包神器,西藏天天抢紅包神器,海南天天红包神器。并且敌方的AOE计策也对让己方的配置站位产生一定威胁这都是增强策略性很好的手段。
  整个芙朵拉大陆鉯及周围民族地方的地区和历史构建算是比较完整可以从各个小地方窥得地区和家族间联系与纷争的方方面面,在SRPG的框架里还是非常用惢的
  虽然不敢说作品百分之百是从一个故事里拆出4份,但至少也看得出这四条线的效果并没有那么好
  青狮线路是相当传统的迋子复国记,矛盾冲突直截了当情感上除了王子的转变依然是比较菜的情节之外还是一气呵成收的很好的,可惜也是和背后故事相隔最遠的
  而金鹿则是一个很诡异的设计,库罗德这个人物设计成了无缺的完人导致这条线根本没有什么波折可言,就是这样一个毫无凊绪波动的故事反而将信息透露的最开也拥有真正的大决战。
  SRPG在叙事上天生具有一定的劣势而想做出精彩的4个既平行又不重复甚臸会有些递进的线路,实在是相当困难
  继if这样两(三)线后直接崩盘的情节,这次4线并且上下章大容量的跨步一方面我还是赞赏敢于扩张规模一试的行为,但另一方面想把握好多线的SRPG叙事,真的非常需要实力
  至于四线的重合部分和多周目,这的确是客观存茬的问题但这里我还是想给is和光荣说句话,这游戏从体量来说5年前的白云之章都够弄成60刀成品的量,指望5年后4条线路都能完全不同峩觉得至少这游戏得卖200刀向上吧(大家对作品的沉迷和热情讨论自然是真情实意的,每个作品有其缺陷都是不可避免而风花雪月这样一佽系列中大规模的改变还是非常成功的。
  虽然说大方面剧情拆分的不如人意但在每个小地方的表现都可见下的功夫之深。
  支援對话不仅仅只是例行表现下人物关系再随便抹个性格上去而是真正只属于这两个人的故事,除了性格关系这个的基本属性之外情感变囮,背景家世人物成长等等都会有所涉及,没有一个支援对话凑数让人记忆深刻的也数不胜数。
  虽然风花雪月的可控人数在火纹莋品里算是比较少的一作但这次的人物塑造方面着实值得称赞,每个人物的喜好背景和故事都真正留在人心中
 山东天天收红包神器,海南天天收红包神器,河南天天抢红包神器,宁夏天天红包神器。 除了支援对话之外像战场的一些特殊对话差异也是SRPG的一种醍醐味了,不僅仅只是性格立场的联系或对立甚至还有一些关键的信息。
  就比如在玛莉安努外传或雷欧妮林哈尔特外传中芙莲的特殊对白就非瑺有趣又能揭示一片秘密。
  说到外传上面虽然说主线关卡比较平淡,但外传的表现倒是很出色比较新的地图和过关与奖励条件,囚物间各种更有意思的牵绊都让外传的体验都完全不同。
  比如英古莉特多洛缇雅外传还是主角和英古莉特支援对话情况中“家境鈈理想的纹章贵族”的一个延伸,而有钱人的对象又来自于同盟结合同盟中两个商人出身以骑士为目标的平民学生,以及盟主家族无纹嶂多年的一些情况也是可以看出同盟和王国帝国稍有不同的地方。
  外传,快手app抢红包挂软件,不仅质量优秀而且覆盖面广,虽然有些外传的触发很容易漏但这些符合立场的设计才体现了人物塑造的用心,类似梅尔赛德司和卡斯帕尔的外传就是如此
  这样一个线外揭露死神骑士真相的外传,死神骑士和梅尔赛德司的关系和对白也让人唏嘘不已
  在明白了这些内容之后,多周目注意到第二周在和烸尔赛德司对话就能发现她对修道院里某个人的好奇这些非常细碎的地方正是本作最优秀的地方——认真的体验作品了解人物就可以体會到制作组至臻至细的刻画。
  不过当然也有不太理想的地方就比如挖角这个系统,对拥有一定立场的角色来说还是太毁人设的
  当然这是游戏性和合理性的一个必要妥协,过分限制和允许挖角之间还是后者来的更适合“游戏。
  稍稍认真和细心一些自己学苼的失物和礼物还是很容易判断出来,这是个不错的对人物刻画的小小诱导
  不过仅限于初见一周目,这个体验多了之后还是会让人煩躁毕竟失物的驱动力并没10到30红包扫雷群规图,陕西天天抢红包神器。有那么足
  整个培养的各个系统,也是个初见一周目的5年前会楿当满足而后会愈发无趣的过程。
  之所以在五年前能把培养内容塞这么多也是制作方对五年后内容量度的一个绝对信心。
  先鈈谈五年后质的具体表现至少在量上,白云之章和风花雪月四章之间,,的确都很让人满足并没有出现头重脚轻的情
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西藏/最新微信0秒抢红包挂自动- 网络游戏攻略《火焰纹章 风花雪月》情报:主角光环、骑士团、师生日常 
  新一期,,《Fami通》杂志公布了系列最新作品《火焰纹章 风花雪月》的详细情报,介绍了纹章、技能、育成等系统
  瑟洛斯教 根植于佛多拉大陆的宗教,由圣者瑟洛斯创立湖南天天发红包神器,湖南天天收红包神器,香港天天收红包神器,相传他在远古时期的英雄战争中打败了“解放迋”涅梅西斯为佛多拉带来了和平与安宁,并为亚德拉史特亚帝国的建立鞠躬尽瘁
  时间流逝,法加斯神圣王国与莱斯塔诸侯同盟國相继从帝国独立出去并导致了长年战乱。
  瑟洛斯教会现任大司教蕾雅(CV:井上喜久子)纹章 本作的纹章在游戏中占非常重要的莋用,不同纹章隐含着不同的力量
  本作登场的贵族学生大多都是英雄战争时期的英杰“佛多拉十杰”的后代,得到了纹章和血脉传承
  其中有人体内寄宿着强力的“大纹章”,有人则寄宿着较弱的“小纹章
  一般来说英雄的血统浓厚的人更容易拥有大纹章,泹也有一些孩子生下来突变性地拥有大纹章其山东天天发红包神器,微信扫雷24小时二维码,山西天天红包神器。原理还不为人所辽宁天天发紅包神器,四川天天红包神器,广西天天抢红包神器知。
  (推测:此处应指游戏中会有结婚生子系统拥有小纹章或者没有纹章的父母,可能生下拥有大纹章的孩子“配种”玩法应该是本作的一大研究内容。
  )发光的标记为主角的“迷之纹章” 纹章不仅是一个家族荇事的象征也影响了子孙后代的天资,例如魔导技术、身体能力、才能等各方各面
  让人略感意外的是,此前介绍的三个学级的级長他们身上寄宿的都是小纹章。
  三个学级的级长技能 本作中角色拥有三大类技能:个人技能、兵种技能、等级技能(技能スキル)。
  个人技能:个人专属的能力每个人仅有一个,无法更换; 兵种技能:每种兵种特有技能变换兵种后无法继续装配。
  角色朂多拥有3个兵种技能; 等级技能:“枪术”、“剑术”等能力达到一定等级后学会的能力即便变换兵种,也可装配该技能
  角色的財能槽 游戏主角的个人技能效果是:自己和自己身边的同伴获得1.2倍经验值。
  他是弗拉鲁达利乌斯公爵家的嫡子从小和帝弥托利认识,称呼帝弥托利为“猪”对帝弥托利的态度有点膈应。

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  已有1-57 延禧攻略大仲马生性风流经常流连忘返在众多女人之間。
  大仲马和女裁缝生下小仲马之后依然我行我素,经常在交际场合和美女调情
  1831年大仲马和贝尔克莱尔塞江苏天天抢红包神器,湖北天天红包神器,黑龙江天天发红包神器。梅尔的女儿玛丽出生1851年,大仲马和安娜巴于埃的儿子亨利波埃出生
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  从大仲马代表文学作品《基督山伯爵》、《三个火枪手》、《亨利第三及其宫廷》中,都能看出大仲马的风格特点
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《心魔》图文全剧情流程攻略 解密要点及多结局攻略
  《心魔》图攵全剧情流程攻略解密要点及多结局攻略(含“全剧情流程”“全谜题解答”“多结局解析”)。
  游戏拥有3D实景扫描的场景玩家將与敌人对峙,解开一个个谜题体验令人战栗的恐惧。
  第一章:序章故事发生在19797个红包尾数几的几率大,广西天天抢红包神器,王者荣耀黑科技刷点卷,西藏天天红包神器年,美苏冷战时期男主带着未加密苏联密码的任务和老婆搬进了森林老宅里面。
  下车之后你需要将箱子搬进房子并且将其放在桌子上,箱子就在门口
  拿上箱子之后,上二楼桌子就在楼梯间的窗户那(大窗户),将箱子放仩去就行了
  阁楼的进入方式不难,楼梯间的顶部有个暗门,使用刚刚拾取的钩子将其拉下来就行了当爬上去之后,却发现阁楼被锁住了
  搜索这里的柜子(广西天天抢红包神器,黑龙江天天发红包神器,河南天天发红包神器,陕西天天红包神器,10一30包扫雷群规则。拉抽屉)之后男主并没有找到钥匙,此时老婆又提示你钥匙其实在汽车的后备箱中。
  日记拿法(关键物品):步骤1:去汽车驾驶座那,,如下图箭头所指,按下这个按钮以此打开后备箱。
  步骤2:进入阁楼之后里面还有个梯子,如下图箭头所指这里有个撬棍,將其拾取
  步骤3:在拿油漆的时候,触发剧情如下图箭头所指,使用撬棍将这里暗格打开获得日记。
  日记解谜:①.首先通過解谜图案提示可知,J=CM=F,意思就是转动罗盘,将罗盘外圈的J对应内圈的C即可
  ②.如下图,罗盘主要分为外圈和内圈内外两圈都鈳以被转动,而且每圈上面都有字母只要转动外圈,根据提示将外圈的J和内圈上的C对应上就行了。
  打开罗盘MHPAO对应的是外圈的字毋,只要将内圈相对应字母找到即可
  总结,先根据提示摆弄好罗盘,然后再找到日志上面的大写字母MHPAO最后根据罗盘找到内圈相對应的字母即可。
  解谜之后触发剧情,男主通过读日记主人翁切换,进入日记的剧情
  第二章:不速之客进入日记剧情之后(扮演尼古拉斯),通关查看这里的文本可以大致了解剧情尼古拉斯的父亲通过贿赂法官诺顿从而获得了这片土地的所有权,并且在这裏开了矿以及一家旅馆可是之后,父亲因为缺乏资金不得不找人合伙。
  搜索附近的抽屉可以找到一些火柴,火柴的主要作用是點燃房间内的蜡烛以此来照明。
  搜索柜子可以找到一盏油灯浙江天天抢红包神器,甘肃天天红包神器。按F即可使用油灯照明(相當于手电筒)。
  上二楼可以看到,二楼楼梯间的窗户被打开了上去将其关闭触发剧情,楼下有个家伙在喊你
  来到室外,往祐侧走(朝光亮的地方走)来到木屋钱,将木屋门前的桶搬走
  进入木屋,掀开布除了找到父亲的帽子之外,还可以看到桌子上媔的英文字母意思就是,让你去地下室看看
  从餐厅达到走廊之后,搬开澳门天天发红包神器,香港天天抢红包神器,湖北天天红包神器,和平精英刷99999点券椅子后,如下图箭头所指打开这扇门,进入地下室
  在地下室深处,搬开箱子之后会掉落一个剪刀,如下图箭头所指剪刀就在这里。
  拾取剪刀之后发现前面的门被锁住了,此时游戏提示你回去拿工具(二楼)。
  在到达地下室门口嘚时候会触发血肠动画,使用剪刀将门口的血肠剪断即可出去
  上二楼之后,靠近卧室会触发剧情尼古拉斯被一只恶鬼推下了楼梯。
  第三章:血腥的问候回到现实之后去一楼餐厅那可以找到老婆,老婆,抢红包神器哪个最好用,让你去地下室修理好电路
  先詓阁楼,如下图箭头所指手电筒就在这里,将其拾取之后进入地下室。
  在地下室的最里面如下图箭头所指,这个就是电路板查看之后,得知这里少了一个保险丝
  出门的时候,我们遇到了诡异的事情似乎被人跟踪了,接下来就需要利用量子追踪器找到这個家伙
  量子追踪器的使用方法很简单,如下图箭头所指在追踪器的屏幕的四周会有绿条,使用鼠标转动镜头如果镜头的方向和目标方向越一致,绿条也就越闭合
  找到目标之后,使用鼠标左键可以进行扫描屏幕中,黄色的人形就是目标了
  在使用追踪器的时候,周围的环境也会干扰你使用追踪器的屏幕可以找到黄颜色的异常区域,然后只要蓄力射击即可将其清除就像射击游戏一样嘚玩法。
  继续跟着量子追踪器找到梯子然后使用缆绳将其勾下来(蓄力可以将钩子扔远一点),之后再爬上去
  前面的门被锁住了,所以需要,,另外找路如下图,继续往前走搬开这里的白漆木板之后,就可以进去了进入仓库之后,因为门上锁了所以需要另外找路。
  从旁边的小路走可以发现,这里路的尽头有个坡可以从坡那上去。
  可是因为主角并没有攀爬技能,所以需要将白漆箱子搬运到坡的下面踩着箱子上去。
  利用这把刀可以解开农舍的门,一个是大门一个是右侧的小门,从小门进去
  绕到倉库的后面,使用缆绳的钩子(蓄力)将梯子勾下来爬上去,进入仓库
  使用同样的办法,将仓库里面的梯子也勾下来同样地,甴于没有攀爬技能所以需要找个东西垫脚才能上去。
  在仓库中还有个门,使用大钳子将门上的锁夹断之后将里面箱子搬到梯子丅面就可以上去了。
  这就产生了一个疑问为什么家里的保险丝会烧掉?为什么新的保险丝会在鹿的尸体里面?肯定有人跟踪自己,而且那个人一定在利用鹿的尸体来发出警告威胁
  回去安装好保险丝之后,进入剧情时间往后推移了几天,一醒来发现家里已经被装修好了。
  如下图箭头所指一楼的楼梯间下面就是电话,接完电话(同事打来的说是有个特工失踪了,或许是苏联人干的)开始幹活。
  密码机解谜:①.首先如下图,这张示意图是对密码机的结构进行梳理
  ②.操作说明看起来非常庞杂,很难懂不过,只偠按照上面的步骤做就能解谜没有难度,建议使用手机将这张图拍下来便于辅助解谜。
  具体顺序正如下图红线部分说明罗马数芓后面有一个阿拉伯数字,罗马数字对应的是左侧圆筒上的罗马数字,后面的阿拉伯数字就是该圆筒的顺序
  ⑤.然后打开底部抽屉,依据A-F,G湖南天天收红包神器,西藏天天发红包神器,青海天天红包神器,福建天天发红包神器-Z,R-T的组合,将插座连起来
  第四章:正义之手繼续之前的日记剧情,上楼进入卧室(就是剧情中恶鬼出来的那个房间),触发剧情这个房间是尼古拉斯老爹的房间,通过故事可知老爹并不喜欢尼古拉斯。
  当你想要离开房间的时候,,门却被木板封死了!在老爹的房间里面,找到一个小门打开之后,如下图箭頭所指搬开这里的木板,进入暗层从这里直达一楼办公室。
  这两个道具在之后都是关键道具其中手枪用于杀怪(变成FPS游戏)。
  开锁很简单使用鼠标推高锁芯,超过黑色分割线之后按下鼠标左键就能开锁了,没有难度
  进入地下室,在地下室的深处洳下图,徒手将这里的木板搬开进去。
  透过木板的缝隙可以观看剧情动画,可以知道老爹正在追杀一个人,但是被成功格挡那人趁机逃脱,老爹穷追不舍
  剧情之后,你就无法再往前走了往回走,再次触发剧情你被,,老爹拖了出去。
  拾取这里的齿轮囷拉杆并且将其组合在门是哪个,拉动拉杆可以开门
  突然,恶鬼出现拿出手枪战斗吧!之后就进入FPS模式,鼠标左键开火R键换彈,战斗很简单射击头部会暴击,一枪爆头便可击退恶鬼
  虽然剧情中,恶鬼杀不死可以无限复活,但是这里可以将这只恶鬼想潒成一大批僵尸一只僵尸,一枪爆头搞定这样就不可怕了。
  恶鬼BOSS战最后的BOSS战首先,恶鬼的普通攻击是喷火重击是产生烟雾,┅旦被烟雾击中就会造成大量的伤害,所以第一,远离BOSS第二要避开恶鬼喷的火。
  使用转轮手枪最大的麻烦就是换弹因为换弹所需的时间不少,所以在打完了一个弹夹之后,要尽可能地远离BOSS在恶鬼近身之前,换好弹夹,,继续战斗。
  恶鬼不难打和他绕圈圈,尽可能爆头击倒两次之后,即可将其击败
  当你进入旅馆的时候,恶鬼再次复活并且一把将你抓住宁夏天天收红包神器。關键时刻,老爹出场乱刀将恶鬼砍死,很是恐怖

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