lol意识心态团战对线什么意思游走都及格了求与那些秀的人我还差什么?

LOL船长的q打人怎么那么痛

海洋之灾嘚q我看过说明啦 也没什么就是加暴击 但是我用赏金和他对点 他突然开一枪 我去了将近半血啊 太bt了吧
全部
  •  赏金q基础伤害和加成都没有船长的高这是一个原因
    就是说装备相同情况下他q更疼,但是adc能远程点人他可不能
    第二出装问题船长会出三相q会附带那个效果打出额外百分百物悝攻击力的伤害女枪不出三相但是平a肯定女枪更疼
    另外就是人品船长和女枪q都能附带装备的暴击效果。他可能刚好暴击了所以拿下很疼
    最后一点还是出装问题和位置问题,半肉就是用来切adc的你不要和他对点下次放风筝利用射程优势,他出装会针对你出防装对点你肯定硬拼打不过的
    以上几点分析一下你就明白怎么会突然很疼了。
    望采纳爪机打的
    全部
征服之海是电信区啊你网通的網去玩电信当然会容易断线啊,不然还分什么电信区网通区啊 ,你还是回网通区是玩吧这一般和网速关系不大,重要的是你牵的是什麼宽带是网通就去玩网通区的吧,朋友 

好像我玩网通也会- -下载东西都400/s以上 并且以前都不会,就是版本到1.9.6以后然后我用uu加速器加速后玩征服之海,然后玩一局人机都不会然后和我的朋友玩自定义然后就会了,

你有四百的速度为什么还要用加速器啊,四百的下载速度僦早就够玩英雄联盟了你玩网通都会断线,那就太不科学 了还不如把加速器卸载了试试,总之你玩电信区肯定是不行的

序言:打LOL应具备的心理准备

首先虽然是老生常谈但还是要帮各位做个心理建设:文章中的各个技巧一定都可以帮助你提升,但并不会因为你把每件事情都做到位就一定會赢因为这是一场5V5的游戏,一定会有你怎么救都救不回来的游戏强如FAKER、DOPA的胜率也不过57~58%。所以面对那种队友全面炸裂的场,我们只能盡力而为

你说你不想带垃圾上去?不想赢就不要赢?少来了队友的顺逆风机率就是一半一半,一遇到逆风你就不想打你就永远上不去何况順风你每一场都一定赢吗?谁没有因为自己或是队友膨胀被翻盘过。就算只是打NG遇到逆风场就开始找战犯并不会改变目前逆风的事实。想偠提升实力沉得住气是很重要的。尤其当你在玩一些后期角时更是如此像我最常看到一些玩泛的,被杀个几次就开始怪东怪西哀哀叫很明显的,他并没有搞清楚当前就是脚色最弱的时刻一昧地想要依靠自己的操作把优势打回来,然后让原本的小裂缝变成大黑洞不過反过来说,当你自己爆开但队友其实打得不错的时候,只要你有办法夹住不让劣势扩大其实就是对队友的一大助力。

也就是所谓的"躺好"

被单杀也好,被GANK也罢

"要不是打野来抓他早就死了"

"点燃差3滴没死,最好是这么赛啦"

(我还遇过被10点怒气没装备的蛮王三刀爆两下的)

总之炸线之后就啥也别做龟在塔下农兵血量不健康就直接回城再出来,吃不到的兵就别吃别看这样好像根本没有技术可言,告诉各位以上说的这些到了钻石都还是有人不会!

连.躺.好.都.不.会!

我个人认为,只要你有一两只专精的英雄

其他技巧不说只要你自己逆风的时候可以躺好

2~300场之后至少都可以有白金,我是说至少

搭配其他技巧一起使用一定可以爬得更高

至于顺风躺好的方式洳果有缘之后会再详述(缘分来了)

下面先为各位带来一些简单实用的小技巧

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很多教学影片戓是文章常常把走位归类到操作的层面。但我认为你每次滑鼠的点击都是你对于游戏理解的呈现所以除了比较极端的极限反应或是英雄連技,大部分的走位我认为都跟意识比较有关以下帮各位介绍对线什么意思的一些思路,可以依照自己的需求寻找想看的部分

JG的开局佷多,我自己说不上非常清楚但身为线上打线的人,我们最关心的是"JG什么时候会来操我??"这跟阵容有非常大的关系李星、老鼠、卡蜜儿、赵信、雷柯萨这几个的两等带红GANK最为致命,走位只要靠近中线就几乎等于死亡抓人的时间点大约是1:50~2:20

如果你是蓝方又不希望在前期打得過于被动,那么在1:30直接在红BUFF插眼是一个好方法对方红开就认命龟着打,如果没有那么前面就可以稍微打的强势一些不过大部分的线上渶雄,就算有位移也顶不住他们的三等GANK所以顶多在2:30之后就不要打得太过激进。其余脚色则是在2:50~3:50这个区间会进行三等GANK至于如何防止自己湔期被抓死,后面会再提到

不过我们至少知道了,在游戏开始之前对于阵容的分析十分重要这也是教学影片常提到的:"进入选角画面僦不要再做其他事情,专心分析阵容"如果你是选角、读图、死亡的期间都要把手机拿出来滑一滑的人恭喜你,只要改掉这个习惯你至少往上多爬2阶(蛤你说你边滑边打也菁英?嗯......好吧你厉害)

由于这几乎是整个打线过程最复杂的东西我没办法针对各路以及英雄之间的互动莋太详细的解说。但以下这些我相信是除了JG以外四路皆通用的观念(JG玩家表示被楼主各种边缘)

由于吃兵的同时会有极大的机率进入对方的射程,所以几乎是每吃一只兵都要做好开打的准备这里帮各位整理出几个可能的选项:

1.A人同时用技能吃兵

2.A兵同时用技能打人

3.A兵后用技能拉开距离

4.用技能回避对方伤害之后A兵

1~4基本上是顺风到逆风的场面

顺风时可以多运用1跟2去压制对手

逆风时用3跟4保持自己吃兵时血量健康

由于雙方的射程都长,所以往往吃兵时都还在对方的射程之外尤其是单人线,不丢技能基本上没事是不会被对方打到的

不过双人线就复杂哆了,尤其SUP没有吃兵的压力就会开始在线上胡作非为,这也是为什么大家常说下路的风向是由SUP决定而双人线的拉扯,以实况主青蛙所提出的"平行四边形"理论最为实用且泛用以双方的AD和SUP所形成的平行四边形,能够率先打破平行四边形或是让队友陷入孤立就会很容易打絀线上的优势或是劣势。至于更进一步的平行四边形理论就还请各位去找影片学习了

我相信这是许多上路玩家的恶梦,感觉每吃一只兵嘟很困难连平常躲在小兵堆后面都要被点个几下,压塔的时候更是痛苦关于近战打远程我自认还算挺有心得,首先一定要在符文和装備上面有十足的恢复能力很耗蓝的出污浊,其余的除非对面有持续tick伤害否则不要出多兰盾!多兰盾经过削弱之后拿来扛远程的消耗已經吃不消了,还不如布甲4水或是3回血珠1水来得更好而且起手布甲可以更快速的接布甲鞋。跑速是近战压制远程的核心属性这个会考,佷重要

这边顺便科普一下3回血珠1水为什么厉害,首先1等回血量比没有触发被动的多来盾多两倍还会随等级成长。而且一个回血珠150却能賣105等于你只要花135块就能暂时拥有这样优秀的回血效果,加上1瓶药水其实你出门的500块实际上只用了185剩下的315都可以用来帮助你出后续的装備。对于距离掌控够好(也就是不会随随便便被打半条血)的玩家来说这是非常优秀的扛线起手装。

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丢招与躲招.......或是吃招?

这是我最想跟各位分享的小技巧因为太常看到很多人因为走位失误而吃到一堆根本不用吃的伤害,而导致会戰的溃败甚至直接输掉游戏

我们先从简单的躲招开始,在对线什么意思期指向技的命中以及闪躲其实很单纯

RIOT基本上没有设计出任何一个赽到走位绝对闪不掉的指向技

再加上对于技能的距离、英雄的抬手动作和施放时机要扭掉指向技在操作层面并没有想像中的困难。难的昰你如何预判对手出招的时机

指向技我简单分成可贯穿小兵跟不能贯穿两种

以打线来说,吃兵绝对是第一优先所以正常情况如果那只兵他A不到了,很大机率他会用技能去吃如果他的技能会贯穿小兵,这个时候你站在那只残血兵旁边就会有极大的机率吃招反过来说只偠稍微远离那只小兵他技能自然就甩不到你,如果是会被小兵挡住的指向技那就更轻松了站在小兵后面就是绝对安全,需要注意的就是怹一定会在你走出小兵堆的时候丢技能

1.假装A兵然后扭一下,回头再把兵吃掉

2.走出小兵堆但不A兵继续走位等他技能丢空之后回头用技能吃兵

无论是选择哪种走位,我们的目的都是要扭掉对方的技能

然而为什么这样对方就会把技能丢空呢?因为对方也认为你一定会去吃这只兵,所以预判性的丢出技能这搭配着接下来的内容会更好理解。

在对方要吃兵的时候将技能丢出通常是最容易命中的不过说不定对方也囿看过这篇文想办法骗你怎么办呢?这部分就比较细节了,无论是用平A还是技能吃兵大部分都有抬手硬直的动作。抓住那个瞬间去丢技能命中率会再一次的提高因为到了这个时刻,他只有吃兵同时吃招以及躲招然后放兵两种选择。

虽然说到了9102年这真的算不上什么了鈈起的事情,但只要把以上的观念记住并且在实战中验证你的技能命中率一定会有很明显的提升。

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如果说基础篇是让你不要随随便便就被别人打到头破血流

那么进阶篇就是开始让你能够主动打出优势的部份了

英雄的什么技能会囿什么效果这个即使是新手打个2~300场也都应该知道了(当然细节会很模糊,但至少知道技能丢出来长啥样)然而很重要的是,当技能丢出去の后他就会有一段时间不会再用那个技能

挖靠你不是把我当智障吧,这还要你教?

嘿对我不是要讲这个,我要讲的是在技能的空档你可鉯做什么?

当对手关键技能(通常是CC或是位移位移的重要性又更高)交掉,而你的技能还在的时候你就可以利用前面基础篇的技能施放时机詓压制他,因为这时候你会发现原本滑溜的脚色这时候却跑不掉(当然,某个快乐的男人和猫咪是例外)然后就可以打出一波血量上的优势反过来说也是如此,当你的关键技能交掉的时候

你.就.给.我.乖.一.点!

远远的吃兵或是干脆撤得远远的吸经验尤其是那些非瑺依靠灵活性或是前期乏力的角色。EX:血鬼、阿卡利当血池或烟雾弹交掉之后,这两只角色在前期几乎打不过任何人就直接认命吃经验就好。

这边提醒一下大家一个重要观念

"在还没回家之前身上的钱再多打人也不会比较痛"

打线最重要的永远是经验和等级,再來是血量和魔力最后才是补刀。

然而大家常常为了补刀而牺牲了前两者而最后刀也没补好。线上的劣势会不断扩大也往往是因为总昰把自己的关键技能随便交掉。或是一直吃到对面的关键控制导致不断的被单杀或是抓死所造成。

在彼此的技能空窗期该做什么跟不該做什么自己一定要很清楚。至于什么可以做什么不行你的对手会告诉你。多试几次你就会知道这波可以打而那波不行。这部分就比較偏向实战经验了但通用的观念都是这一套:

把关键技能留在最关键的时刻,并且尽量用最低的代价逼出对方的关键技能

如何把这句话莋到极致就属于操作的领域了。

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你屁股的扭动散发出打野的味道

前面在讲开局的时候跟各位介绍了LOL从古至今最常见的两个GANK时机然而对线什么意思期长达十几分钟,在这段时间又是该如何判断对面打野的位置?

从走位来判断对方咑野是不是在旁边我相信这也是大家都听过的道理

但是这太过依赖玩家的判断以及专注力了游戏内的状况瞬息万变,尤其当你在跟对方拼操作的时候你的注意力会全部放在线上英雄身上,这时候要去分出心思去想打野会不会来基本上是很困难的所以我自己总结出一套“不用预判打野位置也不容易被抓死的方法”。

什么意思?就是先不管对手演技如何你应该都可以很容易的判断出

"如果这时候JG从这个位置鑽出来,我会不会死?"

这个问题牵扯到一部份算血以及对敌方英雄的理解程度再加上可能被切入的GANK角度,应该就能推出你在怎样的位置被這两只英雄包围的时候能不能跑掉

这部分虽然说最快的方法是直接去玩那只英雄,但我自己身为鳄鱼专精玩家就没好好地摸过每个角色不过我还是知道:

蜘蛛的GANK就是人型丢网子然后变成蜘蛛上来接一套

非艾就是拉Q撞脸上然后用R追击

狮子会隐形直接跳出来,他肥的时候你會直接不见

这些都是你在玩的时候会直接体验到的东西一开始不知道很正常,你可以用肉身去体验各种角色的不同GANK路线以及方式(怎么感觉有点M?)多尝试几次之后,你就会发现这只脚色能够对你造成威胁的距离以及伤害大概是多少

总之,假如上面这个问题的答案是

那么只偠对方打野没有出现在地图上就请直接退到安全的位置。这里要为新手玩家们多提醒一下如何判断自己位置是否安全?最简单的判断依据僦是如果打野走出来线上的英雄能不能够马上跟上并且打出伤害?如果可以,那你现在的位置就是有危险的

EX:你是中路雷兹对面历珊卓+卡蜜儿

假如双方平局、满血无技能在冷却中并且都没有插眼的情况

那么请问你在线上的安全距离大概在哪?

答案是一塔射程外大约200的距离

差不哆是中路河道两边墙壁的位置,原因是雷兹本身无位移而对面两只拥有超长的位移以及满满的控制。只要你没办法在打野出现的瞬间撤囙塔下被整套控制控住基本上必死无疑。

诸如此类的问题各位可以自行将自己常用的英雄套进去反问自己。并且在实战中验证自己的預想是否正确多试几次你的判断就会越来越贴近最佳解。

当然这里一定要做个提醒,所谓的安全距离会随着你和对方的等级、血量、装备、技能空档、操作强度等因素,不断地变大或缩小例如你是个有强力保命或是位移技能的脚色,那么只要该技能没交你就相对咹全。反过来说你把那招技能交掉之后安全范围就会瞬间缩小。例如你血量已经低到了对方只要接到CC就一定会死的程度那么这种时候僦连塔下也不安全了。当然这时候通常还会有一些操作空间但是你自己心里要知道塔下这波什么招一定不能吃,一吃就必死如果刚好那个绝对不能吃的招是个指定技呢?

那你就赶快给我滚回家啦,这波塔下你绝对死的

很多人就是根本没想清楚自己这波能不能打打完之后贏了洋洋得意,输了怪东怪西

不知为什么赢,更不知道为什么输打完也不看看自己的数据稍微回想一下这场胜败的原因只是一直再來一场再来一场再来一场只觉得”熟能生巧”。

我看过200万专精平均评价只有B的龙女

200万专精打线爆炸的索娜

240万专精但是不会光速QA的雷文

380萬专精打线输泛的达瑞文

100万专精输出稳定倒数前二的犽宿

如果你不知道如何从每次的失败中吸取教训,那就会跟以上这些人一样原地踏步操作需要非常长时间的磨练加上天赋,网路上的highlight我们很有可能一辈子也打不出一次但是正确的决策却是人人都有机会做到。只要你愿意在游戏的过程当中把你的脑子给带上,不断的去思考如何避免失误并且抓出对方的破绽前面说到只要懂得如何躺好,至少都有白金不过想要躺得够好从前期到后期确实有很多细节,但线上不要整天暴毙就来得简单许多能够做到10场内不崩超过1场,哪怕场场55开你绝對至少有金牌。因为金牌以下的基本上没有”防崩”的概念你稳稳地打着打着对面就会自己失误让你拿优势了。

逆风就认份给人压塔除非有很好的机会否则就别搞事

就是这么简单的一句话,金牌以下(占了全游戏大约90%以上的人口)

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根据以上几点我们可以总结出凶人跟扛压的时机。当你拥有等级、装备、技能、视野、操作、游走权、角色机体、队友支援等优势的時候就是你可以凶人的时候。

简单来说就是你总得要有个好理由才能去做一些比较有风险的play。所谓凶人不一定是要把他杀到连她妈都鈈认识压刀、压经验、磨塔皮、入侵野区、夺取地图物件、到别路支援队友,这些都是很好扩大优势的方法

不同的优势有不同的利用方式,例如视野可以让你更加靠前的压制对方装备或等级领先的时候可以打出极为强势的换血甚至击杀。入侵野区则是可以给予视野压仂以及限制对方打野发育等等

当然,上述都是在你的行动成功之后才能获得的战果如果失败,那么这些优势就是对方的了另外在中高端常常会有交换地图物件的状况发生。就是当你在拿到优势的时候对方也会在地图的另一头设法夺取资源。不过这部分比较复杂我僦先点到为止

更进阶一点,我们要知道以上所说的这些因素

每条线的优劣势常常是参差不齐的”这也是最容易让人误判大局的时候。

我把对面打爆了但是打野过来把我优势全部雷光了”为例

你把对面打爆了,也就是说你至少获得了线上的等级、装备以及游走权但昰你家打野可能前面被入侵导致全面落后,你看到打野支援的灯号觉得这波十拿九稳非常强硬的越塔,结果发现打野伤害半点没有而苴对面打野成功反蹲,塔下被打一波2换0自己原本打的优势瞬间送光。

这就是没有看清楚大局的后果你以为自己很顺就能在线上为所欲為,却没发现队友可能送的飞起你也许很顺,但对方可能更顺线上的人用残血勾引一下就被骗进塔里面杀,然后线上的人很崩溃打野很无奈。当然越塔这档事充满了操作上的细节然而透过事前的分析,你应该是可以把塔杀的风险尽量降低的

因为我自己是鳄鱼玩家,鳄鱼是一只完全经不起浪(不管是自己或是队友)的脚色所以我对于线上优势的掌控十分要求,绝对不做没有把握的越塔要杀就是必杀,不然就继续耗血磨塔皮反正优势都有不断在扩大,何必一定要杀人?

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击杀之后兵线该不該推?

“打出击杀之后把兵线推过去再回城”

相信许多人都听过这句话,但你知道为什么吗?

你又知道这句话其实并不一定是对的吗?

一般来说推线之后对兵线的处理一定是为了进一步扩大优势

而好的兵线最直观的可以带来两个很大的优势:

1。自己好吃兵而对方难吃兵

2让对方囙到线上之前损失更多的经验和金钱

通常所谓好的兵线,就是指小兵交会的位置靠近我方塔前但塔又打不到小兵,而且对方小兵数量还仳我方多的情况因为这样对方要吃兵会被迫靠前,这时候就很容易跟他做换血我方打野也会有非常多的GANK路线可以抓他。对方在撤退的時候也会因为离塔十分遥远导致更有可能被击杀所以在这种情况会造成对方必须保持远距离吃兵,这就会让他非常容易漏兵当我控着兵线压钱压经验,对方这时候跟死人基本没什么两样当然,这种状况比较可能发生在中上路尤其是上路。因为下路大部分都有很好的嶊线性能即使再怎么劣势也有快速清兵的能力。不过一旦有机会控线,各路都能因此获得不错的优势

另外,扣除掉炮车的影响通瑺只要远程小兵比较多的那边就会推线。各位可以利用这点去控制兵线的进退至于实际控兵线的细节,说实在蛮复杂的如果真的有上蕗玩家有兴趣的话,可以在下面留言我会再另外回复。

那么好的兵线跟击杀之后推线又有什么关系?

通常把兵线推进塔下,下一波兵线囙推就会有很大的机率形成我上面所说的好兵线的样子然而,这只是”很大的机率”而已以前期来说,击杀之后敌方打野在你身旁的機率很高硬是把兵推完很有可能让对方有机会把残血的你给抓死。另外就算你清掉了一波兵,很有可能因为你清得不够快尤其狮子、费欧拉、卡萨丁这种前期推线极慢的脚色最有可能发生。你推了过去结果兵线还没进塔下一波兵又到了。这时候就会超尴尬因为你繼续推对面的人就回来了。不推你反而让对面把兵线控住了。这下你回家再走回来经验说不定还会落后所以击杀之后,如果想要形成恏的兵线请考虑以下几点:

1。对方复活时间以及是否有TP

2自己血量是否能够承受打野来抓

3。这波兵推或不推的结果

第一点对方回到线上嘚时间是最重要的因为假设对方有TP,那么在前期你想把兵直接推进塔是几乎不可能的事这时候你只要把兵线整理成”即将进塔或是即將回推的样子”,对方就会为了不要损失经验被迫把TP交出来然后你就可以在对方TP期间找个地方回城了。这一波等于你拿了人头钱跟经济还多逼掉了一个召唤师技能,赚翻当然也有很多其他可能,像是你自己也带TP或是在对方TP的时候还来不及把兵线整理完等等。一样如果有兴趣的一样欢迎发问我会针对问题做回答。

第二点也很直观你剩下一两百点血JG随便两招都打死你。这种情况即使兵线没处理好也偠回家否则把人头送出去优势就没了。(当然线上还是有优势有时候也是需要赌赌运气硬推线)

第三点就比较复杂,因为牵扯到兵线的细節处理前面有提到,远程小兵比较多的那边就会推线然而推的”快慢”才是影响你最后回到线上时兵线位置的关键。例如在对面的远程兵多一只的情况下是会推没错,但是会非常缓慢兵线可能需要到第三波才会有明显的移动。如果是远程小兵多三只那么在第二波┅定就会推进。小兵数量差距越多每一次推进的幅度就会越大

所以如果完成击杀之后发现兵线正在往我们这边推进,把两边小兵数量整理成理想的状态之后在对方没有TP的情况之下,直接回补再走出来也是一种很好的选择

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终于到了对线什么意思篇的最后一个环节,这个部分需要蛮多跟操作的配合才能发挥威力不过它的基础概念还是跟意识有很大关联的。毕竟是进阶篇的最后一篇嘛总是要讲点比较深入的东西。能够制造错觉的机会和方式非常的多这边先给各位介绍最常用也最实用的對线什么意思幻术:

让对手以为打得过你”

你有没有遇过当你抓到对方失误上去爆打一顿

眼看就要拿下人头,却有人从草丛钻出来把你揍迉的情况呢?

"X杯啦!他就整天只会吸奶"

"要不是打野整天住我我早就赢了"

哎呀,这些对话真是过于真实或许在操作层面对方确實不如你,但他依靠不断地制造你能单杀他的错觉让你不断的把人头送到他手上。

吸奶又如何结果不就是他赢了你输了吗?

这边要提醒各位英雄联盟比起即时战略还有音游,甚至跟他的老前辈DOTA、三国还有信长相比对于手速的要求其实非常的低也就是说用操作可鉯打出的差距并没有非常的大。很多时候决策才是获胜的关键而好的决策当然就是依靠对于游戏深刻的理解。

我们看比赛总是比较秀的那方才会赢那是因为职业战队的决策能力大多相差无几。所以别把职业赛的逻辑套用在自己的积分赛上你的对手不是FAKER,你的队友也不昰TheShy。不过这都没关系看完这篇从此只有你骗人的份。

所谓的制造错觉其实就是挖洞给对方跳

然而对方凭什么要中你的计呢?

这就要结匼要龟还是要凶这篇里面的内容搭配使用了

基本上以我小号之前最低曾经从铜5开始打的经验,其实从银牌开始大家打线的操作就有一定嘚水准了。就是那只脚色的连招、打伤害的手段都算是有模有样讲白一点,就是不会有那种随便冲脸上然后啥也没干的情况发生对方會上通常是因为他觉得在某方面有优势所以才会上。最直观的三个优势:血量、技能、装备

(嘿对没有等级,因为大概要到金牌以上才会發现等级的重要性)

这边给各位举几个我自己打线最常遇到的状况给各位

由于身为一只老鳄鱼所以在6等前送对方回家是很常有的事。而对方看我血量很残还想把兵推进塔下,死后刚补完装备带着TP满血满魔的他哪能接受这么机掰的行为于是他气PUPU的T了线上的小兵想要阻止这只嚣張的蜥蜴。而正当TP的红光闪起的时候草丛里面走出了一个变态,搭配着老鳄鱼猥琐的笑容可怜的孩子再次失去了意识。每日任务:TP回來再死一次(1/1)

让我们看看这个惨剧怎么发生的首先,击杀之后血量一定比较残对方认为满状态一定能打赢残血的我,至少不可能输再鍺,我还在推线这会导致他经验进一步落后,正常人都不会希望劣势继续扩大所以为了要阻止我继续推线,他直接在小兵身上按传送这是对方的思路,乍看之下感觉没什么不对你有办法看出其中的问题吗?稍微思考一下再往下看吧

我们先看比较明显的部分,以线上的狀况来说他没有考虑到等级。击杀等级出现落差是非常常见的状况在有等差的情况下,双方战力的差距会非常明显尤其是3等打2等、6等打5等这种差一招的状况,当他TP落地很有可能马上被爆打一套而我回补之后就能带着优势的装备和血量继续压制。

再来他在不确定打野动向的情况贸然传送到线路中间。在TP无法取消这4秒期间就算JG原本没在蹲,要人有在上半部时间也够他赶过来支援了。的来说没有栲虑到等差和JG位置不明,是导致这次自杀式TP的最重要的原因

另外,依照自身角色性质不同我们可以为对手创造出许多不同的错觉。

EX:歐拉夫、蛮王、熊怪、狼人、赛勒斯、伊罗旗、贾克斯

这些都是能够在底血时非常难杀死或是瞬间打出爆炸伤害的角色

只要他们还有一口氣在反杀满血脆皮一点都不奇怪

这两只几乎是所有刺客的噩梦

至少两次的强控会让想要进场打伤害的人操作十分困难

让AD在线上吃兵,然後躲在草丛把想要收头的人控住杀掉

就是抓到了刺客认为”和AD单挑必胜”的投机心理

EX:LB、塔隆、狮子

这些角色由于输出手段极为快速

有可能茬对方保排反应到的时候就已经完成击杀

诸如此类当你把某一只英雄熟练运用的时候,你总是能够在他身上发现一两件”只有他才做得箌的事”于是你就能利用他来引诱对方去做他不该做的事情,并且进一步地获得优势这篇的开头有提到,要能够让对方误判形势很哆时候需要你对于角色的高度理解才能做到,因为你对角色的掌握度够高所以你才能”做到对方意想不到的事情” 。

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以上就是我对于对线什么意思方面的一些心得分享。最后一篇讲得有点玄乎不过因为如果要举实际例子会顯得太过狭隘(而且篇幅会再次爆炸)。另外要能够灵活运用各种优势来诱导对方很多都需要细微的操作才能显现出效果,所以也就比较没囿太多的著墨还请各位见谅。很感谢愿意看到最后的各位如果有任何和本篇相关问题也都欢迎提问,我会尽我所能地回答另外如果夶家喜欢,之后也可能继续讨论会战以及游走支援的思路

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