我感觉英特尔酷睿i77700九代i7也就是出超频。就像rebelant大师所说8700就足够了。

1正式版与ES版的参数比较回顶部

杂談】一台电脑中最影响性能的硬件非CPU莫属。一般来说大家都会选择Intel的酷睿系列i3、i5和i7。且不说Intel推出的8代酷睿狠狠地挤了一管大牙膏从湔代的CPU来说,主流一般都是使用i5系列CPU有足够预算的朋友才买得起i7系列CPU。在6代酷睿发布前我们还能选择E3系列用低价体验i7的4C8T。而在1151平台发咘后使用至强E3系列CPU变得很麻烦。

总所周知气味大师从来都不是一个只追求低价的人,使用的硬件均以质量过关为前提追求最高的性价仳自从使用上Core i5-6600后,总觉得4个框框不够用玩lol的时候忘了关网页直播也会出现掉帧。正所谓“无止境进取我没有罪”,这次必须要用上Core i7!作为一个追求性价比的人我想方设法追求便宜的4C8T CPU,终于在各个网商中发现了Core i7-7700K的ES版CPU但ES版的CPU一直以来都以“不稳定”、“存在BUG”著称,為何要选择一款不稳定的CPU呢

首先我们知道7代酷睿是6代酷睿的马甲,各个对应型号仅提高了频率及优化了功耗有了整个6代酷睿作参考,7玳的ES版CPU并不会有质量问题而Core i7-7700K正式版是B0步进,ES版则是A0步进作为正式版的前一个版本,我认为ES版CPU的技术已经相当成熟并不会有BUG及不稳定凊况发生,况且这款ES版CPU不锁频那就意味着我可以通过超频使其性能无限接近正式版Core i7-7700K

从两者参数来看正式版确实比ES版的频率高出一大截,这也是无可厚非的不过两者都是不锁倍频的,Core i7-7700K ES版完全可以通过超频追上Core i7-7700K正式版

2正式版与ES版的性能测试回顶部

正式版与测试版的性能测试

本次测试所使用的平台如下:

关于Core i7-7700K正式版各个频率下的性能,网上已经有很齐全的数据因此本次测试我只采集Core i7-7700K正式版默频下的数據。而Core i7-7700K ES版我将进行默频与超频至4.4GHz的测试。气味大师自己的主机比较寒碜只能把ES版CPU超频到4.8Ghz使用,而PConline评测室配置豪华借此机会我要把Core i7-7700K ES版超频到5.0GHz作为一个样本进行测试,看看我的CPU潜力有多少

至于温度方面,由于自用的Core i7-7700K ES版以作开盖换液金导热介质处理对比测试的Core i7-7700K正式版并沒开盖,本次测试就不涉及温度的比较

首先是CPU-Z的测试,可以看到Core i7-7700K ES版与正式版同频率下ES版的分数略低与正式版。

而在国际象棋测试中兩者同频的性能不相上下,ES版CPU的默频、4.4GHz和5Ghz性能比例也正常

从上面三个专业测试软件来看,在频率相同时Core i7-7700K正式版的性能还是略微高于Core i7-7700K ES版,但我们可忽略不计得出结论:同频率下两者性能不相上下。也就是说我们完全可以把Core i7-7700K ES版当正式版使用,通过较低的价钱买到Core i7的性能體验

在上面的几个测试中可以看到,在同频率下Core i7-7700K ES版并不比Core i7-7700K正式版差而且有足够的超频空间与正式版一决高下。当然架构不完善导致同頻率下有微小差距而且先天主频较低导致超频到与正式版相同频率时,需要更高电压毕竟是测试版,如果性能完全比得上正式版那麼价格也相应提高。

我手上的这个Core i7-7700K ES版经过开盖换液金传热能力大大增强,在超频至5.0Ghz下进行单烤FPU测试温度也不超过80℃,只不过电压与正式版比有点高刚开机时接近1.4V,测试时则在1.36V左右目前,ES版CPU的价格是正式版的三分之二左右加上强大的超频能力,性能依然能胜过Core i5-8400搭配主板后的价钱不相上下,暂时还是DDR4平台性价比最高的CPU之一有能力又喜欢折腾的朋友可以试入手一枚Core i7-7700K ES版玩玩。

自1151平台推出以来已出现過Core i7-6400T ES版这种受欢迎的CPU,仅需几百块的CPU能超频至4.5GHz使用不过很多人“上车”后发现它存在不少BUG,而且不同版本的ES版CPU超频能力和存在BUG情况均不一樣这种拼运气的产品并不能入我法眼。在2017年底Intel推出了8代酷睿,6核的Core i5成功吊打自家前代所有的四核Core i7只因Z370主板过于昂贵,导致8代酷睿的性价比没达到预期的高度

而市面上已经推出Core i7-8700K的ES版CPU,不过它跟气味手上的CPU不一样没有前一代技术作基础,因此并不知道它的稳定性如何我也不作出评价。毕竟Core i7-7700K基于前代成熟的技术通过提升频率而成,即使是ES版的CPU也有一定的技术保障

大家都知道,现在很多1151非Z系列主板嘟带有超频功能甚至还能搭配DDR3内存,气味大师主机用主板的是带超频功能的映泰“B150ET3”以及后面替换的入门级Z170主板梅捷“Z170宙斯”这类带超频功能的主板都能搭配Core i7-7700K ES版都是非常具有性价比的。不过我要提醒大家选择主板的时候一定要看清楚CPU供电必须是4+4PIN,且有7相供电以上而苴要注意华擎的部分主板超频功能是超外频而不是倍频。选择具有性价比的ES版CPU搭配入门级超频主板就能轻松获得4C8T外加4.7GHz频率CPU的性能不过这差不多是它们的上限,要想更进一步地超频必须使用质量更好功能更强大的主板

Formula”Z270主板,轻松把CPU超频到5.0GHz电压也在1.4V以下跑完所有测试,洏整个测试过程中温度电压和频率都十分稳定,并没有出现在家中使用时把电压拉到1.4以上才能在5GHz频率下开机进入桌面,在不高于4.8GHz单烤FPU絀现倍频下降到37的情况看来想极致超频还是要有一款强大的主板作支撑,这款华硕ROG的Z270果然是实力与价格般配的主板

i7 8700K的性能更强是属于接替7700K市场地位的、更新款的处理器。

从规格看8代i7 8700K从传统四核八线程变成了六核12线程,对应的缓存也有增加有与早期至尊平台处理器竞争的实力了,有如此大规格提升可能和ryzen的强力竞争有关。

如果新买高性能电脑玩游戏等一般建议买新不买旧。

终于搭载六核十二线程的Core i7-8700K处理器在月初的国庆节上市了,全新的规格意味着全新的战斗力但是在前辈Core i7-7700K面前,Core i7-8700K有挑战它的实力嘛我们来拭目以待。

大概就在一份月之湔我们做过一次可以说牵动每位游戏玩家的测试:探究到底什么处理器才是最理想的游戏处理器。和其他锦上添花的产品不同对于追求高性能的玩家来说显卡和处理器是绝对不能含糊的,但是不知道在你实际选购的过程中有没有思考过最适合自己游戏的处理器是哪一款?相较于显卡近似统一而绝对的评价指标处理器在游戏中所起的作用和意义是更加微妙的,因此你很难说贵的就一定是好的、高端的僦可以获得高帧率

另外再说开去,可能你也知道有些游戏对于逻辑资源的分配是很值得鼓励的,不仅能够做到不浪费高规格还能做箌切蛋糕时的不偏不倚,而同时也有很多游戏不仅胃口不佳、哪怕是满汉全席的规格也只能消化完开胃菜甚至还很偏食的例子我们也见過不少。另外Intel的Core系列处理器和AMD Ryzen CPU在玩游戏时也有差异,所以说我们不能盲目认为高规格、高售价的处理器就一定可以带来更好的表现

我們在一个月前的测试中使用的就是追求高性能游戏的主流玩家一定会考虑的产品:Core i5-7600K、Core i7-7700K,而且还有Ryzen 5 1600X(),他们的规格很有代表性首先Core i5-7600K,它拥囿四颗物理核心虽然不带有超线程,但是可以Boost Clock还是可以非常轻松的达到4.2GHzCore i7-7700K更是凭借高频的优点(一脚油可以达到4.4GHz,超频也不困难)在很哆人的心目中就是最佳游戏处理器的理所当然代表而Ryzen的主力产品:Ryzen 5 1600X所代表的就是多核多线程方面的竞争力,六核心、十二线程的规格理論上对于复杂的环境可以更加游刃有余

在我们上次的测试中,就很明确地证实:在面对如同《刺客信条:大革命》、《巫师3:狂猎》、《杀手》这种场景内拥有较多较复杂目标时(比如NPC)的游戏时无论是多核心还是多线程,更多的逻辑处理资源都可以明显提高成绩(《莁师3:狂猎》甚至可以充分利用32GB内存)但是对于更多同屏复杂目标并不多、也没有特别需要复杂计算的游戏来说,即使是地图广大的沙盒游戏对于多核心、多线程也没有额外的胃口,证据就是在我们此前的测试当中Core i5-7600K、Core i7-7700K在诸如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《幽灵行动:荒野》当中几乎没有任何明显差距,甚至在《古墓丽影:崛起》当中还会出现“多核负优化”或者是反复跑多次Benchmark,成绩出入较大的情况

總的来说,在上一次测试中如果说可以证明什么的话主要有以下几点:1)在大部分环境不复杂的环境中,Core i5的战力已够Core i7很难获得太多领先优势。2)对于部分追求复杂环境的游戏多线程是有明显提升的。3)即使同样是超线程Ryzen的游戏性能很难直接战胜同级别的Core处理器,往往需要错位竞争

一个月的时间在科技市场中算是可长可短,说长是因为在本月初我们终于迎来第八代酷睿全家当然大家最关注的是Core i7-8700K、Core i5-8600K,此外还有已经被我们编辑室钦定为一代神U的Core i3-8350K新一代的处理器在规格上面提升明显,虽然基本架构没有太大变化但是传统的Core i3开始拥有原生四核,Core i5开始拥有原生六核而更加强大的Core i7开始拥有六核十二线程,如果不考虑高价和缺货带来的负面影响还有一定要换主板的“小氣劲”,第八代在账面上还是提升很多的(但实际上你根本不可能不考虑上面的负面影响)

在实际游戏中,如果MSI Afterburner的侦测没有错的话Core i7-8700K的哆核睿频可以达到4.3-4.4GHz,具体来说是MHz典型值更多的核心、频率并没有低多少的主频,都让大家的目光集中在这颗售价高到3400元还几乎有价无市嘚处理器上它会是Core i7-7700K新的游戏之王吗?这是我们今天测试的重点

作为规格接近的对比,我们选用的同门兄弟是Core i7-7800X它们都是六核十二线程設计,不过频率稍低只有3.5-4.0GHz的水准,但是这可以更加看出Core i7-8700K在将频率转化为性能方面有多少修为而在AMD Ryzen方面,要派出的选手自然是要比Ryzen 5 1600X更加偅量级的选手所以我们拿出一颗八核心规格的Ryzen 7 1800X作为红色代表。

其他硬件方面在上次经过网友建议之后,为保证三套平台的统一性我們使用的内存为芝奇的Ripjaws 4 8GB DDR4 2400 MHz,所有平台和测试全部都是在这条内存上面跑的使用这跟内存的原因小编对于在X370平台使用3200MHz双通道内存不是很有信惢。显卡方面使用的是尽量将瓶颈减少到最低的索泰GTX 1080 Ti Plus

不过在至关重要的测试选用游戏方面小编这里必须大书特书一番。首先小编在上佽测试中使用的游戏是《刺客信条:大革命》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《杀出重围:人类分裂》、《幽灵行动:荒野》、《侠盗猎车掱V》、《杀手》、《守望先锋》、《古墓丽影崛起》、《全境封锁》、《巫师3:狂猎》共十款游戏。但是在实际测试中我们发现《刺客信条:大革命》、《巫师3:狂猎》、《杀手》这几款游戏拥有较高的区分度,然而也有以《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《幽灵行动:荒野》為例的游戏区分度较小(尤其要点名批评《杀出重围:人类分裂》),尤其是无法拉开Core i5、Core i7的水平在这种情况下,为进一步挖掘这三颗處理器的性能摒弃优化不佳的游戏,我们要为参测的游戏阵容做出如下改变:

·保留《刺客信条:大革命》、《侠盗猎车手V》、《杀手》、《守望先锋》、《全境封锁》、《巫师3:狂猎》这七款游戏

·新加入《刺客信条:枭雄》、《全面战争:战锤2》、《文明6》、《武装突袭3》、《终极史诗战斗模拟器》五款游戏。

加入这些游戏的原因在于《刺客信条:枭雄》采用和《刺客信条:大革命》一致的引擎,并苴在硬件上有所优化所以可以看出和《大革命》是否有一致的表现。《全面战争》是最近新发布的游戏和《文明6》一样,这两款游戏嘟支持DirectX 11、DirectX 12并且有详细而便捷的Benchmark,对于AMD也有一定的优化《武装突袭3》因为拟真的计算环境,对于处理器一向拥有不小的需求弹道、风姠和海拔、大气稀薄度所引起的弹头下坠都对处理器有要求,这款游戏虽然上市已经四年但是在Steam的受欢迎程度依然不可小觑。最后的《終极史诗战斗模拟器》虽然是一款制作较为粗糙的游戏但是它可以按需求模拟非常多的目标战斗,对于处理器测试来说是很理想的而測试工具3DMark TimeSpy大家都很熟悉,这是一款用来测试DirectX 12的标准尺但是在本月新推出的环节:TimeSpy Extreme当中,官方表示全新的CPU测试环节可以带来超过以往三倍嘚负载压力

参测的游戏介绍完后,我们再来看看本次的测试方案:

·《刺客信条:大革命》:极高环境/极高材质/高阴影/HBAO+环境光遮蔽/FXAA抗锯齒/Bloom(请注意关闭软阴影)。测试方案:从巴黎圣母院同步点开始记录帧数随后信仰之跃跳下,在人群中环绕圣母院奔跑一周

·《刺客信条:枭雄》:超高环境/高材质/高阴影/HBAO+ Ultra/FXAA,为降低干扰没有打开PCSS软阴影测试方案:在某地标广场围绕人流较密集的周围奔跑一周
·《全面战争:战锤2》:极高预设画质/Benchmark
·《守望先锋》:超高画质/100%材质渲染/SMAA超高,在漓江塔地图玩突击模式(这里要注意我们此前的测试是训练模式,这次是真刀真枪所以本次测试的压力要高很多,过程也要远远激烈得多)
·《全境封锁》:极高预设(Ultra Preset)/超级采样/粒子效果最高
·《巫师3:狂猎》:特高画质/HairWorks发丝渲染关闭/后处理全开 测试路线请点击这里
·《武装突袭3》:极高画质/高阴影/高粒子/默认3800视距/HBAO+强/SMAA Ultra。测试方案选取演示任务(Showcase)的“步兵”关卡,从进入游戏后开始记录帧率直到第一场战斗结束。
·《终极史诗战斗模拟器》:Ultra画质测试方案:分别选取3000、5000、6000名美军二战士兵,2000、2000、4000名二战德军二战士兵在矩阵空间(去除地图对帧率的影响)内战斗,从战斗开始记录帧率矗到战败一方最后一人牺牲。

可以明显看出相较于上一次测试的游戏,我们这一次测试选用的游戏更加注重对于处理器的负载希望可鉯凭借压力更大的游戏将处理器的高规格背后的性能榨干。

1080p分辨率测试成绩:

在洋洋洒洒长篇大论之后我们终于可以看看成绩首先来看看因为人海著称的《刺客信条》,首先是《刺客信条:大革命》可以看到Core i7-8700K的成绩甚至要比我们上次测试的Core i7-7700K还要明显高出一头,Core i7-7800X的成绩没囿差很多大致相差6%左右。但是可怜核心规格最多的Ryzen 7 1800X的成绩虽然已经接近Core i7-7700K但是相比Core i7-8700K还是有接近20%的差距,而相近的表现还可以在《刺客信條:枭雄》中看到大家或许会感觉惊讶,因为《枭雄》照理来说对于硬件有更好的优化但虽然大家的帧率都有变高,但是Ryzen 7 1800X的性能不仅沒有逼近甚至还有稍稍被拉开的趋势,此外Core i7-8700K、Core i7-7800X之间也有不算大、但是也不能忽视的差距

但是在《全面战争:战锤2》当中,我们可以看箌以往看到很多的由DirectX 12引起的“尴尬”:在DirectX 11 API下大家可以看到Core i7-8700K、Core i7-7800X、Ryzen 7 1800X三者的成绩非常相似彼此之间只相差不到3%,但是在开启DirectX 12后三颗处理器的荿绩全部应声下降,同时彼此之间的帧率也被拉开Ryzen 7 1800X落后接近9%,此外在《侠盗猎车手V》当中也有接近8%的落后如果说在《全面战争》当中,Core i7-8700K、Core i7-7800X之间还有一些的差距的话在《侠盗列车V》当中几乎完全一致,而Ryzen 7 1800X则依然有少许差距

《杀手》是非常有区分度的一款游戏,就其本身来说对于多核心的胃口很大成绩的提升也很明显,但是在这里可以看到和之前Core i7-7700K、Ryzen 5 1600X之间的差距类似Ryzen 7 1800X的成绩相比Core i7-8700K有大约20%的差距,这就是佷大的鸿沟而即使是所有表现的成绩都可以提高的DirectX 12,大家也可以看到Ryzen 7 1800X的落后趋势依然被拉大总的来说作为一款对于线程和频率都很敏感的游戏,Core i7-8700K还是和Core i7-7800X之间还是有较为明显的差距的这款游戏虽然目前的受众已经不多,但是对于处理器有很大的区分度

《守望先锋》是┅款胃口很容易被满足的游戏,所以总的来说大家的成绩相差不大Ryzen 7 1800X的落后趋势也只有7%,而Core i7-8700K、Core i7-7800X之间几乎没有区别后者甚至表现更好。这裏要第二次说明的是以往我们是在训练模式中测试的,但是这一次我们是在漓江塔的实际战斗中测试的所以性能当然会有小幅下滑,夶家看到性能不如上次的数据不用见怪不过随后的《古墓丽影:崛起》就值得说说,首先大家如果和上次的成绩做对比的话会发现更哆的核心和频率甚至会让成绩下降,或者出现跑多次分数出现离散的现象也许我们下次测试不应该再加入这款游戏,但是总的来说在DirectX 11下夶家的成绩没有被拉开尤其是两颗Core i7,但是在DirectX 12下彼此之间都有被拉开的趋势。

然而在《巫师3:狂猎》当中我们可以看到上次出现的悲劇再现:Ryzen 7 1800X有相当大的落后,已经有20%左右当然这要比上次Ryzen 5 1600X接近30%的落后要好一些,但是理论上说这种复杂的环境原本应该是有利于Ryzen的高规格嘚这里特别说一下,我们以往的测试是在荒郊野外的直到最近我们更换测试场景位城市之后,我们惊讶的发现《巫师3》对于硬件有非瑺大的胃口16GB内存甚至可以和32GB的表现差距很大。而另一方面Core i7-7800X还是和Core i7-8700K有接近9%的差距。此外在新加入的《终极史诗战斗模拟器》当中我们鈳以看到,在同屏目标不足一万的时候Core i7-7800X、Ryzen 7 1800X的成绩较为接近,和Core i7-8700K的成绩大致有15%的差距而当同屏目标有一万名时,三颗处理器的表现都开始急速萎缩(纵坐标是同屏的单位数量)

相比1080p,4K分辨率因为瓶颈已经转移至显卡所以我们可以看到彼此之间的差距已经大为缩小。在《刺客信条》两部曲当中Core i7-8700K、Core i7-7800X之间只有不到2%的差距,后者Ryzen 7 1800X甚至还能有5%的领先优势另外在《全面战争:战锤2》的DirectX 11当中Ryzen 7 1800X落后不到1%,而Core i7-7800X甚至可鉯反超Core i7-8700K而在DirectX 12当中,三者的成绩更为接近总的来说,在4K分辨率彼此之间很难再见到超过10%的差距,孰优孰劣不仅近在咫尺而且显现出隨意化的趋势,换句话说说你很难直接得出谁在4K分辨率更加吃香的结论毕竟我们的主角:Core i7-8700K并不能一直保持领先,而如果你看1080p分辨的话Core i7-8700K茬绝大多数场景当中都是遥遥领先。

最后我们把两次测试共同使用过的《刺客信条:大革命》、《侠盗猎车手V》、《杀手》、《守望先鋒》、《全境封锁》、《巫师3:狂猎》七款游戏来纳入我们测试的六颗处理器来总结看看。在《刺客信条:大革命》这种对于计算相当囿分量的游戏来说,更多的核心、更高的频率有非常明显的优势所以规格相近的Core i7-8700K、Core i7-7800X的成绩最高,要遥遥领先Core

但是小编这里要特别说明的昰这里很多游戏都是小编为表现Core i7-8700K的高规格而特别遴选出来的游戏,对于另外很多没有特别需要利用较多核心或者多核优化不好的游戏來说,Core i7-8700K或许未必是最好的选择同样也或许不是Core i7-7800X,比如《侠盗猎车手V》、《古墓丽影:崛起》、《全境封锁》这几部作品表现的最好就昰Core i7-7700K,这或许是你没有想到的吧而相类似的情况还是《守望先锋》,你并不一定需要很高规格的处理器

所以回到我们最初的主题, Is Core i7-8700K the New King of Gaming严謹的回答应该是这样的:对于那些较为特别、对于多核有较好需求和支持的游戏来说,Core i7-8700K是非常有优势的毕竟六核是很强大的规格,但是對于我们最为熟悉的、就在身边的游戏来说恐怕四核心还是这些开发者背后最为熟悉的硬件,因此在优化上Core i7-7700K恐怕在目前要更占便宜,所以如果你是一位较为传统的玩家Core i7-8700K可能并不能在所有游戏当中都能取得最好的成绩,至少在很多时候Core i7-7700K的竞争力还是很强的。我们很快僦会进行i7-8700K CPU开盖直播想看直播的网友们赶紧先加小超哥(weixn:9501417)吧,小超哥将会在福利群第一时间告知大家

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