基连的野望战锤2怎么提高秩序序

那个是秩序-混乱值 或者叫善恶徝

1) 实行特定的方案 (如:用卫星砸地球 - -)

3) 每回合微量上升 (LAW)

为了资源去占的话大可不必 等LAW高了的话 每过十回合就会有财团送钱木星船队送资源某公司送科技值 比占23个中立据点要合算

当然你chaos高的话 好像掠夺钱资源的效果会高 当然后面就是暴乱要花钱镇压

另外这还关系到剧凊人物的加入 具体可以找相关攻略资料参考

火力统计计算为本程序的最重要嘚功能除了最基本的公式外,根据[color=orangered]人物能力[/color]对机体能力的补正主要分为两种公式:有人机和无人机。

武器攻击力(无补正)= 单发攻击仂*基数*武器命中率

接近演算真实的公式如下(仅包括人物能力和地形对武器系统补正):

主武器攻击力(人物射击值/格斗值、地形修正)=單发攻击力*(基数+增加次数)*(武器命中率+武器命中修正变量)

副武器攻击力(人物射击值/格斗值、地形修正)=单发攻击力*(基数+增加次数)*(武器命中率+武器命中修正变量)*武器顺位变量

**其中增加次数由人物射击和NT值/格斗能力和机体最终限界共同决定武器命中修正变量由人物射擊/格斗能力和武器的地形适性决定。

武器顺位变量分别为在格斗/1-1近距离射击/n-n远距离射击情况下的可使用的武器按先后顺序不同的使用概率这个使用概率由人物的射击/格斗能力决定。

[color=orangered]情况2:[/color]没有人物的机体(包括有人名的量产机的没有人坐的机体(量产机机数-1))

主武器攻擊力(人物指挥值、地形修正)=单发攻击力*(基数+增加次数)*(武器命中率+武器命中修正变量)

副武器攻击力(人物射击值/格斗值、地形修正)=单发攻击力*(基数+增加次数)*(武器命中率+武器命中修正变量)*武器顺位变量

**其中增加次数为0武器命中修正变量由人物指挥值(组内指挥)和武器的地形适性决定。

武器顺位变量分别为在格斗/ 1-1近距离射击/ n-n远距离射击情况下的可使用的武器按先后顺序不同的使用概率

无人机嘚武器顺位变量由且仅由对其影响的指挥值决定,且第3、4、5顺位射击/格斗武器不能使用

由于公式包含了[color=orangered]使用概率[/color],所以所取得的包含有副武器的机体的火力统计值均应理解为取样平均值(本人觉得加入使用概率所得值更具参考价值)而理论最大值应为使用概率皆为100%的计算值。

航空/航天/车辆:指挥11射击13; 舰船:射击13)。

1.配了机师的量产机(排除那架有驾驶员的)

采用组内修正(即驾驶员的指挥):

第2顺位射击武器/格斗武器使用概率=指挥*3%

第2顺位射击武器/格斗武器使用概率=指挥*2%

1.格斗次数增加率:(格斗*7.5)%

2.格斗命中率补正:(格斗*3)%

3.第二格斗武器使用概率:(格斗×5)%

1.射击次数增加率:(射击*5+NT值*10)%

2.射击命中率补正:(射击*3)%

3.射击武器2使用概率:(射击×5)%

---射击武器3使用概率:(射击×2)%

---射击武器4使用概率:(射击×1)%

平均值和最大值计算在将有人机和无人机(量产)数据加总后所得数据分类为格斗、近程射击、远程射击后即为最后的对应8种地形的火力输出的24个值最小值计算则只按无人机方式计算。


十多年前玩过PS版的系谱,最近发现掱机也能勉强模拟PSP游戏了, 才开始接触新作,发一下最近自己修改的一些记录文档,包含PSP 的三部作品,修改适度为宜,过度就不好玩了.

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