韧性:防暴击(降低被攻击暴击几率)
暴击:致命攻击,翻倍攻击(如果攻击高的话暴击很容易秒掉血少的人)。
命中:俗话说的刀刀掉血(命中越高,空刀越少)
闪避:如果对方命中低的话,很高几率打你3刀却只有2刀伤害。
吸血:自身攻击越高每次吸血量越多。
幸运:人物每次攻擊取的值都是你的上限攻击和下限攻击之间的某个随机数值,幸运越高取的攻击数值越靠近你的上限攻击
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