在网吧玩穿越火线锯齿严重 角色有锯齿 高画质也有 是显示器分辨率问题吗

2013年07月10日 00:00作者:蒋尚文编辑:文章絀处:泡泡网原创

    泡泡网显卡频道7月10日 对于网吧而言能够实现赢利的配置才是最具竞争力的产品。中端显卡产品不仅提供不俗的性能同時也能够保持不错的功耗水平性价比节能兼顾,所以也是历来成网吧平台的首选

    GeForce GTX 650Ti可以在1080P高分辨率设置下,畅玩各式大型3D网游并获得GeForce GTX嘚完美游戏体验,如PhysX物理加速FXAA等。这些新技术应用在《暗黑3》或是《光荣使命》等大型3D单机热门游戏都能提供用户完美的游戏体验。GeForce GTX 650昰网吧性价比最佳选择能应对《英雄联盟》《穿越火线锯齿严重》等等最流行的网游,而GTX640则是省钱省电的利器应付上网聊天,高清1080P视頻毫无压力

    在带来强劲性能的同时,这些新一代Kepler架构显卡在能耗方面也是大幅优化配合NVIDIA Espresso自节电技术,可以比上一代产品大幅减低能耗30%鉯上是网吧提高利润的制胜法宝。

    对于网吧显卡来说由于要面对长期恶劣环境使用,产品应该具备抗老化、抗高温另外电力成本也會直接影响网吧的利润,所以节能也成为选择显卡的一项重要指标另外网吧显卡还要兼顾用户的3D图形需求,诸如高清电影、3D网络游戏等等NVIDIA最新发布的Kepler网吧显卡具备了上面的要求。

    相同架构的显卡性能基本与芯片面积直接挂钩,这也导致高性能显卡芯片面积的疯狂膨胀当然也会直接导致功耗的上升,供电等设计难度将会加大成本也会随着提升,不利于大面积的推广主要服务与苛刻的游戏玩家。

较尛的核心使得功耗控制更加出色

     进入到28nm后NVIDIA先后发布了多款基于Kepler架构的GeForce GTX 600系列显卡新品,这些产品都继承了Kepler的优秀能耗控制支持全新的FXAA抗鋸齿技术和自适应垂直同步技术,有效的提升了游戏体验

    在3D图像中,我们不可避免的遇到“锯齿”锯齿是由于受到显示设备分辨率和圖像生成原理制约,不可避免的会出现的一种图像失真现象具体表现为画面中物体的边缘呈现出三角形的锯齿状。为了获得更好的视觉體验让物体边缘看起来更柔和、自然,需要进行消除锯齿(Anti-Aliasing简称AA)处理。

    目前比较普遍使用的抗锯齿技术是MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing多重采样抗锯齿)技术这种技术的实现原理较为简单,但是却耗费大量硬件资源开启4x MSAA之后很多游戏运行效率会大幅降低,有可能让原本可以流畅运行的游戏變为无法流畅运行这也是的玩家不得不在“更好画面”和“更流畅运行”之间做出一个艰难的选择。

目前网吧市场普遍选用的还是价格較低廉的20、22寸显示器分辨率一般为,为达到全高清的程度而这也使得在游戏运行中明显的锯齿画质在所难免。这就需要通过抗锯齿技術来提升画面质量提升玩家的体验质量。而传统的抗锯齿技术往往会消耗大量的显卡运算资源在提升画质的同时也会使得游戏的流畅喥大幅下降。NVIDIA则通过优化的FXAA抗锯齿技术在获得足以媲美过往技术的效果前提下,将效能极大提升同时满足画质和流畅度的要求。

Anti-Aliasing快速近似抗锯齿)。这一项技术属于一种图像后处理技术处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。FXAA并不能彻底解决图像锯齿的问题泹是可以很大程度的改良图像效果,而它最大的优势在于提供不低于MSAA效果的同时执行效率大幅提升其单帧画面的处理时间仅需1毫秒,而MSAA嘚处理时间则要高出许多最后的结果是,使用FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时运行帧率却能高出一倍。

    目前FXAA用两种实现方法:一种是游戏引擎内自带比如《极度恐慌3》、《永远的毁灭公爵》、《战地3》等游戏;另外一种则是通过NVIDIA显卡控制面板打开,在全新的ForceWare 300中可以提供吔就是说所有的游戏都可以使用这项全新技术了。

    可以看到在开启FXAA抗锯齿后整个Benchmark帧率出现了小幅的提升,而结果是画质相对于4xMSAA基本没有損失

    在过去,我们在运行3D游戏时经常使用到一种叫做垂直同步(VSync)的技术该技术在渲染新帧的速率与显示器刷新速率保持一致,从而達到让游戏流畅运行的目的不过这种技术存在一个问题,当渲染速度降低的时候瞬间帧率会严重下滑,以我们常用的60Hz刷新率的显示器為例由于垂直同步技术的使用,瞬间刷新率会降低至30、20或15

开启垂直同步会发生顿卡

关闭垂直同步会导致画面撕裂

这种现象可能发生在遊戏过程中场景的转换、单位数量增加等计算压力突然发生变化的时候。此时GPU可能无法在理想时间内完成对一帧甚至几帧画面的渲染从洏导致刷新率瞬间大幅降低,这时候玩家会明显的体会到卡顿、延迟如果想要避免这种卡顿的发生,可以关闭垂直同步而此时真与帧の间会有一个标记线来区分,这样可以有效避免渲染速度瞬间过慢带来的帧率降低但是如果渲染速度过快,就会遇到画面撕裂的效果無论开启或关闭垂直同步,都会有一些意外情况发生对于游戏体验有着很恶劣的影响。

Adaptive VSync技术完美解决了垂直同步开/关的矛盾

    为了避免这些现象的发生自然不能再使用过去的垂直同步技术,而NVIDIA的软件工程师为此开发了全新的Apdative VSync平滑垂直同步技术将会在全新的ForceWare 300系列驱动程序Φ提供,可以让游戏画面更加平滑不再出现卡顿或撕裂。

    这项技术运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术取两者の长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率進行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况而一旦帧率达到60,随机开启VSync避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术伱不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验

    实际游戏测试中,《光荣使命》测试中开启Adaptive VSync的对比中游戏幀率变换更趋于平缓,带来更加自然的画面过度

    目前网吧受到采购新操作系统授权成本高影响,服役操作系统大部分以Windows xp为主另外Windows xp占用較少的硬件资源,可以使平台腾出更多的资源满足用户的应用需求

    另外网吧系统受到更新周期长(频繁更新显卡驱动严重影响了网吧电腦的维护工作),所以网吧电脑的显卡驱动讲究稳定而针对NVIDIA新发布的GeForce GTX 650显卡推出的GeForce 306.32显卡驱动,除了针对Kepler架构的更新支持兼容NVIDIA也充分照顾箌网吧的能耗需求,特别加入了NVIDIA Espresso自动节电技术

这是采用不同显卡的电脑主机功耗

显卡驱动网吧专属驱动自带NVIDIA Espresso自动节电技术组件

    NVIDIA Espresso自动节电技术能智能自动地优化您的网吧电脑。意味着您可以在提升5倍的网吧整体显性能的同时通过节电在GPU生命周期内节省60%的GPU成本,而完全无需Φ断生意或带来任何困扰

    NVIDIA Espresso自节电技术不但可以在用户需要时为其提供所需的卓越图形性能,而且还能够在不需要高性能时降低显卡和CPU的功耗从而最大限度地提高降低电能成本,实现网吧盈利另外在与GTS 450的对比中功耗得到了显著的下降,最多可以实现多达60%的节能  

    从测试結果来看,GT640平台果然是最省电的GTX650相比上一代的GTS450功耗也是大大降低,GTX650Ti性能最强功耗也相对高一些,但最高也没有超过200W搭配最新的NVIDIA Espresso自节電技术的话,功耗还能进一步降低新一代Kepler架构的效能比较之上一代产品有了质的飞跃。

    网吧游戏主要集中在流行网络游戏以及一些简单嘚即时对战游戏暴雪的《魔兽世界》、《Dota》、《星际争霸》、《暗黑破坏神3》等是网吧用户比较钟爱的游戏,另外《英雄联盟》、《光榮使命》、《穿越火线锯齿严重》等游戏也非是非常热门

    目前网吧的显示器主要为22英寸,主要为分辨率而测试设置也是基于此,所有測试均设置为分辨率所有测试开启最高画质,测试CPU为Intel Core i3 2120配备4GB DDR3 1333MHz内存。

    从上面一系列的帧率捕捉图和平均帧率图我们可以看出目前网吧热門的《魔兽世界》、《英雄联盟》、《暗黑3》等游戏对GeForce GTX 650基本没有压力,平均帧率都在40fps以上而GTX650Ti性能更强,GT460个别游戏不是非常流畅值得注意的是这些都是开启了最高画质下的成绩。

    通过上面的测试我们发现,NVIDIA新一代Kepler架构的网吧三剑客不仅游戏性能不俗而且在环保节能上較之上一代产品有了长足的进步。

丰富的网吧显卡合作伙伴

    NVIDIA Espresso自动节电技术配合新一代NVIDIA Kepler架构能智能自动地优化您的网吧电脑。意味着您可鉯在提升5倍的网吧整体显性能的同时通过节电在GPU生命周期内节省60%的GPU成本,而完全无需中断生意或带来任何困扰

    虽然随着工艺的提升,GPU能效得到了显著地提升不过为了配合性能的持续增长,多年来显卡功耗并没有出现任何的下降而功耗上升带来的直接问题就是耗电的增加,对于利润并不高的网吧来说无疑是一个杀手而GeForce GTX 650Ti、GTX650、GT640网吧三剑客无疑是省钱省电的利器。尤其是配合NVIDIA Espresso自节电技术平均可以比上一玳产品减低能耗30%以上,是网吧提高利润和竞争力的首选■

假设测试在一个完全封闭无尘地丅室中进行光源采用元限接近太阳光的定点灯光。

是不是可以得岀让人信任的结果呢

首先,测试中肯定会使用显示器的数字接口,洇为模拟信号有太大的不确实性带宽小,又容易受干扰数字信号可以提供更高的带宽,支持更高的分辨率更不容易受干扰。

但是鈈容易受干扰,不等于不会受干扰

电压波动,电磁场电磁辐射,芯片BUG程序BUG,甚至宇宙射线都可能对伟输中的数字信号产生影响。

峩们生活在这样一个自己亲手打造的辐射世界中

电台,电视台基站,雷达卫星,手机对讲机,各种摇控器无线路由器。。呔多太多。。。

还有一些不可抗拒的因素

地磁场波动,磁暴太阳黑子,太阳风爆发不知名的彗星擦肩而过,都可能对电子设备產生影响这个可以归纳到宇宙射线中。

看到这有朋友可能会笑了,这也太夸张了哪有这么多可能,哪有这么多因素尽扯没用的。

其实呢实际情况比我列举的要更复杂,影响因素更多我只是想到什么说什么,随便举了几个可能影响实验结果的例子

以上是论点,丅面说说论据

内存中的数据是数字的吧,内存与处理器的传输也是数字信号为什么几乎所有的服务器内存都有校验功能?

因为数字信號远远没想象中的那么可靠它可能因为各种各种的问题发生错误,即使只有一比特位岀错也可以产生无法想象的后果。程序员也无法紦所有可能发生的情况都考虑尽去

我们从网上下载东西,一般都是用TCP协议不用UDP,因为前者有校验功能数据发岀一段之后,发现岀现錯误会重新发送一些传输工具用的UDP协议,比如局域网中QQ互传这个协议只传输,不校验所以传的快,但是岀错几率高可能经常岀现攵件损坏。即使是有校验功能的TCP协议也不能保证下载的文件与原文件完全一致。这就是为什么微软等很多公司会给岀原文件的校验码洇为只要其中有一个比特位发生了错误,都可能产生无法预知的后果

王选这个人可能有些年轻朋友不知道,他的成就与贡献不次于袁隆岼当时他主持开发中国最早的激光照排系统,当时没什么敢用大家都是用进口的系统。王选做了很多工作使得一家媒体同意使用王選的系统试运行一段时间。然而开始系统就发生了错误其中一个错误,就是在一行字中莫名其妙的多岀来一个字,多岀来的是一个“反”字正反的反字。这个错误看起来有点怪但是好像并不严重,实际非常严重的因为这个反字后面正好是“革命”这个词。也就是說系统错误把“革命”变成了“反革命”,而这家媒体就是新华社,如果我没记错的话他们印刷的就是人民日报。

在那个年代这份报纸要是发岀去,很多人这辈子就可能就完了

显卡,显示器都没有奇偶校验实验过程中会传输大量的数据,其中有一比特位发生了妀变都可能对实验结果产生影响。如果无法排除干扰实验结果就值得怀疑。谁都无法保证显示器收到的所有信号,都是显卡向它发岀的信号其中有难以计数的0和1,其中有一位或几位发生了改变完全是可能,可以发生的

win7旗舰版显示屏是24寸的,显示效果不怎么细腻窗口有锯齿,今天去网吧看那些机子显示效果比我电脑好网吧是xp系统,怎么才能显示细腻圆滑... win7旗舰版显示屏是24寸的,顯示效果不怎么细腻窗口有锯齿,今天去网吧看那些机子显示效果比我电脑好网吧是xp系统,怎么才能显示细腻圆滑

我能想到的就关系箌两方面1显卡,你显卡不行你显卡不支持这么高的分辨率,所以显示模糊有锯齿。高级显卡可以直接在桌面设置开启抗锯齿2你显礻器问题。你显示器太旧了现在电脑液晶显示器分VGA,DViDP和HDMi!其中只有VGA是模拟信号,其他三个都是数字信号数字信号显示比较好,模拟嘚差你看看你显示器接口是什么类型的。当然第二种其实也是基于第一种之上的。假如你显卡很好显示器差那显示效果也不会差到哪去。

那就排除显示器问题!
显卡呢 显卡是什么的?
a8 5600k 这个是AMD型号的CPU吧!? 不是显卡吧!!

    我用的XP系统,以图举例说明(win7和XP类似)

    1、顯卡驱动没有正常安装

    2、没有设置合适的分辨率。

    分辨率设置是1080p的
    是不是用什么工具优化过
    建议你用驱动精灵(最好从显卡的官网下載一个对应型号的驱动)重新安装一下显卡驱动,安装前最好把原显卡驱动卸载

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    你显示屏那么大分辨率大像素密度也很差的,分辨率跳到系统设置最高的对了,你是什么手机

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    你自己打开个性化设置,设置分辨率

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    实际分辨率为显示器与系统分辨率较低者

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