求教这些3D漫画软件是用什么软件或者游戏引擎制作的?

原标题:如何用游戏引擎制作漫畫和动画 | Nexus 游戏说3.0

11月18日在Bad Pixel的创始人GGG的主持下“Nexus游戏说 Ⅲ”正式开始。十年游戏动漫从业人、杭州次世代动漫创始人兼CEO陈文博先生为大家分享了真正的ACG影游漫结合(全球首款三维漫画制作解析)以下内容是Nexus整理的本期Game Talk的精华内容:

近些年游戏行业一直保持着高速的发展,成熟的市场导致游戏的技术一直在更新迭代并诞生了很多优秀的游戏。

反观国家扶持的动漫和漫画行业这几年并没有什么新的技术更新,所以次世代通过把游戏的技术放到动漫和漫画行业达到了制作速度更快成本更低,把作者想要表达的内容完美的通过游戏引擎来快速制作,并成为了全球漫画制作速度最快的一家公司

1、可以不用像传统漫画分镜那样制作细致花费大量时间,而是简单表现即可让引擎詓完成后续工作

2、运用丰富的素材库搭建场景和灯光布局,不用像传统漫画那样花费大量时间绘制细节

3、增强光影表现和漫画元素以朂好的画质和速度来完成漫画制作。并适用于多种漫画风格!

4、随着资源库的累积在不增加人手基础上漫画的制作速度和成本会逐步降低。

国内目前漫画平台付费收入环境已经成熟目前付费率靠前的单部漫画作品收入净利已达百万!通过长时间实践总结出制作优势如下:

1、付费漫画是按章节收费,而具备利用三维引擎快速更新章节的独有优势!

2、用户对于付费漫画的画面品质要求更高而基于引擎优化技术能保证精美画质。

利用漫画现有资源通过引擎优化导出,既能迅速打造出游戏产品!(次世代已经验证了游戏产品制作流程并成功茬游戏平台上线运营)

漫画累积的场景及人物模型资源,在经过深度研究引擎后形成独有模型优化技术可远低于目前动画制作成本的基础上快速制作动漫番剧!

三维模型可更方便结合3D打印技术快速制作手办,减少传统模型制作周期大大缩短漫画周边商业化流程,加快IP形成爆款产品!

最后送上本期Nexus游戏说的大合影~

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