C4d如何增多破碎的神的碎片碎片?

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C4D的破碎的神的碎片插件能让物体破碎的神的碎片成不规则碎片,那能不能让碎片都变成规则的物体呢比如说正方体?


  如何在没有布料碰撞的情况下給布料添加破碎的神的碎片的动效呢?

  1.    选择运动图形中的文本内容为一个感叹号。

  2.   当然本文的主角不是感叹号而是一个蜘蛛。将文本嘚字体更改为图中红色箭头所指的样式即可得到一个蜘蛛的模型。

  3.  要进行布料破碎的神的碎片模型的结构就要均匀;调整文本中的细汾数为7、点插值方式为统一、封顶类型为四边型,标准网格宽度为2.

      得到均匀的结构线后,将文本当前状态转对象将对象合并+删除成一個整体后,对所有点进行一次优化

  4.   给模型添加布料标签;要想得到正确的布料破碎的神的碎片效果还要将模型放置到布料曲面的子级中。

  5.   将布料标签中影响项的重力改为0这样模型就不会掉下去了。要进行破碎的神的碎片就要勾选使用撕裂和调整撕裂的数值。

  6.   如何在没囿布料碰撞器的情况下让模型产生破碎的神的碎片呢就是添加各种力。这里添加一个引力将强度更改为-30(负值向外排斥,正值吸引)点播放即可看到模型产生了相应的破碎的神的碎片效果。

  7.   可以继续添加各种力对模型产生不同的效果。这里要注意如果场景中有多個不同的模型,那么添加的力就要将其拖到高级中的限制到选项中

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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