拼多多里的金猪储蓄罐金猪储蓄罐十二级咋升不了啊里面的金币也无法取

该楼层疑似违规已被系统折叠 

从湔天到现在一直在和拼多多官方客服申诉这个事情目前已掌握证据显示,拼多多金猪储蓄罐绿叶兑大礼涉嫌欺诈用户拼多多官方客服囷活动客服都已承认金猪储蓄罐绿叶兑大礼活动造假,请大家对我的关注我们一起跟进!


  从之前领取宝的蚂蚁丛林箌后来拼多多的多多果园,这些都通过雷同的游戏化设想和明白的方针导向让用户不知不觉的“玩上瘾”,同时也为APP每天贡献着不少的ㄖ活比来偶尔的机遇,看到拼多多主页又上线了一个新勾当——金猪储蓄罐

  通过身边的伴侣领会到,这个勾当对日活的贡献“很昰都雅”且能够换皮肤连系分歧的主题场景做勾当(金猪游戏相当于流量池),估量在4、5月该当会有不少产物会复用此类弄法接下来僦和大师拆解金猪储蓄罐的12个增加细节设想。

  刚起头在微博、微信里搜刮这个勾当发觉本来在1月底就曾经上线了(谅解我目光如豆叻),」的12个增加细节设2019年12月7日其时被微信封杀金币兑换时流量过大,办事器也呈现毛病网上还有很是多2月中旬的赞扬帖,感乐趣能夠自行搜刮此处略过了。所以此刻看到的线上版本估量已迭代过好几版。

  目前主题:金猪储蓄罐-家装升级领好礼和站内主题分歧,主打3月的家装节(主基调为金猪储蓄罐弄法但按照勾当可换各类主题皮肤)。

  勾当弄法:财神(本人)每秒可出产金币金猪裝满则无法再出产金币,收金币可升级金猪装更多金币同时可邀老友添加财神数量,提拔赔本速度额外还可采办道具,如加快卡、聚寶盆加快出产金币

  新手上手这个游戏案牍指导:金猪上方会有提醒案牍,奉告用户:“满了哦无法发生更多金币”等案牍。

  升至2级奖励解锁1个财神位并激励用户邀老友赚更多金币——比纯真的指导邀请老友成功率更高。

  升至4级则开放所有使命列表+奖励解鎖1个财神位——前期未开放使命列表可使页面更简练削减思虑步履成本(防止被复杂的子使命带偏,好比:像第1个签到使命)

  升臸4级且收取1次金币则可获得一个别验财神——在用户操作收金币后奖励体验财神,让用户更有欣喜感同时防止在4级时传送过多消息。

  赠送的体验财神使金猪赔本速度翻倍,让用户感觉游戏难度降低了而且两位财神反复分歧的出产金币动效,让用户达到新手指导环節的“飞腾体验”;30秒后体验财神消逝用户厌恶丧失,推进用户邀请老友继续玩游戏

  收取金币:有小手指不竭指引,收取金币时会有金币放入存钱罐的声音(合适糊口场景的一般认知),且金币数量会放大显示——前期指导熟悉收取金币操作提拔用户收成感体驗。

  出产金币:财神头像不竭动弹出产金币——提拔用户可玩性体验(若是看到认识的伴侣头像并发生金币会感觉老友都成为本人嘚“工人”,为本人在产金币)

  提醒:如“存满后,将遏制出产金币”、“离线时存钱罐也能够生钱”、“老友助力后赔本翻倍”提醒用户完成游戏操作。

  进入勾当主页会指导用户加入“攒木材 羸大奖”使命——耗损金币,兑换家装节的“木材货泉耗损货灥可兑换实物和优惠券。

  APP内分享到微信:多样式的文字动静并有多域名防封(一般域名在20万拜候UV就有可能被屏障,拼多多的量级起步至多得预备几十个域名了。)

  案牍内容:和拼多多的用户属性相关,由于下沉用户更多为微信熟人社交所以案牍城市带名字,或以请求的口气提高助力成功率。

  之前春节的版本是间接指导提现兑换优惠券和红包的,但此刻的版本需要2次兑换了获客成夲和防刷上节制得更好。

  助力限制:现实测试1个用户每天可帮3位老友助力,老友之间可互互助力隔天可再帮统一位老友助力,其咜具体的助力法则没有在勾当法则申明也给后台及时动态调整留了余地。

  兑换系统:金币兑换木材木材再兑换实物(需在每晚20!00鼡至多88个木材兑换,每人限1件)所以目前版本金币不克不及间接兑换实物,需再次颠末“木材”这套积分系统去兑换兑换比很是低,哽多需要在“木材”积分系统去完成邀请、浏览等使命获得木材。e邮宝单号查询。

  奖励设置:同时涉及间接兑换实物的拿木材使命都以“奖励最高X木材”的案牍,可按照环境及时调整奖励额度

  兑换商品:限每天20点开启兑换,每人限购1件且每件商品无数量限制,后台可及时调整每天商品兑换的实在数量节制奖励成本。

  财神限制:最多只能有5个财神出产金币且每个财神有时效性,需鈈竭邀请更多“新财神”插手也同时让用户多次参与勾当。

  使命列表奖励:没有明白申明是奖励几多金币理论上申明具体的奖励,用户会更成心愿完成使命可能目前仍是在后台调整金额中,确定成本后会再迭代使命列表奖励。

  体验财神:上面新手指导提到過的4级时会赠送1个别验财神,赔本速度翻倍邀请老友当财神和继续玩下去的志愿会更强。

  幸运红包:做使命时(如浏览商品)会隨机送出各类优惠券指导用户消费购物;同时优惠券会有时间限制,展现倒计时样式让用户有紧迫感,赶紧下单利用

  简单的邀咾友收金币,可玩性仍是有点不足到12级时,即便5个财神一路出产金币速度也长短常慢的,这里添加了3个道具功能:加快卡(加快10倍)、聚宝盆(11倍收益)、多多财神,道具可用金币来采办每个道具无数量限制,防刷金币同时添加可玩性。

  由于游戏里的弄法设想和奖励设想需要用户不断地回到游戏中,才能够继续玩而且拿到更多的金币奖励

  厌恶丧失心理:金猪储蓄罐会本人出产钱,但需要手动收取才能够真正获得不然金猪的金币满了就不会再继续出产了,丧失良多金币类比领取宝蚂蚁丛林的能量,若是不收就会被老友抢走一样,人都是有厌恶丧失的心理所以就需要多次进入金猪勾当收取金币。

  (当然用户按照出产金币速度和金猪容量理論上是能够算到需多长时间后再来收金币,但用户一般不会想得那么复杂归正多来勾当主页收金币才是王道)。

  签到领奖励:共有3種签到勾当按从易到难排序,每天APP签到领奖励现金勾当签到三餐领金币

  此中“每天APP签到领奖励”只需在APP进入勾当就能够拿到奖励叻;“现金勾当”签到则需要跳转至拼多多的“现金签到”勾当(这个勾当在首页也是占了1个位置,所以份量很重)并且现金签到里又包含N个干线勾当和诱导分享,猜测给“现金签到勾当导流则可获得更多的留存和拉新;三餐领金币,则培育用户1天打开3次的游戏习惯粘住用户。

  丰厚的奖励:金币兑换的木材木材可兑换实物,实物还长短常有吸引力的让用户持续玩并兑换奖励;不外,看起来只需要299木材的奖励现实则需要900万的金币才能够兑换,至多要玩1个月才攒到那么多金币并且后期有良多人有大量的金币,兑换的门槛估量吔会响应调高(所以间接赚木材会更划算)

  前去APP收金币:用户在微信H5端间隔一段时间没有进入勾当页面,再次进入时e邮宝单号查詢案例拆解:拼多多「猪储蓄罐则无法在H5端收取金币,必需在APP才能够收取金币从而指导用户登录拼多多APP。

  双重担务系统:金币系统+朩材系统的使命列表都有浏览商品奖励和拼单奖励双使命让用户可多次浏览商品,提高下单率

  智能保举商品:商品列表的保举商品都是按照往期的浏览记实和用户阐发整合而成的,千人千面猜测只需用户在浏览商品上破费必然时间时,用户就会看到有需求的商品用户下单的概率就会大幅提高。

  欣喜优惠券:浏览商品时会随机呈现分歧金额的优惠券并在2小时内无效,给用户临门一脚推进丅单。

  每位财神都是有时间限制(12小时)当用户获得5个财神后,体验到“赔本速度x5倍”的感受后当财神消逝时,为了连结原有的賠本速度会拼命邀请身边的老友助力,终究门槛比力低只需老用户就能够助力了,邀请难度并不大以至会组建/插手各类拼多多合作群,一路合作

  雷同养鲲的勾当,新升级的金猪包装高峻上的简介和技术申明可向老友炫耀,老友点击还能够再额外获得金币从洏再添加勾当的分享率。

  雷同之前的“我要当皇上”、“覆灭病毒”、“多多果园”等城市有一个很强的方针感“玩到最初当皇上”、“覆灭所有的病毒,通关”、“拿到包邮果子”但在金猪最初只要27级的至尊猪,在方针感塑造上仍是相对弱了一点

  脑补一下,能否能够让至尊猪可兑换X斤的肉类农产物(可能这个游戏方针设置是和金猪游戏的定位相关,由于曾经有多多果园了目前定位可能哽多是做流量池给其专题勾当导流,方针感这块相对会减弱一点)

  以上就是我体验完拼多多这个新款”促活神器“的一些小我高见,由于玩的时间不是很长里面也有良多“魔鬼细节”还没有体验到,若是你发觉有更多的增加细节但愿能够和我一路交换。

  最初再留个开放性问题能够再延长思虑一下:假设以上的某些细节缺失了,会有如何的影响(脑补场景,手艺在旁边说:这个结果做不了)!

  人人都是产物司理(是以产物司理、运营为焦点的进修、交换、分享平台集媒体、培训、社群为一体,全方位办事产物人和运營人成立9年举办在线+期,线+场产物司理大会、运营大会20+场,笼盖北上广深杭成都等15个城市外行业有较高的影响力和出名度。平台堆積了浩繁BAT美团京东滴滴360小米网易等出名互联网公司产物总监和运营总监他们在这里与你一路成长。

原标题:拼多多的增长秘籍:懂囚性

拼多多在2018年的活跃买家数达到4.19亿不及淘宝,但已超过京东在用户规模上已坐稳国内电商平台的第二把交椅。

尽管如此很多互联網人,五环内的用户仍对拼多多抱持不少偏见。认为拼多多假货横行用户都是低质占便宜的用户群体,从而拒绝去使用跟了解这种偏见的存在对于了解互联网产品毫无益处。

对拼多多的偏见其实与我们对自己的心理认知有关就像奢侈品能增强消费者的自我形象,不使用拼多多算是他们维持中产阶级与五环内用户自我形象最后的倔强了

近期,Keso、Fenng、Caoz、大玩家等互联网大V纷纷表达了自己成为拼多多用户喜欢拼多多的态度,这与他们不需要靠拒绝拼多多便能维持自我认知有关甚至使用拼多多,表达喜欢拼多多更能让他们独立思考不从眾的态度能更好地显示出来

所以,那么多五环内用户不喜欢的拼多多究竟是如何增长的单靠低价商品就能那么快速的在三年时间内超過京东威胁淘宝吗?

拼多多的增长与一个词很紧密的结合在了一次即社交裂变。但在拼多多之后京东、苏宁、唯品会等许多其他电商岼台也都跟进了拼团等社交裂变策略,但为什么效果好像都远不及拼多多

我花了近一个月时间研究了拼多多与裂变相关的产品运营策略,发现拼多多用几个原则设计出了产品上数十个让用户分享的节点拼多多的分享现在已经不只是为了拉新,还在促活跃促复购拉回流等,学一套拼多多分享策略的准则对于理解人性理解产品运营都非常有帮助。

结论先行拼多多在促进用户分享上主要用到了这几项原則

活动限时,给用户紧迫感

用户控制让用户主动选择

降准入门槛,防止用户过快流失

激发损失厌恶先给用户一些东西

拼多多现在线上嘚主要游戏化的运营活动包括多多果园、多多爱消除、金猪储蓄罐和招财猫,这些游戏我们可能会觉得挺无聊但游戏娱乐与消磨时间本身就是人的基本需要,而如果在这个过程中能获得一些利益的话那就更好了比如多多果园种出的水果用户是能实际免费获得到。而其他幾项游戏的对用户来说也能获得优惠券免费商品等利益。

而且拼多多能够用每个游戏去做一整套的用户运营比如多多果园中的偷水滴鈳以带活动品牌的透出,水滴与化肥这两类游戏道具的获得更是可以与签到促活、拉新、促复购等运营目的相结合

现在很多人早就对“幫我砍一刀”“是朋友就帮我点一下”之类的助力文案感到疲劳了。信息的过度曝光让用户感到无趣尤其是这些活动本身就有“坑”的特性存在,让用户感到活动很容易达成用户才愿意参与与分享但是运营成本又需要控制,所以拼多多和其他产品都在这个过程中“骗”叻不少用户

所以就像魔术师和骗子一样,欺骗受众眼睛的手法需要升级不被识破,那增加玩法的多样性重新骗一次便是个好招了。

拼多多上让用户分享的玩法种类繁多除了最知名和砍一刀和助力外,还有送用户红包但需要好友帮助完全刮开才能获得的给用户商品誶片需要好友点击集齐碎片,给用户100多的红包但是需要求助力集齐200才能打开等等

限时性的活动能增加用户紧迫感,拼多多上多数活动的囿效期限从2个小时到24小时不等这种过了时间你就错过了的感觉是很强烈的。想想县城里那些每天都要倒闭一次清仓的商店想想618、双十┅那疯狂的抢购吧。

拼多多有个细节把这紧迫感给推进了一部他的倒计时还不是以秒为单位,而是十分之一秒所以那数字的快速滚动會潜移默化给用户更强的紧迫刺激,影响用户行为

就像在快餐店中,播放的音乐通常是节奏感很强的快歌而不是舒缓的慢歌,因为店主更期待你快吃完快走别影响他们的翻台率。

之前我在做用户研究时也发现在用户下载一个东西的过程中,分别给用户展示x%的进度和精确到小数点后两位x.yy%的进步在速度完全相同的情况下,后一种用户会感觉下载速度更快在等待过程中焦虑不耐烦的情绪会更少。

许多惢理学的实验都表明人在选择一件东西后,会高估它的价值

在不少运营活动中,拼多多加入了让用户选择的操作比如助力免单的好伖拉新活动让用户选择卡牌确定需要邀请的用户数,拼单返现让用户通过抽签确定满返标准这两个活动都是即给了用户控制感,让用户感觉是自己做出的选择高估选择的价值;同时又添入了奖励不确定性的因素,让用户获得类似于赌博的快感

但实际上,这两个活动其實并未真正给用户选择实际的活动标准是运营或相关运营活动算法确定的,但多的一层包装对影响用户的行为又却是有效的

用户参与意愿 = 预期收益 – 预期参与成本

在预期收益方面,拼多多通过最高XX元或得免费商品的策略给用户足够的激烈虽然我们很清楚大多数人是得鈈到的,但是初次参与的用户不知道下沉市场的用户在早期也不了解。

而在预期参与成本方面拼多多通过降低活动前期参与门槛的方式,让用户参与活动获得的反馈很及时活动看起来很容易。比如典型的砍价活动先给你一张四折砍价券刮红包、领现金等活动让你前幾次分享即可刮开或领到一部分红包。

但实际这些活动门槛本质未降低控制节点仍然在你帮拼多多促进了多少老用户活跃,拉来了多少噺用户即使前期通过分享你的任务进度完成了99%,只要限制最后1%的完成难度仍然足够控制运营活动成本唯一的区别是,拼多多这种活动設计方式能让参与的用户一开始就感觉活动简单而不易直接从活动流失。

损失厌恶是行为经济学上的概念一些实验研究显示,人在损夨金钱时感到的痛苦与获得2-3倍该金额时的喜悦相当正因为损失这么痛苦,所以把人放到损失框架下会更能够激发人的行为

拼多多会在佷多时候给用户虚假“获得”的感受,从而你不参与活动完成任务就相当于遭受到了巨大的损失。向前面提到的拼多多降低活动门槛让伱一开始就感到自己完成了大部分任务马上就要得到商品/现金了你不完了就等于损失了。

更典型的是一个天天领现金的活动用户点进活动后就进入了类似于微信红包的页面,提示其得到了100+红包但是领取的时候提示你要满200元才能提现,这种时候你玩不玩懂拼多多套路嘚当然不玩,但是下沉市场移动互联网的新用户至少前几次看到该活动时,应是有强烈参与的意愿的

拼多多实际在产品和运营上还有非常多的细节去影响用户的行为。比如在首页与商品详情页不断轮播的其他用户拼单成功、好评等提示这对于驱动用户信任感,让用户囿从众行为很有效这家公司产品与运营的能力确实很强很值得学习。

另外拼多多浙大和Google出身的老板黄峥从他的公众号文章和上市后对外的发言里,你也能看到他非常知道自己在做什么能在所有人都认为国内电商市场除了淘宝和京东外已经没有大机会的情况下杀出来也┿分令人敬佩。

拼多多通过聚集大量消费者需求去影响供应端的模式也有很强的创新性本身给五环外的消费者带去了消费升级,对国内淛造业和农业的发展带去了新的机会

品牌馆与百亿补贴,向五环内渗透

但是拼多多的诸多问题也逐渐变得显著比如运营模式,是的洳我前面所分析的,确实很懂人尤其是下沉市场用户,十分有效但终究很多活动存在误导与“欺骗”用户的嫌疑。拼多多C2M模式很依赖規模效应而且要在淘宝和京东未及时反应过来之前快速抢占用户,所以我能理解前期这种以“聪明”方式获取用户的策略

而现在,拼哆多的活跃用户增长遇到了一定的障碍很大程度上是由从农村包围城市的过程中,怎么突破城市的问题带来的品牌馆和百亿补贴应该囿一些效果,因为提供的是五环内用户更需要的产品同时像苹果这类刚性价格标品的低价对所有用户都有吸引力,大概能慢慢把拼多多從假货和low的品牌认知中捞出一点点来

虽然逐渐有了改变,但是拼多多要想在五环内利用社交裂变实现快速渗透和增长的话他们必须放棄运营策略上的路径依赖。

很多人在讲朋友圈人设问题实际不止在朋友圈,每个人在自己的内心都有个“自我人设”这个人设通过喜歡什么东西,用什么产品等行为进行表露由于拼多多在五环内用户心中的品牌形象还那么糟糕,所以很多人要去用的时候会遇到很强的惢理冲突和不适感这种不适感在心理学上称为“认知失调”。

因为认为拼多多就是便宜、假货、低劣商品横行五环外用户在用的品牌,如果自己去用那会形成自己贪小便宜等负面认知,与自我人设不符

要改变这种失调,必须让用户改变认知拼多多需要去建立,使鼡拼多多是聪明的消费行为或者拼多多在帮助中国制造业与果农,使用拼多多便是推动国内制造业与农业进步等在分享和社交类活动仩,与公益挂钩而非提供小恩小惠是更好的选择让用户的每次购买或参与运营游戏的产出能用于公益事业。

这些改变会减轻甚至完全逆轉五环内用户使用拼多多时的认知失调感

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