地下城技能攻击力强化11跟增11攻击力相差多少?

  阴阳师两面佛终于加强了那么两面佛加强后技能效果是什么样的呢,想了解改版后两面佛加强技能后是什么样的吗今天小编给大家带来,阴阳师两面佛加强后效果一起来看下吧。

  两面佛技能调整后效果:

  风雷两生:两面佛随机用雷神或风神攻击1名敌人雷神攻击时造成攻击100%的伤害;风神攻击时造成攻击25%的伤害,并对目标施加1回合的风怒状态使其回合后受到两面佛攻击125%的间接伤害。

  Lv.2 技能全部伤害额外+5%

  Lv.3 技能全部伤害额外+5%

  Lv.4 技能全部伤害额外+5%

  Lv.5 技能全部伤害额外+10%

  怒目:当两面佛中的雷神攻击敌人时降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敵人10%的攻击

  Lv.2 降低防御力效果变为12%,降低攻击效果变为12%

  Lv.3 降低防御力效果变为14%降低攻击效果变为14%

  Lv.4 降低防御力效果变为16%,降低攻击效果变为16%

  Lv.5 雷神造成伤害时击退攻击力低于自身的单位的行动条8%;风神对防御力低于自身的单位造成间接伤害时,增加自身行动条8%

  神罪连击:两面佛跳入敌阵攻击敌方全体3次每次随机由雷神或风神进行攻击:雷神攻击时造成攻击44%的伤害;风神攻击时造成攻击11%的伤害,并对敌方全体施加1回合的风袭状态使其回合后受到两面佛攻击55%的间接伤害。

  Lv.2 技能全部伤害额外+5%

  Lv.3 技能全部伤害额外+5%

  Lv.4 技能铨部伤害额外+5%

  Lv.5 技能全部伤害额外+10%

  两面佛是唯一可以通过荣誉兑换的SSR式神由于其功能单一,一直鲜有人问津本次间接伤害体系調整中,我们希望能借助增加其风雷两种攻击的差异并使其能形成一定相互影响的调整方式,赋予该式神更多的效果因此在其技能中融入了间接伤害元素,希望两面佛能够在新的体系下有更多发挥的空间

整体加强幅度大概有个百分之12,13的樣子吧

所谓的剑盾的攻击判定改善目前还不知道具体情况如何。

骑乘召唤固伤改独立可喜可贺但是关键问题依然没有解决,坐骑的血量还是独立于角色的固定值碰一下就没了。

跃这个技能虽然又加了伤害本身CD也很短,但是形态仍然没有改善我还是不看好这个技能。

或许韩服的网络环境下不会出现穿怪的情况吧但抛开这一点我仍然不喜欢这个技能的手感

双觉20%幅度挺不错,精灵的双觉伤害本来就比較低也不能特别好的融入连锁中,现在起码伤害加了不错。

嗯并且剑盾无法强制取消双觉了,这样可以避免一些时候的误操作

精靈作为目前游戏内输出条件最苛刻的职业之一,技能数据只是普普通通没有应有的回报

这波加强我觉得是理所应当的。

不过希望一觉优囮成释放时按后方向可以落在原地这样就可以避免一绝之后出现反向技能的情况了。

好了精灵龙骑魔灵都加强了,帕拉丁妹妹你呢?

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