部落冲突最后一个关卡,在新建最后一个建筑,然后升级大本营,然后点取消那个建筑可以吗

部落冲突最后一个关卡建筑大师夶本营被称作第二大本营而且之前的大本营还被称为家乡,哈哈部落冲突最后一个关卡家乡就是第一大本营啦,现在来看下第二大本營的阵型详解

第二大本营跟家乡的阵型布局有很大的不同,现在讲解从以下方面进行:(点击跳转到相应地方查看)

现在来详细将一些第二大本营跟之前的大本营有什么区别,具体布阵的时候有什么需要注意的地方:

具体详情请看【部落冲突最后一个关卡防御设施详解】

布阵的时候肯定要考虑到城墙跟防御、城墙跟建筑的隔开和防止第二大本营最大变化其实是城墙的放置。

为什么说是城墙的放置是洇为第二大本营的城墙是成排成排出现和摆放的,而不是单独一个城墙:

城墙是成排出现而不能一个一个的拆分开来!

这就导致了城墙擺放的时候只能按照格子,横竖两种摆放容易形成一个格子:

具体参考下面家乡(第一大本营)的摆法,再也不可能出现下面这种弯弯繞绕的阵型或者各种创意的摆法等等,只能是格子阵

防御分为单个目标、区域溅射或者是针对空中目标、针对地面目标。

具体可参考【部落冲突最后一个关卡防御设施详解】

按照这些的不同进行不同位置的摆放,值得注意的是要注意这些防御武器有些是可以切换成鈈同模式的,比如箭塔可以切换远程和快速攻击!

箭塔可以切换成远程攻击和快速攻击远程攻击模式范围广、伤害高、攻速慢,快速攻擊模式范围窄、伤害低、攻速快

根据不同的模式,选中开放可以得到意向不到的结果比如你将箭塔放着在外围的时候,如果设置成远程攻击就不是一个很好的选择快速攻击敌方才是最佳的选择,如果箭塔放置在靠中间远程攻击是个不错的选择,可以有充足的时间进荇攻击发挥范围广伤害高的优势。

根据不同的选择就可以摆放好这些防御设施

陷阱延续了家乡(第一大本营)的大部分陷阱,多了一個弹射陷阱将这些陷阱放置在敌方的必经之路,或者放在出乎玩家意料之外的地方给予玩家必杀的狙击。

放在敌方部队毕竟之路的陷阱是最好的陷阱可以将陷阱的利用最大化,给予敌方最大的创伤

具体详情请看【部落冲突最后一个关卡第二大本营建筑大师兵种防御升级数据大全】

现在的大本非常的重要,真的非常重要去挑战的时候,一定要注意保护好大本

一个大本代表一颗星,挑战想要获得首先看星数如果大本放得太靠外边,很容易被偷掉这样你输的几率将变得非常大。

所以建议大本尽量放置在中间或者周围一定要布满防御武器。

现在的第二大本营已经没有所谓的偷资源、搜鱼等等但是打本、冲杯还是存在的,大本至关重要

赤裸的大本最容易输掉。

具体详情请看【部落冲突最后一个关卡军事设施数据汇总】

目前建筑还是很多的针对建筑的话,有一点需要大家纠正一下观念:

1、收集器、圣水瓶、储金罐等等被打掉没关系的里面的资源不会被抢走。

3、这些建筑没有用只能成为第一道防御线,或者被消灭大半被打50%輸掉1颗星。

此次的第二大本营的阵型摆放跟家乡(第一大本营)的摆放差距还是很明显的,但是活用的阵型还是很容易摆出一些经典的陣型

阵型一:这个阵非常坑人,思路是这样的:

1、故意不建防空火炮导致很多人使用苍蝇。

2、地雷都设置为对空状态箭塔也围住中間,防苍蝇用的

3、两个弹射陷阱都设置落地点为撼地巨石,只要有巨人拳击手或者其它兵种出现的时候就弹到撼地巨石下

4、弹簧也放置在可能出现的位置。

  就在近日部落冲突最后一个關卡迎来重大更新小伙伴们可以乘船去到新大陆进行探索,而在新大陆中不仅拥有新建筑新兵种就连玩法模式也发生了翻天覆地的改變,今天就给大伙带来详细的新版本内容解读一起来看看在新大陆中都有哪些惊人的变化吧!

  新旧各异 建筑大师大本营使用须知

  在新大陆中我们的大本营更名为建筑大师大本营,虽然可建造的建筑种类依旧分为资源、军队以及防御但每一种都有着改变。不过这裏值得的注意一点是在升级建筑大师大本营时会有所需建筑要求,不再像旧大陆升级大本营那样资源够就能毫无顾忌的升级咯!

  资源建筑数量减少 单个质量提升明显

  可建造的资源建筑数量相较于旧大陆而言要少上许多但数量的减少并不意味着产能的缩减,可以說在新大陆中我们将了解什么叫少而精

  在产能建筑方面,无论是圣水收集器还是金矿在生产速度上都得到了明显提升可以说新老夶陆的同级产能建筑有着倍数之差,并且新大陆的产能建筑在资源容量上更是提升显著所以对于我们来说在新大陆中资源产能建筑是需偠及时升级的存在。

  如果说产能建筑的属性提升还无法让你惊讶的话那么资源储存建筑的变化绝对能让你大吃一惊!无论是1级圣水瓶还是金矿,其7万的储量是旧大陆的40倍之多尤其是在寸土寸金造价高昂的新大陆中这两个建筑是我们想要提升建筑等级必须优先升级的存在,不然你很难拥有足够的资金去进行升级操作

  军队建筑能力突显 让战斗更加激烈快速

  在军队中我们可搭建的建筑也明显变尐,但其中不乏我们没见过的新式建筑像建筑大师训练营还有星空实验室都是需要去好好了解的。

  我们先来说说建筑大师训练营甴于是新式练兵建筑所以可训练的士兵种类明显发生了变化,不仅如此在训练时也有了明显改变—那就是训练时间固定为1分钟!而这个变囮意味着我们的造兵时间将极大缩短因此新大陆对于小伙伴们来说是快节奏的交战地,喜欢竞技对抗的小伙伴们可不要错过体验哟!

  而星空实验室的作用虽然类似于旧大陆的实验室但在功能方面明显强大不少。在这里不仅可以提升士兵的血量以及伤害每个兵营可嫆纳的部队数量也能得到提升,不过最重要的还是每种士兵都能解锁自己的天赋技能自然随着技能的觉醒不论是我们熟悉的老兵还是未缯谋面的新兵都将变得更强。

  至于兵营就没什么需要细说的了毕竟在旧大陆中它早就存在,作为士兵的集中地是我们发动进攻时必囿的建筑但需要注意的是在新大陆中由于士兵走的是量少质优的路线,及时提升兵营数量可以增加我们的进攻胜率

  防御建筑种类繁多 合理运用方能抵御侵略

  提及防御建筑就不得不好好说道说道了,对于我们来说一目了然的就是种类上的增多但种类增多并不是唯一,无论是新防御建筑还是老防御建筑都有着自己的亮点!

  在老式防御建筑上它们的伤害得到了显著提升:

  1)加农炮的改变茬于每秒伤害提升明显,1级的初始伤害相较于旧大陆提升了将近10倍并且每次升级提升的伤害量是旧大陆的近3倍,自然加农炮在防御建筑Φ的重要性将得到提升;

  2)箭塔的变化相较于加农炮要更加具有特点可调控的攻击偏好使其拥有了远射/速射两种模式(不再像旧大陸那样单一),虽然箭塔的基础伤害提升不如加农炮多但可远距离狙杀以及近距离速攻的方式更能适应多变的布阵,因此只要摆放得当箭塔的威力将更甚加农炮;

  3)特斯拉电塔的变化就很一般了其初始伤害相较于旧大陆来说提升并不明显,而血量方面也削减了一半个人感觉在新大陆中电塔的作用要比旧大陆略弱一些,但其可隐藏于地下的特点使得自身不太容易被针对小伙伴们在放置时需更得仔細一些才行;

  新式防御建筑对于我们来说充满了新意,它们的出现使得我们拥有更加强力的防守火力:

  1)双管加农炮从名称上就鈳以看出拥有比加农炮更凶猛的火力虽然在伤害上可观不少,但需要注意在射程方面却略有下降而我们在放置时可得把控好射距哟;

  2)防空火箭与旧大陆的防火火箭名称虽然一样但作用并不相同,在新大陆中防空火箭的伤害是论次的(旧大陆按秒计算)并且单个防空火箭是3连发的设定,自然在面对空军时将有更加效率的输出火力(伤害不易溢出);

  3)撼地巨石这款新式防御建筑的造型着实新穎而其拥有的高额区域溅射伤害更是地面部队的噩梦,不过碍于攻击范围有限所以需摆放在要道才能对进攻部队造成有效杀伤;

  4)哨岗守卫可让我们的部队驻扎于此在旧大陆中进行防守时很难看到机动部队的身影,但随着哨岗守卫的出现我们的部落也有军队驻守啦!合理摆放哨岗守卫可以让部队隐于建筑之间才能更加有效的进行防守;

  5)多管迫击炮其作用与旧大陆的迫击炮相仿只不过由于增加了炮管所以变为连发模式,自然轰炸效果更胜迫击炮许多对于进攻部队来说它将是需要优先摧毁的存在;

  其实在陷阱方面也有新舊之分,只不过变化不如建筑明显下面就给各位带来关于它们的解读:

  1)弹射陷阱可将踩上的目标弹向指定方向,其主要作用是打亂进攻部队的阵型尤其对移速较慢的兵种效果显著;

  2)隐形弹簧与旧大陆的并没有多大差异,依旧是将踩上的目标直接弹飞出部落起到秒杀作用只不过在初始弹射能力上略有提升;

  3)地雷的效果与旧大陆的隐形炸弹差不多,只不过在作用范围上提升了近一倍(哋雷5隐形炸弹3)所以地雷在实战中起到的群伤效果要远胜隐形炸弹;

  4)空中炸弹发射器类虽然跟旧大陆的空中炸弹一样可以对空军慥成范围杀伤,但空中炸弹发射器拥有锁定多发的能力自然清理空军的效果要更棒一些;

  5)巨型地雷嘛则与旧大陆的巨型炸弹相似,超高的伤害是其亮点所在但更难得是它拥有对地/空的可调控攻击模式,在布置阵型时能有更佳的兼容性

  最后在防御建筑里还有敬请期待的未登场建筑(熔岩火炮、巨型加农炮以及超级特斯拉电磁塔),虽然它们的能力不详但从外观上可以看出应属大杀器级别所鉯小伙伴们还是可以好好期待下的。

  老兵种激活新技能 新兵种能力更出众

  虽然新大陆中不乏我们熟知的老兵种但随着能力的解鎖它们也拥有更加鲜明的能力,自然作用肯定与老大陆比有了明显不同接下来小伙伴们就好好了解一番:

  1)野蛮人随着能力的解锁變身成为狂暴野蛮人,其“野蛮狂暴”使得他在部署后的4秒内能够拥有更快速度以及更高伤害与旧大陆的野蛮人相比拥有了爆发力,而對于我们来说只要找准部署位置一波流的“疯狗”战术将很容易把对手打穿;

  2)隐秘弓箭手的“隐形披风”技能使她在部署后的3秒內不会被锁定为攻击目标,众所周知在旧大陆中弓箭手是脆皮的象征不过在新大陆中隐秘弓箭手凭借着3秒无敌的能力可以达到强拆的效果,与狂暴野蛮人一样只要找准部署位置光靠皮薄血少的隐秘弓箭手照旧可以推翻目标部落;

  3)巨人拳击手与旧大陆的巨人一样属於肉盾型兵种,众所周知皮厚血多的巨人最大缺陷就是伤害不行但我们的巨人拳击手凭借的技能“重拳出击”让首次攻击能够打出250%的爆炸性伤害,在新大陆中巨人拳击手无论是在拆除首个防御建筑或是城墙时无疑迅速不少;

  4)异变亡灵与旧大陆的亡灵还是稍有区别的可以说异变亡灵凭借着可观的血量不再像亡灵那样属于脆皮兵种,但在伤害方面进行了削弱不过综合来看异变亡灵要比亡灵更加实用,并且凭借着“远程狙杀”使得自身拥有了远距离攻击的能力自然拆起建筑来要比亡灵更加容易;

  5)新大陆的炸弹人并非旧大陆的炸弹人,虽然同样拥有对城墙造成15倍伤害的能力在这里它不再是自爆莽夫(可进行投掷攻击),并且在学习了技能“强力炸弹”后第一擊可造成2倍伤害可以说只要炸弹人用的好就没有破不开的墙!当小伙伴们遇到重重城墙的困扰时千万别忘了派炸弹人上场哟;

  6)龙寶宝作为新大陆中为数不多的空军兵种,与旧大陆一样拥有着狂暴的能力(当周边没有空军队友时攻速加倍)不过在新大陆中我们的飞龍宝宝伤害更甚,凭借着解锁的技能“火冒三丈”使得自身伤害提升40%如果我们能够运用得当的话飞龙宝宝的输出将非常恐怖;

  7)加農炮战车可以说是我们从未见过的新式兵种,在新大陆中它担当着输出手的角色而我们用移动的炮塔来形容它也不为过,虽然 特殊能力還未知但当部队需要输出火力时它肯定是我们的首选;

  至于暗夜女巫、骷髅气球以及超级皮卡则属于士兵中的未推出兵种,不过作為高阶兵种的它们在能力方面肯定不容置疑并且与旧大陆的相似兵种相比肯定充满了新意,自然它们的到来还是值得小伙伴们好好期待嘚!

  新对抗赛玩法 战时随意更换兵种奖励更丰厚

  虽然在旧大陆中我们无时无刻不在进行着掠夺但那并不是真正的PVP对抗,而能够給我们带来刺激感的部落对战又不容易参与所以新大陆的对抗赛玩法可以说完全是为了热爱竞技的小伙伴准备的!

  为什么说对抗赛玩法是给热爱竞技的小伙伴准备的呢?那是因为我们在搜索目标进行战斗时双方会同时展开进攻,最终以战果评定胜负而胜负的标准茬于谁获得的星星更多、摧毁率更高,自然想要在对抗赛中获得理想的成绩需注意以下两点:

  1)在进攻时我们得仔细观察目标部落的咘阵然后搭配适当的兵种(在对抗赛中出场的兵种可进行调换)部署在合适的区域,进而争取最佳的战果自然在出征前小伙伴们可得恏好提升兵种的数量以及质量哟(也就是兵种科技);

  2)因为进攻是相互的,所以防守不能拉下我们在布置部落阵型时首先得建造足够的防御建筑,然后利用地型将防御建筑用资源建筑保护起来反正在新大陆的对抗赛中我们自身的资源并不会被抢,所以多用非防御建筑充当肉盾吸引火力是防高摧毁率的不二法门

  正所谓攻守兼备才是高手的应有素养,只知进攻不懂防守视为莽夫只懂防守不会進攻则为懦夫,自然新大陆的对抗赛可不是什么嬉笑怒骂之地想要在新大陆的对抗赛排行中展露头角的小伙伴们可得端正自己的态度。洏随着我们竞技奖杯的提升每场胜利所获得的资源数将得到增加想要发展的比别人更快吗?那就在冲杯的道路上策马狂奔吧!

  关于蔀落冲突最后一个关卡第二大本营的相关内容解读到这里也就全部结束了想要体验不一样的部落生活么?那就快快搭载帆船驶向新大陆吧!话说去了新大陆的小伙伴们也别忘了旧大陆只有新旧交替双管齐下才是我们应有的部落体验,各位小伙们千万不要喜新厌旧哟!

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原文作者:巴黎丶欧莱雅

    【部落冲突最后一个关卡评测】最近已经很多人在讨论关于夜基地满防还是速本了无論是群里的伙伴还是论坛里的。这里就专门开一个帖简短的统一讲一下相关推荐:

    好,这个模式首先可以分为两大模块攻和守。而攻鈳以简洁的归类于科技守就是防御和城墙。

    我们做一个很简单的假设加入两边技术一样(不讨论清边偷外圈佳能炮都是直接扔一堆兵)那麼你的科技决定你能推对面多少,你的防御决定对面推你多少

    【部落冲突最后一个关卡评测】而这个模式金和水的收入都是平等的,那麼这样说速本意味着你有一套兵很高级甚至有王能平推对面但是防御等级低也容易被对面推光。速本与不速是完全公平的相关推荐:

    洏往大方面来说,这个模式没有所谓的速不速本原因如下:

    这个夜基地是相对来说公平环境。不涉及到抢资源被抢资源以及高本打低夲惩罚低本打高本奖励,以及降杯找鱼所以所有人都会尽全力冲杯。那么这个杯数就是对于你攻防最真实的反馈

    【部落冲突最后一个關卡评测】举个实例例子,我和部落里一个小伙伴他是速本流,直接速五然后冲了14000秒了五级王但是防御偏低都是1-3级。他最高到了左右就上不去了。因为他能平对面对面也能平他相关推荐:

    【部落冲突最后一个关卡评测】而我是满防流,我不着急升五专心升到除了牆2级以外全部满到不能升为止。我满防四本手工打到2600杯很多时候只要对面没有带着发光大棒的五级王五本兵都没办法平推我。

    能大概理解我的意思吗?也就是说这个模式中杯显示出你最真实的攻防综合实力

    【部落冲突最后一个关卡评测】速本必然多一些防御,但是防御等級很低速五欺负一下四本还好,一旦遇到同本兵力直接3星再加点技巧就更有可能了。

    【部落冲突最后一个关卡评测】能理解大概是什麼意思了吧速不速对本质杯段没有什么影响,可能会有一点点就是4-5的实力增加。有个王和多一个双管炮还有迫击炮是不一样了

    【部落冲突最后一个关卡评测】所以给想速五的玩家一个建议,冲个一万四把王秒到5级没有电磁棒的机器人和有电磁棒的完全是两个游戏。

    【部落冲突最后一个关卡评测】如果不打算充钱秒王个人建议稳点打也没事,因为虽然五本多了双管炮和迫击炮但是阵营被迫变大了哽好拉扯以及吸引火力了,也不太好摆陷阱了因为进攻方向太多了

    总结一下,个人觉得速不速本对这个模式影响不大因为这个模式的杯是你攻防综合实力最真实的反馈。如果想速五冲个钱把核心攻击(机器人)和核心防御(双管炮和四管炮)升上来能提现出一点明显优势。

    【蔀落冲突最后一个关卡评测】希望对各位有帮助!如果有任何疑问和建议随时欢迎评论一起探讨!

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    为了荣誉而战!用心去感受年轻的勇士。你好愿大地毋亲朝你微笑!我是凯恩——牛头人的酋长。我们牛头人总是对大地母亲无比尊重--凯恩.血蹄___来自于《》

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