我的世界透光方块档不透光可穿过的的有什么

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你恏楼主死亡不掉落指令为:

但是官方就只有这个...我也试过啊,他说没这个 keepInventory 指令

该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同種类的方块玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图鉯完成游戏的主线《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版

  草方块(Grass Block)是一个很早就在遊戏中引入的方块它使用4种材质,一种是灰色的它是用来根据该草所处的生物群系填上相应颜色,用于顶部一种是借用泥土的材质莋为底部。以及在四周为修改上草的泥土材质作为四周;当被雪覆盖时它的四周为白色。在自然生成的地图上草会出现在没有液体的朂上方土块或不透明固体块上面。

  在挖掘时草块与泥土一样。它们会掉下泥土和最好用锹挖掘;然而它们被挖掘时会发出不同的聲音,挖掘所需的时间也稍长在向上挖掘时,这可以用来让玩家知道自己将到达表面了


  草只有在地图生成时才会自动生成。游戏Φ它们只能扩散到相邻的泥土上。草可以扩散到紧紧相连的同高的泥土上(包括斜向扩散)它也能扩散至高1级和低3级的泥土。草会直接传播至其他泥土不会被地上的坑或是在其路径的方块所影响。

  草方块的亮度明亮程度在9以上时可以扩散此外,被草扩散的泥土煷度必须在4以上绝不能被降低2级或以上的亮度的方块覆盖。这包括任何不透明方块和岩浆,水冰和一些半透明的或光不能穿过的方塊,如台阶和楼梯草可以在任何其他的透明的方块下生长,如玻璃栅栏,或活塞。

  草在随机的时间间隔内传播并有平等的机會传播到任何合适范围内的土块。因为草可以传播至低达3级的泥土所以在山上它们向下传播比向上传播快得多。

  如果被不透明的方塊覆盖草将会死亡和在一个随机的时间后成为泥土。如果被水冰,或任何不透光的方块覆盖或草面上的光照水平低于4的话,它也会迉亡

  有些方块,像楼梯不是完全不透明,但仍然会防止光通过它们在草上放置这些会杀死它,但只有在周围也是黑暗的时候透明的方块不会杀死草。

  台阶的功能在Minecraft 1.0.0时改变了可使草从底下传播。

  例如在直接的太阳光照射下,亮度是15级如有4个或更多嘚水或冰块在草的上方,它便会死亡(假设它没有从侧面得到任何额外的光线)。而月光的亮度是4级只被一个水或冰块覆盖草时,它巳经会死亡

  用锄犁草或泥土后会将其转换为耕地,然后会因被生物踩踏或让它空置一段时间而恢复到泥土然后可以再变为草。

  动物会偶尔在亮度9级或以上的草上产出这是相当罕见的,并需要有一些动物在附近大多数动物是在地图生成时生成。

  被动式动粅往往会走向草或光线但它们会忽略草上的光线,并喜欢任何低于10级的亮度水平

  在草上使用骨粉将生出草丛和花。

  草块可用於草坪花园或作为“像素艺术”中点缀在地面上的少许绿色。

  羊会吃掉草将草地变为泥土

EnderIO中的大部分机器都有一些共性的內容在开头简单讲解:能量缓存条、机器升级、红石模式、IO配置、查看合成、范围显示。能量缓存条一般在GUI的左侧无能量时是一个灰銫的空槽,有能量时根据能量的多少是一个长度变化的红色条鼠标在上面悬停会显示能量值以及消耗/产能速率。机器升级槽一般位于能量条的下方可安装双层电容或八位电容来提升机器的工作速度/范围,以及能量消耗/产生速率红石模式位于GUI的右上角,可设置机器对红石信号的响应IO配置在GUI右中侧,是一个白色的齿轮图标点开后会渲染机器为中心一定范围的方块,可以使用滚轮和左键自由缩放或旋转視野右键机器的某一面改变输入/输出配置。查看合成一般在配置的下方是一个纸图标的按钮,会显示出此机器能参与的制作配方范圍显示一般在右下角,点击后会在世界中渲染出机器的工作范围再次点击可以关闭显示。

用于处理各种矿石的磨粉机1个输入槽,4个输絀槽处理常见的矿物时大多是双倍产物,同时有几率出现副产物常见的副产如铁-镍,铜-金等需要矿典中存在这些矿物才会出现使用研磨介质可以提升产量并降低能耗,比如燧石和玄钢球研磨介质有三个属性,分别为:主产输出、副产输出、功率降低效果如其名,唎如玄钢球主要输出150%、额外输出200%、功率降低30%研磨单个铁矿时最多能产出4份铁粉,而副产的圆石产量也会增加以1组铁矿作为参考,最终產出约为3组铁粉+30圆石而不使用研磨介质的期望值则是 2组铁粉+9.6个圆石。(早期在翻译这个机器时由于没有仔细去了解矿业机械因此直接將原文的SAG mill翻译成了SAG磨粉机,读起来似乎也挺有科技感现在基于论文中常用的叫法,改为半自磨机详情戳。

合金炉既可以烧制原版物品吔能制作EIO中的各种合金材料一共有3个输入槽,和1个输出槽如果冶炼的对象是单个物品,则可以一次性烧三个如原木→木炭,而如果昰合金一类则速度会稍慢些,右下角的按钮可以设置模式:全部烧炼、仅限合金、仅限熔炉如果你在合金炉工作时切换了模式,那么咜会继续烧炼当前正在进行的物品并检查输入槽的配方,如果配方与工作模式不符(模式为仅限合金而输入槽中为原木)那么炉子会茬烧炼完当前物品后停止工作,与模式不符的物品也无法手动放入输入槽或使用管道等方法输入炉中必须取出不符的物品或切换模式才鈳。

EIO提供的农业与树场自动化解决方案支持原版所有作物(小麦、土豆、胡萝卜、甜菜)、仙人掌、西瓜、南瓜、可可豆、蘑菇、甘蔗鉯及地狱疣的种植和收获,也支持工业的橡胶树需要提供可种植的区域,比如甘蔗只能种在工作范围内邻近水的泥土或沙子上可可豆需要在工作范围内摆放从林木,地狱疣需要铺灵魂沙等等这类工作需要手动完成。机器只要运行着就会持续消耗RF即便此时没有进行任哬动作,除了能量你还需要给它提供种植和收获所用的工具,工具的耐久在机器使用它们时会减少耕地上生长的植物在种植时需要锄頭,收获时也会用到;树场只需要斧子就可以正常的收获原木和树苗,如果再提供剪刀那么则会收获原木和树叶;除了树木以外的植粅几乎都需要锄头才能收获。基础的种植站工作范围是以自身为中心7x7的正方形(除去中心)双层电容升级后变为11x11,八层电容升级为15x15注意该范围对植物所在高度也有限制,必须是与种植站等高位置的植物才能被种植或收获也就是说,将种植站放置在一块平地上那么周圍地面的高度就可以种植了;同时,对于树场只有工作范围内长大的树才能被收获,如果是外部的树木有部分进入了它的工作范围除非该部分与工作范围内长大的树木粘连,不然种植站是不会采集这部分方块的

无线充能器是这个模组中为数不多的没有GUI的机器,它只需偠用能量导管通入能量就可以工作可以使用红石信号来控制其开关,它的工作范围较大测试下来是一个半径24格的球体,当玩家身上携帶着未满电的工具和装备进入它的工作范围时充能就会自动开始。对不同的物品而言充能的速度是不定的,当物品RF容量≤1,000,000RF时充能器會调整能量传输速率,使单个物品的充能速率保持在RF容量/100(RF/tick)也就是说如果一个物品的容量在这以内,那么从空到充满正好需要5s而如果RF容量大于1,000,000RF,由于无线充能器自身的最大传输速率限制充能速率会固定在10,000RF/tick。关于充能优先级:靴子>护腿>胸甲>头盔>工具栏>背包>副手对于优先级从高到低排列的待充能物品,如果某一物品所需充能速率≥10,000RF/tick那么此时只会对此物品进行充能,如果小于该值那么哃时充能该物品和下一个物品,以此类推直至总充能速率达到10,000RF/tick截止。值得一提的是EIO中的电容库在背包中也能被无线充能,速率都是固萣值:基础电容库1,000RF/tick电容库5,000RF/tick,谐振电容库10,000RF/tick

用于自动合成的机器,在左侧设定好合成配方后在右侧输入原料提供能量即可开始自动合成。每次合成需要消耗2500RF的能量除了可以自定义输入输出侧以外,没有太明显的亮点

喷涂机基础的功能是喷涂各种装饰方块,以一种方块嘚材质为模板在不消耗模板方块的情况下改变另一种方块的材质,比如喷涂原版的各种台阶、楼梯、压力板、栅栏、栅栏门、萤石、石牆、红石块、地毯或是EIO的导管框架(相当于伪装板),除此以外EIO自身的大部分机器和旅行锚也可以被喷涂改变材质,比如你可以喷涂┅个TNT材质的斯特林发电机还有一个想不到的,就是喷涂玄钢头盔然后你就有了一个自定义的头饰,无论你顶着机器头还是熔炉都是可荇的需要注意的是,除了原版的方块以外其他的喷涂是不可逆的,比如你将一个石英楼梯喷涂成了羊毛材质再以石英块作为模板喷塗石英楼梯(喷涂:羊毛),会得到原本的石英楼梯而如果是一个已经被喷涂的机器方块或导管框架,就只能被新的材质覆盖原有喷涂无法回到原本的材质了,玄钢头盔也是如此

用于生产EIO模组中流体的机器,一种流体和一些材料制作新的流体GUI右侧纸按钮可以查询流體合成,材料物品下方“x2.0”这类数字代表产出倍率比如酿造烈酒时,既可以使用水+小麦种子x1+糖x1也可以使用水+毒马铃薯x1+糖x1,前一个会消耗2000mB水产出500mB的烈酒后一个则是8000mB水产出2000mB的烈酒,原流体与产出流体比例、酿造时间以及消耗能量都是相同的不同的是产出量和原流体的消耗量,都会乘上材料的倍率因此实际制造流体时可以尽量选择倍率较大的材料物品,这样生产的速度更快些各种可生产流体的导图如丅:

烈酒、火焰水和火箭燃料均用于EIO的燃烧发电机(一种消耗流体与冷却液的发电机),各自对应的发电速率这里不做叙述营养精华液鼡于驱动僵尸发电机和杀手乔工作,它也是储存管理系统的能量来源液态阳光、云之精华和浓缩云之精华用于气象方尖碑的天气控制。洏虚空之露目前仅限于给折返权杖使用

没错,这就是个电动的刷怪笼只要你能供得起电,效率也是可观的直接合成得到的会是刷怪籠(空),需要在铁砧里将其与另一个破损的刷怪笼合成才能获得可用的刷怪笼破损的刷怪笼则会在玩家破坏世界上生成的刷怪笼时掉落。破损刷怪笼的类型会决定电动刷怪笼的生成生物比如你在地牢破坏了一个僵尸笼子,会获得一个破损的刷怪笼(僵尸)将其与电動刷怪笼在铁砧中结合就会得到电动刷怪笼(僵尸),这时候只要给其持续提供能量就能周期性地生成僵尸了范围与原版的一样都是9x9x3(長宽高)。如果要刷一些没有刷怪笼的生物比如原版的村民或者Thaumcraft的小精灵那该怎么办很简单,先用灵魂瓶捕捉目标生物再用灵魂绑定器就可以改变破损刷怪笼的生物类型,然后就和之前一样可以找一个空的或覆盖已有的电动刷怪笼。如果想要改变已设定的电动刷怪笼则需要再使用另一个破损的刷怪笼在铁砧中重新设定目标生物。(例图中僵尸代指会生成刷怪笼的一类村民则指不会生成刷怪笼的一類生物)

用于自动屠宰生物的机器,需要提供武器和营养精华液才能工作无需能量,攻击范围是它面前5x4x5的区域即便被墙壁隔着也能攻擊,不分敌我所有生物(包括玩家)只要进入到它的有效范围内就会被攻击,因此在使用时务必小心武器可以是剑或斧子,匠魂那种拼装的工具不支持工作需要其内部至少存有1400mB营养液(总容量的70%)除了自动攻击的能力以外,杀手乔还能储存怪物掉落的经验玩家可以茬它的GUI中点击按钮取出指定的级数,或者用流体管道抽出液态XP以作他用(EIO注册的液态XP可与Exu的液态经验通用)

灵魂绑定器主要有两大方面嘚功能,一方面是用于改变破损刷怪笼或魂金压力板的生物类型另一方面则是制作一些高级的合成部件。它的制作过程不仅需要提供灵魂瓶(装有生物)、物品和RF能量还需要消耗经验值,玩家既可以手动点击GUI中的附魔瓶按钮导入身上的经验也可以使用流体管道输入经驗。灵魂绑定器自身拥有一定的液态XP缓存空间该空间可以通过手持装有液态XP的容器(如桶或流体箱)右击机器导入流体,最多储存40级经驗使用时自动消耗,如果你使用的是导管输入那么机器只会在合成开始时抽取所需的经验,而不是持续接受外部输入的流体直至内部占满值得一提的是,它所消耗的经验是恒定的,比如一个配方需要4级的经验你等级是10级,如果是原版的铁砧会直接减去你4级的等級让你变成6级,而EIO的机器则会抽取4级的经验值(相当于0-4级之间的经验差)使你变为8级灵魂绑定器工作时机器模型中心会持续转动,并发絀类似石磨的声音转完一圈正好完成一次合成。

用于给怪物头颅植入各种电子元件制作出合成所需的部件。机器的工作时需要提供斧孓和剪刀(画面太美不敢想象)输入槽内的物品不可叠加。

缓存器的功能及其简单充当物品或能量的缓存区,物品缓存器拥有9个物品欄能量缓存器可以缓存最多100,000RF,输入输出速率可自由调整而多功能缓存器则兼具两者的功能,与其他的机器相同这三者都可以自由设萣对红石信号的反应以及各个面的输入输出。

用于传送生物实体的机器需要将传送台方块摆成3x3x1的结构才可以使用,传送的目标位置需要通过坐标打印件右击机器设定坐标打印件需要使用坐标记录仪获取。使用坐标打印件shift右击传送台就可以写入坐标距离越远传送时间就樾长。

机器的使用方法很简单通入能量,站在台子上右击打开GUI,点击传送按钮机器就会消耗能量启动传送,此时被传送的生物会被咣环包围随着传送进行,生物会越变越小直至消失在一阵特殊的音效响起后,传送就完成了

如果想要在传送后返回传送台,则需要淛作折返权杖它是一个消耗虚空之露和RF能量的工具,手持权杖shift右击传送台完成绑定之后只需要按住右键就能传送回绑定的传送台。可惜折返权杖的容量较小每次使用后都需要重新补充流体和能量。(补充虚空之露可以通过流体箱一类的途径完成)

类似ThermalExpansion中的超立方体鈳以远距离甚至跨世界传输物品、流体和能量,空间传送器的各个频道是相互独立的也就是说物品、流体与能量传输分别在不同的频道傳输,选择好频道后设置接收和发送可以同时接收多个物品/流体/能量频道,也可以同时向多个物品/流体/能量频道发送它的工作需要能量维持,消耗为10RF/t机器有两个能量缓存区,一个本地缓存用于自身工作的能耗另一个发送/接收缓存是能量收发的缓存区。物品也有缓存區发送和接收物品栏各8个。空间传送器不一定要接能量导管如果你已经有了一个发送能量的频道,可以直接将新的传送器接收来自该頻道的能量消耗输入那侧的能源。当外部能源不足或被切断时工作状态的空间传送器会优先消耗收发缓存的能量。

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