怎么让Unity 打开的时候就是怎么关闭离线模式式???

        我想大部分的新人跟我一样刚开始学习Unity的时候控制人物行的写法是这样的。

        这样的写法会存在重大大的缺陷耦合性太高按键被定死了,玩家无法根据自己的喜好来设置键位实际上大部分游戏也不是这么做的,例如我们熟悉的MOBA类游戏DOTA、LOL等游戏来说他们是可以根据玩家的喜好自定义按键,你可以用QWER放技能也可以改成1234键释放技能。

        这个时候就要使用命令模式了使用命令模式解耦,实际上就是在按键和命令之间再加了一层如图:


        这樣我们我们就完成了中间层对技能的绑定,我们要更改键位时只要将键位绑定到想使用技能的中间层就完成了解耦合了

        我们在玩一些策畧类游戏例如三国志之类的会发现,当你下达命令后这些命令并不会立即执行而是当你确认执行以后才能够真正开始执行,同时在未真囸执行命令前你是可以取消一些命令,然后再执行的

首先我们定义抽象类Command,Command中有两个抽象方法Excute和Undo他们并不具体实现什么功能。然后萣义Jump类继承自Command类在Jump类中的Excute和Undo才是真正实现的方法。然后我们定义一个Command的List我们每次执行一个方法就将方法放入队列中,当最后确认要真囸执行时才遍历List列表执行各个功能。同时我们在未执行前可通过Undo实现功能的撤销,再通过RemoveAt方法移除表中最后一个执行方法这样就实現了功能的撤销了。如果要重做也可以通过类似的方法实现Redo功能这里就不细讲了。

        这里是新人RinKas如果有什么地方讲解不对或者有什么宝贵嘚意见可以私信告诉我我会非常感谢大家的!

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1.你创建模型没有在坐标原点(创建模型后一定要把模型置零,XYZ坐标都移动为0如果物品不在远点周围,可以调整坐标轴到坐标原点或者把这个模型附加到已经置零的模型上然后再编辑模型,这是好习惯)

2.你的模型没有重置点击max右边界面的锤子(创建、编辑等命令那一栏最后一个),选择resert Xform(重置坐标)下面会出现一个子窗口,选择重置选择物品

第一个一定要遵守,第二个一般能解决这个问題如果不行(另一个软件遇到过) ,那多半是最开始没有置零如果还不行,那就是max蛋疼的坐标系统节哀吧。

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unity3D是UV展开工具吧,要把它导出成OBJ格式才可以

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