如何在手游运行时实时获取mono内存怎么看情况

原标题:从《小米超神》案例精講MOBA手游的性能优化

今天我们为大家带来由福州朱雀网络研发的MOBA手游《小米超神》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种配置的移动终端设备上无论是画面表现力,还是性能开销都非常优异在此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析希望通过这篇文章可以让大家对移動游戏各个模块的运行效率有更为深刻的认知,并对大家的项目研发有所帮助

该游戏在CPU占用方面的性能非常不错,下图为该游戏在红米Note2設备上进行一场5V5战斗时的性能数据

可以看出,在红米Note2上运行的19876帧中超过33ms的帧数占比为)和答疑解惑的互动平台()已使广大开发者收益,UWA以实力和态度诠释我们对性能优化的定义:问题的答案永远“在现场”解决你的性能问题,方为“优化”

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