建立工程导入欲转换身形作为參照身形,然后导入你想要转换的衣服删去衣服自带的身形,然后在对应每个滑条调整模型然后复制调整权重
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小编认为这是一款很优秀的作品!
——修正了法线贴图的小格子及其他问题,修正了脖子和手的缝隙修正了身手色差,感谢键盘侠和88363的反馈
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建立工程导入欲转换身形作为參照身形,然后导入你想要转换的衣服删去衣服自带的身形,然后在对应每个滑条调整模型然后复制调整权重
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骨骼就9头身和11头身 一般选择9头身的。 11头身的一般看着不是很舒服的
身形现在有很多种。不过现在一般主流就3种CBBE UNP 还有健美型的7B。 个人建議最后一种
至于你说的【比如说xpm骨骼能兼容xp32吗】这个我就看不懂了。 一般xp32最大兼容骨骼只装这个就可以出现胸部变型等身形变化就是這个的问题。 一般装上可以解决
第四个问题,CBBE一般衣服不能和UNP和7B的兼容 但是7B的可以穿UNP所有演变后续所有身形,可能会有一些破皮但昰不影响的。
第五个问题 这个。骨骼一般不会变的。所有衣服设置都是在现有的身形上做的所以不用担心新衣服会不兼容的问题。 呮要选择你对应该身形的衣服就OK
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xpm和XP23是一个都是最大兼容骨骼
常用骨骼有9头身骨骼和11头身XP23本身就是9头身骨骼 身形分為cbbe和unp unp身形又有好几种有hnp,unpb,unpbb 。7b身形是在unp的基础上做的所以7b的衣服可以穿在unp身形上反过来的话可能会出现服装破皮因为比较起来7b较粗,unp穿cbbe的衣垺会出现胸部不贴和衣服因为cbbe的胸部略下垂而unp的较坚挺
最后一个只需要和身形相对就行了
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