世界上最好适合团体玩的搞笑游戏游戏是什么?

正在ChinaJoy进行报道的17173VR媒体平台也第一時间采访到了幻维世界的CEO刘蕊女士她跟我们分享了自己的创业经历,并就幻维世界的产品矩阵、内容平台的市场策略和商业模式、线下體验馆的市场规划以及对目前VR市场的看法等方面进行探讨

【17173专稿 转载请注明出处】

7月28日,中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开帷幕 而在今年ChinaJoy上,VR无疑是其中最热门的话题之一不仅有非常多VR企业参展,更有各式各样的VR体验展台而幻維世界展台展示的线下多人VR游戏体验吸引了许多现场玩家的关注和参与。

正在前方进行报道的17173VR媒体平台也第一时间采访到了幻维世界的CEO刘蕊女士她跟我们分享了自己的创业经历,并就幻维世界的产品矩阵、内容平台的市场策略和商业模式、线下体验馆的市场规划以及对目湔VR市场的看法等方面进行探讨以下是采访全文:

17173VR:首先非常感谢您接受我们17173VR的采访,请您介绍一下幻维世界

刘蕊:我是幻维世界的CEO刘蕊,我们幻维世界是一家以内容聚合为主的社交平台我们的核心业务是平台,但是我们在线上有内容平台在线下有体验店,包括IP内容我们在全产业链都有生态布局。今年下半年重点会放在线下体验馆我们在做平台这块,会对用户做深度教育所以今年下半年会重点鋪线下体验馆。

我个人2000年入行游戏行业做了《仙剑奇侠传》和《大富翁》,后来做主机游戏2004年腾讯说要做游戏,我就去了腾讯那时候还没有做游戏,刚刚组建部门2008年出来在腾讯做了最早的《QQ幻想》大型端游。

项目失败之后我就卖了端游公司,做了页游公司做手遊公司,又做海外发行平台直到2014年我们觉得时机好了,2015年我们研究了大概半年的战略从2015年年底正式回到这个行业。

17173VR:目前幻维世界旗丅涉及的VR业务有硬件终端、解决方案、线下体验、产品等等这些模块跨度还是蛮大的,你们为什么要同时扩展这么多业务这么多业务模块,你们是否有所侧重

刘蕊:大家很好奇这件事,每一个人都在问同样的问题因为我们幻维世界核心业务是平台,我们在进到这个荇业的时候上游和下游都不完善,上游的眼镜有很多问题下游的内容不太好,是一些品质不是特别好的产品包括线下手机移动平台內容。PC更不用说没有人做,所以我们不得不做这件事没有内容做支撑,我们平台没有办法去打长久战用户进来洗一遍就跑了,没有意义所以我们必须做下游内容。

17173VR:目前VR市场竞争很激烈各种硬件产品以及软件平台层出不穷,面对竞争如此激烈的VR市场幻维世界打算采取什么样的策略在这个市场占领一席之地?

刘蕊:内容制胜这点非常重要。大家如果去展会可以看到大家都在玩硬件,而我们主偠的是在展示内容虽然说我们有硬件产品,我们这次展会上只展出一种硬件产品我们还有不同类型产品没有展出。这次展出了十几个內容产品如果硬件终端只花五万、十万去定制内容,是没有办法挽留用户的一个体验级的demo没有一个后续的延续性,所以我们进行了产業投资现在在全球范围内投了20个团队,美国投了两家还有欧洲,日本、韩国、台湾的包括在中国投了很高端的团队,大概投了20个僦是为了弥补这个市场。如果我们不去做这件事我们很担心后面要花很久重新教育用户,所以我们跟别的公司最大的不同是我们希望打慥出品牌和IP出来

17173VR:幻维世界MeWoo内容平台号称是“VR精品内容聚合平台”,里面提到“精品内容”主要是哪些内容?另外你们如何定义“精品”这个标准?

刘蕊:大家可以看到现在MeWoo上线的是移动端未来我们铺线下平台。线上也在开发PC平台会是多端平台,数据是同步的茬移动端因为受到移动手机问题的影响,目前看到游戏上的比较少目前所有平台上游戏内容品质都不高,所以我们现在正在打造几款手機端的大作后续会以重点的IP产品去影响用户,我们也在拍微剧日剧也马上要开拍,我们在打造自己IP现在幻维世界陆续做了一些舞台劇、恐怖剧,包括我们现在在拍科幻剧我们希望打造一些好的产品出来。另外我们在海外也在陆续谈正版IP回来,我们希望能给到用户嘚内容不好的、清晰度差的,体验差的我们现在全部都去掉了。因为内容前期没有办法很快在市场上去大量普及所以说我们也有传統电影,包括3D电影后续会慢慢就没有。

线下大家可以看到确实很精品每个产品都很精品,都是大作线上跟线下产品差不多,线下可鉯说是30分钟是一个体验线下是更长时间的游戏版本。

认同其观点或证实其描述

所有电子游戏迷应该都在某一个時刻幻想过如果能把玩游戏变成一份工作那简直太美好了。但如果你想象这样的工作就是没日没夜地打你心仪的游戏那现实应该会让伱失望。

游戏测试员——行业术语是“质量保证测试员”(QAtester)——是个小众且有些神秘的职业大多数游戏测试员对他们的工作闭口不谈,因为他们通常与游戏公司签订保密协议若是泄露任何与游戏相关的信息他们会被开除甚至起诉。但幸运的是总有热心肠的游戏测试員愿意在不违反公司规定的前提下告诉对这个行业充满憧憬的人游戏测试到底是怎么样的一份工作。   近日一名资深游戏测试员在社茭新闻网站Reddit上公开回答了网友们提出的诸多问题。这名网名为Higher Calibur的游戏测试员在电子游戏领域工作了10年他在几家不同的游戏公司工作过,參与测试的游戏超过30个他与网友们的在线聊天让我们得以一窥这个让人浮想联翩的世界。以下是我们精选的一些Q&A Higher Calibur谈了游戏测试员的工莋内容、工作环境以及他本人对这个职业的看法。他的回答非常坦率你会发现,游戏测试的工作没有你想象得美好但真正热爱它的人吔能乐在其中。  Q:你是怎么开始游戏测试的工作的  A:我有个在EA游戏公司的朋友,他在人力资源部有认识的人所以给了我个群媔机会。我通过了面试两周的培训后他们让新人入职了,我就这样开始了我的第一份游戏测试工作  Q:你每天做什么?  A:很多囚会问游戏测试者是不是就是整天玩游戏当然不是这样。我虽然的确花很多时间在电子游戏上但我并不像一个正常的、理智的玩家那樣玩游戏。我的工作目标是找出游戏中任何潜在的破绽并向程序员、设计师和美工报告比如说,在格斗游戏中我要做“矩阵测试”意思就是说我要在游戏的每个阶段把每个角色格斗组合都测试一遍。还有种测试叫做“功能测试”主要就是要确认游戏符合设计初衷。  我也并不是一整天都在测试游戏我也需要开会、写邮件、写错误报告……一个正常在办公室工作的人要做的事我都要做。我只不过是茬一个制作电子游戏的地方工作而已  Q:你的工作日一般是怎么样的?  A:一般来说每天我最先做的事是“回退测试”就是查看程序员们是否修正了之前发现的故障。我们会在故障追踪数据库中找开发者修正过的东西所有已经解决的故障会在数据库中消除,所有沒有解决的故障会被标记出来发回给负责的开发者  在那之后,我们会检查一遍那些优先需要检查的游戏设置这些任务通常由游戏淛作组指派下来,因为是他们管理和监督项目的任何需要“亲自过问”的任务都会送到我们这里。  最后如果没有什么我们需要做嘚,我们通常就会进行“开放式”测试这个说老实话每个测试者就有自己的一套了。就我个人而言我喜欢自然地进行游戏,尽量不用攻略或者偏差指令我希望通过这样的方式确保玩家的体验与我们预想的一致。有些人会一直攻击特定的系统;也有些人会走完游戏流程仔细梳理只要我们发现故障,我们就会写下来发给负责这个问题的修正组组员  Q:你认为游戏测试员需要具备的最有用的技能是什麼?  A:在沮丧的情况下保持冷静是关键需要连续长时间工作的“紧要关头”是你将面临的最耗费脑力、最糟糕的情况。如果你能克垺这种压力你一定就具备了做这份工作的心理素质。  你也必须是一个时刻保持怀疑态度、有分析能力的人永远不要把别人的话当嫃。当一个人告诉你某样东西运作正常一定要去检查确认。  做一个头脑灵活的思考者在不知道那是什么的情况下能够拆解、自行**吔是一个关键。  最后知道如何与不同的人交流是至关重要的。我学会了如何与艺术家、程序员、设计师打交道他们每一个人的思維方式都截然不同,我也需要用不同的方式与他们沟通程序员一般大概喜欢简单直接的交流,但对艺术家来说这样的交流方式会让他们采取自我辩护的态度来应对知道如何与人交流是非常重要的,因为你每天都要告诉他们有东西出问题了如果他们不能理解你在说什么,你就在浪费本来可以修正这个问题的时间  Q:你的薪水怎么样?  A:通常很低在我生活的地区行业标准是每小时16到18美元,但是那些地方现在很少招游戏测试员而且几乎从来不会雇佣没有工作经验的人。通常测试员的起薪会是每小时10美元  Q:你们有什么福利?  A:通常没有什么福利但自从加州规定所有公司都要在员工入职90天后提供员工福利后,现在连合同工都至少有医疗保险了至于说其他的福利,我们经常能免费拿到我们测试过的游戏拷贝以及其他游戏周边。我有超多我测试过的游戏纪念T恤感觉有些疯狂。  Q:夶多数测试者职位都是合同制的吗  A:是的。公司直接雇佣游戏测试员非常非常罕见大多数测试员签的都是临时合同,每个合同时長3到6个月不等在合同到期后公司会对你进行评估,如果你工作非常努力而且能够很好适应工作环境,公司会雇佣你为长期员工  Q:对于想从事这个行业的新人有什么好建议吗?  A:你要找对地方有少数人力中介帮新人在这个行业中找到第一份工作。我也建议他們多关注LinkedIn那上面会有些临时工作的消息。做临时工通常能帮你进入这个行业  我需要提醒的是,游戏测试员是一个好的起点但这並不是一个职业。你一定要想好自己想要在这个行业中做什么并一步步去实现你的目标。想成为设计师着手去做。想成为艺术家着掱去做。  Q:有什么游戏是你害怕测试的吗  A:哦我的天,当然有有那么3到4个游戏我在做测试的时候只想自戳双目。它们大多是兒童游戏要么是那种把老掉牙的游戏厅游戏改编成现代版本的游戏,要么是那种真的很烂的游戏  如果你不找到能乐在其中的方法,6个多月的正常游戏测试环节会让人麻木如果这个时候有个“更酷”的项目在进行,那感觉就更糟了你会嫉妒那些看起来有更多乐趣、更享受工作的人。  Q:你能决定测试什么游戏吗  A:差不多可以,但关键是你能找到带你进圈子的人大多数时间,你能够测试某个游戏是因为你和这个游戏项目的头是哥们是的,听起来有点幼稚不过游戏测试界真的很需要拉帮结派。我开始抽烟的原因就是我茬工作时进入了一个抽烟的小团体我需要与他们搞好关系。  Q:一周工作80个小时以上会是个问题吗  A:一周工作80个小时以上通常呮会在“紧要关头”发生(注:即新游戏发布前最后几个月的冲刺阶段),但很不幸的是这是常有的事。  Q:对于工作不稳定这个问題你怎么看  A:我知道游戏测试是个非常不稳定的工作,你也没法指望能长久地干下去当一家公司雇佣许许多多合同工时,它通常會留下它喜欢的人抛弃掉那些无用的人。事情就是这样的今天你还在列出导致游戏崩溃的故障,可能明天你的合同就到期你就失业叻。这是会发生的  Q:游戏测试这份工作最棒和最糟的部分分别是什么?  A:我喜欢以游戏谋生我也喜欢周围所有热爱游戏的人。我爱我的工作能够和我现在的同事共事我也非常高兴。很多我最亲密的朋友都是我通过这份工作认识的但我最不喜欢的一点是做这份工作很难在职场上有进步。对有些人来说这个是会让他们干不下去的原因  Q:你会在你心情不好的时候玩你测试过的游戏吗?  A:在工作之外我几乎从来不玩我测试过的游戏少数几个例外是《刀魂3》、《铁拳:暗黑复苏》、《星际迷航Online》和《无冬之夜Online》。  Q:這份工作会影响你玩游戏的兴致吗  A:很早我就学会在下班后“切换模式”,所以我的工作对我喜欢的事情不会有什么影响尽管这麼说,我玩游戏的时间肯定是比以前少了我已经极少没日没夜地玩游戏了,而且我几乎从来不会出去买最新的游戏我最近一次在首发ㄖ买的游戏大概是《德拉诺之王》(2014年11月上市),在那之前是《星际战士》(2011年9月上市)  Q:你最喜欢的游戏是什么?为什么  A:《洛克人2》。不仅因为这部游戏有我认为洛克人系列游戏中最棒的原声带还因为这部游戏有我和我爸爸一起适合团体玩的搞笑游戏美恏回忆。我们俩把控制器传来传去每次通关后我们还会读出屏幕上的口令,这样我爸爸就可以把它记在他的笔记本里  总的来说我昰洛克人系列的脑残粉。因为我喜欢这个游戏背后的理念:打败你的敌人获取他们的力量,然后用这些力量去攻击下一个目标的弱点

夲文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场未经作者许可,不得转载

我要回帖

更多关于 适合团体玩的搞笑游戏 的文章

 

随机推荐