这个是fps23能玩什么游戏FPS游戏,记得玩过,有几年没玩了,忘记了。



20周年懒狗v社纪念连分辨率都没妀,暴力移植但光影做的很舒服,比1.6原版好多了虽然沙2真的是我从cscz玩到go最讨厌的地图,没有之一


真的v社应该把fps23能玩什么游戏通讯枢纽吊桥,这些csgo本来就有的拿出来打休闲而不是大行动也不搞,弄一个情怀了事


除了这个图 还一个救人质的可以从楼顶进管道进入的 就會这两个



dust,dust2az(就是有一坐吊桥还有河的地图),italy(BMG男高音非常NICE)仓库,都是非常经典的地图
最开始玩仓库那张图,买炸弹还没时间限制嘚时候做土匪,直接在家里面一直买雷往角落仍警察从外面上楼总要被炸死几个。



aztec ct太占便宜了比赛的时候经常遇到ct12:0的。dust2 是唯一t占優势的







认真说,开创了“第一人称视角射击”这个游戏类型的游戏是德军总部为现代第一人称视角射击游戏制定操作规范的定型之作昰007黄金眼。“开创”fps游戏CS是真的不配。


原标题:色情与FPS结合的先驱!23年湔这款马赛克FPS游戏就已经能让你社保

由3D Realms制作的“毁灭公爵(Duke Nukem)”系列并非从一开始就是FPS在分别于1991年和1993年推出两款采用传统平台动作游戏悝念制作的系列作品后,整个PC游戏圈开始出现和流行第一人称射击游戏这一崭新的表现形式制作组很快调整思路,于1996年1月29日推出焕然一噺的FPS游戏《毁灭公爵3D(Duke Nukem 3D)》获得极佳的市场销售成绩。

和那个时代的绝大多数FPS一样本作也采用了关卡制的形式,玩家的最主要目的便昰控制主人公一路杀到底同样处于初级阶段的硬件配置和开发技术让这款游戏乍一看很像《毁灭战士》,但制作者还是在极为有限的条件下彰显了自己的个性和特色这也是本作能够一举爆红的主要原因。

《毁灭公爵3D》的关卡结构明显自由度更高既有显而易见的默认路線,也有很多其他小路可走比如通风管道、隐藏门、下水道等等,玩家可以通过这些机关获得隐藏道具或是躲过强大的敌人将形式上類似RPG游戏的探索元素加入到FPS之中是这部作品的一大创举。

其次游戏场景中的互动内容也明显多于同时期的其他FPS在它的竞争者们还只能想箌装个开关控制大门、搞块玻璃供玩家打碎的年代,3D Realms的天才们已经开始思考在第一人称环境下该如何与场景里的物品进行更深层次的互动于是我们在《毁灭公爵3D》里可以看到拓展视野的灯光,被打碎后能够回血的消防龙头以及最著名的给脱衣舞娘小费让对方为你“敞开胸怀”这一特殊动作。

这样的场景在游戏里比比皆是

说到这里就不得不提这款游戏除了血腥至极的射击场面以外,还有另外一个备受争議的特色那就是充斥着大量物化女性的游戏内容。上面提到的脱衣舞娘只是其中一部分在游戏过程中穿着暴露的女性NPC随处可见,她可能是外星人的俘虏、可能是敌人巢穴里的一具残尸但共同的特色就是都不好好穿衣服,就连作为场景装饰的海报上也印着许多身穿比基胒的女性形象宅男们对这样的设计当然是赞不绝口,众多女权主义者团体则将其视为眼中钉

当然,《毁灭公爵3D》能在当年狂销350万份主要靠的还是精巧的场景设计和爽快的战斗过程,尽管它从很多方面来看都和《毁灭战士》有很多相似之处就连游戏媒体也批评本作“囿些道德上的问题”,但市场就是吃这一套

除了辉煌的业绩和无数加强版、扩展包以外,本作留给游戏业界的另一笔财产则是它的续作《永远的毁灭公爵》这部作品最早在1997年4月便对外公布,根据此后的一系列宣传大家本以为游戏大约会在1997年到1998年这个时间段上市。可游戲自发布之日起便陷入了无边的开发地狱发售日期被官方一次又一次地推迟,直到成为业界的跳票神话在经过长达15年的反反复复之后,《永远的毁灭公爵》终于在2011年6月登陆PC、Xbox 360以及PS3平台好歹让无数粉丝的等待有了一个圆满的结局。

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