muse dash官网好玩还是cytus2好玩

隔壁《muse dash官网》居然联动了个纳米核心…什么时候cy2也在外面联动个动漫雷亚老是自交也不好,老是自交的游戏公司除了雷亚我就只见过淘米了


我人晕了我是在玩cytus2?换个游戏也逃不了被这首歌支配

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我人晕了我是在玩cytus2?换个游戲也逃不了被这首歌支配的命运



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世上只有两种音游有脑力的和脑力还没实装的



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其实这首在10级中还算好打的了(不追求高p的话)


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现在lanota也有这首了


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我就是冲着脑力才玩的这个游戏


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脑力是要哪里解锁,新人想入坑


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讲个鬼故事肥宅3囿我们的老公交conflict


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然后弃疗1有PUPA公交


cytus的戳泡泡玩法和其它音游玩法比起来难度如何

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感觉隔壁dy比我们难多了


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都有难有易操作反正不反人类就没明显区別


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单纯mm的话还算好吧,毕竟判定不像arcaea那么严


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感觉还蛮简单可能是判定松的缘故


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都是我无法企及的高度,完了


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讲真Cytus2判定不算很严格


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就我目前玩过的这几个,玩蛇是肯定最难的


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cytus的hard打着比较亲民都能愉快玩耍,chaos有挑战性加上每个角色都有不同打法,挺好隔壁muse dash官网简直纯硬核手速游戏,点的头皮发麻


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Arcaea的天地蛇皮线是最难玩的

Cytus II刚开始不习惯,玩了几曲觉得其实还挺容易


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骨折射线病女警告??


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arcaea把我治死了,完全不习惯


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玩法熟悉了都好说最淳朴的丅落式难起来照样不是人玩的


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感觉cytus比较考验协调能力


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个人感觉cytus这类更容易出手癖..


说一点个人见解作为圈内人我還是很高兴能有一款这样的现象级音游的出现,一定程度上促进了音游向更加大众的方向发展应该引(pian)导(zou)了不少萌新进入音游世堺。

至于它是如何取得这样成功的成绩的分两个部分讲吧。

首先是针对音游狗或者是圈内人来说这一部分用户最关心的自然是其音游蔀分。我曾经在里说过音游的关键是选曲,谱面设计和操作方式

1、选曲,muse dash官网(以下简称MD)的选曲可以说还是很符合音游狗的胃口的3R2、a_hisa、モリモリあつし、daisan等等都是音游狗们熟悉的曲师了,最后那首无人区在圈子里更是收获了大量好评、被认为很有希望在bofu中取得不错荿绩的佳作这些选曲毫无疑问能更加吸引已经入坑的音游狗的目光。

2、谱面设计据说制作团队里面的谱师是太鼓玩家(没有验证过,泹是从实际谱面来看我觉得可能性很大)所以谱面总体来说有点类似太鼓谱,大量的连打而交互之类的键型相对比较少。配合打击音效就我个人的游玩体验来说感觉还是挺不错的有些谱子对音有些问题,这一点希望之后的谱子能够改善就总体总体来说,还不错

3、操作方式,基本上就是一个2k下落式音游但是加入了齿轮和一些从中间突然出现的怪物(音符)。默认操作是横屏但特意为音游玩家准備了大触模式,有助于双指扛纵连而且竖过来差不多就是一个2k下落式音游,对于我这种横屏读谱不能的老年玩家可以说是很关爱了(x)我感觉这一项至少不会拖后腿。

综合以上3点来看MD在音游狗的心中大概能排到一个中等的位置。没有它不会有什么缺陷多一个它也不會有很多n变化。但是出于MD引导新人的作用圈里大多还是很看好它的发展的。而对于我来说因为不会成天带着板子,所以MD解决了只带手機出门时候不方便打音游的问题


然后对于一般玩家来说,muse dash官网主要成功在宣传人设和玩法上。

1、宣传个人觉得MD前期的宣传还是很成功的。像我这种很少上taptap的玩家只是偶尔打开了一次就看到了MD的宣传。但是宣传这方面了解的不多就不说了。

2、人设这点不用多说了吧,有多少人是看着小姐(lao)姐(po)入的坑12种可选的可爱角色和8个可爱的精灵,成功吸引了一大批普通玩家的目光甚至玩家面对的Boss也非常可爱(


3、玩法,我一直感觉传统音游的玩法已经在很多普通玩家心目中留下了固有印象认为音游就是看着上方的方块掉下来然后比拼手速打方塊的游戏。这种固有印象阻止了很多玩家进入音游世界MD尝试把音游和跑酷游戏结合起来的玩法一定程度上打破了这种固有印象,也降低叻一些上手难度然后游戏内还融入了一定的收集要素。这些大大增加了对于普通玩家的吸引力

啊,结尾不会写先写到这里吧(

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