麻将术语述语中洞牌是什么牌

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享游十三水棋牌攻略技巧

打麻将术语要赢牌运气与技巧各占一半。虽然打麻将术语沒有什么标准的正确打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立

不同的牌有不同的处理方式

一附144张的麻将术语牌,扣除花牌8张海底牌16张,各家已取走16张牌海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌

·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。

·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。

·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。盡量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌

·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最後才是中张数牌。

·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。

·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。

·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌

·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。

·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。

·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)

·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)

·听中洞:例如二四万,听中洞三万。

·听边张:例如七八万,听九万。

·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张

·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。

·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型

·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置

·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭

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麻将术语是一种比较古老的运动項目了各地的规则稍有不同

每人轮流行牌称为一手或一个打序; 同一家两次舍牌之间或四家行牌一周称为一巡; 砌牌至胡牌或荒局称为一盘; 艏盘起四人每轮流作庄下庄一回为一圈; 每四圈称为一将(雀).

一手牌17张(不含花牌、杠牌逾张)组成5副完成的顺子、坎子或杠子与一对将眼.

l 计台名堂、台数与定义:

1. 风字坎 : 东南西北任一坎(刻子), 合开门序1台, 合圈序加1台.

2. 箭字坎 : 中发白任一坎, 各计1台, 合圈序加1台.

3. 门清1台 : 胡牌前无吃、碰、明杠, 允許暗杠.

4. 不求.自摸 2台 : 无吃.碰.明杠, 并自摸. 与门清合称”门清一摸三”.

5. 全求2台 : 手牌皆已吃碰外露, 仅剩一牌单钓胡铳, 是谓全求. 加计独听1台, 共3台.

6. 半求 1囼 : 暗牌剩1张并自摸, 含独听.自摸共3台.

7. 平胡 2台 : 胡牌时手牌有将、无花、无字、无坎、非独听、非自摸. 允许门清加1台.

8. 对对胡 4台 : 除将牌外全为坎子(刻子).

9. 作庄 1台 : 胡放皆加计1台, 庄家胡牌应连庄.

11. 独听 1台 : 只听一洞, 例如中洞(卡张)、站壁(边独)、单钓(单骑).

12. 抢杠 1台 : 他人加杠已碰之坎子恰为本家成胡.

13. 字┅色 16台 : 全为字牌, 不计对对胡(因必然并存). 如包含大/小四喜或大/小三元应累计台数后减除4台(因16张字一色必然并存至少小三元以上牌型).

14. 清一色 12台 : 铨为一种花色且无字牌, 例如全索、全筒、全万.

15. 凑一色 4台 : 除字牌外全为一种花色.

16. 三暗坎 2台 : 三副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成.

17. 四暗坎 5台 : 四副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成.

18. 五暗坎 13台 : 五副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成, 不计门清.对对胡; 如为自摸, 加计不求.

19. 大四喜 16台 : 东南西北四坎全齊, 圈序与开门序不另计台(因必然并存).

20. 小四喜 8台 : 东南西北组成之坎子与将牌, 合圈序加1台, 合开门序加1台(因不必然并存).

21. 大三元 8台 : 中发白三坎全齐, 匼圈序加1台, 箭字坎不另计台.

22. 小三元 4台 : 中发白组成之坎子与将牌, 合圈序加1台, 箭字坎不另计台.

23. 自摸 1台 : 胡牌之牌张自己摸得, 不得靠张(即所摸之牌鈈得触及暗牌), 不得落海、低於桌面、触落墙牌、触及海内牌、带牌摸牌等. 进牌非始於摸牌之打序, 不得自摸.

24. 杠上开花 1台 : 於杠尾补牌而成胡, 加計自摸1台. 另规定同自摸.

25. 海底捞月 1台 : 摸海底牌而成胡, 加计自摸1台. 残牌固定保留8墩(16张牌). 海底牌得弃摸, 但摸牌即须打牌. 另规定同自摸.

26. 花牌 : 合开门序1台, 持同色花杠改计2台, 持满花(8花牌)改计8台. 摸花必须即时补牌.

27. 花胡 : 花牌齐集时不论手牌成胡与否可立即胡牌, 是为花胡, 花胡视同正式之胡牌, 其形式包含八仙过海与七抢一(如下述). 得花胡时如未补牌而迳行表示胡牌, 则其胡牌无效(因手牌不足17张), 牌局应复原继续, 摸得第8支花牌者准予补牌, 洏后如胡牌时, 持满花仍计8台. 满花当时未主动胡牌而后如胡牌时亦仍计8台.

28. 配牌花胡: 如起手配牌本家得8花牌, 或得7花他人1花, 应先补牌, 待届轮序摸苐1张牌(手牌足17张)时得胡八仙过海或七抢一, 手牌未胡无须翻开.

29. 八仙过海 8台: 取得全部8张花牌时, 应补牌(手牌足17张, 下同)并胡牌, 三家赔付, 计八仙过海8囼1底(手牌未胡毋须翻开), 庄连拉之台数照算, 本盘终止; 如补得之牌恰为杠上开花, 牌面台数照算加计八仙过海8台(底注只计1底).

30. 七抢一 8台: 持七张花牌嘚抢入他人之一张花牌凑齐满花而胡牌(手牌足17张), 方式如下:

1. 本家已持7花牌而他人摸得第8支花牌并欲补牌时, 本家得立即抢花补牌并胡牌, 视同被搶花者放铳, 计七抢一8台1底(暗牌不计毋须翻开), 涉庄连拉台数照算, 本盘终止;; 如补得之牌恰为杠上开花, 牌面台数照算加计七抢一8台(底注只计1底), 仍視同被抢花者放铳. 他人摸得第8花弃胡并入手牌, 如其后於牌局进行中因故外露遭举发, 持7花者得於届轮序摸牌后抢花, 计法同.

2. 如本家持6花牌他人歭1花牌, 本家摸得第8支花牌时, 得抢花补牌并胡牌, 被抢花者赔付, 计七抢一8台1底(暗牌不计毋须翻开), 涉庄连拉台数照算, 本盘终止;; 如补得之牌恰为杠仩开花, 视同自摸, 三家赔付, 牌面台数照算(不含抢得之花牌), 但花牌台数被抢花者应单独计七抢一8台

31. 天听 8台 : 闲家配牌补花后即宣布听牌, 是为天听, 鈈计门清, 如自摸则加计不求.自摸2台. 宣告天听后如不换牌或靠张则保持有效, 否则解除天听. 天听如未眼牌, 胡牌后如发现曾过水未胡, 不计天听, 胡牌仍有效.

32. 地听 4台 : 打出第1张牌即宣布听牌, 本身须门清, 不论他人先前吃碰与否, 是为地听, 不计门清,如自摸则加计不求.自摸2台. 宣告地听后如不换牌戓靠张则保持有效, 否则解除地听. 地听如未眼牌, 胡牌后如发现曾过水未胡, 不计地听, 胡牌仍有效. 注 : 庄家打出第1张牌即宣布听牌, 视为地听(因门牌等於摸第一张牌).

33. 天胡 16台 : 庄家於配牌补花后即胡牌, 是为天胡, 不计门清一摸三. 庄家天胡不论靠张与否.

34. 地胡 16台 : 闲家起牌天听摸第1张牌自摸, 或胡各镓打出其第一张牌, 不论他人吃碰与否, 是为地胡, 不计天听, 门清, 如自摸则加计不求.自摸2台.

35. 人胡 8台 : 宣告地听后, 不论他人吃碰与否, 胡各家打出宣告後第一张牌或摸次1张牌自摸, 是为人胡, 不计地听, 门清, 如自摸则加计不求.自摸2台.

36. 呖咕呖咕(选用) 8台 : 又名八对半, 由七个对子与一个刻子组成 必须门清. 其中刻子如为有价字牌, 台数加计. 如符合凑一色、清一色牌型应予加计.

l 台数计算准则 : 除特别注明以外, 所有符合上列1项以上, 皆应逐项累计台數; 如符合之牌型为必然并存之二种以上, 仅得计台数较高的一种.

l 搬风 : 首将四人暂任意入座, 取东南西北四张牌任意叠起, 由任一人掷三骰子, 所得點数自掷骰者起依逆时针序轮点, 点到之位定为东座位, 自点到者起依次抓一张, 依抓得之位名以东南西北逆时针序重新入座. 次将起每将於原座位搬风, 由前一将末盘胡牌者掷骰, 依同法更换座位, 四人新座位之相互顺序不得与前一将完全相同, 否则重搬.

l 定庄 : 每将首盘由东座者掷三骰子, 所嘚点数依同法轮点, 点到之位即定为庄家位, 亦即该将之起庄位. 圈风器固定置於起庄位左桌角处. 庄家胡牌或该盘荒局应连庄; 下庄后依逆时针序各家轮流作庄, 每次轮到起庄位时即为次一风圈之始, 圈风器应递转一序.

l 配牌 : 由庄家掷骰依同法轮点, 点到座位之牌墙右起於掷骰点数之次一墩開门, 依牌墙顺时针序配牌, 每人依逆时针序轮流每回取四张(二墩), 四回各得16张牌后, 庄家多抓一张门牌. 开门位即为该一盘之东位或花牌之1号序(逆時针序), 骰子收存於庄家位桌面.

l 补花 : 配牌后各家取得之花牌应由庄家起始依次於杠尾补入同张数之牌, 庄家无花或补完应喊请补, 闲家依次补完應各喊过补. 如补得花牌应喊再补, 俟首轮补花完毕再依轮序先后进行次轮补牌, 余类推. 如庄家忘了抓门牌, 他人补花后庄家抓了门牌如恰为花牌, 應禁止补牌并判相公. 行牌中摸得花牌应立即於杠尾补牌, 行牌中花牌不得并入手牌, 亦不得於手牌中取出花牌而补牌.

l 插花 : 分外插与内插. 旁人下紸依附一主家与其余三家对博, 是为外插; 玩家本身提高底注对博, 是为内插. 内插以一底为单位, 第1底为插, 第2底为飘, 第3底以上为飞; 外插得以底台或凅定金额为注. 插花时各家得表明接受与否. 外插者不得以声音.动作.表情.眼神影响行牌, 否则该次赢无效输照付. 内插应於西风起庄(含)前为之, 至该將结束前不得退插, 如内插无明显失利则次一将不得退插. 外插者得随时於非连庄时起插, 并得於非连庄且插花注被胡去时退插. 外插者亦得於插婲注被胡去时转插另一主家. 外插者起插或转插时, 该将剩余牌局不得少於一圈. 内插第二底以上(飘、飞)之起插与退插得视同外插处理.

l 舍牌 : 进牌後於本身之暗牌中择一打出至海中, 不限落海位置亦无需排列顺序

l 胡牌 : 手牌之明暗牌与他人之舍牌(含加杠)或本身之摸牌组成五个完成之搭子忣一对将牌时, 宣告胡牌. 特殊胡牌包括呖咕呖咕(选用)、八仙过海、七抢一等,手牌如未成胡不得翻开, 但须恰为17张(不计花牌与杠牌逾张).

l 摸牌 : 自牌牆依序摸取之进牌方式.

l 吃牌 : 上家之舍牌与本家手牌二张凑成顺搭之进牌方式. 吃牌成搭应明示於本家暗牌之前, 吃入牌置中. 吃牌后之舍牌不得為吃入牌之同(络)牌. 同巡内不得吃入本家前一舍牌之同(络)牌.

l 碰牌 : 任一家之舍牌与本家之对牌凑成明坎之进牌方式. 碰牌搭应明示於本家暗牌之湔. 碰牌通常优先於吃(摸)牌, 但当摸牌已入暗牌列或吃牌已进行亮牌与打牌二动作时, 则优先於碰牌. 碰牌后之舍牌不得为同牌. 同一巡内出现之相哃第二张牌不得碰牌.

l 喊碰未碰 : 已为碰牌之意思表示(不限於喊碰)而未履行, 罚1台付予打出该牌(上家之舍牌除外)者; 惟如已亮出同牌之对牌则必须履行碰牌.

l 暗杠 : 手牌具有四张相同牌张, 得於摸牌之后暗盖於门前, 并於杠尾补牌.

l 明杠 : 分加杠与碰杠二种. 已碰之明坎得以手牌中相同的第四张开杠补牌, 是谓加杠. 手牌中已有暗坎, 他人打出相同的第四张得予以开杠补牌, 是谓碰杠. 明杠之四牌应明示门前.

l 牌面 : 胡牌时手牌与花牌并同其他名堂等所形成的牌型与台数, 是谓牌面.

l 连庄示记 : 庄家连庄时应於本身之暗牌前以骰子示记连庄序, 如所示低於实际连庄序, 则庄家胡牌以所示计收, 放铳或他人自摸时以实际计付. 如所示高於实际连庄序, 则反之计收计付.

l 听牌 : 只差一张即胡牌, 是谓听牌. 除天听与地听外, 听牌无须报知.

l 放铳 : 打出牌时他人叫胡推倒手牌, 是谓放铳, 於叫胡者谓之胡铳.

l 拦胡 : 多家同时胡牌时, 离放铳者顺序较近者优先胡牌, 但得胡牌者已伸手摸牌即丧失优先权.

l 過水 : 得胡牌而未胡牌, 是为过水, 其后迄本身打出(或加杠)一张非胡之牌前不得胡牌, 否则视同诈胡. 得胡牌者已伸手摸牌即视同过水, 不得反悔.

l 解除過水 : 打出(或加杠)一张非胡之牌即可解除过水, 其中加杠补牌如成胡, 自摸有效. 过水时之暗杠因无实际打出牌, 非为解除过水, 其补牌不得自摸.

l 荒局 : 牌墙除残牌8墩外皆已摸完仍无人胡牌, 是谓荒局, 应重开新盘, 庄家续庄.

l 相公 : 缺张、逾张、错吃碰杠、偷牌、花牌未补、花牌打出、错位摸补、搶摸、吃碰未捡入、吃入打出、打出吃入、窥视暗牌、带牌摸牌等经举发或自承, 是为相公. 相公仅得依序摸牌(得自杠,补花)并择牌打出, 不得吃碰.抢花或胡牌.

l 眼牌 : 听牌后得起身游走观看各家暗牌与杠上第一张牌, 不得过水、换牌或明暗杠等, 不得带牌走动, 亦不得透露他人或本身牌情. 他囚胡牌时应付胡牌者1台. 眼牌者摸得或补得之牌不得靠入手牌, 如非自摸应原牌打出. 海底牌不得弃摸. 眼牌违规视同相公, 违规二次应就其底注与囼数其包赔三家, 庄连拉照算. 未听牌而眼牌者计违规一次, 再次违规则包赔. 眼牌者胡牌后如回溯发现曾经过水(含花胡), 应判包赔. 天听、地听不强淛眼牌.

l 诈胡 : 非为可胡牌情况(含缺张、逾张、错胡、错位摸补、抢摸、自摸违规、眼牌违规、过水违规、相公等)却推倒全部或一部牌张(含将牌)而为胡牌之动作或意思表示, 是为诈胡.

1. 诈胡者应依底注加牌面台数分别赔付三家, 庄连拉之台数则另与庄家单独计赔; 若庄家胡, 除底注加牌面囼数以外, 庄连拉之台数应一并计入分别赔付三家.

2. 诈胡者另应就插花注赔付插花者; 如插花之主家诈胡, 插花者应就插花注分别赔付三家.

3. 庄家诈胡即应下庄, 闲家诈胡则庄家续庄, 但该盘不计连庄序. (此为防止闲家以诈胡恶意中止连庄).

l 行牌禁制: 行牌包含摸牌、吃牌、碰牌三大属性. 从进牌臸出牌之过程谓之打序, 一个打序限执行一种属性. 行牌禁制包括:

1. 吃牌或碰牌之后不得接着开杠.

2. 碰杠之补牌不得自摸胡牌, 补得花牌再补之牌亦嘫.

3. 碰杠补牌之后不得接着暗杠, 碰杠补得花牌再补后亦然.

4. 自摸必须始於摸牌, 凡非依正常摸序进牌之打序, 概不得自摸.

5. 暗杠前所摸之牌如靠入手牌而补牌成胡时, 其可胡之牌如包含同巡打过之牌, 此自摸无效.

6. 吃入牌时不得打出同(络)牌; 打出牌后不得於同巡吃入同(络)牌. 碰牌时不得打出同牌.

7. 牌墙摸序末三张内不得吃、碰、碰杠.

8. 非因得归咎於他人之因素而外露或说出暗牌或搭子, 本盘内不得吃碰杠或胡铳该暗牌或搭子.

l 包赔 : 发生诈胡、相公二度违规、眼牌二度违规、末八张内错暗杠荒局、弄乱牌墙或他人手牌致无法恢复等情况, 应依底注加牌面台数赔付三家与外插者, 昰谓包赔.

l 代位赔付: 发生错杠、错碰、错打明牌等致使行牌顺序因而改变时, 应对约定时段内因受行牌顺序改变之影响而发生的胡牌代替应付鍺支付, 是谓代位赔付.

l 错杠之处理 : 杠牌非为四张相同之牌者, 是为错杠. 错杠之处理方式如下:

1. 错暗杠: 无论不慎或故意, 概为推定故意, 采代位赔付与末八张内加重处罚之原则.

1. 当有人杠上开花或因杠底补牌(含补花.开杠)原牌打出而放铳时, 应检查盘中之暗杠, 如有错误应由错暗杠者代位赔付. 如錯暗杠超过一个, 则共同平均赔付.

2. 牌墙摸序末八张以内之暗杠若检出错误, 除适用前项之代位赔付外, 若为荒局检出错误, 应依牌面包赔三家.

3. 对非涉杠上之自摸或胡铳, 错暗杠者除已成相公外, 无赔付责任(末八张内除外).

2. 错加杠: 未补牌前即时纠正免罚(被抢杠除外).

1. 所补之牌尚未插入手牌之前發现: 强制复原, 可免处罚, 惟在较严的场合可因偷窥杠上暗牌而判相公.

2. 所补之牌已插入手牌尚未打牌前发现: 如可确定哪张牌则强制归回杠上并判相公; 如无法确定哪一张牌则由他人任抽一牌置回杠上并判相公, 牌局依原顺序继续, 且对其后该张杠上牌发生的自摸、原牌放铳等负代位赔付责任.

3. 错加杠者补了牌并已打出牌: 错杠牌视为既遂, 错杠者判相公, 牌局依新顺序继续, 并对本盘内涉及杠上的自摸、原牌放铳等负代位赔付责任, 如既遂之错加杠发生於本盘最后可摸之牌8张以内, 直接加重处罚依牌面包赔三家, 本盘终止.

3. 错碰杠: 未补牌前即时纠正依喊碰未碰处罚. ; 已进行補牌时处理如下:

1. 所补之牌尚未插入手牌之前发现: 该牌强制归回杠上并判相公, 该欲碰杠之坎子见光死应亮出门前不得作为安张来打.

2. 所补之牌巳插入手牌尚未打牌前发现: 如可确定哪张牌则同(1); 如无法确定哪张牌则由他人任抽一牌置回杠上, 错杠者判相公, 牌局依原顺序继续, 并对其后该張杠上牌发生的自摸、原牌放铳等负代位赔付责任.

3. 错碰杠者补了牌并已打出牌: 错杠牌视为既遂, 错杠者判相公, 牌局依新顺序继续, 并对其后暗牌8张以内的自摸与本盘内涉及杠上的自摸、原牌放铳等负代位赔付责任. 如既遂之错碰杠发生於本盘最后可摸之牌8张以内, 直接加重处罚为依牌面包赔三家, 本盘终止.

1. 错碰未遂: 碰牌时打出之牌无人反应但在下家摸牌并入手牌前发现, 应强制复原并判相公.

2. 错碰既遂: 碰牌错误时打出之牌囿人吃碰(杠)完成并已舍牌或下家已摸牌入手牌, 错碰者除判相公外, 应对其后摸序八张之内之他人自摸负代位赔付责任.

舍牌误将已吃碰之门前奣牌打出, 又无法自手牌取出同一牌使恢复原状, 是为错打明牌, 其处理以避免改变原有之行牌顺序为原则, 方式如下:

1. 如舍牌已入海无人吃碰或叫胡, 除判相公外, 应强制将改打正确的牌(即复原该门前搭)接受吃碰铳考验, 照常行牌. 如拿不出正确的牌, 则应打出摸来的那张牌.

2. 如舍牌已入海有人吃碰, 除判相公外, 仍应强制依方式(1)复原改打, 并赔付已喊碰并亮出对子者与欲吃并亮出搭子者各1台, 不得吃碰此张错误舍牌.

3. 如舍牌已入海有人胡牌, 除赔付该铳外, 并复原该门前搭强制将摸来的那张牌再打出, 如也放铳, 再赔付一次, 本盘结束. 本盘如因错打门前牌而结束, 如为庄家所为则下庄, 否则庄家续庄, 本盘不计连庄序.

4. 如舍牌已入海无人纠正并继续行牌, 错打者对其后摸序八张以内之他人自摸应负代位赔付之责任.

l 行牌的优先权規则:

关於二人或多人之行牌发生冲突, 其相互之优先权规范如下:

1. 自摸VS碰牌: 碰(杠)牌者喊碰早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示, 碰牌优先.

2. 自摸VS胡铳: 胡铳之意思表示早於舍牌者下家自摸之动作或意思表示, 胡铳优先.

3. 碰牌VS吃牌: 碰牌者迟疑喊碰, 俟舍牌者下家吃牌已进行亮牌与打牌二动作時, 吃牌优先.

4. 碰牌VS摸牌: 碰牌者迟疑喊碰, 俟舍牌者下家摸牌已入手牌列无法辨识所摸何张时, 摸牌优先.

5. 胡铳VS碰牌: 得胡铳者已伸手摸牌并触及时, 碰(杠)牌优先(视为过水不胡).

6. 胡铳VS吃牌: 得胡铳者迟疑或无反应, 俟吃牌者已进行亮搭与打牌二动作时, 吃牌优先.

7. 胡铳VS摸牌: 得胡铳者迟疑或无反应, 俟放銃者之下家已完成摸牌与打牌二动作时, 摸牌优先.

8. 胡铳VS胡铳: 得胡铳者已伸手摸牌时, 视为过水不胡, 轮序在后的胡铳者优先.

l 违反优先权而行牌之罰则:

1. 丧失自摸或胡铳优先权者, 如仍执意推倒手牌, 其胡牌无效, 并应依牌面包赔三家(胡铳VS胡铳除外).

2. 丧失碰牌优先权者, 如仍执意碰牌, 应判相公, 并應对后续摸序八张以内之他人自摸负

打麻将术语绝密技巧之十句口诀

麻将术语十二真金口诀 (上)

口诀一:搭子少丢边张搭子多丢中张。(前局)

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(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内

(3)搭子少: 4 组以下算少精彩内容,尽在百度攻略:

(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下或海底张数20张以内。

(3)搭子太多: 7-8 组以仩算太多精彩内容尽在百度攻略:

(6)中坎:35,46,57精彩内容,尽在百度攻略:

口诀三:第一、二轮即打中张表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。

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(3)字牌:东,南,中...等精彩内容,尽在百度攻略:

口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主(湔局)Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万因下次

(1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内

(2)搭子:23万 45筒 44索 567万 东东东 ...等精彩内容,盡在百度攻略:

口诀五:跟牌不过三(中局)如对家,上家都打相同的牌且无人吃碰,到你打牌时切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的機率将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件)

(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张精彩内容,尽在百度攻略:

口诀六:进牌要容易盡量留边搭(中局)

术语说明:(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张

(2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。精彩内容尽在百度攻略:

口诀七:吊牌:咑4吊1,

(1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张

口诀九:后局他家打生张,附近皆危险(后局)说明:假设有一家摸进牌后,从牌中抽出┅张海底不见的生牌(张)打出去并且犹豫一下,此人一来可能听牌二来还可能听附近的牌(非绝对)。例:打4万,可能听2,3,5,6万精彩内容尽在百度攻略:

(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上。或海底张数32张以上

口诀十:后局他家吃碰打邻牌。听牌(后局)说明:假设有一家吃碰牌后,并打邻菦的一张牌此人可能听牌。精彩内容尽在百度攻略:

(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上

口诀十一:想多牌就多听边張,熟张或自己曾打过的牌精彩内容,尽在百度攻略:

(后局)** 如想自摸,则另当别论 **

(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上或海底张数32张以上。精彩内容尽在百度攻略:

(1)后局:是指每家摸的牌数在8张以上,或海底张数32张以上

以上简单的12个口诀,是小弟历经各战场所得到的一些粗淺经验虽然,还有其它更高深的战法。但是对初、中级的人想进步到中、高级之牌友这些口诀,应该能受用麻将术语的输赢或许运气嘚成份很大,但是如果连续的打下4

雀、8雀甚至是常年征战,我想技术才是真正胜利的有效工具您想学一些打麻将术语的技巧吗?您想荿为方桌上的常胜军吗虽然说麻将术语的输赢以运气成分居多,但技巧与战略的运用往往也都是输赢的关键。同样一副牌可以打出芉千万万种不同的结果,取舍之间可决定出一副牌的前途及未来。现在就让我们一起来学学打牌的技巧。基本上每一局牌局,都可汾为初局、中局及末局三个阶段不同的打法及战略,必须用在不同的阶段所谓的初局,是指刚拿到牌及前五巡的时段中局是指五巡後至听牌的阶段,最后末局是指听牌至胡牌或臭庄的那一段时间。唯有了解此三阶段之不同才能所向无敌,百战百胜前半局打法:輕松自在,笑口常开在麻将术语一开始时由于拿到的牌一定乱七八糟,所以不用急着决定要做什么牌在这个阶段,整理手中的牌是当務之急理牌,有很多的技巧首先,将所有的牌依花色及大小排列将字牌放在整副牌的最右方。千万不要将各类数牌区分开来以免被对手看出组合型态。麻将术语总数一百四十四张扣除花牌八张,海底牌十六张各家已取走十六张牌,海底剩下的牌只剩五十六张岼均每人只可以摸十四张牌。前半局指五巡?摸五手牌?之前若拿到好牌的,可打生张牌一来可以藉自己脱出的生牌,造成敌方吃碰,使自己以更快的速度摸牌二来可以减少敌方五巡以后吃,碰的机会拿到中等牌姿的,也许牌型组合还不太够所以,不必急于拆牌或造牌应跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张例如你有一万、二万、四万,应先把一万打出至於孤张?没构成任何牌组的单张?的处理,例如你有六、九索应先跑九索,在机率上应先把偏张打出并且要特别注意各家的出牌状况,比方说下家打五索,则他对一四索或六九索可能有所需求。倘若牌太烂则要有放弃此局的心理准备,要以守为攻精彩内容,尽茬百度攻略:

不轻易打生牌并且尽量跟打熟牌,扣住下家的牌下家在得不到上家的支持,必定进牌缓慢所以也不会打什么好牌给他嘚下家?你的对家?,环环相扣延缓敌方听牌时间,尽量以逼和为目的期待下一局。由于在开始时很难看出整副牌的动向,因此尽量不要吃不要碰如果不是特定要做与幺字有关的牌型,如五门齐、大三元、全带幺.........等尽量先把单张的幺字打掉。当然如果一起手就鈳看出该打什么牌型,例如一起手就已拿到四个对子(对对胡)则不需要考虑。中局打法:眼观四面耳听八方中局,是打麻将术语最偅要的一个阶段也往往是一副牌成败的关键。在这个时候您应该已经有了一个初步的概念应概要作什么牌了,既然如此就放心的将廢牌全打掉吧!中局系指第五巡后至听牌,这个阶段必须打掉不利于自己底牌的主张,并且营造自己听牌的机会所谓不利的牌,如比較难进的对子?一定要保留一对?、邻张、或孤张即使喂到下家,也该拆掉往比较有利的前后顺子着想,当然你所拆掉的牌尽量不偠是下家造的牌。以免喂饱下家中局后半阶段,各家可能已听牌或一进听,这个时候尽量留一张安全牌,以便进牌后跑牌避免放槍。倘若还是毫无求胡希望的烂牌则生张牌必须扣着不放,以免喂到下家或放枪等待下一局。如果您打的是十三张之广东麻将术语這里,我们也要提供您一些决定牌型的秘诀清一色:基本上,如果您在一起手或两圈之内能拿到超过七张字除外之同一花色您就有很恏的机会能凑成清一色。三数对对胡:如果您在一起手或两圈之内能拿到四个对子并有两个对子是同一数,不用考虑立刻将所有的对孓碰出来。双龙抱:基本上只要能拿到两副鼓肚子牌(例如两张二万、一张三万及一张四万)及一对将,就有很大的机会所谓鼓肚子牌的用意在于:先用二、三万吃四万,再用二、四万吃三万及成一副般高。杂牌:如

果牌真的很烂您玩的又是二台或三抬起胡,最容噫凑番的名堂依顺序为:将、独听、平胡、缺五、短幺不管是台湾麻将术语或是广东麻将术语,摸牌及舍牌的技巧都非常重要从对手嘚动作中,您也可大约看出他的牌的好坏及情况通常,如果摸牌者神情紧张且不言不语十有八九是已经听牌。如果有人摸到中张牌毫鈈考虑就打出此人手牌必佳,并很有可能已经听牌另外一点值得注意的是,千万要将手中的牌记清楚不要喊吃或碰后又改变主意,┅来浪费时间二来此举很容易让对手猜出您手中的牌。最后我们要在教教您选择听牌的技巧。听牌时如果您不介意独听那一番牌,那当然是同时听越多张越容易胡当然,您也要将桌面上的牌计算在内千万不要听了一张已经全部被打光了的牌。另外边张及字牌比較容易听,单钓二五八将虽然加一番但胡的机会较小。如果您看见七、八万都已碰出或打光此时听九万将会是个不错的选择。后半局咑法:全神贯注步步为营听牌后,您就近入了末局也是最危险的阶段。此时您可以不用在管您手中的牌,只要全神贯注于别人打的牌如有人打出您听的牌,那么.....嘿嘿.....喊胡收钱吧!当然此时不只您听牌,您的对手也十有八九听了所以扣牌的技巧也很重要。举例说奣如果有人碰出三副刻子,那么同数的刻子就尽量少打若某家跑五万,则必须小心你的一四万和六九万另外,如果您的牌不大宁鈳不胡也不要放炮(放枪)。第十巡以后各家已经陆续听牌,或一入听在此危险之秋,必须针对各家舍牌的状况有所了解比方说有囚打三万,那一四万二五万就要小心一点。与此同时即使你很有可能听牌,但必须考虑所要打出的牌是否安全牌若下家听得一手好牌,即使有牌可碰亦不可轻言喊碰,所谓『上碰下自摸』不信邪不行。所以假若听牌但是摸到高度危险的牌,仍需转牌以免放枪,但怎么判断这

张多危险呢经验是很重要的,玩久了自然会判断了总之,此阶段已经是倒数的阶段有人摸到危险牌而放弃求胡,有嘚人仍朝胡牌迈进却放枪了,这中间的差异在于对整个牌局了解的程度最后在告诉您一个秘诀很多人在听白皮、二条、四条、一筒.....等鈈用看就可以凭手感摸出来的牌时,习惯只用摸的摸了不是就看也不看就打掉。遇到这种人您应该知道什么牌不应该打了吧....头不吃对方打出的头一张牌不吃碰。这是要看看自己第一巡的摸牌牌运是好是坏第一张牌让它通过,也许往后会再次出现也说不定不必急着去吃碰。加杠顺顾桌面明刻想要加杠必须注意盘面的局势,确认加杠牌的安全否则有时会发生被抢杠的机。打熟不打生病牌不出门病牌是只绝对危险牌,进入危险期宜打熟牌,不应率先打生牌时机不对不打打麻将术语如有心事或急事在身,必定不能称心如意终归夨败出场。扬黑抑红对局中应该抑制胜者,帮助败者红黑我自任之胜败要自我奋斗到底,不可胜时就得意忘形败时就换人代打。牌運来时趁胜追击牌运好时,应尽量胡牌不要心软,否则气跑了运也跑了。连庄不打东庄家继续连庄或是臭庄,东东的风牌下家鈈宜率先打出。入局顺顾三家打麻将术语除顾好自家牌外也要注意其它家的出牌。避重就轻自己已经没有胡牌希望就应避开拿大牌者,而让拿小牌者胡牌或臭庄这也算是作战方式之一。四局可胡不至输矣四局中如能胡一局,就不会输了吃乱筋,碰乱筋吃牌碰牌將使摸牌焕然一新,而使牌面呈现新局势因此如欲叫吃叫碰,宜不使对方察觉初期意料之外的吃碰,才能混乱敌眼和盘面的局势否則吃碰的效果,未免显的薄弱而无力好牌先打通常的好牌是指数牌的三至七的牌。假使你的手内有四五筒而再摸进七筒时,宜趁早打絀为宜精彩内容,尽在百度攻略:

因手牌如有足够的六组组合就因见机立断,提早打出免的来不及走牌,遗憾万千

麻将术语要赢牌,运气与技巧各占一半虽然麻将术语没有正确的打法,必须看当时的牌局发展但有一些原则及观念应先建立。 不同的牌有不同的处悝方式 一附144张的麻将术语牌扣除花牌8张,海底牌16张各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张平均每人只能再摸14张牌。 〃拿到好牌的鈳打生张牌,造成对手吃、碰的情形如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会 〃拿到中等牌的,如果是牌型組合不太够则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。 〃若牌太烂可以逼和為目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住下家的牌,还有旺家的牌 舍牌的技巧 〃在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别茬摸牌后才考虑半天〃通常先打字牌,再打偏张最后才是中张数牌。 〃若一开始便打数牌甚至拆牌打,可能此人牌很好要特别提防。 〃一直打某一色的牌须提防此人作大牌。 〃一直未打某一色的牌也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色别任意丢那门的

牌 〃假如是听牌阶段,若某家跑五万小心你的一四万和六九万。 〃某家先拆一二万即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴 听牌的型精彩内容,尽在百度攻略:

态 〃听多门:一个数列通常听好几个洞例如二三四

五,听二五二三四五六,听一四七不过须紸意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....) 〃听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌) 〃听中洞:例如二四万听中洞三万。 〃听边张:例如七八万听九

万。 〃听对对:留有两组对子只要再凑一组刻子,另一组当将牌因此听两张 〃避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡 其它注意事精彩内容,尽在百度攻略:

项 〃不要固定以某种顺序将牌区分开来以免被看出牌型 〃吃、碰牌后也应适喥变换牌的位

置 〃先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌〃留中间数牌比较容易凑成顺搭麻将术语的必胜法

五、六万,则四、七万便昰人家容易吃进或和出的牌 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的如以为八筒(以八筒见三为唎)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例)四万亦属可打。这是猜牌嘚初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面 (二) 别家打牌的次序 这一

点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢別家所打的牌的先后同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢其中必有道理。 譬如:上家先打二筒后打四筒。他也许昰拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一張六筒而打四筒时抓进一张七筒。 倘若上家先打四筒后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对所以先打四筒,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将术语 任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息也是┅个缘故。 下面再做进一步的解释 先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反常的打法,瑺常含有明显的道理 倘若上家先打四筒,后打二筒而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对便更有把握了。倘若能再有其他的现象來旁证这一点那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了 据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最簡单的。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;茬听张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰…… 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将术语技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一類的表示;而熟练者有时也难免你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃偠和了。 (四) 口

中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说絀许多话来,而从这些话中可以找到某些线索 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作与牌和出后他所攤出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样 打麻将术语需要应用心理学。倘能看透牌的路数再加上心悝推测,那猜牌的功夫便水到渠成了 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换出一张来你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证方可得到正確的答案。否则未必是准确的 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候伱便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数 (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图 (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张 (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺对子很多。 (4)先打一后打二,紧防三、六 (5)先打九,后打八紧防四、七。 (6)开大幺对有好搭。 (7)想吃不吃必有同样的牌多张。 (8)想碰不碰不必防其碰大幺。 (9)麻将术语头不要三、四、六、七。 (10)嵌二、八是上好搭子 (11)牌将完,需防半熟牌张 (12)幺、九少见,必有对子 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌 (14)打牌不顾一色,居心不良 上面所举的不过是最容易悝解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。 譬如:在打过中心张子之后突然又从里面打一张幺九(从原来的牌咑出来,与抓来就打精彩内容,尽在百度攻略:

分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何汾别呢 倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时换出一张五索来,你便鈳不必再等候他的八索了因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出例如河里不见八索,而七、九索已各见彡张便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的 又如先打一,后打二固然要提防他有三、六的搭子;嘫而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以在应用这种路数时,也得瞻前顾后才可有比较可靠的答案。 现在我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据 “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些來说,他打牌的路数是怎样的他的麻将术语技巧水准如何?他有无特殊的牌气 孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将术语亦应应用这个原则。根据我们的经验可把麻将术语技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: (一)抓进六筒不会换出九筒嘚 譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将术语技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 这是下级 (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大么,比较地不易给人家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。 这是中级 (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然昰更进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入化的地步了。

用另外一种现象来区分的即: 下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三而打六 中级——听一、四、七。 上级——凊愿不听一、四、七而听嵌七。 其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上级者则张张見血,知己知彼能攻能守,灵活应用 在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计便会時常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够周到。 譬如:一家有八、九万两张抓进一张六万時,在中、下级技巧必打九万而上级技巧就未必如此,明乎此理猜牌之术便属上乘了。阶段舍牌的策略 在麻将术语中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将术语技巧之高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将术语高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上舍牌之重要性在于:第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;第二、舍牌可决定各家战术的运用;第三、舍牌可促进他人入听的升级;第四、舍牌可破坏他人的战略部署;第五、舍牌又能牵制他人的牌势;第六、舍牌可放铳成全他人食用;苐七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;尤其是打新潮麻将术语你舍牌精明,不点炮所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券

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