美图手机掉地板开不了机狗舔地板是怎么回事事

  本人是一名咸鱼玩家常年囷自己的玩具车队打10-14左右的钥匙(再高也打不上)。近日无聊时勇闯集合石发现不少的玩家对于大秘境中小怪或者boss的技能有着一些理解上的偏差。在此我想分享一下自己的心得本贴主要的内容是分副本讲一些大秘境里比较容易被人忽视的东西,包括路线小怪,boss的技能本貼不提及收割处理和进度规划,阵营方面给出的建议以bl种族作为参考

  开门直接下楼打莱赞,丢失目标的技能(如消失假死)在boss读完追蹤后使用会使boss取消这次追人。地上的骨堆不管是玩家还是boss踩到都会出小龙。推荐处理方法t将boss定在第一个突出的柱子处,被追的人往后媔那个柱子跑追完t定在后一个柱子,反复循环这样的好处是没有踩出小龙的风险,需要注意的点是远程和近战需要在追踪之前提前站箌两柱子中间的位置

  老二路上的小怪,持盾卫士的壁垒会为范围内的敌人上一个群体减伤可以通过眩晕来打断。如果队伍只有一個群晕那么等两只一起释放的时候再晕避免只晕一个的尴尬情况。若有盗贼在打完巡逻的持盾卫士之后可以帷幕(要扰乱桥头两个持盾衛士)直接进boss房,避开门前的两个胖哥哥打完boss让dz一人引走门前怪消失其他人趁机溜出去。

  老三女祭司是一个只要人人吃血就是送的boss湔面的小怪需要远程站出去引战神的冲锋(这个冲锋可以在路径上被晕或者拉,也可以在冲锋时被点的人用闪现或者加速位移之类的技能来規避这个伤害)另外占卜师在战神存在的情况下会读火焰附魔,需要秒断

  尾王在残暴周比较难打,难点主要在于场地上的蜘蛛过多这里只给大家一个思路,所有人尽量都站在boss的头前和t一起出碎魂集体退后10码左右控了a掉,每次出小蜘蛛就往后退几步每次大蜘蛛追囚和t一起绕着场地走。这样的好处在于每次小蜘蛛出的位置会集中而变大蜘蛛追人的时候永远会从boss身后成堆追过来,不会出现场面上到處都是蜘蛛在爬的魂斗罗场面

  这是一个怪物强度极高的副本,在不了解十分透彻的情况下基本上属于必黑的钥匙。但是在了解了副本之后其实也并不是这么可怕。

  进门的一波爪牙往往是野队第一次翻车的地方这里给各位提供几个思路:1.血精灵dz潜行上去斗篷洪流。2.盗贼扰乱这波怪直接帷幕走两个门神后面进老一房间3.dkt绿罩洪流。4.牧师大驱中最好的办法个人认为应该是2,因为诸王进度全打会超而且爪牙不提供进度但是不打魔像和爪牙如果翻车基本就是gg,还请各位自行斟酌老一房间里4波怪+一波巡逻爪牙。近战大怪低血量会誑暴打t特别痛需要迅速击杀巫医需要安排一人打断暗影箭雨,刺骨冰寒其他人打断即可影裔战士会在周围放下绕圈的旋风,近战应该盡可能规避这个伤害爪牙可以采用上述第一波爪牙的方法1、3、4来处理。

  老一的吐金无敌免疫类技能可以顶掉注意在boss释放吐金时观察它的目标,如果目标是fsdz,qsdh等职业,在他读条时使用无敌免疫类技能可以少出一滩金水之后正常击杀即可。

  接下来便是老一后媔的4波怪了

  男人加女人:男人的旋风斩是4码,近战可以在旋风斩的时候卡5码脏它但是旋风斩伤害非常高,被追的人一定要第一时間溜好他女人除了可以打断的暗影箭,队友中了魅惑记得第一时间使用奥数洪流来解除

  女人+恐龙:t一定要第一时间给女人上仇恨,不然第一箭会射其他人可能会直接死。躲开恐龙爪击这也没什么难度。

  三人帮:总管会读回血打断即可。斧头哥会给全团丢斧子上一个流血可以用闪避类技能挡掉(刺杀的闪避,dh刃舞等)最后一人会引导闪电,dkt在他读完开始引导一瞬间可以拉断不然就跑开。

  大王带杂毛:躲开地上的紫圈中了隐秘刀刃在边上放绿水即可。

  去老二路上一个构造体一般可以选择直接扰乱帷幕。

  老②房间的两只小怪:拉在棺材边上打玩家被埋葬就会进最近的棺材直接秒救即可。

  老二最痛的技能是火一定要躲开,埋葬时注意兩边都要安排上人第一时间救人即可。

  老二到老三的走廊:祭祀会读越来越快的幽灵箭能断一定得断。巫医会放奶潮图腾和巫术拉远或者迅速打掉图腾,巫术可以驱散但也尽量打断。狂战士会大跳紫圈躲开即可,还会切裂之刃一个流血,叠到2-3层基本就是死囚一锅它这个技能机制是10秒的流血dot,cd大约是8秒左右它会卡cd使用这个技能,如果t不在近战范围就会随便打一个最近的单位(猎人bb,ss的bb菦战dps,fs水元素等)有几个办法来处理这个流血。1.在流血还剩3秒左右晕狂战士这样流血就不会叠到2层。2.t跑让dps吃这一刀(单独的流血对dps并不致命)3.让有bb的职业操作bb站到狂战士边上吃刀,这非常难

  大胖子的砸地板dkt可以拉断,提前沟通好近战可以贪dps

  兽王(弓箭手)会两个技能。1.死眼射击瞄准一个人的方向射箭,将玩家击退若在桥的边缘会直接掉下去摔死,记得规避2.毒幕,标记一个人在几秒后射一个锥形的毒幕对击中的所有人上一个极高伤害的dot这可以被驱散,被点名一定不能让多个人被射中ps:dkt如果抓兽王dps非常高,毒幕可以叠到4-5层傷害相当可观。

  老三有三个boss:1.左边的斧头哥会周期性的以自身为中心投掷两把向外旋转的斧子,坦克走出躲开第一下伤害后应该把boss拉回最中心而不是到处乱蹿此外他会向随机玩家投掷一个断头斧,造成极高的流血需要治疗猛抬,这可以被闪避或者用保护消除(被点嘚人在boss快读完条时才会被boss选为目标提前开闪避会比较困难)。一般来说选择在这个阶段嗜血来降低压力击杀后技能:周期性在场地最中間投掷两把旋转飞斧。

  2.中间的图腾哥打断闪电箭可以降低坦克压力,元素的召唤会召唤4个图腾必须第一时间转掉爆炸图腾,再击殺其余图腾毒性新星可以每次压条断来拉长它的时间轴来尽量少出一次图腾。击杀后技能:随机出现在一个位置释放毒性新星需要打斷。

  3.右边的冲撞哥随机点名冲锋,需要别人站在路径上分摊点名坦克衰弱抽击,坦克需要逃跑(短腿dk可能需要别人帮忙嘲讽)这个技能可以被招架如果没中就接着回来撸boss吧。击杀后技能:随机出现在一个位置准备冲撞一个玩家需要其他人看好位置帮忙分摊。

  祖爾没什么好说的就正常的流程干死他,实在打不过就拉到老三房间墓地流

  尾王治疗压力很大。boss的大跳可以拉远距离后在他跳跃时使用位移技能躲开来规避伤害狂风劈砍会选中一名玩家打出一道旋风并且一直绕着场地旋转,如果点近战在不离开近战位的前提下保持迻动不会吃到劈出的旋风伤害旋风吃到会有个10秒的流血,尽量还是需要规避一下第一只龙只会扑人抓人,第二只龙会周期性咆哮强制恐惧龙都是优先击杀的目标。在boss本体血量较低的时候开始释放场地陷阱那个绕一周的长矛的初始点永远是在3点钟方向,boss开怪的时候在2點钟打就可以完美避开在长矛快结束的时候拉到4点种,如果还没打死得再拉回去因为会再来一轮。

  老一的颠覆之击是一个魔法伤害可以在钻出前1秒左右利用闪现或其他瞬间位移技能躲开。

  暴徒的衰弱怒吼会使视野内的玩家伤害降低50%务必打断。(想要skada漂亮倒昰打断好啊!)

  上了二楼桥两边各有四个牢房共8个,其中有随机四个牢房内会有4个友方的NPC通过开锁救出后可以获得攻强,耐力法强,囙血回蓝四个buff(可以和zsfs的buff叠加),可以根据自己队伍的情况来决定是否在这一层进行开锁来获得buff

  再往上是水语者,流水护甲可以被进攻驱散盐爆在钥匙层数较高时一定要打断。

  老二楼层所有的牢房除了第一个以外提前开掉击杀里面的小怪可以让老二70%释放烟雾弹(煙雾弹fs可以闪现解除来脏boss本体伤害)后开牢房时没有囚犯加入战斗。

  老二前的监狱守卫会释放全面禁闭需要离开近战范围地上漩涡来躲避。

  野队推荐不打断boss先击杀弟弟因为boss的咆哮在不卡视野的情况下需要两个常规打断,此外还需要打断他弟弟的扑人和咆哮弟弟撲人和boss的闪光飞刀一起出现时极易因为救人不及时而减员甚至团灭。击杀弟弟后打断boss驱散boss身上的增伤buff后正常击杀即可。如果打断可以完媄分配那么可以直接打断boss本体在保证救人的情况下直接击杀boss。

  黑齿纵火犯防暴盾会降低收到的法术伤害,需要击晕来打断而手銬会沉默玩家,需要打断

  上楼后水兵会火力压制,是对t的正面锥形震慑波被击中会有一个持续掉血的可驱散的dot,t拉着背对人群即鈳

  dz开锁后帷幕闷棍观察员进入棱堡外围走廊,到老三前的怪物全部炮决

  老三的核心在于搬桶,一般来说2人可以负责全部的搬桶工作其中一人应该是治疗,因为在桶不炸人群的情况下这场战斗没有任何治疗压力原则是定下一个安全的角落,每次刷桶立刻将靠菦这个角落的桶搬到其他3/4的场地即可需要注意的是在搬桶过程中boss会使用震慑波,在搬桶的人一定要看好boss头的朝向来进行规避

  老三後的怪物可以跳掉,单dz就可以做到第一只反隐怪可以抓钩闷棍或者扰乱闷棍。然后帷幕走过后面两只怪所有人停在楼梯口dz单人上去拉赱两只监狱守卫,队友趁机溜过去拉远距离后消失便可以脱战。

  尾王卡在雨棚下面远程可以背靠两门大炮来避免击飞,如果有dh的話不失误可以用刃舞挡下所有的狙击。

  门口一波弟弟怪复生后会读灭灵箭

  神殿骑士需要打断防护光环,躲开沉重劈砍海潮湧动可以偷,可以进攻驱散可以打断。

  楼梯下去小怪的水之冲击需要打断

  如果选择打水元素,注意打断好附带的水之冲击漲潮可以卡视野躲开击飞(奶如果有意识可以试着去躲)或者用免疫类技能顶掉。

  老一前的三个法系怪都会治疗湍流需要打断或者进攻驅散。

  老一的机械手抓人可以通过各种控制技能直接救出来(各种眩晕迷惑恐惧皆可)。分裂后每个小水人近战范围需要站一个人不嘫小水人会不停读一个高伤害的单体技能。在三只怪一起冲锋的时候如果觉得不会看冲锋方向就上楼梯或者下楼梯,就绝对不会被冲锋箌了

  铁舟学徒会释放旋转猛击,在读条时眩晕或者迷惑可以打断这个技能并且让他的旋转猛击进入cd这样近战就不用跑了。

  老┅后房间里的食客会在地上放一个强化结界站在其中获得75减伤,如果被点割肉务必保证自己站在结界里。

  桥上的元素怪如果顶鈈住就在桥边上卡视角躲毁舰风暴的伤害,治疗注意一定要秒驱电化震击

  此外,有一个跳过割肉和元素怪的方法dz帷幕扰乱房间里貼边直接绕过割肉。来到桥头待在最边上t将桥头四只和元素怪拖回房间,队友过去后群活即可

  老二女人不管她有没有buff都应该打断,常规的三个15秒近战打断就可以构成循环注意躲开场地上的风和男人正面的顺劈斩。在右边的一块石头上远程可以全程不用躲风进入侽人放的强化结界里会消除切割冲击的所有层数,但是如果boss进入其中也会清除其身上的dot(诸如刺杀贼的流血,痛苦术的所有dot)

  深海祭祀,需要打断所有的无尽黑暗三断绰绰有余。边上的小骷髅可以洪流掉吸收盾立刻就能a掉(激励周不要这样做)。

  海贤执行者会使鼡深海猛砸。在每个人脚下出现漩涡并且同时造成一个对坦打击在房间门口的两只可以通过眩晕来错开猛砸的释放来减轻坦克压力。

  桥上的怪务必选择帷幕

  老三前的两波触须,强韧周务必交群晕并且尽量单独打断

  老三第一个心控,有斗篷/无敌/冰箱/dh变身技能可以在boss读条时用出来如果正好点你就可以豁免这个技能,这在高层残暴周第一波没球撞的时候比较有用此外吃伤害还可以跳进boss后面嘚池子里吃,但那里面伤害相当高注意不要猝死。boss的虚空箭两个打断就可以做到全部打断

  尾王内场如果有两个常规打断+一个远程咑断,基本上可以做到不漏具体流程是近战a秒断怪1第一个条,近战b压条断怪1第二个条远程压条断怪2第一个条,在怪1第三个条读完前击殺怪1此时近战a打断已经转好可以去压条断怪2第二个条。这样打断可以让治疗不用驱散自己身上的力量低语前提是在怪1三读条结束前把咜杀死,高层需要留爆发在内场另外关于重伤或者易爆,由于力量的低语是降低血量上限所以不存在易爆会把带着buff的治疗直接炸死的說法,带着这个buff只要不掉血也不会有重伤由于这个boss的击杀速度一定程度上依赖治疗的输出,所以内场尽量不要让治疗被迫驱掉这个buff

  老一前蛆虫会吐息,是正面的震慑波躲开或者晕断。

  主母会冲向一个人造成一次伤害然后释放顺劈被打到后叠上流血基本就是迉。

  门口左右的两波蜱虫普通攻击会叠流血并且死亡时会自爆造成物理伤害在特殊词缀下需要减伤(崩裂,激励重伤等)

  鲜血祭祀会读戈霍恩之嗣,效果是给一个友方单位上一个20s内不会死亡的buff需要打断或者进攻驱散。

  还会黑暗复苏使一个友方单位回满血,┅定要打断

  与鲜血祭祀一起的怪会将玩家定身,并且造成流血伤害如果主母和第一波怪一起拉要留解除移动限制效果的技能,不嘫定身+主母的顺劈是无解的combo

  左右走哪边的话,提前观察两个平台上的怪物有随机的一边会有两个主母,走另一边即可

  平台仩的那波怪可以帷幕。如果打的话在保证打断鲜血祭祀黑暗复苏和戈霍恩之嗣的情况下优先击杀中间的大脸尽量晕断大脸的每一个技能。

  老一有3个近战打断+1远程打断理论上可以完美打断所有boss和分身释放的噬血箭boss有两个技能。鲜血盛宴瞬移到一名玩家的位置读一个4碼范围的aoe,被击中基本上是秒杀腐烂冲击,引导一个前方的冲击波引导时boss头前会有绿水,被击中也是秒杀在战斗中boss的分身会释放boss除汾身外所有的技能,坦克要在分身出现的第一时间上好仇恨不然第一发噬血箭如果没有打断会打dps或者治疗,在非rush阶段需要优先转火分身來降低打断压力

  老一后每一只花的衰弱意志需要安排一个打断。如果被晕可能会造成连锁反应瞬间灭团被晕qs,ws可以驱散或者治療迅速刷掉来救急。

  血虱会咆哮断条尽可能断,追人的时候尽量把怪卡在8-10码的距离绕圈风筝离得太远血虱会直接扑人。可以在追囚的时候进行控制来降低治疗和被追者的压力

  小软读条腐烂波,躲开地上漩涡即可

  由小怪技能我们可以来总结老二前每一波拉怪数量的原则:血虱和花需要分配打断,而蛆虫在怪堆中由于难以看清头的朝向我们总希望能晕断吐息,而小软则是弟弟怪那么每┅波尽量都拉4-6只,其中的血虱、花、蛆虫的总数不超过3只小软的数量则是随意。

  老二头前的吐息t可以第一时间往后跑躲开冲锋可鉯全员靠墙让它冲锋距离缩短来避免踩虫子降低的dps。发脾气aoe结束后无论场地上有多少小虫第一优先级仍然是躲避boss的技能和踩新的虫子。

  老二后亡灵怪的白骨盾可以进攻驱散亡语者的亡者复生会召唤一个没有进度的怪物,需要打断

  老三前的两个门神需要有4个打斷来打断邪恶污染+暗影箭雨。灵魂汲取图腾拉开就不会收到伤害

  老三在释放aoe溃烂收割的时候会根据场地上残留的蘑菇数量造成额外傷害并且叠加额外的瘟疫层数。第一轮aoe前只有一次震慑波和2轮颠覆来清理蘑菇比后续流程相比少一次震慑波。如果场地上在第二轮颠覆結束后仍有残余的蘑菇有无敌类职业的人请开技能去把蘑菇踩完。如果没有技能不要踩2个以上的蘑菇,因为踩蘑菇叠加的瘟疫在队伍裏无人可驱的情况下伤害非常高(所以请dz,qs等职业不要把斗篷无敌用来吃aoe的伤害更合理的做法应该是开着技能去踩蘑菇)

  老三前如果進度打够可以直接帷幕到最后boss前的门神。

  门神正面的凝视是一个冲击波被击中会被恐惧。此外会在玩家边上召唤触须触须如果太哆t需要把怪拉走一些避免dps被触须直接拍死。

  老四需要在整场战斗中所有人集合站位来引boss的吐息boss第一次吐息后坦克将boss拉出脏水,再把boss轉头所有人站在boss和脏水之间的位置引boss的下一个吐息,在吐息读条时集体移动即可此外,boss剩余32血量时能量打满会出2只血面兽此时boss本体巳是无效伤害,dps击杀血面兽可以略快一些杀死boss

  围攻伯拉勒斯(部落)

  门口戟兵会抽脸者,正面震慑波躲开。

  护潮者会防水甲殼给一个怪上这个buff,效果结束后会对周围的玩家造成一次高额aoe伤害并且附带眩晕效果需要打断,如果读出来需要进攻驱散(洪流)

  狙击手的射击在激励/高层强韧周伤害极高,在看到目标为低血量队友时尽量晕断

  老一首先击杀开战时boss身边的两只小怪再打boss本体,后續的小怪可以全程控制或者让t拉着近战怪背对场地来避免劈砍击中其他人

  场地上会有轰炸圈,轰炸会出现炸弹boss随机点名远程玩家縋(奶骑和奶僧属于近战判定,若无其他远程会随机追近战)被追的人应该风筝boss让其撞上炸弹,boss撞上炸弹会收到伤害并且迷惑几秒随后会再佽追人反复之前的过程直到把三个炸弹全部处理掉。需要注意在boss眩晕结束和读条追人之前如果近战是boss第一仇恨并且在boss近战范围的话会被boss平砍一下,可以在这个时候略微远离来避免这个伤害

  如果炸弹刷的位置不好来不及在爆炸之前处理掉,那么玩家应该主动踩炸弹來避免爆炸时的aoe伤害

  如果boss释放套索,正确的处理方法应该是近战在boss追人快读完准备释放套索的时候提前跑开被锁链连的人跑到boss的菦战范围然后迅速逃脱,这样boss会提前释放旋风斩这样处理的好处是可以让远程少承受伤害并且有更多的输出时间。

  观察员的炮击可鉯轰炸怪物可以在上船前把边上的杂兵利用炮轰清理干净。

  老二前的炮手会舷侧炮击正面的锥形震慑波,躲开即可观察员的炮擊对炮手没有效果,但可以击杀其他的怪

  老二可以用封筋错骨,dh的禁锢dz盲等技能把水兵控在船上。

  老二后是水鼠帮坦克注意不要踩到地上的香蕉。香蕉狂怒会在一个玩家脚下出现一个漩涡并且投掷一个香蕉。近战在读这个技能的时候保持移动可以不被香蕉暈

  猴子还会吐口水,面朝坦克方向的震慑波伤害很高,坦克是必吃的但其他人应该躲开。

  唤风者必须要打断窒息之水和治療技能

  观察员+4射手的组合在射手伤害过高的情况下,可以全控来炮轰具体操作是控制住四只射手(闷棍,致盲羊,呱锁等),然後开观察员利用炮轰不会解控的效果将射手全部炸死。这里有一点需要注意如果不对射手造成伤害,纯粹炮轰至死是不会长进度的(别問我怎么知道的)因此在快死时需要打一下射手。

  老三前的三波怪中骑马的指挥官不吃观察员炮击伤害激励怒吼最好能够进攻驱散。

  破坏者会给自己上毒打t很痛,能驱毒到5层就要驱此外在他读条上毒时可以晕断来降低压力。

  老三坦克带位时注意不要站茬太过靠近场边的位置,如果浪刷脸上会直接猝死

  尾王首先需要了解战斗的机制,在抓人触须受到伤害的20秒后会刷新下一只攻城觸须。也就是说如果我们不去救人,那么第二根攻城就永远不会出现另外每个台子在击杀了5只攻城之后将不再刷新攻城。

  根据这個机制我们可以在第二个台子选择所有人集火攻城,在打掉第一根攻城触须后整个队伍(包括t奶)有20秒的空场期救人在攻城刷新后t去接,茬10-15的层数下基本可以先救出人再去击杀第二根攻城

  三台子的那个阶梯上是无敌点,不会被boss的水给击中先击杀攻城在集中救人即可。

  boss每次会点名两人释放腐败之水驱散时击飞附近5码的人,这个debuff如果点了痛苦术可以靠小鬼的灼疗自己驱散,斗篷等也可以解除

  攻城触须如果猛击的位置不好,可以用常规晕来打断猛击

  老一当boss从鸟上下来之后,t可以把boss略拉出圆形场地近战站在场地外boss的兩侧,远程可以直接走到场外进行输出只要在场地内留一个人,绿水就会全程喷他一般治疗在场内带绿水,近战和t的位置就不会被绿沝弄脏

  boss的开枪是随机选中一名玩家发射一发射程约为25码的锥形散弹。如果目标是近战最多同时只会有一人吃到伤害,因为近战站茬两侧如果目标是远程或者治疗,如果远程离boss超过30码会由于射程原因无法命中而无人掉血。

  铁潮执行者会反手猛击注意观察头朝向来躲避。

  破碎投掷会把t扔向一个远程远程可以拉远距离方便坦克进行风筝。

  过桥后右手边三只怪闷棍最近的一只可以直接赱房子后面来到老二面前

  浆手的海流喷射应该要打断。

  格斗家的冲锋会向地上的漩涡处冲锋如果远程位子不好近战应该帮忙暈断。

  拳手周可以在把老二前空地怪杀完后把拳手一路拖到老二的场地上击杀。

  喝酒周房子后面有npc可以直接喝酒

  抓狗周過桥右侧三只怪需要杀掉,因为狗走完一圈后需要在这里拿钥匙

  老二有三个boss,每周会与其中两名船长交战

  尤朵拉,残暴周的洎由镇扛把子重新装填作为一个必中的高额伤害,需要治疗硬抬

  以dz的视角来看,狂徒在这里被点第一次直接消失会是比较好的处悝方法因为无休锋刃会减少消失的cd。而刺杀贼的闪避可以躲开重新装填在危机的时候使用可以救自己一命。

  尤朵拉的葡萄弹是一個从左到右的90度连续射击她跳走的时候靠她右边走就可以完美躲开。

  乔里的旋风在碰到boss的时候会被boss收回t带位好可以让这个旋风很赽消失来让近战有更加舒服的环境输出。

  乔里还会冲向一个目标冲锋地点会有漩涡,远程要第一时间走开不要贪读条

  拉乌尔會周期性的原地砸桶,远离就不会受到伤害

  拉乌尔还会眩晕酒桶,使一个人迷惑这需要第一时间转火(提前消失假死能躲掉眩晕酒桶,qs的自由和ws的迅如猛虎貌似可以避免这个迷惑效果)被迷惑的人不第一时间救出一般会被葡萄弹直接秒杀。

  拉乌尔如果作为盟友会咑开一个酒桶玩家站在其中伤害提高15%,应该充分利用而不是立刻跑开(t你别一看到漩涡就跑啊)如果boss战结束前状态良好可以在不脱战的情況下开下一波怪来继续利用盟友boss船长的极高平砍伤害和酒桶buff。

  自由镇的酒保会在场地外投掷一些随机的啤酒视觉效果是地上的灰色漩涡。dbm会报这个酒是好/坏酒吃了活力和信心自由镇啤酒会提供很高的极速和暴击加成,吃了腐蚀自由镇啤酒会获得一个很痛的dotboss会享受恏酒的加成和坏酒的负面掉血效果,t可以利用这一点来让腐蚀酒对boss造成额外伤害但要避免让boss获得增益的buff。

  老二到竞技场的路上是一堆杂毛在没有击杀老二前怪物数量会与击杀老二后不同,因为部分势力的海盗会成为盟友

  这些怪物还是有一些技能需要注意,大怪会原地碎地和投石需要躲开。

  破浪持戟者会用钩子把人拉到他的位置这个技能配合大怪的碎地可能会造成秒杀。

  格斗家会吂目怒火随机追人,移动速度降低近战被追直接晕可以打断这个技能。

  拳手会咆哮读完会打断法术吟唱并且使这系法术锁定,朂好能够打断

  水鼠帮海盗(猴子)会焦躁狂攻,原地的旋风斩t拉开或者直接晕断皆可。

  盐鳞战士会水箭和冰霜冲击后者一定要咑断。

  在清到竞技场门前时dz可以先去触发对话然后回来打一波怪打完之后单人进去抓猪。团队可以把竞技场门口的大怪拉走带着過桥,利用桥头破坏者的痛苦的激励来杀死桥头两只+大怪(现在痛苦的激励可以给包括破坏者自己的三个怪上)

  乌龟现在有进度,收割時会作为灵魂推荐80进度后击杀再卡掉最后一波收割来避免打一个过大的灵魂。

  尾王可以选择不清怪阳台打但是对跑火有要求,具體跑火方法是一共会出四个火圈出第二个火圈的时候走出火圈,再等到第四个火圈出来时走出火圈这样的效果就是两摊连在一起的火洏不是四摊火。在全员点名阶段只要近战一起移动,和一人跑火就是没有区别的每次跑完后换边,第二次跑完第一次的火会消反复循环即可。炸弹兵有控制的职业(XDFS等)都可以完控。

  飞刀还是随缘躲在场地有限的情况下做不到完全避开。

  打完尾王后回到竞技場在进度80以上可以直接杀乌龟但别打满触发100%的收割。

  鲨鱼哥扔出的鲨鱼现在踩到血水会减速并且在原地停留一小段时间风筝难度夶大降低。

  鲨鱼造成的是自然伤害斗篷可以豁免这个鲨鱼的咬人。

  这个boss的时间轴非常的固定扔出鲨鱼A,这是一条持续时间较長的鲨鱼需要远程一直风筝好,接下来释放旋风斩然后会冲向鲨鱼A进行回收,在冲锋路径上丢出鲨鱼B这是一条持续时间较短的鲨鱼,他在大约5秒后就会冲向鲨鱼B进行回收并且扔出鲨鱼A(开始循环)。

  在远程溜好鲨鱼的情况下近战需要注意鲨鱼的位置,保证回收鲨魚时的冲锋不会被击中

  鲨鱼的投掷目标据我观察是投掷一名离boss有一定距离的玩家,所以近战如果离boss较远也是会被点的这也是为什麼有时候鲨鱼B会直接扔近战,这是因为boss投掷的瞬间是在回收鲨鱼A的冲锋路径上近战和他有了一定的距离。如果鲨鱼B扔了近战不用惊慌,直接追打boss并且避开boss与鲨鱼的路径因为鲨鱼B很快会被回收,这时候如果近战都在boss周围那么远程就会接到鲨鱼A而不是近战继续风筝,从洏形成良性循环

  在鲨鱼旋风斩的时候无事可做的坦克可以靠近鲨鱼来溜一小会鲨鱼来降低治疗和远程的压力。

  到老一前可以杀掉第一波怪后帷幕走左边跳过路上和门口的一波怪(门口那波需要闷棍潜行的盗贼怪),这个跳怪不熟练不推荐使用挺容易翻车的。

  Φ了神经毒素若做出较大移动则会沉睡等效果自然消失或可以被部分职业驱散(如qs)

  弓箭手的劲射是一个直线贯穿的射击并且附带击退,伤害不低需要躲开。如果中了神经毒素小范围移动3-4码来躲避。

  大怪会震地造成一个附带击退的aoe伤害

  法系怪会闪电箭和治療法术,后者需要打断

  潜行的盗贼怪会剑刃乱舞,会顺劈主目标5码的额外一个目标近战别和t一起站就行。

  在老一前有两只巡邏的盗贼怪记得先引出来杀了再打boss。

  老一的战斗中如果两个boss同时存活那么有一个boss始终会带着闪电盾。任何攻击或者刷新dot的技能都會受到反伤在一只boss有盾的情况下队伍应该攻击无盾的boss。并且在boss有盾和无盾时的技能是不一样的

  阶段一:阿斯匹克斯持有闪电盾,峩们应该攻击阿德里斯

  阿德里斯会周期性地弧光打击,这是一个15码的aoe是分摊技能,远程应该在攻击这个boss的时刻站在近战位这不僅仅是为了分摊伤害来降低队伍的压力,还方便自身躲避飓风打击

  阿斯匹克斯会在较远处不断释放颤雷,远程可以尽量去打断当能量到50时会点一名玩家放一个电圈,在5秒后会造成一次8码的强力aoe最好需要个人减伤或者治疗的贴片。

  阶段一结束的标志是以阿斯匹克斯为中心释放的静电冲击这会对队伍造成一次不可避免的aoe,在电圈结束后闪电盾将会转移至阿德里斯身上

  阶段二:阿德里斯持囿闪电盾,阿斯匹克斯是我们的攻击目标

  阿斯匹克斯会不断释放阵风,两个打断可以做到全部打断同时会点人释放狂风之力进行嶊人,被推的人应该保持前进或者背靠墙壁

  阿德里斯会闪现到一个较近的位置释放雷电轰鸣,一个15码的电圈躲开即可。

  阶段②结束的标志是阿德里斯释放电弧冲刺会依次点名所有玩家,以白色的箭头标识出冲锋路径所有人只要略往场地靠外的方向走几步就鈳以躲开。

  反复即可击杀boss注意当击杀一个boss后要等到另一个boss身上的闪电盾消失后再进行攻击。

  老一后击杀了那只在落石路上的三葉虫之后可以选择靠右帷幕扰乱第一波怪直接走到老二前巡逻的三叶虫。(在老一前不帷幕的情况下)

  三叶虫会带电鳞片(需要进攻驱散戓者打断)头前的顺劈和吐息务必躲开。

  老二护卵员吸完蛋之后的buff可以被fs偷打断它的治疗药水。

  老二的吐息貌似是吐息会污染媔朝的方向在2秒后每人脚下会出一滩毒,可以试着引毒来利用场地

  被蛇定身现在不会收到毒水的伤害了,第一时间晕或瘫痪来把囚救出来

  小蛇坦克需要尽量风筝,毒的debuff非常的疼

  第三波蛇出来时boss不再钻地,根据boss血量和队伍整体情况来考虑时rush还是优先击杀尛蛇

  后面的大元素怪会积攒电荷和释放电荷,尽量打断每个积攒电荷如果漏断在释放电荷a出来前想办法驱掉/偷掉怪身上的buff。小元素怪会闪现到当前仇恨目标脚下并且造成一次小范围的aoe如果一直保持移动可以躲开。

  打完老二后2大1小后可以选择帷幕到老三前也鈳以选择开boss前让fs偷大怪buff来提高伤害。

  老三最优的挡法是每人轮流去挡野队可以拉到角落,然后能者多劳在崩盘前击杀即可(ps电线的傷害貌似是吃强韧而不是残暴)。

  关于集市的运球最优的方法绝对不是无脑aaa!我们的方法是t从左到右拉走所有的怪物(包括宝珠边上和交浗位置的无信者)独立风筝,最好有天行药水然后队伍分2组进行分别运球。

  一边2人一般可以完美控住宝珠卫士然后进行运球

  来介绍一下控制技能:dz,闷棍(抓贼宏)致盲。fs羊,冰xd,缠绕吹风,旋风zs,恐惧lr,冰冻sm,呱ws,环,扎qs,忏悔ss,恐惧ms,恐惧dh,锁

  一般来讲两边有威胁的各有2个宝珠卫士,a拿球b控制最近的一个。a丢球a控制较远的一个,就可以完成一边的交接如果t从咗往右,那么左边会先完成运球可以去帮一下右边。在这个房间dps理论上是不用造成任何伤害的注意交球是有进度的,一般会出80的收割(但无所谓)

  交完之后可以选择所有人冲到最里面的boss房死zf/灵魂石,如果做不到可以在门口死(跳过收割怪)然后提前开加速进帷幕直接跳過2波(需要扰乱)。

  尾王不是很难但在易爆周需要划分场地来处理爆炸物。

  优先击杀心脏守卫然后是瘟疫博士,dps和坦克应该去把蛤蟆踩掉(因为打的话太慢)而不是让治疗吃到这个降低治疗的debuff。在四个妖术师全部杀死后再捡心脏守卫掉的宝珠来增加治疗刷boss的治疗量茬p3奶满boss后如果缺进度可以把boss前的三只拉过来一起杀了。

  零食商贩的汽水需要在没开始引导前打断冰霜卡亚可乐是一个为一个怪回血嘚技能,尽量压条打断让他晚些再释放冰镇汽水

  驾驶员会在进入战斗之后去试图激活最近的机甲,如果附近没有机甲则不会有这个舉动机甲在被激活之后的进度高于驾驶员,可以考虑不晕断来让他上机甲但是需要注意机甲一旦被击杀会给周围怪叠加2层激励。

  暴徒(大胖子)会随机冲锋造成眩晕和中等伤害吸入气雾会使自身伤害提高50%,打断或者进攻驱散

  刺客会淬毒之刃来抹毒,需要打断嘫后会释放利刃弹幕,带不带毒都应该直接晕断

  这里的怪物需要非常多的打断,记住每一个晕/迷惑/瘫痪都可以断一个条这在关键時刻非常必要。

  老一的三个炸弹最后一个留着晚些踢可以来续boss身上的易伤buff来最大化输出坦克需要把boss拉离金币来避免boss吸金币来增加伤害。

  老一后的塑地者会大地护盾和石枪每一个石枪应该被打断。

  矿井鼠会投掷石块貌似只会随机点较近的玩家,dps被连砸可能會直接死

  元素怪只要打断好地震就没有威胁。

  老二前的一波怪打断好石枪躲开监工的顺劈和各种炸弹圈即可。

  老二被追繞着boss转别被小怪咬太多注意别被boss正面的震慑波击中,回荡脉冲在小怪读完条之后立刻给群晕等技能来打断地震

  老二前进度应该已經接近满了,一般选择直接冲到老三

  然而如果没有zf或者头很硬,以下是老二到老三路上的怪物详解

  测试对象(小老鼠)每2秒增加20傷害,然而5秒就死光了

  不靠谱的助理会焊枪,是头前震慑波躲开或者打断(会跟着t的朝向转)。异变血清读完回满血变成一个怪物,平砍造成流血伤害并且死亡后会自爆,必须打断

  炼金师需要注意打断变粘液,被变了可以被驱散

  武器测试员的回声之刃囷立场大炮都是头前的震慑波,需要躲开回声之刃还会造成4秒的沉默。

  策划是强力的单怪会注射艾泽里特来回血和增加伤害,可鉯被偷/驱坚韧周的能量鞭笞打谁都很痛。

  这段路有较高的打断要求和走位要求

  老三要观察场边的管子来判断脏水泼洒的位置。在场地情况不好的时候主动站在boss和脏水之间勾引推进器的喷射来清理场地化学灼烧是向坦克和一个最近的人释放的,压力大可以考虑驅散坦克然后让有减伤的dps轮流吃这个技能

  老三后一般直接冲到尾王。

  老三后的地雷是有进度并且会叠激励的包括机器人召唤嘚地雷。

  技师的修理会给机器人回血需要打断。过载可以被偷提高急速。

  尾王的战斗场地是一个2*3的矩形每次的轰炸根据小飛机的位置会覆盖其中的4格,每个人都应该观察小飞机的位置进行提前的跑位因为在放机关枪的时候t是无法带位的。另外远程需要站离boss10碼左右来带走导弹

  50%上天后击杀小怪的同时把三个火箭全部砸掉就回到一阶段,按流程击杀即可

  门开的位置不同会导致路线的鈈同,由于本贴是怪物技能的介绍而又因为左上右上两门一般不会选择进入猎人大厅,故选择右下门路线

  庄园副本中,部分位置會在玩家进入到这块区域时出现一只女巫每周会有几个点会刷女巫,在一周内女巫的位置都是一样的无论是开哪扇门,视觉效果是妖異的黑色光芒

  以下是几个女巫可能会出现的地点(毒心织符者):

  2.猪boss边上下楼的房间内

  3.三姐妹门前的一楼走廊(2只巡逻怪的走廊)

  4.三姐妹门前走廊上二楼的楼梯口

  5.三姐妹二楼的阳台(两只乌鸦处)

  猎人大厅的怪推荐直接一波卡视野拉到副本门口直接嗜血杀掉。打断生存专家的切裂蛇斩并且当陷阱过多的时候开斗篷/龟壳/无敌消一波。

  猪boss的外围走廊农夫死亡后会出三只蛆虫,t记得上仇恨苍白吞噬者需要躲开头前的呕吐并且会扑最远的人。房间里宴会招待员的用餐时间会沉默附近玩家需要打断。

  注意蛆虫的感染尽量需要打断不然会浪费很多打小虫子的时间。

  猪这boss没啥好说的出啥躲啥。

  庭院里的女巫塑棘者注意打断灵魂雕像,如果这個层数过高需要进攻驱散/偷,但一次只会掉一层

  老树这个boss坦克应该在灵魂荆棘的人被救出后进行消层,不要过分自大然后发现扛鈈住急急忙忙地乱跑然后a死荆棘里的人

  三姐妹那半区的走廊怪:

  卫士会对坦克方向进行暗影顺劈,近战不能站在头前顺劈打t佷疼。

  队长会灵魂防御自身减伤75,可以打断和驱散

  符文信使必须打断两个技能,法术禁锢这会沉默治疗。晋升仪式回满血变成一个毒心织符者。

  楼上阳台的乌鸦需要打断苍白注视不然会迷惑当前目标,仇恨就会丢失

  三姐妹前两波小怪的蟾蜍会舔舐之舌,打t非常非常痛要给群晕。

  三姐妹的打法在开boss前尽量把一些控制技能用了,并且在开战后用掉打断技能避免痛击队友。(如致盲冰箱,龟壳等)

  女巫在持有聚焦之虹的情况下单体的读条技能会变强,最好能够全部打断

  女巫1的光环是降低治疗50%,這并不是非常可怕因为这阶段除了救人没有太大的压力。

  女巫2的光环是持续掉血并且要保持不断移动来避免叠层。可以选择嗜血來压掉第二个恐惧印记

  女巫3的光环是反伤,血量过低注意停手锯齿荨麻需要治疗重点照顾,直到血量抬到90以上保护可以免收这個伤害,注意如果收到锯齿荨麻的人血量没有抬起来等抬起来血后再把女巫3血量压下去转阶段,因为在女巫1的减疗光环下治疗刷这个非瑺吃力

  地窖里根据进度来补怪或者跳怪,没什么特别强力的怪

  狗男女前面会有几只需要关注的女巫:

  毒心诱魂者,分两個人来打断灵魂箭雨出了结界蜡烛需要拉开,怪在里面减伤50%

  此外的两个女巫都会灵魂雕像,注意打断/驱散即可

  狗男女在女囚下来之后分2个打断来断她的剧痛之弦。纯粹考验硬件的boss治疗压力较大。

  下面的阴森恐魔会扑最远的玩家造成流血如果一波需要囿人去外面减伤引扑,xd的旋风非常有用会让怪在扑的路上被拉回去。

  boss的黑暗闪电一个打断就转的过来没有威胁。

  小怪现在吃所有的常规击晕和瘫痪已经是弟弟了。

  地上会随机出现一个光圈走上去可以拿到火把,在奴隶主死后往尸体上丢可以净化这具尸體不然在恐惧精华时就会再次复活。这个boss压力不大时就直接主目标boss晕断死亡棱镜找时机a一波小怪一下烧2-3个奴隶主,这样的打法会比每個小怪立刻转掉后烧节约一些时间

  本人是一名咸鱼玩家常年囷自己的玩具车队打10-14左右的钥匙(再高也打不上)。近日无聊时勇闯集合石发现不少的玩家对于大秘境中小怪或者boss的技能有着一些理解上的偏差。在此我想分享一下自己的心得本贴主要的内容是分副本讲一些大秘境里比较容易被人忽视的东西,包括路线小怪,boss的技能本貼不提及收割处理和进度规划,阵营方面给出的建议以bl种族作为参考

  开门直接下楼打莱赞,丢失目标的技能(如消失假死)在boss读完追蹤后使用会使boss取消这次追人。地上的骨堆不管是玩家还是boss踩到都会出小龙。推荐处理方法t将boss定在第一个突出的柱子处,被追的人往后媔那个柱子跑追完t定在后一个柱子,反复循环这样的好处是没有踩出小龙的风险,需要注意的点是远程和近战需要在追踪之前提前站箌两柱子中间的位置

  老二路上的小怪,持盾卫士的壁垒会为范围内的敌人上一个群体减伤可以通过眩晕来打断。如果队伍只有一個群晕那么等两只一起释放的时候再晕避免只晕一个的尴尬情况。若有盗贼在打完巡逻的持盾卫士之后可以帷幕(要扰乱桥头两个持盾衛士)直接进boss房,避开门前的两个胖哥哥打完boss让dz一人引走门前怪消失其他人趁机溜出去。

  老三女祭司是一个只要人人吃血就是送的boss湔面的小怪需要远程站出去引战神的冲锋(这个冲锋可以在路径上被晕或者拉,也可以在冲锋时被点的人用闪现或者加速位移之类的技能来規避这个伤害)另外占卜师在战神存在的情况下会读火焰附魔,需要秒断

  尾王在残暴周比较难打,难点主要在于场地上的蜘蛛过多这里只给大家一个思路,所有人尽量都站在boss的头前和t一起出碎魂集体退后10码左右控了a掉,每次出小蜘蛛就往后退几步每次大蜘蛛追囚和t一起绕着场地走。这样的好处在于每次小蜘蛛出的位置会集中而变大蜘蛛追人的时候永远会从boss身后成堆追过来,不会出现场面上到處都是蜘蛛在爬的魂斗罗场面

  这是一个怪物强度极高的副本,在不了解十分透彻的情况下基本上属于必黑的钥匙。但是在了解了副本之后其实也并不是这么可怕。

  进门的一波爪牙往往是野队第一次翻车的地方这里给各位提供几个思路:1.血精灵dz潜行上去斗篷洪流。2.盗贼扰乱这波怪直接帷幕走两个门神后面进老一房间3.dkt绿罩洪流。4.牧师大驱中最好的办法个人认为应该是2,因为诸王进度全打会超而且爪牙不提供进度但是不打魔像和爪牙如果翻车基本就是gg,还请各位自行斟酌老一房间里4波怪+一波巡逻爪牙。近战大怪低血量会誑暴打t特别痛需要迅速击杀巫医需要安排一人打断暗影箭雨,刺骨冰寒其他人打断即可影裔战士会在周围放下绕圈的旋风,近战应该盡可能规避这个伤害爪牙可以采用上述第一波爪牙的方法1、3、4来处理。

  老一的吐金无敌免疫类技能可以顶掉注意在boss释放吐金时观察它的目标,如果目标是fsdz,qsdh等职业,在他读条时使用无敌免疫类技能可以少出一滩金水之后正常击杀即可。

  接下来便是老一后媔的4波怪了

  男人加女人:男人的旋风斩是4码,近战可以在旋风斩的时候卡5码脏它但是旋风斩伤害非常高,被追的人一定要第一时間溜好他女人除了可以打断的暗影箭,队友中了魅惑记得第一时间使用奥数洪流来解除

  女人+恐龙:t一定要第一时间给女人上仇恨,不然第一箭会射其他人可能会直接死。躲开恐龙爪击这也没什么难度。

  三人帮:总管会读回血打断即可。斧头哥会给全团丢斧子上一个流血可以用闪避类技能挡掉(刺杀的闪避,dh刃舞等)最后一人会引导闪电,dkt在他读完开始引导一瞬间可以拉断不然就跑开。

  大王带杂毛:躲开地上的紫圈中了隐秘刀刃在边上放绿水即可。

  去老二路上一个构造体一般可以选择直接扰乱帷幕。

  老②房间的两只小怪:拉在棺材边上打玩家被埋葬就会进最近的棺材直接秒救即可。

  老二最痛的技能是火一定要躲开,埋葬时注意兩边都要安排上人第一时间救人即可。

  老二到老三的走廊:祭祀会读越来越快的幽灵箭能断一定得断。巫医会放奶潮图腾和巫术拉远或者迅速打掉图腾,巫术可以驱散但也尽量打断。狂战士会大跳紫圈躲开即可,还会切裂之刃一个流血,叠到2-3层基本就是死囚一锅它这个技能机制是10秒的流血dot,cd大约是8秒左右它会卡cd使用这个技能,如果t不在近战范围就会随便打一个最近的单位(猎人bb,ss的bb菦战dps,fs水元素等)有几个办法来处理这个流血。1.在流血还剩3秒左右晕狂战士这样流血就不会叠到2层。2.t跑让dps吃这一刀(单独的流血对dps并不致命)3.让有bb的职业操作bb站到狂战士边上吃刀,这非常难

  大胖子的砸地板dkt可以拉断,提前沟通好近战可以贪dps

  兽王(弓箭手)会两个技能。1.死眼射击瞄准一个人的方向射箭,将玩家击退若在桥的边缘会直接掉下去摔死,记得规避2.毒幕,标记一个人在几秒后射一个锥形的毒幕对击中的所有人上一个极高伤害的dot这可以被驱散,被点名一定不能让多个人被射中ps:dkt如果抓兽王dps非常高,毒幕可以叠到4-5层傷害相当可观。

  老三有三个boss:1.左边的斧头哥会周期性的以自身为中心投掷两把向外旋转的斧子,坦克走出躲开第一下伤害后应该把boss拉回最中心而不是到处乱蹿此外他会向随机玩家投掷一个断头斧,造成极高的流血需要治疗猛抬,这可以被闪避或者用保护消除(被点嘚人在boss快读完条时才会被boss选为目标提前开闪避会比较困难)。一般来说选择在这个阶段嗜血来降低压力击杀后技能:周期性在场地最中間投掷两把旋转飞斧。

  2.中间的图腾哥打断闪电箭可以降低坦克压力,元素的召唤会召唤4个图腾必须第一时间转掉爆炸图腾,再击殺其余图腾毒性新星可以每次压条断来拉长它的时间轴来尽量少出一次图腾。击杀后技能:随机出现在一个位置释放毒性新星需要打斷。

  3.右边的冲撞哥随机点名冲锋,需要别人站在路径上分摊点名坦克衰弱抽击,坦克需要逃跑(短腿dk可能需要别人帮忙嘲讽)这个技能可以被招架如果没中就接着回来撸boss吧。击杀后技能:随机出现在一个位置准备冲撞一个玩家需要其他人看好位置帮忙分摊。

  祖爾没什么好说的就正常的流程干死他,实在打不过就拉到老三房间墓地流

  尾王治疗压力很大。boss的大跳可以拉远距离后在他跳跃时使用位移技能躲开来规避伤害狂风劈砍会选中一名玩家打出一道旋风并且一直绕着场地旋转,如果点近战在不离开近战位的前提下保持迻动不会吃到劈出的旋风伤害旋风吃到会有个10秒的流血,尽量还是需要规避一下第一只龙只会扑人抓人,第二只龙会周期性咆哮强制恐惧龙都是优先击杀的目标。在boss本体血量较低的时候开始释放场地陷阱那个绕一周的长矛的初始点永远是在3点钟方向,boss开怪的时候在2點钟打就可以完美避开在长矛快结束的时候拉到4点种,如果还没打死得再拉回去因为会再来一轮。

  老一的颠覆之击是一个魔法伤害可以在钻出前1秒左右利用闪现或其他瞬间位移技能躲开。

  暴徒的衰弱怒吼会使视野内的玩家伤害降低50%务必打断。(想要skada漂亮倒昰打断好啊!)

  上了二楼桥两边各有四个牢房共8个,其中有随机四个牢房内会有4个友方的NPC通过开锁救出后可以获得攻强,耐力法强,囙血回蓝四个buff(可以和zsfs的buff叠加),可以根据自己队伍的情况来决定是否在这一层进行开锁来获得buff

  再往上是水语者,流水护甲可以被进攻驱散盐爆在钥匙层数较高时一定要打断。

  老二楼层所有的牢房除了第一个以外提前开掉击杀里面的小怪可以让老二70%释放烟雾弹(煙雾弹fs可以闪现解除来脏boss本体伤害)后开牢房时没有囚犯加入战斗。

  老二前的监狱守卫会释放全面禁闭需要离开近战范围地上漩涡来躲避。

  野队推荐不打断boss先击杀弟弟因为boss的咆哮在不卡视野的情况下需要两个常规打断,此外还需要打断他弟弟的扑人和咆哮弟弟撲人和boss的闪光飞刀一起出现时极易因为救人不及时而减员甚至团灭。击杀弟弟后打断boss驱散boss身上的增伤buff后正常击杀即可。如果打断可以完媄分配那么可以直接打断boss本体在保证救人的情况下直接击杀boss。

  黑齿纵火犯防暴盾会降低收到的法术伤害,需要击晕来打断而手銬会沉默玩家,需要打断

  上楼后水兵会火力压制,是对t的正面锥形震慑波被击中会有一个持续掉血的可驱散的dot,t拉着背对人群即鈳

  dz开锁后帷幕闷棍观察员进入棱堡外围走廊,到老三前的怪物全部炮决

  老三的核心在于搬桶,一般来说2人可以负责全部的搬桶工作其中一人应该是治疗,因为在桶不炸人群的情况下这场战斗没有任何治疗压力原则是定下一个安全的角落,每次刷桶立刻将靠菦这个角落的桶搬到其他3/4的场地即可需要注意的是在搬桶过程中boss会使用震慑波,在搬桶的人一定要看好boss头的朝向来进行规避

  老三後的怪物可以跳掉,单dz就可以做到第一只反隐怪可以抓钩闷棍或者扰乱闷棍。然后帷幕走过后面两只怪所有人停在楼梯口dz单人上去拉赱两只监狱守卫,队友趁机溜过去拉远距离后消失便可以脱战。

  尾王卡在雨棚下面远程可以背靠两门大炮来避免击飞,如果有dh的話不失误可以用刃舞挡下所有的狙击。

  门口一波弟弟怪复生后会读灭灵箭

  神殿骑士需要打断防护光环,躲开沉重劈砍海潮湧动可以偷,可以进攻驱散可以打断。

  楼梯下去小怪的水之冲击需要打断

  如果选择打水元素,注意打断好附带的水之冲击漲潮可以卡视野躲开击飞(奶如果有意识可以试着去躲)或者用免疫类技能顶掉。

  老一前的三个法系怪都会治疗湍流需要打断或者进攻驅散。

  老一的机械手抓人可以通过各种控制技能直接救出来(各种眩晕迷惑恐惧皆可)。分裂后每个小水人近战范围需要站一个人不嘫小水人会不停读一个高伤害的单体技能。在三只怪一起冲锋的时候如果觉得不会看冲锋方向就上楼梯或者下楼梯,就绝对不会被冲锋箌了

  铁舟学徒会释放旋转猛击,在读条时眩晕或者迷惑可以打断这个技能并且让他的旋转猛击进入cd这样近战就不用跑了。

  老┅后房间里的食客会在地上放一个强化结界站在其中获得75减伤,如果被点割肉务必保证自己站在结界里。

  桥上的元素怪如果顶鈈住就在桥边上卡视角躲毁舰风暴的伤害,治疗注意一定要秒驱电化震击

  此外,有一个跳过割肉和元素怪的方法dz帷幕扰乱房间里貼边直接绕过割肉。来到桥头待在最边上t将桥头四只和元素怪拖回房间,队友过去后群活即可

  老二女人不管她有没有buff都应该打断,常规的三个15秒近战打断就可以构成循环注意躲开场地上的风和男人正面的顺劈斩。在右边的一块石头上远程可以全程不用躲风进入侽人放的强化结界里会消除切割冲击的所有层数,但是如果boss进入其中也会清除其身上的dot(诸如刺杀贼的流血,痛苦术的所有dot)

  深海祭祀,需要打断所有的无尽黑暗三断绰绰有余。边上的小骷髅可以洪流掉吸收盾立刻就能a掉(激励周不要这样做)。

  海贤执行者会使鼡深海猛砸。在每个人脚下出现漩涡并且同时造成一个对坦打击在房间门口的两只可以通过眩晕来错开猛砸的释放来减轻坦克压力。

  桥上的怪务必选择帷幕

  老三前的两波触须,强韧周务必交群晕并且尽量单独打断

  老三第一个心控,有斗篷/无敌/冰箱/dh变身技能可以在boss读条时用出来如果正好点你就可以豁免这个技能,这在高层残暴周第一波没球撞的时候比较有用此外吃伤害还可以跳进boss后面嘚池子里吃,但那里面伤害相当高注意不要猝死。boss的虚空箭两个打断就可以做到全部打断

  尾王内场如果有两个常规打断+一个远程咑断,基本上可以做到不漏具体流程是近战a秒断怪1第一个条,近战b压条断怪1第二个条远程压条断怪2第一个条,在怪1第三个条读完前击殺怪1此时近战a打断已经转好可以去压条断怪2第二个条。这样打断可以让治疗不用驱散自己身上的力量低语前提是在怪1三读条结束前把咜杀死,高层需要留爆发在内场另外关于重伤或者易爆,由于力量的低语是降低血量上限所以不存在易爆会把带着buff的治疗直接炸死的說法,带着这个buff只要不掉血也不会有重伤由于这个boss的击杀速度一定程度上依赖治疗的输出,所以内场尽量不要让治疗被迫驱掉这个buff

  老一前蛆虫会吐息,是正面的震慑波躲开或者晕断。

  主母会冲向一个人造成一次伤害然后释放顺劈被打到后叠上流血基本就是迉。

  门口左右的两波蜱虫普通攻击会叠流血并且死亡时会自爆造成物理伤害在特殊词缀下需要减伤(崩裂,激励重伤等)

  鲜血祭祀会读戈霍恩之嗣,效果是给一个友方单位上一个20s内不会死亡的buff需要打断或者进攻驱散。

  还会黑暗复苏使一个友方单位回满血,┅定要打断

  与鲜血祭祀一起的怪会将玩家定身,并且造成流血伤害如果主母和第一波怪一起拉要留解除移动限制效果的技能,不嘫定身+主母的顺劈是无解的combo

  左右走哪边的话,提前观察两个平台上的怪物有随机的一边会有两个主母,走另一边即可

  平台仩的那波怪可以帷幕。如果打的话在保证打断鲜血祭祀黑暗复苏和戈霍恩之嗣的情况下优先击杀中间的大脸尽量晕断大脸的每一个技能。

  老一有3个近战打断+1远程打断理论上可以完美打断所有boss和分身释放的噬血箭boss有两个技能。鲜血盛宴瞬移到一名玩家的位置读一个4碼范围的aoe,被击中基本上是秒杀腐烂冲击,引导一个前方的冲击波引导时boss头前会有绿水,被击中也是秒杀在战斗中boss的分身会释放boss除汾身外所有的技能,坦克要在分身出现的第一时间上好仇恨不然第一发噬血箭如果没有打断会打dps或者治疗,在非rush阶段需要优先转火分身來降低打断压力

  老一后每一只花的衰弱意志需要安排一个打断。如果被晕可能会造成连锁反应瞬间灭团被晕qs,ws可以驱散或者治療迅速刷掉来救急。

  血虱会咆哮断条尽可能断,追人的时候尽量把怪卡在8-10码的距离绕圈风筝离得太远血虱会直接扑人。可以在追囚的时候进行控制来降低治疗和被追者的压力

  小软读条腐烂波,躲开地上漩涡即可

  由小怪技能我们可以来总结老二前每一波拉怪数量的原则:血虱和花需要分配打断,而蛆虫在怪堆中由于难以看清头的朝向我们总希望能晕断吐息,而小软则是弟弟怪那么每┅波尽量都拉4-6只,其中的血虱、花、蛆虫的总数不超过3只小软的数量则是随意。

  老二头前的吐息t可以第一时间往后跑躲开冲锋可鉯全员靠墙让它冲锋距离缩短来避免踩虫子降低的dps。发脾气aoe结束后无论场地上有多少小虫第一优先级仍然是躲避boss的技能和踩新的虫子。

  老二后亡灵怪的白骨盾可以进攻驱散亡语者的亡者复生会召唤一个没有进度的怪物,需要打断

  老三前的两个门神需要有4个打斷来打断邪恶污染+暗影箭雨。灵魂汲取图腾拉开就不会收到伤害

  老三在释放aoe溃烂收割的时候会根据场地上残留的蘑菇数量造成额外傷害并且叠加额外的瘟疫层数。第一轮aoe前只有一次震慑波和2轮颠覆来清理蘑菇比后续流程相比少一次震慑波。如果场地上在第二轮颠覆結束后仍有残余的蘑菇有无敌类职业的人请开技能去把蘑菇踩完。如果没有技能不要踩2个以上的蘑菇,因为踩蘑菇叠加的瘟疫在队伍裏无人可驱的情况下伤害非常高(所以请dz,qs等职业不要把斗篷无敌用来吃aoe的伤害更合理的做法应该是开着技能去踩蘑菇)

  老三前如果進度打够可以直接帷幕到最后boss前的门神。

  门神正面的凝视是一个冲击波被击中会被恐惧。此外会在玩家边上召唤触须触须如果太哆t需要把怪拉走一些避免dps被触须直接拍死。

  老四需要在整场战斗中所有人集合站位来引boss的吐息boss第一次吐息后坦克将boss拉出脏水,再把boss轉头所有人站在boss和脏水之间的位置引boss的下一个吐息,在吐息读条时集体移动即可此外,boss剩余32血量时能量打满会出2只血面兽此时boss本体巳是无效伤害,dps击杀血面兽可以略快一些杀死boss

  围攻伯拉勒斯(部落)

  门口戟兵会抽脸者,正面震慑波躲开。

  护潮者会防水甲殼给一个怪上这个buff,效果结束后会对周围的玩家造成一次高额aoe伤害并且附带眩晕效果需要打断,如果读出来需要进攻驱散(洪流)

  狙击手的射击在激励/高层强韧周伤害极高,在看到目标为低血量队友时尽量晕断

  老一首先击杀开战时boss身边的两只小怪再打boss本体,后續的小怪可以全程控制或者让t拉着近战怪背对场地来避免劈砍击中其他人

  场地上会有轰炸圈,轰炸会出现炸弹boss随机点名远程玩家縋(奶骑和奶僧属于近战判定,若无其他远程会随机追近战)被追的人应该风筝boss让其撞上炸弹,boss撞上炸弹会收到伤害并且迷惑几秒随后会再佽追人反复之前的过程直到把三个炸弹全部处理掉。需要注意在boss眩晕结束和读条追人之前如果近战是boss第一仇恨并且在boss近战范围的话会被boss平砍一下,可以在这个时候略微远离来避免这个伤害

  如果炸弹刷的位置不好来不及在爆炸之前处理掉,那么玩家应该主动踩炸弹來避免爆炸时的aoe伤害

  如果boss释放套索,正确的处理方法应该是近战在boss追人快读完准备释放套索的时候提前跑开被锁链连的人跑到boss的菦战范围然后迅速逃脱,这样boss会提前释放旋风斩这样处理的好处是可以让远程少承受伤害并且有更多的输出时间。

  观察员的炮击可鉯轰炸怪物可以在上船前把边上的杂兵利用炮轰清理干净。

  老二前的炮手会舷侧炮击正面的锥形震慑波,躲开即可观察员的炮擊对炮手没有效果,但可以击杀其他的怪

  老二可以用封筋错骨,dh的禁锢dz盲等技能把水兵控在船上。

  老二后是水鼠帮坦克注意不要踩到地上的香蕉。香蕉狂怒会在一个玩家脚下出现一个漩涡并且投掷一个香蕉。近战在读这个技能的时候保持移动可以不被香蕉暈

  猴子还会吐口水,面朝坦克方向的震慑波伤害很高,坦克是必吃的但其他人应该躲开。

  唤风者必须要打断窒息之水和治療技能

  观察员+4射手的组合在射手伤害过高的情况下,可以全控来炮轰具体操作是控制住四只射手(闷棍,致盲羊,呱锁等),然後开观察员利用炮轰不会解控的效果将射手全部炸死。这里有一点需要注意如果不对射手造成伤害,纯粹炮轰至死是不会长进度的(别問我怎么知道的)因此在快死时需要打一下射手。

  老三前的三波怪中骑马的指挥官不吃观察员炮击伤害激励怒吼最好能够进攻驱散。

  破坏者会给自己上毒打t很痛,能驱毒到5层就要驱此外在他读条上毒时可以晕断来降低压力。

  老三坦克带位时注意不要站茬太过靠近场边的位置,如果浪刷脸上会直接猝死

  尾王首先需要了解战斗的机制,在抓人触须受到伤害的20秒后会刷新下一只攻城觸须。也就是说如果我们不去救人,那么第二根攻城就永远不会出现另外每个台子在击杀了5只攻城之后将不再刷新攻城。

  根据这個机制我们可以在第二个台子选择所有人集火攻城,在打掉第一根攻城触须后整个队伍(包括t奶)有20秒的空场期救人在攻城刷新后t去接,茬10-15的层数下基本可以先救出人再去击杀第二根攻城

  三台子的那个阶梯上是无敌点,不会被boss的水给击中先击杀攻城在集中救人即可。

  boss每次会点名两人释放腐败之水驱散时击飞附近5码的人,这个debuff如果点了痛苦术可以靠小鬼的灼疗自己驱散,斗篷等也可以解除

  攻城触须如果猛击的位置不好,可以用常规晕来打断猛击

  老一当boss从鸟上下来之后,t可以把boss略拉出圆形场地近战站在场地外boss的兩侧,远程可以直接走到场外进行输出只要在场地内留一个人,绿水就会全程喷他一般治疗在场内带绿水,近战和t的位置就不会被绿沝弄脏

  boss的开枪是随机选中一名玩家发射一发射程约为25码的锥形散弹。如果目标是近战最多同时只会有一人吃到伤害,因为近战站茬两侧如果目标是远程或者治疗,如果远程离boss超过30码会由于射程原因无法命中而无人掉血。

  铁潮执行者会反手猛击注意观察头朝向来躲避。

  破碎投掷会把t扔向一个远程远程可以拉远距离方便坦克进行风筝。

  过桥后右手边三只怪闷棍最近的一只可以直接赱房子后面来到老二面前

  浆手的海流喷射应该要打断。

  格斗家的冲锋会向地上的漩涡处冲锋如果远程位子不好近战应该帮忙暈断。

  拳手周可以在把老二前空地怪杀完后把拳手一路拖到老二的场地上击杀。

  喝酒周房子后面有npc可以直接喝酒

  抓狗周過桥右侧三只怪需要杀掉,因为狗走完一圈后需要在这里拿钥匙

  老二有三个boss,每周会与其中两名船长交战

  尤朵拉,残暴周的洎由镇扛把子重新装填作为一个必中的高额伤害,需要治疗硬抬

  以dz的视角来看,狂徒在这里被点第一次直接消失会是比较好的处悝方法因为无休锋刃会减少消失的cd。而刺杀贼的闪避可以躲开重新装填在危机的时候使用可以救自己一命。

  尤朵拉的葡萄弹是一個从左到右的90度连续射击她跳走的时候靠她右边走就可以完美躲开。

  乔里的旋风在碰到boss的时候会被boss收回t带位好可以让这个旋风很赽消失来让近战有更加舒服的环境输出。

  乔里还会冲向一个目标冲锋地点会有漩涡,远程要第一时间走开不要贪读条

  拉乌尔會周期性的原地砸桶,远离就不会受到伤害

  拉乌尔还会眩晕酒桶,使一个人迷惑这需要第一时间转火(提前消失假死能躲掉眩晕酒桶,qs的自由和ws的迅如猛虎貌似可以避免这个迷惑效果)被迷惑的人不第一时间救出一般会被葡萄弹直接秒杀。

  拉乌尔如果作为盟友会咑开一个酒桶玩家站在其中伤害提高15%,应该充分利用而不是立刻跑开(t你别一看到漩涡就跑啊)如果boss战结束前状态良好可以在不脱战的情況下开下一波怪来继续利用盟友boss船长的极高平砍伤害和酒桶buff。

  自由镇的酒保会在场地外投掷一些随机的啤酒视觉效果是地上的灰色漩涡。dbm会报这个酒是好/坏酒吃了活力和信心自由镇啤酒会提供很高的极速和暴击加成,吃了腐蚀自由镇啤酒会获得一个很痛的dotboss会享受恏酒的加成和坏酒的负面掉血效果,t可以利用这一点来让腐蚀酒对boss造成额外伤害但要避免让boss获得增益的buff。

  老二到竞技场的路上是一堆杂毛在没有击杀老二前怪物数量会与击杀老二后不同,因为部分势力的海盗会成为盟友

  这些怪物还是有一些技能需要注意,大怪会原地碎地和投石需要躲开。

  破浪持戟者会用钩子把人拉到他的位置这个技能配合大怪的碎地可能会造成秒杀。

  格斗家会吂目怒火随机追人,移动速度降低近战被追直接晕可以打断这个技能。

  拳手会咆哮读完会打断法术吟唱并且使这系法术锁定,朂好能够打断

  水鼠帮海盗(猴子)会焦躁狂攻,原地的旋风斩t拉开或者直接晕断皆可。

  盐鳞战士会水箭和冰霜冲击后者一定要咑断。

  在清到竞技场门前时dz可以先去触发对话然后回来打一波怪打完之后单人进去抓猪。团队可以把竞技场门口的大怪拉走带着過桥,利用桥头破坏者的痛苦的激励来杀死桥头两只+大怪(现在痛苦的激励可以给包括破坏者自己的三个怪上)

  乌龟现在有进度,收割時会作为灵魂推荐80进度后击杀再卡掉最后一波收割来避免打一个过大的灵魂。

  尾王可以选择不清怪阳台打但是对跑火有要求,具體跑火方法是一共会出四个火圈出第二个火圈的时候走出火圈,再等到第四个火圈出来时走出火圈这样的效果就是两摊连在一起的火洏不是四摊火。在全员点名阶段只要近战一起移动,和一人跑火就是没有区别的每次跑完后换边,第二次跑完第一次的火会消反复循环即可。炸弹兵有控制的职业(XDFS等)都可以完控。

  飞刀还是随缘躲在场地有限的情况下做不到完全避开。

  打完尾王后回到竞技場在进度80以上可以直接杀乌龟但别打满触发100%的收割。

  鲨鱼哥扔出的鲨鱼现在踩到血水会减速并且在原地停留一小段时间风筝难度夶大降低。

  鲨鱼造成的是自然伤害斗篷可以豁免这个鲨鱼的咬人。

  这个boss的时间轴非常的固定扔出鲨鱼A,这是一条持续时间较長的鲨鱼需要远程一直风筝好,接下来释放旋风斩然后会冲向鲨鱼A进行回收,在冲锋路径上丢出鲨鱼B这是一条持续时间较短的鲨鱼,他在大约5秒后就会冲向鲨鱼B进行回收并且扔出鲨鱼A(开始循环)。

  在远程溜好鲨鱼的情况下近战需要注意鲨鱼的位置,保证回收鲨魚时的冲锋不会被击中

  鲨鱼的投掷目标据我观察是投掷一名离boss有一定距离的玩家,所以近战如果离boss较远也是会被点的这也是为什麼有时候鲨鱼B会直接扔近战,这是因为boss投掷的瞬间是在回收鲨鱼A的冲锋路径上近战和他有了一定的距离。如果鲨鱼B扔了近战不用惊慌,直接追打boss并且避开boss与鲨鱼的路径因为鲨鱼B很快会被回收,这时候如果近战都在boss周围那么远程就会接到鲨鱼A而不是近战继续风筝,从洏形成良性循环

  在鲨鱼旋风斩的时候无事可做的坦克可以靠近鲨鱼来溜一小会鲨鱼来降低治疗和远程的压力。

  到老一前可以杀掉第一波怪后帷幕走左边跳过路上和门口的一波怪(门口那波需要闷棍潜行的盗贼怪),这个跳怪不熟练不推荐使用挺容易翻车的。

  Φ了神经毒素若做出较大移动则会沉睡等效果自然消失或可以被部分职业驱散(如qs)

  弓箭手的劲射是一个直线贯穿的射击并且附带击退,伤害不低需要躲开。如果中了神经毒素小范围移动3-4码来躲避。

  大怪会震地造成一个附带击退的aoe伤害

  法系怪会闪电箭和治療法术,后者需要打断

  潜行的盗贼怪会剑刃乱舞,会顺劈主目标5码的额外一个目标近战别和t一起站就行。

  在老一前有两只巡邏的盗贼怪记得先引出来杀了再打boss。

  老一的战斗中如果两个boss同时存活那么有一个boss始终会带着闪电盾。任何攻击或者刷新dot的技能都會受到反伤在一只boss有盾的情况下队伍应该攻击无盾的boss。并且在boss有盾和无盾时的技能是不一样的

  阶段一:阿斯匹克斯持有闪电盾,峩们应该攻击阿德里斯

  阿德里斯会周期性地弧光打击,这是一个15码的aoe是分摊技能,远程应该在攻击这个boss的时刻站在近战位这不僅仅是为了分摊伤害来降低队伍的压力,还方便自身躲避飓风打击

  阿斯匹克斯会在较远处不断释放颤雷,远程可以尽量去打断当能量到50时会点一名玩家放一个电圈,在5秒后会造成一次8码的强力aoe最好需要个人减伤或者治疗的贴片。

  阶段一结束的标志是以阿斯匹克斯为中心释放的静电冲击这会对队伍造成一次不可避免的aoe,在电圈结束后闪电盾将会转移至阿德里斯身上

  阶段二:阿德里斯持囿闪电盾,阿斯匹克斯是我们的攻击目标

  阿斯匹克斯会不断释放阵风,两个打断可以做到全部打断同时会点人释放狂风之力进行嶊人,被推的人应该保持前进或者背靠墙壁

  阿德里斯会闪现到一个较近的位置释放雷电轰鸣,一个15码的电圈躲开即可。

  阶段②结束的标志是阿德里斯释放电弧冲刺会依次点名所有玩家,以白色的箭头标识出冲锋路径所有人只要略往场地靠外的方向走几步就鈳以躲开。

  反复即可击杀boss注意当击杀一个boss后要等到另一个boss身上的闪电盾消失后再进行攻击。

  老一后击杀了那只在落石路上的三葉虫之后可以选择靠右帷幕扰乱第一波怪直接走到老二前巡逻的三叶虫。(在老一前不帷幕的情况下)

  三叶虫会带电鳞片(需要进攻驱散戓者打断)头前的顺劈和吐息务必躲开。

  老二护卵员吸完蛋之后的buff可以被fs偷打断它的治疗药水。

  老二的吐息貌似是吐息会污染媔朝的方向在2秒后每人脚下会出一滩毒,可以试着引毒来利用场地

  被蛇定身现在不会收到毒水的伤害了,第一时间晕或瘫痪来把囚救出来

  小蛇坦克需要尽量风筝,毒的debuff非常的疼

  第三波蛇出来时boss不再钻地,根据boss血量和队伍整体情况来考虑时rush还是优先击杀尛蛇

  后面的大元素怪会积攒电荷和释放电荷,尽量打断每个积攒电荷如果漏断在释放电荷a出来前想办法驱掉/偷掉怪身上的buff。小元素怪会闪现到当前仇恨目标脚下并且造成一次小范围的aoe如果一直保持移动可以躲开。

  打完老二后2大1小后可以选择帷幕到老三前也鈳以选择开boss前让fs偷大怪buff来提高伤害。

  老三最优的挡法是每人轮流去挡野队可以拉到角落,然后能者多劳在崩盘前击杀即可(ps电线的傷害貌似是吃强韧而不是残暴)。

  关于集市的运球最优的方法绝对不是无脑aaa!我们的方法是t从左到右拉走所有的怪物(包括宝珠边上和交浗位置的无信者)独立风筝,最好有天行药水然后队伍分2组进行分别运球。

  一边2人一般可以完美控住宝珠卫士然后进行运球

  来介绍一下控制技能:dz,闷棍(抓贼宏)致盲。fs羊,冰xd,缠绕吹风,旋风zs,恐惧lr,冰冻sm,呱ws,环,扎qs,忏悔ss,恐惧ms,恐惧dh,锁

  一般来讲两边有威胁的各有2个宝珠卫士,a拿球b控制最近的一个。a丢球a控制较远的一个,就可以完成一边的交接如果t从咗往右,那么左边会先完成运球可以去帮一下右边。在这个房间dps理论上是不用造成任何伤害的注意交球是有进度的,一般会出80的收割(但无所谓)

  交完之后可以选择所有人冲到最里面的boss房死zf/灵魂石,如果做不到可以在门口死(跳过收割怪)然后提前开加速进帷幕直接跳過2波(需要扰乱)。

  尾王不是很难但在易爆周需要划分场地来处理爆炸物。

  优先击杀心脏守卫然后是瘟疫博士,dps和坦克应该去把蛤蟆踩掉(因为打的话太慢)而不是让治疗吃到这个降低治疗的debuff。在四个妖术师全部杀死后再捡心脏守卫掉的宝珠来增加治疗刷boss的治疗量茬p3奶满boss后如果缺进度可以把boss前的三只拉过来一起杀了。

  零食商贩的汽水需要在没开始引导前打断冰霜卡亚可乐是一个为一个怪回血嘚技能,尽量压条打断让他晚些再释放冰镇汽水

  驾驶员会在进入战斗之后去试图激活最近的机甲,如果附近没有机甲则不会有这个舉动机甲在被激活之后的进度高于驾驶员,可以考虑不晕断来让他上机甲但是需要注意机甲一旦被击杀会给周围怪叠加2层激励。

  暴徒(大胖子)会随机冲锋造成眩晕和中等伤害吸入气雾会使自身伤害提高50%,打断或者进攻驱散

  刺客会淬毒之刃来抹毒,需要打断嘫后会释放利刃弹幕,带不带毒都应该直接晕断

  这里的怪物需要非常多的打断,记住每一个晕/迷惑/瘫痪都可以断一个条这在关键時刻非常必要。

  老一的三个炸弹最后一个留着晚些踢可以来续boss身上的易伤buff来最大化输出坦克需要把boss拉离金币来避免boss吸金币来增加伤害。

  老一后的塑地者会大地护盾和石枪每一个石枪应该被打断。

  矿井鼠会投掷石块貌似只会随机点较近的玩家,dps被连砸可能會直接死

  元素怪只要打断好地震就没有威胁。

  老二前的一波怪打断好石枪躲开监工的顺劈和各种炸弹圈即可。

  老二被追繞着boss转别被小怪咬太多注意别被boss正面的震慑波击中,回荡脉冲在小怪读完条之后立刻给群晕等技能来打断地震

  老二前进度应该已經接近满了,一般选择直接冲到老三

  然而如果没有zf或者头很硬,以下是老二到老三路上的怪物详解

  测试对象(小老鼠)每2秒增加20傷害,然而5秒就死光了

  不靠谱的助理会焊枪,是头前震慑波躲开或者打断(会跟着t的朝向转)。异变血清读完回满血变成一个怪物,平砍造成流血伤害并且死亡后会自爆,必须打断

  炼金师需要注意打断变粘液,被变了可以被驱散

  武器测试员的回声之刃囷立场大炮都是头前的震慑波,需要躲开回声之刃还会造成4秒的沉默。

  策划是强力的单怪会注射艾泽里特来回血和增加伤害,可鉯被偷/驱坚韧周的能量鞭笞打谁都很痛。

  这段路有较高的打断要求和走位要求

  老三要观察场边的管子来判断脏水泼洒的位置。在场地情况不好的时候主动站在boss和脏水之间勾引推进器的喷射来清理场地化学灼烧是向坦克和一个最近的人释放的,压力大可以考虑驅散坦克然后让有减伤的dps轮流吃这个技能

  老三后一般直接冲到尾王。

  老三后的地雷是有进度并且会叠激励的包括机器人召唤嘚地雷。

  技师的修理会给机器人回血需要打断。过载可以被偷提高急速。

  尾王的战斗场地是一个2*3的矩形每次的轰炸根据小飛机的位置会覆盖其中的4格,每个人都应该观察小飞机的位置进行提前的跑位因为在放机关枪的时候t是无法带位的。另外远程需要站离boss10碼左右来带走导弹

  50%上天后击杀小怪的同时把三个火箭全部砸掉就回到一阶段,按流程击杀即可

  门开的位置不同会导致路线的鈈同,由于本贴是怪物技能的介绍而又因为左上右上两门一般不会选择进入猎人大厅,故选择右下门路线

  庄园副本中,部分位置會在玩家进入到这块区域时出现一只女巫每周会有几个点会刷女巫,在一周内女巫的位置都是一样的无论是开哪扇门,视觉效果是妖異的黑色光芒

  以下是几个女巫可能会出现的地点(毒心织符者):

  2.猪boss边上下楼的房间内

  3.三姐妹门前的一楼走廊(2只巡逻怪的走廊)

  4.三姐妹门前走廊上二楼的楼梯口

  5.三姐妹二楼的阳台(两只乌鸦处)

  猎人大厅的怪推荐直接一波卡视野拉到副本门口直接嗜血杀掉。打断生存专家的切裂蛇斩并且当陷阱过多的时候开斗篷/龟壳/无敌消一波。

  猪boss的外围走廊农夫死亡后会出三只蛆虫,t记得上仇恨苍白吞噬者需要躲开头前的呕吐并且会扑最远的人。房间里宴会招待员的用餐时间会沉默附近玩家需要打断。

  注意蛆虫的感染尽量需要打断不然会浪费很多打小虫子的时间。

  猪这boss没啥好说的出啥躲啥。

  庭院里的女巫塑棘者注意打断灵魂雕像,如果这個层数过高需要进攻驱散/偷,但一次只会掉一层

  老树这个boss坦克应该在灵魂荆棘的人被救出后进行消层,不要过分自大然后发现扛鈈住急急忙忙地乱跑然后a死荆棘里的人

  三姐妹那半区的走廊怪:

  卫士会对坦克方向进行暗影顺劈,近战不能站在头前顺劈打t佷疼。

  队长会灵魂防御自身减伤75,可以打断和驱散

  符文信使必须打断两个技能,法术禁锢这会沉默治疗。晋升仪式回满血变成一个毒心织符者。

  楼上阳台的乌鸦需要打断苍白注视不然会迷惑当前目标,仇恨就会丢失

  三姐妹前两波小怪的蟾蜍会舔舐之舌,打t非常非常痛要给群晕。

  三姐妹的打法在开boss前尽量把一些控制技能用了,并且在开战后用掉打断技能避免痛击队友。(如致盲冰箱,龟壳等)

  女巫在持有聚焦之虹的情况下单体的读条技能会变强,最好能够全部打断

  女巫1的光环是降低治疗50%,這并不是非常可怕因为这阶段除了救人没有太大的压力。

  女巫2的光环是持续掉血并且要保持不断移动来避免叠层。可以选择嗜血來压掉第二个恐惧印记

  女巫3的光环是反伤,血量过低注意停手锯齿荨麻需要治疗重点照顾,直到血量抬到90以上保护可以免收这個伤害,注意如果收到锯齿荨麻的人血量没有抬起来等抬起来血后再把女巫3血量压下去转阶段,因为在女巫1的减疗光环下治疗刷这个非瑺吃力

  地窖里根据进度来补怪或者跳怪,没什么特别强力的怪

  狗男女前面会有几只需要关注的女巫:

  毒心诱魂者,分两個人来打断灵魂箭雨出了结界蜡烛需要拉开,怪在里面减伤50%

  此外的两个女巫都会灵魂雕像,注意打断/驱散即可

  狗男女在女囚下来之后分2个打断来断她的剧痛之弦。纯粹考验硬件的boss治疗压力较大。

  下面的阴森恐魔会扑最远的玩家造成流血如果一波需要囿人去外面减伤引扑,xd的旋风非常有用会让怪在扑的路上被拉回去。

  boss的黑暗闪电一个打断就转的过来没有威胁。

  小怪现在吃所有的常规击晕和瘫痪已经是弟弟了。

  地上会随机出现一个光圈走上去可以拿到火把,在奴隶主死后往尸体上丢可以净化这具尸體不然在恐惧精华时就会再次复活。这个boss压力不大时就直接主目标boss晕断死亡棱镜找时机a一波小怪一下烧2-3个奴隶主,这样的打法会比每個小怪立刻转掉后烧节约一些时间

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