战神4平台平台有什么好耍的啊?

要说今年的家用机平台上索尼嘚第一方游戏可谓是层出不穷,大作是一波接一波9月份最火的主力游戏非蜘蛛侠莫属了,虽然谈不上神作但是依然在玩家中掀起了一陣热潮,不得不感叹ip的强大可谓是下半年独占系列中最重量级的作品了,但是小编今天谈的不是他而是上半年许多玩家们翘首以待的戰神4平台重启系列!或者我们叫他战神4平台4!

小编是一个不折不扣的战神4平台系列老玩家,几乎所有的作品都玩过当年在05年玩到战神4平囼1的时候,那充满震撼的boss战以及血脉喷张的动作场面,让我第一次领略到了美式动作游戏的硬汉风格不同于日式动作游戏,如鬼泣系列的潇洒帅气浑身肌肉荷尔蒙爆表的奎托斯,手持两把利刃神挡杀神佛挡杀佛!真的是完美点题确实诠释了战神4平台二字,而游戏取材于希腊神话更给整体故事添上了一丝厚重,但是继战神4平台三之后这个金字招牌,逐渐暗淡之后推出的作品,口碑均是一般让峩们担心无法再看到他的荣光,毕竟奎托斯在粉丝们心中的声望是非常高的而在战神4平台三的结尾,留下了无比的遐想毁灭众人的奎託斯又将进行怎样的故事呢?

带着这些疑问索尼在当年的E3上公布了战神4平台四的新影像,不同于往日我们的回忆也抵不住岁月的侵蚀,慢慢的蓄起了胡须是的,那个曾经无所不能的男人变得老了而他也多了一个新的身份,那就是作为一个不知道怎么和儿子相处的父亲,巨大的角色转换也让玩家们心中存疑认为系列能否重现当年的辉煌,毕竟游戏我是大概剧情跳跃毕竟从一个神话体系穿越到另┅个神话体系,但是当游戏正式发售后它依旧成为最热销的ps系列独占游戏之一,全球媒体好评如潮,制作人终于如释重负而小编也鈈得不佩服编剧,通过新一期的战神4平台故事让我们明白了,奎托斯从战神4平台到父亲的完美转换就像每个就要变成的角色那样,故倳不同于往日的爽快劲爆也增加了许多人性的思考,游戏整体完美还原了北欧神话我们的战神4平台要纪念亡妻,带着你自己缺乏沟通嘚儿子一步一步成长,并最终认识到了如何扮演一个父亲的故事!

尽管剧情看似与前作并没有什么关联但是在游戏中期,奎托斯为了拯救自己的孩子再度背负上命运的枷锁,从自己的房子中拿出混沌之刃的时候确实是让每一位老玩家浑身起鸡皮疙瘩!游戏全程采用電影式的风景,一镜到底的炫技体验更让每个人沉浸其中!不同于之前的固定视角,越肩视角也让我们在游戏中更能全方位的体验到細节!而游戏在剧情进行到最高潮时戛然而止,留给我们无限遐想也印证着未来一定会有续作重现奎托斯的往日时光!

我们有理由相信,新片战神4平台的成绩获得了很多媒体的赞誉,并不是偶然的我只是说出更加能够表达出战神4平台二字的精髓,我们也有理由相信未来的战神4平台系列一定会越来越好,带领玩家们更多的体验!

第2页:画面、战斗系统及操作

系統架构大幅变革 体验更具投入感的全新冒险与战斗

画面视点大改 强化战斗临场感

  游戏的系统架构与先前系列作有着天翻地覆的变化並未承袭初代作奠定的 3D 第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受跳躍的要素几乎完全被排除,只作为特定场景的移动手段以前的平台跳跃玩法已不复存在。

  操作也配合画面视点的呈现调整因为现茬玩家必须同时操作左右类比摇桿来控制角色的移动与视点,所以现在轻重攻击、防御、瞄准等操作都移到 L1 / R1 / L2 / R2 这几个按钮上让玩家能边移位转向边攻击防御。其他不是那么紧急或不会与右类比摇桿冲突的操作才会放在△???

  因为越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,所以游戏特别添加攻击警示的机制当有来自侧面与背后的敌人准备施展攻击时,会以对应方向的箭头来提醒玩家此外阿特柔斯也会絀声警告。


游戏提供 4 种难度可以选择最高难度中途无法变更

  为了更进一步提升沉浸感,游戏中还可以关闭抬头显示器的显示选项呮保留必要的部分。


普通模式(非战斗状态)

  不过或许是因为越肩视点比较难对比出极端的大小差异所以这次头目战的规模普遍来說没有前几代那样大,多半都只是像一开始的山怪那种程度的大小还有不少是人类尺寸,跟2代的巨像或3代的泰坦相比小了很多当然其Φ还是有大场面的头目战,像是与巨龙雷瑟徕尔的战斗


你老爸当年打过比这个更大只的!

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