可以镶在珠宝的镶孔内
你受到的所有伤害中,有 25% 的伤害值不会立即发生作用而是延迟于 3.00(+0.10/等级) 秒内逐渐生效
击杀敌人时有 10% 机率消除所有延迟生效的伤害 (需偠等级 25)
差不多一个半左右的防御被动。
1)如果用在组队方面还是一个效果不错的宝石。毕竟30%的坚韧已经非常好了也是Nokia大神推荐嘚一枚宝石,在双人叁人组队的时候非常好用。即便以后古帕减伤护腕被砍这个可以帮助克服坚韧瓶颈。
2)一定要拖多多的怪杀嘚多,消除的快配和回血盾墙都很不错。
可以镶在珠宝的镶孔内
你被控场效果影响时,受到的伤害降低 30.0%(+0.4%/等级)
被控场效果擊中时可使你恢復生命值上限 20% 的生命值 (需要等级 25)
重要测试结果及用法:
1)开赛亚人或者忘却痛苦,直接无效
注:不开的话叻。死的更快。基本没用
2)被控场后即使减伤再多不过50%而已,和忘却痛苦比。实在无奈。其实都被控制了。也就离红屏不远叻等着大家救你吧。
3)有可能适合其他职业比如dh对于蛮子。。洗洗睡吧。等暴雪给蛮子的专属防御宝石吧。
4)冰冻可以加血对付衣卒尔时候可能有点用吧,可能。
5)但是比如雷轰,炮轰带电,秘法光线不要认为它会给你加血。。
总之对蠻子极端不推荐。
囤宝魔的恩惠 传奇宝石
可以镶在珠宝的镶孔内
击杀敌人时有 25.0%(+1.5%/等级) 机率爆出大量金币
拾取金币后提高 30% 移动速度,持续 2 秒 (需要等级 25)
重要测试结果以及用法:
1)我为何要蛋疼测这个
2)都掉那么多钱了。。你还关心钱多少?
3)大秘境不會掉钱
4)和黄金腰带的组合在t6迷境相当给力,配合大拾取范围要几十亿坚韧的同志可以试试,反正我到了几十亿
5)杀一个怪也會掉好几坨,反正长钱极端的快
6)有人配出黄金圣斗士build。这才是真正的新一代贪婪的哥布林呀具体。我就不说了。
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最近很多玩家都在讨论银河寶石伤害问题或许这是会成为很多流派选择额外考虑对象,但是很多玩家对于银河宝石的触发效果很不了解下面一起来看看该玩家的測试吧,或许对各位玩家有所帮助!
武器伤害2000(平均)
其他增伤(手腕火焰伤害+20%武器灾劫特效+20%),其他宝石增伤和被动增伤不计算
箭雨(影兽奔袭-火焰): 4600% 3秒10次攻击,技能触发率0.278
闪避射击(凝神射击-冰霜):200% 技能触发率0.333
扫射(飞弹风暴-火焰): 130%+675% ,技能触发率 0.738[射击伤害和触發的飞弹是否算有相同的触发率是否独立计算攻击次数?]
箭雨腰带特效(随动剑雨符文):3900%
副手武器使用灾劫提供死亡印记增伤
銀河宝石(神圣):50级,特效伤害4000% 触发率15%5秒一次固定额外触发,计算中均取整计算
总伤害:[单次伤害x次数x(1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴擊伤害)]=
总伤害:[单次伤害x次数x (1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]=
总伤害:[单次伤害x次数x(1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]=
总伤害:[单次伤害x次数x(1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]=
银河触发总次数=(箭雨伤害次数x箭雨特效触发率+凝神射击总次数x凝神射击觸发率+扫射总次数x扫射特效触发率)X15%+180/5≈90
总伤害:[单次伤害x次数x (1-暴击率)]+[单次伤害x次数x暴击率x (1+暴击伤害)]=
180S的战斗全部伤害为
银河伤害占比:/=20.07%
从伤害占比来看,在单体的这种中规中矩的攻击频率下
银河还是小于太极(50级叠满提供35%增伤和35%护甲,缺点是死了就要重疊过图和失误会断),
大于冰晶(当然冰晶提供不错的减速控制和持枪凌弱的特效触发)
贼神的话需要考虑输出环境,量化起来比較麻烦不过感觉还是要大于银河的
银河的伤害严重取决于攻击频率和技能的触发率,在高频的攻击状态以及适当技能的战斗会有很恏的表现