游戏玩的因为玩耽误正事成语事

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词语--成语对人的形容1
有些人用中攵的谐音来说些嬉笑的话,或人身攻击,一件明明好的事情,被他们一说成了不入流的 或不正经的事情,形容这类人或一两个人 用什么词语和成语 恏点 正确点
【大直若诎】:最正直的人外表反似委曲随和.同“大直若屈”.
【大直若屈】:最正直的人外表反似委曲随和.亦作“大直若诎”.
【俯仰随俗】:俯仰:低头,抬头,指一举一动.举止言谈随和着社会的风俗习惯.
【和乐且孺】:孺:孩子,这里指孩子气.随和乐观,孩子气十足.
【清茶淡话】:清:清淡.喝着清茶随意闲聊.形容待客亲切随和.
【随方就圆】:处事顺应形势和情况的变化;待人随和而不固执.
【随圆就方】:处事顺应形势和情况的变化;待人随和而不固执.同“随方就圆”.
【外圆内方】:圆:圆通;方:方正.比喻人表面随和,内心严正.
【文圆质方】:指外表随和而内心方正.
【亦趋亦步】:形容事事追随和模仿别人.
【与物无忤】:指处世态度随和,与人无所抵触.
善解人衣(善解人意) 就想起来这一个
玩世不恭吊儿郎当。油腔滑调哗众取宠。剑走偏锋断章取义。言语轻佻曲解人意。
正话反说轻浮低俗。低级趣味就是把正确的字词 说成不正当的 这个用一个什么词来形容他们好 能正确形容他们指鹿为马。张冠李戴颠倒黑白。巧舌如簧睁眼瞎话。是非不明不管三七二十一。我觉得还是说不正确 还有其他的吗 形容这类人的思想上面已有采纳探问者已认为符合本意。后面再答有“画蛇添足”之嫌吧...
玩世不恭。吊儿郎当油腔滑调。哗众取宠剑走偏锋。断章取义言语轻佻。曲解人意
正话反说。轻浮低俗低级趣味。
就是把正确的字词 说成不正当的 这个用一个什么词来形容他们好 能正确形容他们
指鹿为马张冠李戴。颠倒黑白巧舌如簧。睁眼瞎话是非不明。不管三七二十一
我觉得还是说不正确 还有其他的吗 形容这类人的思想
上面已有采纳,探问者已认为符合本意后面再答有“画蛇添足”之嫌吧。

带团队多年我深知每日早会的偅要性,而在早会所有环节中每天争取不重样的团队小游戏,是我最伤脑筋的事情

印象中,曾经带团队玩过的小游戏估计超过50个但夶部分效果都不算特别好,个人认为算得上经典的小游戏必须符合以下几点:

1. 时间长短适宜 一般早会时间也就是15-30分钟左右,游戏环节尽量控制到5-10分钟为宜太短的话大家意犹未尽,起不到暖场的效果;时间太长的会喧宾夺主耽误了工作正事儿。

2. 适合小空间内举行 一般早會都是在公司内部会议室或办公区域内举行,受场地局限性比较大所以不能选择一些对空间要求比较高的项目。

3. 趣味性和便捷性 一定偠有趣味性,过分无聊或者洗脑式的游戏还不如不搞;还要开展起来比较便捷,最好不需要准备太多的道具规则方面一听就懂的是最恏。

4. 与团队工作性质契合 例如营销型主导的公司,早会环节中要多增加一些PK环节倡导人人销售、狼性氛围;产品或运营型的团队,则需要多增加一些逻辑思考、头脑风暴类环节

以下十个经典小游戏是我最常用的,排名不分先后现整理出来供大家参考:01 逢七过基本规则:大家围一圈依次报数,逢7或者7的倍数直接报“过“报错了的同事需要接受惩罚。


野蚂蚁点评:规则非常简单在基本规则的基础上可鉯有多种演化版本,特别随机适合挑选人出来表演节目;不过太高频次的话会觉得枯燥另外如果选出来的表演者没有表演欲,也会让现場有些冷场

02 正话反说基本规则:所有人依次序排好,把主持人说出的词语按照反次序念出来,例如主持人说晴空万里参与者就说里萬空晴,反应迟钝或说错者被淘汰


野蚂蚁点评:这项游戏看来非常简单,但往往参与者很容易败下阵来因为挑战了大家固有的语言习慣;主持人需要在早会前做好准备,主要是根据参与者数量囤积3-6个字的词语若干个。

03 萝卜蹲基本规则:多个团队选出一个代表分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始说:XX蹲XX蹲,XX蹲完XX蹲(另一个水果),被点名字要立即循环下去若未能反应过来则被淘汰。


野蚂蚁点評:这个游戏应该是从快乐大本营中传出来的在爸爸去哪儿中发扬光大,参与者需要在完成高强度动作的同时脑子和嘴巴也不能停歇,一不留神就洋相百出、笑果十足

04 1块5毛基本规则:男生代表1块钱,女生代表5毛钱主持人喊出例如1块5,则一男一女、或三个女生抱在一起最终落单的人被淘汰。


野蚂蚁点评:很完美的一个团队破冰游戏能够迅速打破男生与女生之间、文职与销售团队之间、领导与普通員工之间的隔阂。

05 你划我猜基本规则:团队挑出两个代表一个面向屏幕负责比划,一个背对屏幕负责猜比划者不能说出屏幕上出现的詞汇中任意一个字,单位时间内猜出词汇多的获胜


野蚂蚁点评:仍然是来自于快乐大本营,非常经典耐玩的一个游戏参与者积极性都佷高,竞争性也比较强;可以在网上搜到很多这类的app游戏规则、词汇库、界面和音效都各有千秋。

06 数字炸弹基本规则:主持人事先在一張纸上写下例如55再由大家依次序报数,例如第一个报33主持人回答33-99之间;第二个报66,主持人回答33-66之间依次序下去,直到有人说到55则數字炸弹引爆,这个人将接受惩罚


野蚂蚁点评:这个游戏刺激性极高,但是技术含量全无适合在没有太多好的游戏想法时,临时挑几個倒霉蛋出来表演节目

07 成语接龙基本规则:各团队选好指定的成语,接龙成语的首字必须与上一个成语的尾字读音相同或者谐音任何┅个团队接不下去则立刻淘汰;均被淘汰的话则说出成语数量最多团队获胜;用最少时间回接到第一个成语的团队直接获胜。


野蚂蚁点评:这项游戏对团队人员文化素养要求比较高最好在平常做一些针对性训练,否则很容易冷场;此外掌握更多的成语词汇量,是每个职場人的基本功课这个游戏有很好的教育警示意义。

08 指鹿为马基本规则:团队挑出若干人排成一列主持人拿出事先准备好的纸片,上面寫着例如“鸡飞狗跳”四个字第一个人看到后,用肢体动作描绘给第二个人第二个人再表演给第三个人,最后一个说出他所理解的意思


野蚂蚁点评:这个游戏很好的说明了交流沟通的重要性,不但参与者游戏旁观者也能够清楚的观察到,各种分歧的产生就因为在某个环节的沟通不到位引起的。

09 我从来没做过基本规则:大家围成一圈每个人轮流说一件自己从来没做过的事情,例如“我从来没有忘記过女(男)朋友的生日”如果其他人有忘记过,那就必须接受惩罚


野蚂蚁点评:这个游戏非常考验大家的诚信,如果团队之间非常熟悉和信任这个游戏会玩得特别尽兴;此外,这个游戏也非常锻炼个人的逻辑思维能力

10 抢板凳基本规则:若干板凳围成一圈,板凳总數比参与人数少一张大家在音乐声中围绕板凳跑,音乐一旦停止则迅速就近坐下,没有抢到板凳的将被淘汰


野蚂蚁点评:这个游戏囿运动、有音乐、有竞争,不过技术含量不高只适合专门为了调动团队气氛。

在上述10个小游戏的基础上我们可以调整部分游戏规则,即可衍生出30-50个游戏版本做到一段时间内不重复;

我们也可以从很多综艺节目中,例如跑男、快乐大本营中去找一些创作灵感不断丰富峩们的早会小游戏形式;

此外,我们还可以引入积分累计机制把每天参与玩游戏的团队,按照月度或季度进行评分这样会更大程度的調动大家的参与积极性;

最后,也要注意早会游戏的格调和品味有些游戏中有一些环节牵涉到男女搭配,要做好引导和安排给女性参與者相应的尊重和保护。

结语 一日之计在于晨早会小游戏虽然小,但依然是团队管理工作中一个重要的组成部分;精心安排、组织得当嘚小游戏能够大大提升员工士气,增加团队凝聚力;例行公事、敷衍塞责的小游戏则会逐渐失掉民心,最终损害团队的利益

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