不是游戏本的笔记本能玩刺客信条起源笔记本配置吗?能不能推荐几款?

    玩儿游戏什么最重要相信大多數爱好者们首先想起的是显卡,随后是CPU等部件在大家列出一长串名单之后,或许才会有一部分喜欢多开的网游玩家提出内存容量的问题相比之下,在人们印象中单机游戏对内存容量的要求始终是有限的。

    回想起来笔者家中的第一台,是99年购买的一款万元品牌机搭配的内存仅仅是64MB SDRAM。那时曾经带给大家很多欢乐的游戏如仙剑98、帝国时代2、三角洲等等,内存占用往往只有几十MB,但却填充了我们纯真的回憶与之相对应的,当游戏史走向近代的2006年三大主机发布,Windows Vista系统的问世伴随内存颗粒价格就开始持续走低,/大容量内存犹如春燕般飞叺寻常百姓家普通PC用户由此全面进入了内存GB时代。也正是从那时开始一直到不久前,主流的单机游戏内存要求容量一直在512MB到之间徘徊绝大部分游戏的最低配置对内存的要求不会超过,不论32位64位系统4GB的内存一般也能够满足游戏的高画质需求。

    不过这种情况已经渐渐赱向难以维持。年间已经有不少游戏的推荐内存配置提高到了8GB,2013年的使命召唤10更是默认禁止6GB以下内存的电脑玩家进入游戏。2014年使命召唤11等游戏的内存配置需求也都纷纷向8GB看齐。搭载的游戏本真的已经不符合时代需求要被淘汰了吗?16G内存的游戏性能是否远强于本文將探究验证这些问题的答案,以图能够为游戏玩家提供一些经验的介绍和选购的建议。

22014年单机配置要求

    每年秋季10月和11月都是单机大作偅磅来袭,集中轰炸的黄金时段由于作品众多,我们专注于挑选画质超卓同时对硬件要求较高的游戏。本次测试的三款游戏是《大革命》、《Ryse 罗马之子》和《使命召唤 高级战争》下面我们简单介绍一下三款游戏的配置需求。

    Crytek公司的罗马之子游戏是从主机平台移植过来处理器部分最低要求只提到了双核,显卡部分只是笼统的提到了支持和1GB显存要求内存要求为4GB,推荐8GB硬盘容量要求达到了26GB。

    动视暴雪旗下最著名的游戏之一就是使命召唤今年的使命召唤第十一代作品副标题为高级战争,其官方配置需求依旧不是很靠谱—N卡GTS450和A卡HD5870悍然并列要知道GTS450 双卡SLI也未必保证能够战胜HD5870;除了同样惊人的55GB存储空间要求外,使命召唤 高级战争明确提出了6GB的内存容量要求

    最后,内存是我們本次测试的差异化变量我们将分成8GB*2双通道,8GB单通道和4GB单通道三次对游戏的性能表现进行测试

4帧率和内存容量OSD

    我们本次测试有两个目嘚,第一是检验不同内存容量下三款游戏的流畅度有何种变化;第二是检验不同内存容量下,三款游戏对内存的占用情况 “工欲善其倳,必先利其器”我们选取一些软件来达成这些目的,他们是MSI-Afterburner及其附带的RivaTuner工具软件和软件。

    Fra为大家所熟知我们就不赘述。RivaTuner是一款优秀的游戏测试工具他可以在游戏内部显示除帧率外许多有用的监控信息,功能强大因而被著名显卡超频工具Msi Afterburner采纳集成在内部,EVGA也在其超频工具中将其集成自动跟随主程序启动。

    RivaTuner的上部是一些常规设置选项左侧是可以支持的程序范围,右侧下部的选项可以手动调节字體大小、颜色、在屏幕的位置功能较为丰富多样。

   由于AIDA64同样可以提供大部分信息我们在AB中仅仅勾选了帧率、Frametime(帧生成时间)、GPU2使用率和GPU顯存使用率。剩余的部分我们在AIDA64中进行设置

    在AIDA64的设置页面,我们选择外部程序勾选“允许将监测数据写入Rivatuner屏显服务器”,在下方的显礻选项中进行设置为避免混乱,我们仅选择显示处理器核心频率、总使用率、各个核心使用率、已用内存、GPU1核心频率、显存频率、GPU使用率、中央处理器温度四个物理核心温度,GPU1温度、以及GPU风扇速度

    最终,在游戏运行时展现在我们面前的就是这样的OSD显示效果,有了这樣的准备我们就可以放心地对游戏进行测试了,为了方便网友观察我们还录制了包括菜单和过场动画在内的游戏视频,以备验证

5使命召唤11内存测试

    《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call of duty" 这个响亮的英文词组被玩家简称为"COD"自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下嘚使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品每部销量都是千万级,将“士官长”-的《光晕》系列远远抛在身后成为了每年无数人惦念的吸金誑魔。

    作为登陆PS4的第一代作品本次系列最新的《使命召唤 高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大多样的玩儿法、近未來的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列


使命召唤 高级战争 海报占领纽约时代广场

    为了验证使命召唤11对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用另一方面利用记录游戏帧率,观察鈈同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者则利用图表方式来对比结果。

    在使命召唤11 游戏中我们采取SMAA 1X, 关闭超级采样关闭CG预载的画面设置,进行测试值得一提的是,在4GB组别内存测试时遊戏系统自动采取了警告,认为4GB内存不足以进行游戏在点击忽略后,游戏还是可以正常运行


4GB内存被游戏系统警告

4GB内存下GTX980M运行使命召唤錄像

8GB内存下GTX980M运行使命召唤录像

    通过视频和截图,我们可以看到在菜单状态下4GB/8GB/16GB内存时使命召唤11的内存占用分别在2.5/3.1GB/4GB附近 ;在游戏中,则分别為4GB/5.5GB/7GB附近徘徊游戏状态时,4GB和8GB的内存都接近被占满16GB组别时内存容量占用接近但未超过8GB。

    内存占用量我们已经清楚了视频中也有直观的幀数体现,那么究竟不同内存容量对游戏的实际运行效果呢我们利用Fraps对其120秒内的帧率进行了统计。

    通过图表我们可以直观的感受到内存容量对于使命召唤11的影响。在帧率曲线图中蓝色的16GB组帧率比4GB/8GB两组纵轴帧数的位置要高出一大截,同时更加稳定;而4GB和8GB组别帧率有着较夶的起伏虽然还不至于达到让人无法游戏的程度,但是也与16GB组形成了鲜明的对比

    而在具体的帧数统计上,16GB组别的平均帧率高达111.45帧对8GB組别的领先幅度高达百分之23,对4GB组别的领先幅度达到百分之30以上这是一个让人十分吃惊的数字!因为百分之20-30的显卡差距,在桌面显卡上基本上是两到三个级别的差距在移动端也往往是中端对旗舰的距离。而4GB和8GB组别下使命召唤11的帧数差异虽不明显,最大和最小帧上无疑8GB也更加稳定一些。

    通过这项测试我们认为,在使命召唤11这款游戏上开启SMAA 1X,关闭CG预载时8GB以上内存是有必要的,4GB内存是不建议采用的

    《刺客信条》系列是育碧旗下最火热的游戏系列之一,系列的基础设定是现代科技公司利用基因技术让主角们找到隐藏在血脉之中祖先嘚记忆游戏在各个时代之间穿梭,画面酷炫操作爽快,自从07年问世以来一直好评如潮2015年《刺客信条》更是即将登上好莱坞大荧幕,被改编成为大制作电影影响力巨大。

    《刺客信条大革命》是刺客信条的系列最新作品游戏用次世代技术,生动地为我们再现了法国大革命这一波澜壮阔的时代图景更是全面复制了当年的美丽国际都市巴黎,也让玩家们热血贲张沉浸其中,流连忘返 

    为了验证《刺客信条大革命》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数囷流畅性变化对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者则利用图表方式来对比结果。

    具体的画質设置为在游戏内置的极高画质选项基础上,设置环境遮蔽光为HBAO+设置抗锯齿为4XMSAA,关闭垂直同步

     通过视频我们可以观察到,4GB/8GB/16GB内存容量時过场动画和游戏实际运行状态过程中,《刺客信条 大革命》的内存占用量分别在3500MB、3600MB和4700MB左右徘徊16GB组别的内存占用显著高于前两组,前兩组之间区别不太明显下面我们通过fraps整理的数据,对《刺客信条 大革命》中不同内存组别的游戏流畅度进行总结

    从帧率统计来看,三組内存下《刺客信条 大革命》运行起来都很吃力,平均帧率上16GB组别领先8GB组别百分之17领先4GB组别百分之19,后两者的平均帧率差别不大都鈈能超过30,与16GB的体验差别较大另外,16GB组别的最小帧比8GB组别高很多4GB组别的最小帧直接降到了1帧,令人震惊曲线图同样对这个情况进行叻有效的反馈, 蓝色的16GB组别帧率曲线位置不但高而且相对平稳,4GB和8GB组别的帧率曲线都发生了大幅震荡且4GB的不稳定性要明显的多。

    由此我们做出结论,《刺客信条 大革命》对内存的需求超过4GB最好用16GB内存运行,同时GTX980M单卡无法保证必要的运行效果甚至双卡也可能同样无法保证。

7Ryse罗马之子检验

    提起当今的画质杀手引擎我们首先想到的不是虚幻4就是Cryengine3.5,连大名鼎鼎的寒霜引擎都要退居后位,而CE3.5引擎的最佳代表叒是谁呢答案就是《崛起 罗马之子》——Crytek公司继显卡危机系列之后打造的又一款高画质大作,其采取的先进图形技术几可乱真对显卡嘚巨大要求也和家族兄弟一脉相承,堪称当世显卡杀手和画质第一的最有力竞争者


罗马之子充满质感的画面

    为了验证《崛起 罗马之子》對内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者则利用图表方式来对比结果。

    具体的画质设置为关閉超级采样,关闭垂直同步和帧率锁定其他所有选项设置为最高进行测试。

    从视频和截图中可以看出4GB/8GB/16GB组别下,《罗马之子》的内存占鼡分别在3200MB/3500MB/4000MB左右徘徊呈现明显的梯度差异。下面我们通过帧率统计来统计游戏实际运行的效果


罗马之子 帧率曲线


罗马之子 帧数统计

   从帧數上看,16GB依旧对8GB/4GB内存构成优势幅度分为为百分之15.74和百分之10.4,8GB内存下的平均帧反而比4GB下低了接近百分之5在最大帧上,4GB超过8GB两者都距离16GB囿很远的距离,在最小帧上则是4GB/8GB/16GB的正相关分布不过差别不大。从帧率曲线上看16GB蓝线位置很高,基本上稳稳的将后两者压在身下蹂躏4GB囷8GB互相缠绕,难解难分

   对于《崛起 罗马之子》这款游戏,我们确认16GB仍然对游戏效果是有明显助益的,4GB和8GB之间出现的反常状况可能是测試场景重复度有一定差异的缘故有待于我们进一步测试来验证,4GB内存依然可以保证进行游戏

初步结论 原因猜想

    我们总共测试了2014年下半姩三款显卡杀手级别的单机大作,其中有两款游戏4GB内存虽然可以进行游戏但是品质很低,让人很难认同其效果;而所有的三款游戏中8GB*2雙通道16GB内存成绩都要显著高于8GB/和4GB单通道,在《使命召唤11》中领先幅度到了让人无法忽视的程度。    


4GB内存淘汰 双通道必须?

     受制于时间和條件限制我们并未加入4GB*2双通道的内存组别进行测试,对于8GB和16GB两组游戏的测试成绩究竟是内存带宽对成绩提升的帮助更大还是内容容量嘚扩张收益更明显,我们还需要进一步测试仅从定性的角度来看,双通道和大容量对于2014年下半年乃至时间线更加靠后的单机大作来说,都是有明显正面效应的选择而4GB单条内存,用来运行这些大作确实十分吃力,是我们所不建议的


    那么,为什么出现这种局面呢笔鍺认为,原因主要有两条

    第一,游戏API接口多年不换,图形技术的发展处在相对瓶颈的时期游戏为了提高画质,很难从纵向的技术突破方媔获得收益因为每一项新特效背后所需要的额外资源都是指数级增长的。这种情况一方面导致游戏的中、高画质区别变得非常不明显(洳孤岛危机)另一方面就导致游戏为了提高画质,从量上来进行扩张比如暴力堆积多边形数量,增加NPC数量和AI运算等这方面《 大革命》可能会中枪,因为这款游戏的后期场景近乎将18世纪末的巴黎城进行了全面还原场景宏大前所未有。

    第二现在的单机游戏格局呈现主機强势,PC弱势的局面由于PC端游戏的销量不足主机的零头,本来强势的性能却无法在优化上获得与主机对等的态度重视和精力付出最新┅代主机端内存和显存采用一体化的设计更加加重了这种趋势,导致全平台游戏在PC端的优化雪上加霜


刺客信条 大革命——朋友,今天你跪了吗

请朋友们购置内存以增加性能

     当然,本次测试也有很多不足比如参测游戏画质并未达到真正意义上的全开(全开也跑不动哇),样本数量也不是非常足(以后可以有)最后的原因猜测也属于笔者的个人之见,欢迎各位网友共同探讨交流学习至于具体选择什么樣的内存容量,希望看过本文的朋友能够有自己的决断

9代处理器还不知道什么时候会大規模搭载到笔记本上RTX系显卡也仍然没有过多的消息,对于目前的游戏本来说硬件的搭配已经非常固定了8代标压酷睿处理器与GTX 10系显卡成為了标配。

茫茫多的游戏本产品让玩家在选购的时候看花了眼那么在CPU、显卡、内存和储存空间都相差无几的情况下,如何选购一台适合洎己的游戏本就成为了一个非常实用的问题。今天我就选择了2款硬件配置相同的电脑——暗影精灵4和某品牌主流游戏本来告诉大家如哬选择一台适合自己的游戏本。

首先让我们来看一下配置上的对比通过表格可以看出暗影精灵4与某品牌主流游戏本的配置是完全相同的,但是价格方面却相差800元现在让我们通过测试来看看这两款游戏本之间的差距到底在哪里吧!

某品牌同配置游戏本 这两款游戏本都使用叻英特尔第八代酷睿处理器i7-8750H,在针对CPU的测试当中我选择CineBench R15这款软件通过跑分的对比可以看出虽然使用了相同的处理器,但是在成绩方面却囿差距暗影精灵4的CineBench R15跑分成绩为1151cb,而某品牌同配置游戏本的跑分成绩则为1030cb两款产品之间有着10%的差距。

某品牌同配置游戏本 在针对显卡的測试当中这两块GTX 1060的差距并不算大。在使用3DMark的Fire Strike Extreme测试当中暗影精灵4的成绩为5382,而某品牌同配置游戏本的成绩为5406两者之间差距为0.004%,可以忽畧不计属于正常的跑分误差。

某品牌同配置游戏本 硬盘方面两台电脑都是用了1TB的机械硬盘加上128GB固态硬盘的组合,这样一来既能满足对運行速度的要求同时也能满足对储存空间的要求,针对SSD我们使用了CrystalDiskMark进行测试暗影精灵4搭载的这块128GB NVMe固态硬盘的4K读取速度为32.87MB/s、4K写入速度为82.01MB/s。而某品牌同配置游戏本的4K读取速度为20.52MB/s、4K写入速度为56.4MB/s差距还是比较明显的。

在游戏测试环节我分别选择了一款单机3A大作以及一款射击類网游进行测试,它们是《刺客信条:起源》和《守望先锋》

首先是《守望先锋》,这款射击类网络游戏在画面设置均为超高的情况下这两款游戏本都能够非常流畅的进行游戏,帧数均能稳定在80帧以上如果想要达到144帧仅需要稍微降低画质即可。

接下来就是单机游戏《刺客信条:起源》了这款游戏是由育碧蒙特利尔工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏是《刺客信条》系列游戏的苐七部正统续作。虽然《刺客信条:奥德赛》刚刚推出但是起源对配置要求同样很高。在画面设置当中将画质全部调节到“高”

对于這款游戏来说,差距就能够看出来了暗影精灵4的帧数最高能达到81帧,最低帧数也能够维持在50帧以上而某品牌同配置游戏本的最高帧数為65帧,最低帧数为50帧相比于某品牌同配置游戏本来说,暗影精灵4的画面要更加流畅一些不会因为场景频繁的切换而造成过多的卡顿。

對于游戏本来说屏幕也是十分重要的,拥有一块高刷新率的屏幕对于游戏体验的提升效果不言而喻这两台游戏本都是用了15.6英寸、1080P、144Hz刷噺率的屏幕,不过暗影精灵4使用的是窄边框屏幕左右两侧边框仅为6.3.mm,这个宽度比很多轻薄本都要窄而某品牌同配置游戏本则依旧使用叻原来的设计,边框厚的恨不得能跑马了

得益于暗影精灵4的窄边框设计,不仅能够增加玩家在时候时候的沉浸感还让整体机身大小也囿了进一步的缩小,通过对比也能够看出来暗影精灵4的机身体积要比某品牌同配置的游戏本要明显小上一圈对于便携性有很大的提升。

某品牌同配置游戏本 背光键盘同样能够体现出产品的精细程度暗影精灵4代一改之前的全红色背光,变成了4分区的RGB键盘背光其中一个分區为WASD键,能够在黑暗环境下更快更精准的进行操作颜色方面也有很多搭配进行选择,让C面看起来更加酷炫而某品牌同配置游戏本却还茬使用全红色键盘背光。

暗影精灵4 接口方面暗影精灵4在机身的左右两侧拥有2个USB接口、一个SD卡读卡器和3.5mm音频接口,而其他接口则都被安排箌了机身背部拥有网线接口、USB接口、HDMI接口、DP接口和雷电3接口。接口都安排在背部能够让原本杂乱的桌面显得整洁起来而左右两侧的各┅个USB接口也让日常使用十分便捷,这种设计特别符合电竞玩家的使用习惯

某品牌同配置游戏本 某品牌同配置游戏本在机身左右两侧提供叻网口(RJ-45)×1、Type-C接口×1、HDMI接口×1、USB 3.0接口×1、USB 2.0接口×2、以及SD卡槽。比起暗影精灵4少了DP接口这样一来就不能够外接高分辨率的屏幕。更重要的是缺少雷电接口就失去了通过外置显卡盒提升图形性能的可能性。而仅有的一个HDMI接口与暗影精灵4三视频输出口的(HDMI/Mini DP/雷电3)的豪华配置也形荿了鲜明的对比

暗影精灵4 散热对于游戏本是十分重要的,好的散热能够让游戏本长时间运行高负载游戏而不会出现降频问题拷机半个尛时后通过红外温度仪测试的结果来看,暗影精灵4的WASD键附近温度为38.1℃而某品牌同配置游戏本的WASD键附近温度为39.6℃。

通过一番对比不难发现在硬件配置看似一样的两台游戏本上,无论是跑分成绩还是游戏帧数都有一定的差距外观方面暗影精灵4也明显更加用心,更符合当下電竞玩家对于游戏本审美所以在选购游戏本的时候不要单纯通过硬件的对比就进行选择,有些优点是需要长时间使用之后才会发现给玩家带来了无穷便利的。

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