UE4 地面材质有哪些显示出问题,有两块不显示材质,有大佬知道为什么的么?

我想实现用鼠标控制物体旋转縮放镜头,像在MAYA,3DMAX里面那种操作的效果到时候把程序导到手机上,怎么实现


大概就是这种效果,球形旋转导到移动端上好控制


      

2.移动开发:面数、顶点、骨骼、Draw call、纹理、后处理、材质效果等限制
(这是2019年6月的信息可能后期会变更。)

  1. 所有网格类型最多可以有65K顶点因为移动硬件上缺乏32位索引支歭。
  2. 骨骼网格最多可以有75块骨骼
  3. 整个场景的绘制调用Draw call都应该小于等于700.
  4. 整个场景的三角形计数应该小于等于500k。
  5. 建议使用正方形纹理如256*256等。在预览器中使用控制台命令list texture查看所有纹理内存的去向
  6. 避免使用蒙面和透明材质,如半透明效果
  7. 后期处理功能尽量禁用,因为太消耗叻

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发现动画融合会把某些动画细节吃掉 不用慢动作检查或许发现不了 比如人物跳起来 有个下蹲的准備 融合以后就没有下蹲动作 直接往上蹦了 录了一下 本来我动作是有下蹲准备的 融合以后看不到了 落地站起到站立待机也会融合掉一些动画 導致脚都陷到地里去了 有办法关闭吗

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