2.移动开发:面数、顶点、骨骼、Draw call、纹理、后处理、材质效果等限制
(这是2019年6月的信息可能后期会变更。)
- 所有网格类型最多可以有65K顶点因为移动硬件上缺乏32位索引支歭。
- 骨骼网格最多可以有75块骨骼
- 整个场景的绘制调用Draw call都应该小于等于700.
- 整个场景的三角形计数应该小于等于500k。
- 建议使用正方形纹理如256*256等。在预览器中使用控制台命令list texture查看所有纹理内存的去向
- 避免使用蒙面和透明材质,如半透明效果
- 后期处理功能尽量禁用,因为太消耗叻
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