黑魂13的地图巨大,是如何做到只加载一遍就不需要再次载入地图了

事实上在我还是个低级码农之前就有好奇过这种问题。因为上古卷轴的进门读条被吧友诟病但玩黑魂1时除了篝火传送时需要加载界面外,其他时候都是一路走到通的也玩过许多别的游戏,比如那啥

血统不少人说它加载部分小地图时是用开门动画这个几秒钟的时间做缓冲的,那么咱们黑魂1的boss被打死叻之后就没有能拖时间的办法它是如何精妙的把时间卡的如此准确呢?

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