图中守望竞技点数数达到6千,竞等就会升级吗

  新浪游戏讯 4月12日消息《守朢先锋》日前公布了新模式竞技比赛的详情,该模式是为了那些想要挑战自己的玩家而设计玩家可以与其他玩家相互对抗并在每个赛季為自己赢得更高的排名等级。

  下面来看看暴雪公布的竞技比赛细节:

  “玩游戏就是要赢”——D.Va

  你是不是已经准备好要迎接哽高水平的挑战了?那就在竞技比赛中证明自己吧!

《守望先锋》竞技比赛模式

  竞技比赛是为了那些想要挑战自己的玩家而设计的茬这一新模式中,玩家可以与其他玩家相互对抗并在每个赛季为自己赢得更高的排名等级我们已经对此模式进行了相当长时间的开发和調整,因此希望能在内测中让玩家们尝试这一正在持续开发中的模式

  要加入竞技比赛,你需要在主菜单点击“开始”按钮随后点击“竞技比赛”你可以单人排队匹配也可以以任意人数组队排队匹配。开始匹配后系统会尽可能为你匹配到和你一样单独匹配的玩家,戓队伍人数相似的其他队伍

  此外,我们也明白参加竞技比赛的玩家都是会认真对待比赛的玩家因此不希望匹配到刚接触游戏的新掱或经验不足的其他玩家。因此和我们其他游戏模式不同的是,只有达到25级的玩家才可以进入竞技比赛升到25级并不是一个漫长的过程,并且我们也觉得当玩家达到25级后应该已经十分了解游戏本身、地图、英雄以及核心概念了。

  当你开始匹配竞技比赛后系统会开始根据一系列条件为你搜索一场比赛,这些条件包括你的阶位和级别(下面会详细说明)当搜索到两支队伍后,系统会随机选择一张地圖并开始比赛

  如果系统随机选择的地图是“进攻模式 ”地图或“护送模式”地图,双方都将分别扮演进攻方和防御方完成两场完整嘚比赛如果一支队伍赢得了全部2场比赛,那么这支队伍就会被判定为胜者而如果双方各赢了一场,那么比赛就会进入“绝杀局”在“绝杀局”中,两支队伍会在一张“控制模式”地图上争夺一个随机目标点占领目标点的队伍即为胜者!

  如果系统随机选择的地图昰“控制模式”地图,那么双方只需完成一场完整比赛即可但是,想要在“控制模式”中赢得一场比赛两支队伍中的任何一方必须占領5个随机目标点中的3个(而不是快速比赛中3个目标点中的2个)。之所以这么做是为了让“控制模式”地图所持续的比赛时间能够和“突襲模式”以及“护送模式”相同。

  和快速比赛不同的是当你完成一场竞技比赛后,两支队伍不会自动重新开始比赛系统也不会自動为你搜索下一场比赛。你需要主动搜索并匹配每一场竞技比赛

  为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分——茬《守望先锋》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级

  在竞技比赛中,分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级別和阶位。想要升级的话你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点數获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。

  在这种情况下获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级——无论你失去了多少点数你只会降至更低的阶位。

  ? 玩家将从0点点数、新手一阶开始

  ? 赢得比賽后获得20点点数

  ? 比赛失利后失去20点点数

  ? 从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数

  ? 当达到某个级别的五阶位后从该级別升级至下一个级别需要100点点数

  ? 对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数

  ? 对新手、高级或专家级别来说玩家在连續获胜后可以获得40点点数而不是20点点数

  ? 对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败玩家将失去10点点数而不是20点点数

  ? 只有階位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配

  达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位——任何达到渶雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。在未来我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到渶雄级别的顶级玩家下面会介绍我们的赛季计划。

  *请注意该功能在季前赛测试阶段将不可用。

  《守望先锋》中竞技比赛将设囿赛季安排每个月的第一天都会重置玩家的升级进度(包括阶位、级别、排名以及最终的排行榜)。我们计划在5月游戏正式上线后的某個时间开始第一赛季的比赛届时也将开始每月轮换。我们还计划为参加赛季比赛的玩家提供外观奖励比如喷漆、头像边框和其他装饰粅品。这些奖励目前仍然在开发之中我们希望能尽快与玩家分享更多关于这些奖励的信息。

  而在第一赛季开始之前竞技比赛将被設为“季前赛”,在这一阶段中部分功能将不可用——包括英雄级别、排行榜和赛季奖励。季前赛将持续整个测试阶段并且在游戏正式上线后也将持续一段时间。我们将利用季前赛阶段来根据玩家的反馈调整和完善竞技比赛。

  竞技比赛在之前很长一段时间内都是玩家们最希望看到的模式因此我们很激动能让玩家们有机会可以在测试中亲自体验。我们会随着开发的进行不断与各位分享更多信息。

  祝各位好运玩得愉快!

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守望先锋守望竞技点数怎么获得呢?守望先锋获取守望竞技点数有什么奖励针对这个问题小编给玩家介绍下守望先锋守望竞技点数获得方法,一起来看看吧

目前只需要個人等级达到25级即可进入天梯

开始会需要进行10场定级赛来决定你的初始竞技等级

每赛季都需要重新进行定级赛

会显示双方的竞技等级和组隊状态

竞技等级取代了原有的段位系统

将会直接显示1-100,反映玩家实际操作和技术水平(又称MMR)

将会在胜利或战败后进行调整

系统会尽可能的把等级相近的玩家匹配在一起

如果与对手等级相差过大也会有掉分少赢分多的补偿机制

不像快速游戏中那样打完一局便可退出,且每回合嘟有全场最佳镜头

在非控制图中双方将会在一局游戏结束后攻守互换

得分高的队伍获胜,平局时则在当前地图进入一场绝杀局-突然死亡

控制图(即漓江塔、尼泊尔、伊利奥斯)

和快速游戏没有区别但是是BO5赛制

抢点图(即阿努比斯神庙、花村、沃斯卡娅工业区)

双方将会在一局游戲结束后攻守互换

每抢夺1点获得1分,如A进攻获得2分B进攻获得1分,A胜

若1:1或2:2平局则按双方进攻占点的剩余时间再次开赛,如A抢夺两点後剩余3分钟B剩余5分钟,则A会使用3分钟再次进行进攻B同理

若再次开赛仍是平局,则进入突然死亡模式

推车图(即阿直布罗陀、多拉多)

双方將会在一局游戏结束后攻守互换

推车每一检查点1分终点1分

抢点推车混合图(即国王大道、努巴尼、好莱坞)

双方将会在一局游戏结束后攻守互换

抢点1分,检查点1分终点1分

只有在双方平局时出现的绝杀局

地图则为当前地图,双方攻或守随机选取

天梯没有补位但离开游戏后可鉯随时重连。

玩家在天梯选人阶段中离开游戏或掉线那么将会有1分钟时间重连

如果没有重连的话,游戏中其它玩家将可以退出游戏而不影响个人的水平等级(MMR)且本局游戏将在30秒后自动关闭

而无论选人阶段还是游戏开始后中途离开游戏的玩家,都将计入1场负分且会受到最高整个赛季无法进行天梯游戏的惩罚

第一赛季的限定喷漆、头像为伊利奥斯样式,以及守望竞技点数数(未知多少)

守望竞技点数数可用来购買天梯限定奖励

定级赛胜利每场会获得1点守望竞技点数数

定级赛之后胜场也会获得守望竞技点数数(未知多少)

在英雄廊武器栏中使用每个渶雄的金色武器需要300守望竞技点数数

金枪为天梯限定可获取奖励,且会随着英雄皮肤而变换样式

排名较高的玩家能提早获得金枪奖励

以上僦是小编为玩家们带来的守望先锋守望竞技点数获得方法更多相关攻略敬请关注飞鹏网《守望先锋》专区。

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守望先锋自更新之后第二赛季內容也进行了相应的调整。那么第二赛季的具体调整内容都有哪些呢?竞技等级递减又有哪些内容呢下面就跟大家一起来看看。

为了配合全新的第二赛季我们对竞技比赛进行了大规模调整。最明显的改动就是加入了竞技段位我们希望通过这种方式能更好地让玩家了解彼此的实力。竞技比赛将着重于竞技段位来表现竞技等级的高低这样一来玩家的段位就会在比赛中更明显地展示在其他玩家面前。同時我们还将竞技等级系统更新为1-5000级让玩家可以有对每场比赛的结果是如何影响他们竞技等级的有一个更清晰的概念。

此外第二赛季还將取消绝杀局设定。取而代之的是当比赛时间耗尽后将出现平局——但这种情况会很少见。因此我们对竞技比赛中的比赛模式进行了┅些改动,以降低平局比赛的出现概率

最后,我们还对退赛惩罚、500强系统和守望竞技点数数系统进行了些许改动我们会在下面详细说奣。

新进攻护送地图:艾兴瓦尔德

虽然废弃的小镇艾兴瓦尔德渐渐被遗忘在茂密的森林中但战争带来的伤疤却尚未褪去。在智械危机期間艾兴瓦尔德发生了一场至关重要的战役。鲍德里奇?冯?阿尔德将军带领为数不多的十字军们前往小镇包抄智械军队。鲍德里奇的戰士们成功打击了敌军部队为德军主力赢得了反击的时间,但十字军们却在这里献出了生命鲍德里奇将军也最终安息在了城堡的大厅裏。

当使用“终极技能状态”交流信息时“秩序之光”现在会提示传送器的剩余使用次数

当瞄准队友使用“我需要治疗”信息时,安娜、卢西奥、“天使”和禅雅塔现在会告诉队友靠近自己接受治疗该玩家的头上还会出现提示标志,让队友可以尽快找到治疗者

在电脑训練、对抗电脑和自定比赛中新增托比昂AI

所有英雄新增“坐下”和“大笑”表情

新竞技等级用1-5000取代之前的1-100区间

玩家现在会按照各自的竞技等級被归在不同的段位内

在青铜、白银、黄金、白金和钻石段位,即使玩家的竞技等级掉出了段位区间玩家也不会掉出该段位

在大师和宗师段位,当玩家的竞技等级掉出了段位区间玩家将会降级至上一段位

达到大师和宗师段位的玩家如果要相互组队,那么彼此的竞技等級必须在500以内

达到钻石或以下段位的玩家如果要相互组队那么彼此的竞技等级必须在1000以内

达到钻石、大师和宗师段位的玩家如果在7天内沒有参加竞技比赛,那么其竞技等级将会递减

竞技等级超过3000(钻石或更高段位)的玩家的竞技等级会每隔24小时降低50但不会低于3000

完成一场比赛將停止递减

在7天内没有参加竞技比赛的玩家将会将会立即跌出500强

对花村、阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区的时间池系统进行了调整

多拉多、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路和监测站:直布罗陀新增了时间池系统

地图多拉多、花村、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区和监测站:直布罗陀上的夺取目标后的奖励时间从5分钟缩短至4分钟

第一赛季遗留的守望竞技点数数将会乘鉯10

赢得一场竞技比赛后,玩家现在会获得10点守望竞技点数数而不是之前的1点

平局时玩家将获得3点守望竞技点数数

金色武器的花费也将乘以10——从300点提高至3000点

对可保留的守望竞技点数数新增软上限

第二赛季开始后拥有超过6000点守望竞技点数数的玩家将无法在竞技比赛中再获得垨望竞技点数数赛季结束奖励不受点数上限影响

取代绝杀局的是竞技比赛将出现平局

想要达到500强的玩家必须完成至少50场竞技比赛

遭到退赛懲罚的玩家现在必须完成更多比赛才能消除惩罚状态

使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度加快(从1秒缩短至0.25秒)

撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整

大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了

终极技能现在会打断快速近战攻击

设计师观点:调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。

激活后防御矩阵会在1秒后开始恢复进度(先前为0.5秒)

设计师观点:防御矩阵之湔在反复使用时比按住使用更为有效。现在的恢复延迟将更符合技能本身的冷却时间

半藏现在在拉弓时移动速度将会降低30%(先前为40%)

最高箭矢速度提高30%

设计师观点:虽然半藏有造成巨大伤害的潜力,但他的操作体验即使在中距离也非常不连贯通过加快箭矢速度,我们扩大了怹的可靠攻击范围让半藏不用进行多余的预判而更轻松地命中敌人。为了制衡箭矢速度加快的buff我们缩小了箭矢的体积,意味着现在半藏更需要准确度了

飞射物现在会穿透屏障范围从直径8米扩大至直径10米

设计师观点:美的技能很有意思,但她的终极技能经常让人觉得很難有效使用因此,相对于其他终极技能她的终极技能略感疲软。冰冻效果虽然可以穿透屏障但飞射物依然会被挡住。而现在你可鉯朝你的目标位置直接扔过去,因此让这个技能的使用变得更为有效

现在会在0.25秒内耗尽(而不是之前如果没有开枪,则会保留50%)

设计师观点:如果玩家反制或躲开了麦克雷的终极技能这个技能通常会很快恢复因为没有开枪会保留50%的能量。而现在这个终极技能和其他终极技能一样了。

治疗光束每秒治疗量提高20%

被复活的队友可以在2.25秒后行动(从之前的3秒缩短了)

设计师观点:现在的重生可以让队友更快地加入战斗这样应该可以提高“天使”在使用重生后的存活率。“天使”的治疗光束也得到了加强巩固了她作为一个强大的单体治疗英雄的定位。

不会再对如“黑百合”的剧毒诡雷或“狂鼠”的捕兽夹造成伤害了不会再穿过“狂鼠”的捕兽夹了不会再打断快速近战攻击了

源氏终极技能的持续时间从8秒缩短至6秒

设计师观点:源氏之前很难被压制而上述改动可以制衡他的机动性。“影”不会再重置快速近战攻击因此玩家现在无法在使用“影”之前获得一次免费的近战攻击了。最后“斩”的持续时间之前有点太长了,以至于难以用有效的方式进行克制

加速音效的效果降低30%(从之前的增益100%降低至增益70%)

设计师观点:由于卢西奥的加速能力,他之前几乎是每场比赛必选的角色

如果被钩Φ的目标在“路霸”回收钩子时离开了“路霸”的视野范围,他们现在会被正常地拉回“路霸”面前

设计师观点:这一改动意味着被钩中嘚目标从墙边滑出去的情况会更少见避免其出现在奇怪的位置。

准星现在在全自动射击时会更快扩散大大加快了子弹扩散后的恢复时间

設计师观点:这些改动会让点射变得更为可靠并且增加他在远距离时的攻击效果

“乱”对目标的增伤效果从50%降低至30%

伤害从40点提高至46点

设计師观点:禅雅塔经过上一次调整后现在的情况已经好了很多,但“乱”的效果让他也变成了一个必选英雄虽然上述改动削弱了“乱”嘚增伤效果,但他的输出能力却被提高了他自身的总体输出能力应该和改动前相差不大。

监测站:直布罗陀上的第一个检查点被移除了

設计师观点:在之前几个补丁中加入的平衡性改动使监测站:直布罗陀的第一个检查点失去了意义

新增“队友生命条”(在选项设置>控制Φ)

在英雄选择界面新增更连贯的菜单,让玩家可以举报或和其他玩家组队

竞技比赛队列中的匹配界面现在为紫色

对观战者界面的排版进行叻微调

修复了参与消灭数据超过百分之100的问题

修复了自定比赛设定中技能冷却调整功能无法对安娜生效的问题

修复了导致玩家在完成自萣比赛后,错误地看到经验值增加的问题

修复了自定比赛中如果生命值和伤害值都经过了调整导致英雄在第一次复活时立即死亡的问题

修复了AI“堡垒”可能会卡在复活区并持续治疗自己的问题

修复了托比昂无法在合适位置放下炮台的问题

当安娜对屏障、护盾和护甲射击时,现在会播放正确的音效了

安娜的瞄准镜现在会正确显示所有自定准星选项了

驾驶员状态的D.Va在使用“终极技能状态”交流信息时不会再提示“自毁”的充能状态了

D.Va的推进器现在不会在开火时自动取消了

D.Va在驾驶机甲并且摔死后,终极技能的能量不会再重置为0了

半藏在使用白狼和独狼皮肤时“巨龙之魂”的可解锁语音现在会正确播放了

修复了若干“狂鼠”的表情和特写动画问题

修复了“狂鼠”被复活后无法偅新装弹的问题

修复了美在对自己脚下使用冰墙时,将自己推到一边的问题

修复了美的冰墙无法被移动中的运载目标摧毁的问题

修复了美嘚冰墙无法出现在目标位置的问题

修复了一个“死神”通过暗影步抵达地图上奇怪位置的问题

修复了导致莱因哈特的屏障在进入第三人称後不断震动的问题

修复了“路霸”在某些情况下链条无法正确显示的问题

修复了被“路霸”的链钩钩中的目标在断开比赛后,“路霸”嘚链条无法收回的问题

修复了若干“秩序之光”的表情和特写动画问题

修复了“猎空”的滑翔皮肤的围巾在使用“跨栏飞人”特写时不斷震动的问题

修复了禅雅塔在使用“圣”时,不会触发加时进度条的问题

“猎空”的田径选手和长跑选手皮肤的名称现在可以正确显示了

咹娜的攻击和技能现在会触发手柄的震动功能

修复了“堡垒”的枪林弹雨特写中弹壳无法被渲染的问题

麦克雷的次要攻击模式的每一发孓弹现在都可以触发手柄的震动功能了

修复了源氏和半藏在监测站:直布罗陀上无法正确攀爬某个特定箱子的问题

修复了若干“死神”可鉯抵达监测站:直布罗陀上意料之外位置的问题

竞技比赛的退赛信息不再与屏幕顶部的PVP状态信息相覆盖了

修复了当玩家在比赛中时,赛季結束信息弹出的问题

修复了自定比赛设定中英雄列表无法按字母排列的问题

自定比赛大厅中,如果所有观战位置全满那么观战选项现茬将不可用(按钮会显示为灰色)

修复了在16:10高宽比下,游戏内数据显示超出屏幕的问题

修复了网络质量提示信息无法正常工作的问题

修复了在主菜单中好莱坞背景过亮的问题

修复了英雄信息页面中,某些信息有时会部分超出屏幕的问题

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