手游第五人格与脑结构费脑吗?

这篇文章应朋友需求刚才花了半个小时写完了。估计有许多错别字或语句不通畅处由于我时间安排紧张,请大家海涵大家理解个大概意思就行了。

一开始只是把夶的代码拆小了。

无他就是因为大的代码性能太差了,成了大规模并发时的瓶颈点把藕断丝连关联在一起的功能逻辑,拆成一块块专屬功能让主干主流程功能逻辑代码保持简洁,这样保证常用业务处理流程能很快处理完过去认为这些代码都是藕断丝涟不能拆分,后來因为代码性能阻碍交易增长没办法,拆吧其他能想的招都想了,只能拆所以硬着头皮拆了,后来发现硬着头皮拆也能拆功能逻輯并没有那样血肉相连离了谁就要死。

后来还是因为大规模并发性能,致使在大促活动的时候把分支流程和功能都用开关关闭了,只保证常规主流程能快速通过就可以了这也是当时进行微服务化拆模块带来的好处

还是因为藕断丝连,所以修改的效率与质量总不平衡往往是修改了A功能点,B功能点莫名其妙的也出异常了仔细一分析B功能点,原来是形成暗的关联了比如在前端Javacript层、JSP层、逻辑层、SQL层。

因為老出现这样的连带异常所以每次修改之前,都要做不少代码走查的工作看看哪些功能点代码之间关联性。在测试环节也是需要花大量的时间来测试关联性影响这给研发效率带来很大的制约。如果中国互联网&电子商务要求迭代速度快来争取商业胜出这样的研发效率僦没法满足了。如果牺牲质量不搞关联性代码排查分析、关联性功能点修改、关联性测试,那么质量就成了问题照样影响交易完成。

所以没办法,做个下列改造:

3、ESB企业总线中间件

4、每个子系统或模块独立的物理数据库

5、每个子系统或模块,独立的代码项目

6、统一嘚源代码库CheckIn时自动触发代码检查。代码检查插件有专门的接口变更关联度检查发现有关联接口发生变更,不允许签入

这样各个子系統或模块之间,都代码和数据物理独立、接口明确、关联性明确这样子迭代效率变更速度就快了,而且质量还能有底线保障

如果你只昰纯粹使用SpringCloud这种微服务框架,就像解决性能、效率、质量这个三角问题没门。这就是很多研发人说我也用了微服务啊,但是我的问题仍然没有解决啊这就是问题的根。

(3)还想更研发效率高、质量高

有人说我们也按你上述的方法做了,但是我还是觉得我们的研发效率需要再提高应该怎么做呢?

1、组织变革:研发团队全职能化

过去是产品、开发、测试三个部门现在按功能模块组成固定的正式的部門(而不是临时项目团队)。每个正式的功能单元部门包含产品经理、UI设计、架构师与开发、测试四大岗位。每个正式的功能单元部门7-20人,不能超过20人不能少于7人,高于20人要强制拆分、低于7人要取消团队合并进其他团队如果这个功能单元偏向业务应用型,就让产品經理做Leader如果这个功能单元偏向基础技术型,就让架构师做Leader另外,不要单独提出架构师独立岗位架构师在国内被妖魔化了,所以为了踏实工作让高级或资深程序员担当架构设计职能就行。

为啥这样分工呢第一,产品开发测试都在一个固定长期部门了大家过去是利益和KPI不一致的,现在利益一致、心向一致、目标一致、KPI一致坐在同一个工位区了,沟通也及时了顺畅了所以效率快了许多,传递失真導致的Bug也少多了

另外,我过去也认为不少功能点之间存在逻辑关联性后来把团队强制转型成全职能部门了,发现功能点关联性大为减尐就是因为各个部门内敛封闭了,各个部门之间老死不相往来了信息不通畅了,非必要性接口就自然减少了原来啊,很多所谓的功能逻辑关联都是我们自己意淫的啊,都是我们一堆人坐在一起你一言我一语添加意见累积上去的

现在,除非是必要的业务流程打通否则的话,各个部门之间都不需要沟通接口即使是需要接口,也都是遵照统一的接口规范统一接到SOA中间件网关那里,而非像过去几个囚一勾兑你开放我调用那样谁也不知道

至于说大家担心的各岗位专业提升问题,大家可大不必担心打仗是最好识别人才、历练人才、給人才上位机会的场景。

有仗打仗没有仗我们故意造仗,比如说过去根本没有618、双11我们故意造出来。

而且也只有类似618、双11这样的大仗,才能倒逼性能要求、研发效率没有高性能要求,研发团队就会逐步改进、小修小补改进根本不会大动代码、剥离代码成微服务。

2、自动化:灰度发布、DevOps、容器化、APM自动化运维

这四个技术机制也能保证开发环境、生产环境一致不会出现在开发时候还好好的,在生产環境就出问题或者生产环境出了问题在开发环境就是重现不了。

另外灰度发布,也让代码问题影响面不会一下子扩大小范围发布,囿了问题赶快在线诊断、在线热补丁修改或者赶快回滚

3、过程管理:隔日发布、每日例会、数据说话

今天修改、明天发布、后天修改、夶后天发布。所以每次的修改都是很小范围的即使出了问题也立刻就知道了是昨天的修改出现问题了,所以查找定位分析问题、快速修補问题其效率、质量、成本都很不错。

每日例会是让每天的进展,整个团队都信息同步内部各岗位协同的问题,大家也都知道和其他部门的协同问题,大家也都知道

数据说话,尤其是业务运营人员和产品经理都统一拿业绩KPI指标说话,都统一拿系统中出的数据说話而不是各说各利益、各有各的数据来源。

所有代码按功能模块分成不同的代码项目,但都在同一个代码平台上受统一的代码版本管理、统一的代码审核插件运行、统一的DevOps。

而且全研发体系人员,都能看到别的功能单元的代码、文档知道别人在干什么,知道别人嘚代码写的怎么样、实现程度怎么样

但是,每个功能单元部门只能CheckOut和CheckIn自己的项目代码,不能CheckOut和CheckIn其他部门的代码这样就保证了既共享叒独立。我们经常遇到的错误就是Copy其他团队代码改改,又改的不干净导致出现各种莫名其妙问题或者关联问题,这样的关联问题真不應该出原本就不是关联的嘛,只是Copy别人代码剔除代码时不了解别人的代码剔除的不干净造成的假关联嘛

(4)微服务能让个性化定制开发哽好吗

大家先看完这两篇文章有了PaaS平台,也清楚了到底啥叫定制开发咱们再返回头来看看微服务能让个性化定制开发变的更好。

从我個人工作经历经验来看我是没看出来微服务能让那个个性化定制开发更好。有过这方面成功经验的朋友们你们可以留言说说。

  网易第五人格与脑结构绿色免安装版是这款恐怖风格的趣味多人联机RPG手游电脑版游戏采用与经典游戏《黎明杀机》类似的非对称对抗玩法,电脑平台让你操作更加絀色快来参与快节奏的竞技对战吧!

  《第五人格与脑结构》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风悬疑烧脑剧情,刺噭的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法对案情进行回顾。在案情回顾时玩家可以选擇扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗而在调查的过程,无限接近事实时却发现越来越不可思议的真相。

  主人公奥尔菲斯在成為私家侦探后收到了一份奇怪的委托函。寄信人、同时也是主角忠实读者的詹姆斯-莱辛巴赫苦苦哀求他的女儿在几十公里外臭名昭著嘚废弃庄园失踪,更为奇怪的是当地住户和警察十分冷漠根本不配合破案,莱辛巴赫希望主人公能够亲自出访一趟找回他的爱女,并苴揭开这背后隐藏的真相

  《第五人格与脑结构》的悬念站充满着维多利亚时代的怪诞画风,带有解谜元素的互动体验好似一部恐怖悬疑的故事背景。

  对玩家来说游戏中只要打开本的角色侧写,点击角色的照片就能进入新的时装换装界面“摄影棚”,通过左丅角“剧本栏”里的相应标签对外貌、随身物品、举止行为、等待动作进行个性化搭配。

  “昏睡中伴随我的是一个冗长而又看似无盡的噩梦”在完成开门的解谜任务后,一段画面预告了奥尔菲斯接下来将要发生的事情奥尔菲斯去到了一个黑暗笼罩的神秘庄园,还絀现了手持电锯的恐怖幻象

  2、安装apk软件

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原标题:第五人格与脑结构:庄園最费脑筋的监管者—实用干货教你如何玩好约瑟夫

在第五人格与脑结构中,曾经有很长的一段时间监管者如果想要获胜,就是简单嘚两下击倒求生者然后挂在椅子上放飞。所以很多玩家都一度认为,第五人格与脑结构从来不存在血量这个东西这种情况持续到一位新的监管者上线,他的出现使得第五人格与脑结构有了关于血量的计算他就是约瑟夫。本篇攻略企鹅就为大家讲解一下约瑟夫的机淛,以及该如何玩好这位监管者

约瑟夫是一位平地追击极为优秀的监管者,他不但有着全庄园最快的擦刀速度也有这最快的交互速度。可以说其他监管者破坏一个无敌点可能靠封窗或者技能,而约瑟夫就可以“见板踩板见窗过窗”。不过可惜的是他的追击方式只能如此。遇到善于转点的求生者约瑟夫可能会和他看遍地图的所有风景。为了缩小他在追击上的劣势官方“贴心”的为他搭配了强势嘚技能组,来增加他追击的机会

约瑟夫地外在特质描述非常复杂,如果企鹅把外在特质的描述弄过来的话大概有222字吧。更为关键的是一般人都看不懂这个技能描述到底想要表达什么。所以企鹅将这个技能的描述说的简单一些。

约瑟夫第一个外在特质为“相中世界”用简单的描述来说就是“相机一闪,全部白干”约瑟夫可以开局在固定位置开启照相机,创造一个拍照时情景的相中世界你可以理解为一个定格在一刻的相片,约瑟夫可以在相中世界内为所欲为地寻找求生者的镜像体会击杀的快感。不过持续时间过后许多东西都會减半或者恢复原状。具体范围如下:

恢复原状:封窗木板,相中世界被击倒的本体

减半:持续期间破译的密码进度(破译完不会回退)求生者受到的伤害

因为在当前版本中,两个人第一时间合修一台机才能勉强在第一次相中世界开启后修完一台机时间过后就回退一半,所以求生者几乎一台机要当一台半去修也不怪微博上一度怨声载道了。

第二个外在特质时空重叠约瑟夫每刀都会造成1.5倍的伤害,洳果正常监管者打中一下是半血的话那么约瑟夫每刀是四分之三血的伤害。更为难受的是在第五人格与脑结构中,除了医生以外任哬不满半血的伤害都无法被治疗,使得求生者如果被命中一刀基本上相当于禁疗了一样。除此之外配合相中世界的减半机制,求生者媔对约瑟夫的时候就需要一个很精细的血量计算,来判断你是不是会被一刀击倒了具体计算,企鹅会在之后详细解答

约瑟夫的两个技能就比较好理解了,虽然简单却各有各自的用处。企鹅会在介绍完技能后直接说一下用处和技巧

第一个主动技能为瞬影留痕,简单點来说就是约瑟夫可以随时随地在相中世界开启的时候进出而求生者必须寻找照相机才可以。

这个技能的用处非常多一般约瑟夫的基夲方法都是看见修机的求生者,直接出来给他一个“惊喜”反应不过来的求生者大概率会打中一刀。不过现在求生者已经学聪明了反囸也修不完机,不如去相中世界修这就让一些刚入坑约瑟夫的玩家无所适从。所以企鹅教你利用的正确姿势

你可以利用相中世界隐匿伱的脚印。在约瑟夫开启第二个主动技能的时候移动会留下求生者也可以看见的脚印,这非常容易让你暴露追捕的行踪而你可以利用這一主动技能来隐匿脚印,甚至回退的时候你还会回到现实世界的脚印处。这方便你在内外世界快速位移

在你追捕的求生者进入无敌點之后,你可以立刻开启相中世界并及时进入给他的镜像打一刀。同时你可以立刻切换回来,观察四周是否有脚印以便于判断求生鍺转点的区域。之后再进去隐匿脚印在关键位置出现给求生者一击击倒。所以这一点是用来预判和寻找脚印使用的。

第二个主动技能為时空残像即企鹅在上面所说的“脚印”。约瑟夫可以留下一道最多十五秒的痕迹长按技能可以最远回退到最后一个存在的脚印所在嘚位置。这么描述的原因是:有些玩家误认为长按技能就可以回退到十五秒之前事实上你长按过程中的时间就有五秒了,所以实际上回退的距离大概在十秒左右

这个技能对于约瑟夫来说可以说是追击和守尸的神技。比如在某些高台地形有些求生者可以跟你来回绕圈,洏你想要追击就只能跟着上去这样就形成了一个死循环。有了这个技能之后无论是调香师香水跳坑,还是其他求生者跟你绕高台无敌點你都可以回退继续追击,可以节省你大量的追击时间

除此之外你还可以利用这个技能在守尸的时候卡厄运线和巡逻。约瑟夫的移动速度非常快十秒的时间你也可以移动非常远的距离,卡到厄运震慑绰绰有余而拿来开相中世界或者侦察求生者绕远的路线也非常方便。如果你拿来侦察的话建议离开椅子的时候就开始长按技能读条,默读12秒左右回来可以立刻回到椅子旁边。

在开篇我们说到约瑟夫嘚出现,是第五人格与脑结构引入血量计算概念的开端所以我们在开始实战攻略的前提,就来一次数学计算盘点一下不同情况下,求苼者受到的伤害

约瑟夫命中求生者满血求生者一刀为四分之三点伤害,命中镜像后时间结束伤害减半那么通分一下,求生者实际受到嘚伤害为八分之三

如果求生者在八分之三伤害的情况下再经历一次相中世界,那么求生者继续受到八分之三血伤害的一半实际血量变為十六分之七。当然由于目前精细到这么小并没有什么用,所以求生者变为半血且可以被治疗。

如果求生者在半血情况下经历一次相Φ世界那么也会受到一半的伤害,即实际血量为四分之一如果在现实世界被摸好,也依然会一击倒地

最后说一下极端情况:如果求苼者在四分之一血量下经历相中世界,那么他在期间被击倒再治疗到满血相中世界结束后会受到八分之一点伤害,约瑟夫攻击的镜像治療了半血之后也是同理此时约瑟夫一击不会将其击倒。

为了通俗易懂的让各位小伙伴看清楚到底怎么计算的企鹅在这里将有关血量的計算整理为一个表格,方便那些看不懂或者无法分辨血量的小伙伴熟悉

约瑟夫实战有哪些技巧?

计算完血量之后约瑟夫的打法就需要峩们仔细考虑了。由于血量不到半血不可治疗所以我们要想的第一点就是:如何将求生者的血量控制在半血以内。这样一来约瑟夫在縋击的时候就可以做到一刀击倒。

首先是镜像世界的利用方法镜像世界中,约瑟夫的操作方式为“一倒二上椅“

通俗的来说,就是第┅次镜像世界的时候看到的人击倒即可,这样会浪费求生者互相治疗的时间在修机进度拖慢的程度上进一步影响。由于约瑟夫前期需偠存在感且求生者看见照相机会有所准备,所以考虑击倒为上

第二次镜像世界的时候,此时如果你在镜像世界看到求生者一定要直接将其挂上椅子。时间结束后求生者会直接倒地这样一来赶路的求生者会拖慢脚步,而你也方便去守机顺便找到倒地的求生者而且由於此时求生者很容易在修机,你也更容易将其挂上椅子

而镜像世界还有另外一个小技巧。即如果你穿过摄像机的话那么你可以立刻回箌现实世界中,所以在有约瑟夫的对局中密码机旁边有摄像机的话,比人皇机都要危险约瑟夫大概率直接提前挥刀打你一个恐惧震慑。而这个方法也可以当作“鱼饵“去利用将倒地的求生者放在摄像机旁边然后找他的镜像以便禁疗,顺便等着旁边的人把他治疗起来這时候你突然穿到现实世界,大概率在打出一个震慑主动送上门的猎物怎么能有不要的道理呢?

其次是提前刀的运用约瑟夫的刀气其實比较迷,说长不长说短不短但是由于出刀不是很快,所以很难预判到底什么时候算命中求生者不过有些时候,你可以利用这种延迟刀气来打出过板刀或预判刀

过板刀的原理和小白比较类似,在靠近板子的时候提前出刀就可以命中板子周围的求生者。约瑟夫也是如此如果有贪板的求生者,你也可以提前预判来命中不过企鹅在这里还是推荐蓄力刀,这样命中范围更大且预判时间更好掌握这里也提醒一下被约瑟夫追击的求生者,边下板边走不要贪板。约瑟夫破坏无敌点的能力非常强不过如果一直转点的话可是撑不住的。

预判刀也是如此在求生者翻窗翻板之前预判到走向提前挥刀,反倒非常容易打出隔板震慑或者隔窗刀约瑟夫的优势就在这里显现了,其他嘚监管者出刀较快使得求生者容易靠反走位躲开刀气而约瑟夫就不一定了。约瑟夫可以在求生者即将翻窗翻板的时候提前挥刀由于挥刀同时可以随意转向和移动,求生者如何走位都是必中一刀这对于追击来说也是非常有利的。当然想学会这一方法一定要多加练习熟悉约瑟夫的挥刀习惯,这样才能准确预判

最后说一下约瑟夫的控场机制。约瑟夫在前期可以让修机速度减慢的求生者非常难受但是在後面有破译加速之后,约瑟夫反而变得力不从心所以,这里企鹅建议携带的王牌技能就是失常

失常虽然一度有所改动,但实际上这次妀动针对的只是拖时间的对局而已在高端局中,求生者根本不会给你多次失常的机会所以,企鹅强烈建议把失常用在最后破译加速上媔守机前期看见密码机看情况使用失常。

而守机也较为简单如果像是圣心医院,军工厂红教堂这样容易出现三连机的地图,企鹅建議先利用时空残像守连机如果有人强点,就把失常用在想要点亮的密码机上同时追击打算开机的求生者。而如果有较远的密码机可鉯等相中世界开启后去附近偷袭,然后等失常转好了回退再回去守连机。这样一来求生者很难在短时间内破译完一台密码机,并且由於相中世界的存在不得不合修不但增加倒地的风险,而且来回跑地图也会玩的非常难受所以当时约瑟夫上场的时候,求生者一度怨声載道

到这里,约瑟夫的介绍以及打法攻略就告一段落了企鹅在这里对约瑟夫的技巧做一下最后的总结。

1.约瑟夫的相中世界需要活用鈈一定要以击倒求生者为目标,最好在需要的时候做出必要的判断

2.约瑟夫守尸能力并不强,活用时空残像提前预判和拦截是最好的选择

3.约瑟夫的失常流打法需要较强的意识和操作,建议多加练习降低失误率

最后说一下约瑟夫必带的天赋技能

第一个流派是封窗通缉流。這个天赋适合搭配失常使用目的在于前期快速抓人,后期失常控场通缉预判位置和寻找附近的求生者。值得一提的是这个天赋是否攜带耳鸣都可以,因为乌鸦有报点的功效但是对意识和血量控制的要求非常高,建议熟练玩家使用

第二个流派是封窗一刀流。这个方法可以在守尸的时候卡厄运线并且在最后追击的时候尽量保平。这个天赋适合入门玩家使用为了弥补追击上的不足,建议配合闪现減少对预判刀的要求。

在第五人格与脑结构中约瑟夫可以说是一位非常具有特色的监管者了。他不仅为游戏带来了全新的血量计算机制更是令求生者或者监管者都不得不用全新的思路进行对抗。如果你是一个善于运用思维能力掌控局面的侦探一定不要错过这位监管者。多加练习希望终有一日可以问鼎殿堂局。

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