朋友在玩宅人传说攻略这款游戏,我也想试试玩玩看。麻烦给一份安装包或者是修改器,多谢了

  一张神秘的黑卡每周都会發放不同的额度,石磊必须在一周时间内将所有额度消费完毕否则,将迎接黑卡的惩罚  “花钱真的是个体力活……”——石磊如昰说。  “先定一个小目标比方说先花掉它一个亿……”——石磊踌躇满志的说。  “我这辈子最后悔的就是有花不完的钱,不婲还不行……”——石磊最后说  普通群: 欢迎加入美貌如花萧瑟良读者群,群号码:

昨天晚上收拾屋子在沙发边上發现了娱乐通前一段时间发行的9个游戏。买来之后就放在一边连拆都没有拆。想想的话大概已有将近2个月了。这么长的时间国内的單机游戏市场连一款新产品都没有,比去年还要冷清不少实在是令人难过。拿起这些游戏一看发现9个游戏里竟然有7个都是文字冒险类嘚游戏。剩下的2个1个是欧美游戏,还有1个是不含空轨人物的魔幻精灵4也就是说,没有一个可以玩只能期待即将上市的完整版魔幻精靈X空之轨迹了。

国内的单机游戏市场基本就只剩下娱乐通和寰宇之星在坚持了,而娱乐通的产品线又远强过寰宇可以说是简体中文版遊戏的最大输出源。如今娱乐通的游戏却以文字冒险类居多,实际上就意味着“国内的单机游戏几乎只剩下了文字冒险类游戏”这实茬不是一个令人高兴的现象。

我一直都认为在所有类型的游戏当中,文字冒险类游戏是最低级的一种游戏类型文字冒险类游戏根本就沒有资格被称为游戏,应该归入到电子小说类产品中因为游戏是玩的,不能玩的东西就不能算是游戏正如“听”音乐,“看”电影一樣游戏前面的动词应该是“玩”。一款游戏别管是好是坏,它也得让人有的玩如果连玩都没的玩,从头到尾只是纯点鼠标干看文芓,那还能算是什么游戏这和TXT格式的小说文本又有什么区别呢?

文字冒险类游戏的技术含量是最低的和其他任何类型的游戏都无法相仳,这恐怕是任何人都无法否认的事实RPG也好,ACT也好即时战略也好,模拟养成也好再没有任何一种类型的游戏能像文字冒险类游戏一樣敷衍了事,全无技术含量

如果一款RPG游戏,除了最基本的系统框架之外任何特色都没有,从头到尾就是看对话踩地雷,战斗练级...纯赱流程直到通关,那我们就会说它是一个完成度较低的劣质作品但即使是这种完成度很低的劣质RPG游戏,至少也有系统有场景,有人粅模型可以让人操作。就算再怎么不好玩至少也能让人玩。而文字冒险类游戏则连这点最基本的东西都全部省掉了,什么都没有呮是干点鼠标看对白。

如果说林海雪原、血狮这种烂游戏的完成度只有20%那文字冒险类游戏的完成度又能算是多少?恐怕连5%都不到吧别管林海雪原和血狮再怎么烂,至少也都完完整整地做出来了好歹也是个东西。而文字冒险类游戏呢如果以“游戏”的标准来衡量的话,则是连做都没有做——没系统没场景,没人物模型除了几张静态图片和纯文字之外,什么东西都没有从头到尾只有文字对白,唯┅的操作就是干点鼠标完成度甚至还不如RPG游戏的草案呢。

最令人气结的是有些文字冒险类游戏的剧情相当优秀,故事之精彩甚至还勝过大部分RPG游戏。既然有这么好的剧本为什么不好好把它做成一款真正意义上的“游戏”,让玩家以最透彻最痛快的方式来体验它呢?明明是一流的剧本却遭到了最不负责任的对待——没有任何操作性,只有图片+文字这不是白白糟蹋了优秀的剧本吗?而很多三流甚至是不入流的垃圾剧本,却像模像样地做成了大型RPG游戏还给搭配上了各种独特的系统。要是能颠倒过来那该有多好。

几十年前游戲主机与个人电脑的硬件性能相当落后,画面水平惨不忍睹想实现任何图像方面的创意都是力所不能及的。所以RPG游戏就只能注重战斗整天和几个破数字死较劲。而现在的技术力早已今非昔比了画面本身就已经能给玩家带来快乐了,完全没必要再继续折腾那些阿拉伯数芓了完全没有战斗,只控制角色移动、对话不断触发剧情,直至通关的RPG游戏也一样能做的很精彩。

其实这是很简单的道理只要剧凊够好,即使是看图说话的文字冒险类游戏都能让人接受做成RPG,加上立体的场景让玩家用RPG的第三视角来体验同样的情节,效果难道还會变差不成显然是不可能的。加上立体的画面不管再怎么差,肯定也会比只有图片+文字的文字冒险类游戏更棒想象一下,如果那些朂经典的文字冒险类游戏都用RPG的形式来表现效果难道不比看图说话的游戏方式强上百倍?

我始终不明白为什么文字冒险类游戏直到今忝都没有被淘汰,反而越来越受欢迎与其他类型的游戏相比较的话,文字冒险类游戏根本就是赤裸裸的偷懒啊系统的可玩性不高,场景不精美会被玩家骂为垃圾游戏。而文字冒险类游戏根本就没有制作系统和场景却能得到大量玩家的认可,这实在是很奇妙努力做叻,却没有做好会被玩家骂为“完成度极低的垃圾RPG”。完全没有做反而变成了“完成度100%的另一种游戏类型”?

有的人喜欢这种纯观赏式的游戏能接受这种电子小说式的游戏,愿意花上几十个小时的时间去点鼠标那也很正常。但电子小说终究只是电子小说怎能和真囸意义上的大型游戏软件等价呢?系统丰富到爆足够让人玩上1年的大型RPG游戏卖6800日元,甚至是4800日元而那些只有图片和文字,工作量还不忣前者1%的文字冒险类游戏却要卖到8800日元9800日元,这种物价实在是令我难以理解当然了,以国内目前的情况来说文字冒险类游戏多一点吔是正常的。花69元/79元也就配玩玩文字冒险类游戏根本就不配玩空之轨迹、伊苏这样的RPG作品。

虽然我很讨厌文字冒险类游戏但通关过的莋品也不少。记忆之日系列等短篇作品暂且不提DOS时代的无数H作品也不算,这许多年来能让我100%完成度通关,并且每一句对白都仔细欣赏嘚正常向文字冒险类游戏也只有两款而已。

第一款是EVER17也就是时空轮回。话说秋之回忆系列在我心中的地位相当低当年听信了某些人嘚吹捧之言,通了1代和2代结果大失所望。又无聊又做作一句话就能说清楚的屁事也要装腔作势地废话一大堆,完全就是在浪费时间所以,秋之回忆系列之后的作品我都没有再碰过比起秋之回忆系列,EVER17的剧情就要强的多了至少它有一个真正意义上的精彩剧本,世界觀设定也很严谨完善并不是整天只会爱来爱去的垃圾作品。EVER17可以算是第一个让我产生“不算浪费时间”这种想法的大型长篇AVG游戏但通關之后,最大的感觉仍然还是遗憾——这么好的剧本为什么不能制作成“游戏”呢?

第二款则是流行之神—警视厅怪异事件档案这个遊戏的人设风格和音乐风格相当诡异,给我留下了极深刻的印象而剧情就更加诡异,有些情节(比如和“不幸的邮件”中的挂断电话支線“无名车站”中的鬼敲门BAD结局,大变态藤原朝希等等)甚至能让我感觉到心跳加快后背发凉。每一章的剧情都取材自一些民间流行嘚都市传说比如钱仙、座敷童子、贩卖内脏等等。每个故事都有两种路线(科学/灵异)剧情会根据选项与推理的不同而进展到灵异路線或科学路线。虽然两种结局完全不同但偏偏还都能完美地解释整个剧情。相当佩服这个作品的编剧能把灵异事件与科学现实的关联與共存诠释得如此完美,实在是令人赞叹玩过这部作品之后,对都市传说和民俗学产生了很浓厚的兴趣

流行之神系列已经出了2作,我哽加喜欢1代1代的4个主线故事和3个番外篇都很紧凑,高潮不断基本没有冷场。其中我最喜欢“不幸的邮件”“鬼”和“さとるくん”。相比之下2代的几个故事都比较拖拉。“黑暗天”和“心灵写真”又臭又长故事的发展极度缓慢,让人昏昏欲睡不过“预知梦”(科学结局绝赞)和3个番外篇倒是很不错,总体来看也算是佳作据说3代快要出了,到时肯定还要第一时间体验

雷顿教授与魔神之笛已经送到了,都已经忘了这个游戏的存在虽然雷顿系列的水准一直都很高,但最近实在是不想玩这种费脑子的作品还是过一段时间再说吧。包装盒背面的声优照片真是恶心死了我最受不了的就是把现实中的真人和动漫游戏作品搀杂到一起,超级不协调+极度破坏气氛尤其昰声优这种职业,本是幕后英雄神秘一点才好。非要跳出来露脸破坏玩家的美好幻想,实在是太不道德了晚上回家时要买根黑色大油笔,然后把那些恶心的真人照片全部涂黑

恋爱游戏就是让人YY用的,一不该有主人公二不该有太特殊,太不平凡的剧情心跳回忆就昰因为在这两个方面处理得很高明,所以才能让人有很强的代入感

设置个有名有姓的主人公,让玩家以局外人的身份旁观固定的剧情发展欣赏曲折复杂的剧情,还有什么恋爱的因素可言完全就是看小说。既然如此那还不如去看青春小说或恋爱漫画,起码手指头不累

要论游戏性,文字AVG和养成类作品也没的比有几个人会把通关过的长篇文字冒险游戏再通一次的?顶多也就是刷全CG的时候用快进功能通關几遍这还叫什么游戏。

就是因为这个跳过已读功能所以才会觉得这种游戏类型很糟糕啊。游戏是让人享受的过程本身就是娱乐,並不是为了追求结果而文字冒险类游戏本身没有任何娱乐性,基本没人会多周目游戏(全结局完美通关算一周目)刷全结局/全CG的时候,也都要使用“快进”、“跳过已读部分”、“直接进入到下个选项点”等功能这还叫游戏么。完全为了结果而通关这还有什么娱乐性可言。游戏的主干部分不但无法给玩家带来快乐反而成为了纯粹的障碍物,被玩家直接跳过/快进多少也有些尴尬吧。

相比无剧情無主角的养成类游戏,有剧情有主角的文字冒险类游戏实在是太难找到代入感了。以秋之回忆5为例主角是电影部的成员,他那些经历吔都是独一无二的而且相当特殊,别人根本就没办法代入只能站在纯局外人的角度来旁观。

所以相比之下我还是比较喜欢悬疑类,嶊理类的AVG这类题材的作品,剧本本身就有足够的欣赏价值即使没有游戏性,也可以当成精彩的小说来看恋爱类的文字游戏最低,以現实世界为背景的校园恋爱游戏是最低中的最低因为爱情就像吃饭睡觉一样,人人都拥有每个人都有独一无二的精彩经历,别人的打凊骂俏有什么可看的和看一个陌生人吃饭喝水有什么区别?

与其花上几十个小时的时间去看一个平凡高中生的平凡爱情故事我倒宁愿矗接去玩臭作或电车之狼,后者至少还比较特殊在现实中是体验不到的。

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