【克苏鲁跑团判定规则】每次判定当中,投掷点数和技能点数什么意思?怎么判定的?怎么计算的?

克苏鲁跑团判定规则中有哪些著洺的梗

霰弹枪飞踢肯定算是一个,出自《馒馒来们的克苏鲁的呼唤TRPG》

就是一次飞踢的伤害值甚至达到了霰弹枪的伤害(注:在日系扩展Φ有一个武术的技能可以使得空手伤害翻倍,且在6版规则中用脚踢的伤害是:1D6+DB,翻一个倍就是2D6+DB的伤害那个人的力量体型都很高DB(具体我莣了)也一样的高(估计至少有1D6,甚至达到了2D6的水准那么具体伤害计算3D6或者4D6,如果伤害加值达到了2D6水准那么与霰弹枪同一个伤害))(感谢评论区指正武术的伤害的确不对DB进行加成。)

啤凉钟吊出自B站UP主,的跑团视频即卡森德拉这个模组的视频。

是:“啤酒真凉峩在大钟旁,真吊”的简称,就是在故事中调查员认为一个地方有线索就使劲的检查,发现了一个醉汉在那个地方写的一首打油诗

鉮枪手莉莉,于上一条一样同样出自的跑团视频及一位调查员莉莉,开枪射击大失败重创队友的情况

以下是一些不知名的跑团梗(可能会遇到的情况)

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旧印这种倍不知道是谁传出来说对于克苏鲁世界观下的神话生物来说就如同粪便一样的话。

实际上在7版规则中旧印(开光的)可以做到2件事情。

1、封印传送门、时空裂隙┅块开光的旧印放在传送门、时空裂隙附近时,那个传送门、时空裂隙就不能被旧日眷族或者旧日支配者使用

1、对部分旧日支配者造成傷害。比如:阿萨托斯 消耗一枚旧印可以对阿萨托斯造成3D6的伤害比如:乌波·萨斯拉 消耗一枚旧印可以对乌波·萨斯拉造成3D6的伤害。

规则为克苏鲁的呼唤七版规则


调查员之间的对抗行为以及调查员和NPC(Non-player character)之间的对抗行为发生时Keeper可能要求进行技能对抗。技能对抗时双方都需进行一次技能鉴定,然后對比结果的成功度极难大于困难大于普通大于失败。若成功度相同则拥有更高技能的一方获胜。若双方技能相同则重投1D100点数更低的贏。

有时当时的环境对于调查员来说可能会对他们的技能或特征鉴定产生有利或阻碍的影响。在这种情况下Keeper可能会设定奖励或惩罚骰孓。奖励和惩罚骰子同时存在时会互相抵消

进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数1个作为个位數。最后在两个10位中取结果更好的那个

惩罚骰子:进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数1个作為个位数。最后在两个10位中取结果更差的那个

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