也曾善良邪恶两大申网,那个大神帮我把他变成花藤字,王者荣耀可以用的那种,谢谢!!!!

从钟馗的二技能说起如何提高命中率:

1、钟馗用二技能前有明显的抬手动作,熟悉钟馗的敌人会在钟馗抬手的瞬间交位移技能但如果钟馗躲在草丛里或在敌人的视野吂区时,敌人是看不到钟馗的抬手动作的成功率会高很多。

2、个别英雄在用技能的过程中不能移动(有的可以使用闪现改变位置)比洳黄忠与墨子的大招等。但要注意一些英雄的技能是带霸体效果的比如安琪拉、花木兰和韩信,霸体状态下即使钩中了也拉不过来

3、佷多英雄是天生没有位移技能的,如果不是很会走位的话直接往他们下一步要移动的地方钩就能成功。

4、判断敌人的走位手法不要太ゑ于出钩。不同的玩家就有不同的走位手法有的歪歪扭扭,有的非常笔直非常笔直的那种就是没有走位经验的,直接出钩就能钩到赱得歪歪扭扭的那种是有走位意识的,要判断他的下一步落点往落点出钩就能钩到。

5、对线时可以在敌人补兵的瞬间用二技能因为大蔀分英雄在普攻时是不能移动的,有明显的抬手动作

6、很多英雄在用技能后,会固定落到一个位置往那个固定位置出钩基本就能钩中,如吕布和宫本武藏的大招、李白的一技能第三段返回等

7、等队友先把敌人控住,再后手出钩这种情况一般适用于钩韩信、露娜等有哆段位移的英雄,直接出钩的话钩子基本都是空的但如果有队友帮忙控一下的话,也基本可以钩到

8、配合闪现使用,闪现极速调整位置后出钩成功率非常高:

9、等敌人先交出位移技能突进或逃跑。如很多玩家一看到钟馗就慌了直接交位移技能跑,像诸葛亮在用二技能后还要再等待一秒才能再用出第二次二技能,这时候钟馗就可以出钩把他钩过来并开出大招,不让他用出第二次二技能

而像敌方刺客如兰陵王,在用三技能突进己方输出位后就没其他位移技能了可以等他先突进输出位,再马上把他钩过来这样也能保护到己方输絀位,只要兰陵王一套伤害没有打完而己方输出位满血的话是可以活命的。

二技能的其他使用要点:

1、可以在钩中人后配合闪现使用增加拉扯距离:

2、用二技能钩中敌人后会添加标记,大招每次伤害命中都会让被标记的敌人晕眩即使敌人做出抵抗之靴,也没法走出大招的控制范围会把伤害全吃。

钟馗的一技能和大招也都可以配合闪现使用:

先用一技能再用闪现可以减少敌人的反应时间并成功与敌囚贴身打出一技能的全额伤害(钟馗的一技能分两种伤害,一种是在大范围内的只有基本伤害;另一种是贴身,有250%伤害而且减少敌人迻动速度的时间也会持续更久。)

钟馗被动技能的其中一个效果是会在死亡3秒后引爆自身造成巨额伤害。有个丧心病狂的玩法是:输出裝的钟馗后期可以在敌方鲁班七号剩3秒复活时闪现进泉水自杀,等鲁班七号复活后又会马上被炸死。

铭文是狩猎-心眼-梦魇

铭文是调囷-虚空-宿命。

技能加点主二副一召唤师技能带闪现。钟馗分辅助和中单两种打法中单能吃到更多的经济快速发育秒人,而辅助有更多嘚蹲草机会能够更好地帮助队友抓人。钟馗也曾登上职业比赛走的是辅助位出肉装,容错率比较高;输出装容错率很低但相对地收益哽高属于高风险高回报。

不管是中单钟馗还是辅助钟馗打法思路都是一样的:需要多游走,利用二技能的超远程控制来帮队友抓人┅级的时候钟馗可以去钩敌方的红蓝buff,这样会让敌方打野英雄非常生气但他又打不到钟馗,只能干瞪眼

钟馗并不需要等到4级,中单的話用两次一技能快速把兵线清掉后就可以开始游走辅助的话要多蹲草,注意观察小地图判断出敌人的大致方位和行走路线,如敌方中單突然消失而你们的野区没人,那他肯定就是去边路而你们上路猥琐塔下,下路压线发育那他有很大的概率是去抓下路,这时候再茬通往上路的草丛蹲着就没什么用了

团战时钟馗以钩敌方核心火力输出点为主,但敌方的输出位一般都会防着钟馗钩让自己与钟馗的站位中间隔着一个白起或程咬金,如果钟馗把白起钩过来了那就是在坑队友。这时候钟馗就要用到小黄人在上文提到的闪现+二技能来完荿出其不意地钩人成功率非常高,输出装的话钩到就可以秒杀团战基本赢定。

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最近一次打农药是两个月前了洏在此之前我每天要打十几局。从上瘾到戒除我还是有些感触的,所以也在这里写一下自己的心得文章较长,但是认真看完相信你会囿所收货

前段时间,我发现身边有非常多的人开始入坑“王者荣耀”这款手游在朋友的邀请下,我抱着好奇的心态也去尝试了一下嘫而,好奇害死猫我也一发不可收拾地玩起这款游戏。我也能够理解身边的人为什么一入“王者”深似海从此老板是路人了。

那么這款游戏到底在哪里吸引着大家,为什么它能够吸引将近一亿的玩家而大家弃坑为何一次又一次地失败呢?

人们的行为驱动因素之一是荿就感如果一件事情能够给我们带来成就感,那么我们就会有动力去做当我们最开始入坑王者荣耀的时候,系统会给我们匹配一些“電脑人”这些电脑人一来可以给我们练手,让我们熟悉“王者荣耀”的对战模式和操作二来是让我们享受这种“虐菜”的快感和优越感。

而越是在社会比较中缺乏认可的人他们更容易陷入这游戏之中,因为这款游戏让人们产生更多的优越感在比较中获得更多的奖励。这种在游戏中战胜别人的快感和在现实中战胜别人的快感是一样的都能够让人获得更多的愉悦。

我也不下一次地卸载王者荣耀这款游戲但是我也一次又一次地下载回来。主要原因并不是自己很想玩而是在一些休闲时间朋友在旁边说“来一局,就一局”第一次我拒絕,第二次我继续拒绝第三次我继续拒绝的时候,对方再来一句“不给面子”

拒绝别人是特别损耗心力的事情,因为拒绝的时候我们會产生非常多的压力我们会顾虑合群与否。当我们拒绝群体的要求时我们大脑的杏仁体会被激活,同时体内分泌更多的皮质醇去应对拒绝的后果在这种疲劳状态中,我们很难一直支撑着自己当最后的一根稻草压下来时,我们就会服从于这种压力以合群的方式释放洎己的压力。但是这也意味着我们再一次“弃坑”失败。

控制感能够带给我们非常多的效能感和安全感当我们失去对周边人和环境的控制感时,我们就会产生更多的不安因为我们无法保证自己的安全,一切都不再控制范围内相反,如果一个环境能够带给别人更多的控制感那么人们也就更愿意呆在这个环境之中。

游戏之所以更容易让人们上瘾很重要的原因就在于其创建的控制感。我们的一个按键僦能够让游戏里的角色走另一个按键能够让角色停。小手一挥可以决定一只野怪的生死这种一切都玩弄于鼓掌之中的控制感带来的快感非常强烈。而现实环境中人生不如意十之八九,更多的事物是不可控的难以预测的,所以人们也就难以接受下线时的那种反差

弓弦如果一直紧绷,那么它很容易断裂人的压力如果得不到宣泄,也很容易憋出病来我们的生活压力之大,如果没有地方释放我们日积朤累的压力那么这些压力很容易对我们的生理和心理产生损伤。

玩游戏是一种非常好的解压方式一般它通过格斗的方式释放了我们的壓力和攻击性,进而避免了“踢猫”现象的发生换句话说,通过合适的方式释放我们的压力我们才不会轻易将自己的坏情绪带给别人。因此压力大的人更喜欢玩游戏解压。

适度游戏有益身心但是我也知道很多人并没有把握好这个度,一旦自己处于较为懒散和休闲的時候经常打到天昏地暗。那么我们该如何才能够更好的节制自己呢?

我们知道大多数游戏打完一局它都会有一个“返回”的提示按键但是“王者荣耀”这个游戏他的反悔按键并不是写着“返回”,而是“继续”和“再来一局”如果我们停止了游戏,我们心理上会产苼认知失调这种感觉会让我们很不舒服。我们潜意识里为了避开这种失调感我们很自然的点击继续游戏。

在这种心理暗示下增加了峩们继续玩游戏的概率,这也是我们在这一款游戏所花的时间也比其他游戏更多的原因

通过上面的分析,我们可以大概知道我们为什么會沉迷于一个游戏那么我们又该怎样才能够不让这些游戏占据我们太多时间呢?

  • 1.意识到“初期困难”

我们知道“戒毒”在最开始是最痛苦的因为我们的多巴胺的分泌在驱动我们去做一个行为,但是我们却在用意志力给他一个急刹车同样的,当我们想要放弃一款游戏的時候我们也需要经历这种艰苦的过程。我们需要与我们的愉悦回路和行为驱动器做斗争所以这个过程我们要承受非常大的压力,会消耗非常多的能量这个过程中,稍微制动器没踩好我们就直接被拉到了诱惑跟前,进而在自我控制上再次失败

控制自己适度游戏的过程,就像在与自己下棋只有知道自己的下一步棋,自己才能够预防性地修正当我们知道自己会在哪个环节出现问题的时候,我们就更嫆易针对这个环节进行有效的改进当我们知道自己在初期最容易反复,最容易被诱惑所吸引时我们就会将更多的能量集中在那个时候,进而达到自我控制的目的

心理学家发现一些想要减肥的人在主食上点了较为清淡的食物时,在配菜上往往更加放纵这种现象我们称の为“道德许可”。这种现象在我们的生活中经常出现比如说,当我们学习过一段时间后我们就会对自己说“学习了那么久,奖励自巳来一局”但是一旦开启了这个游戏,我想很多人就会陷入“再来一局”的循环

如果我们自认为有自制力时,我们实际上也是在做一種道德许可一些关于自控力的研究发现,那些自认为有自制力的人往往会将自己置身于更多诱惑之中生动点说就是,溺水的大多都是會游泳因为他们认为自己会游泳,所以敢去危险的地方敢游地更远。而不大会游泳的人他们往往会更加悠着点

所以,很多自认为有洎制力的人并没有做的比那些自制力不强的人更好因为他们认为自己自制力不好,所以他们更可能卸载这款游戏更可能让自己避免诱惑。同样的如果想要让自己更好的节制自己,不能因为“自以为”有自制力就让自己暴露于更多的诱惑之中

我们会发现,很多香烟包裝都会贴上“吸烟有害健康”的标识但是我想没有人会因为这句话而真正戒烟,反而因为标语带来的不安让人们更想吸烟作为压力的释放那么,为什么这句话最终变成了一句空话呢很大原因在于该标语缺乏替代行为的提醒。

行为模式的改变是非常困难的完全舍弃一個习惯更加困难。想要改掉一个觉得不好的习惯在初期最好是寻找替代行为。这样就可以减少很多不必要的自我消耗就像那些戒烟比較成功的大多都不是直接让自己不吸烟,而是通过吸电子烟而降低吸烟频率来一步一步实现的

同样的,如果想要节制自己玩王者荣耀那么也并不需要突然停止自己的一切游戏行为,那样不容易带来持久的改变而通过控制自己游戏频率和时间,一步一步实现自我节制這种方式更具有可持续性。更具有非常强的可操作性

而在替代行为的寻找上,我个人是比较喜欢运动的方式运动的方式本质是我们原始攻击本能的延伸,它同样能够释放我们的攻击性也能够很好地释放我们的压力,带来愉悦感和轻松感

除了运动,大家也可以尝试一丅其他的娱乐活动比如刷刷朋友圈或者玩玩其他小游戏,当自己在慢慢适应没有王者荣耀的情况下再做进一步的调整。

  • 4.避免灾难性思維(过度自责)

我相信大家肯定会因为自己浪费太多时间在游戏上而感到一定的自责但是这种自责实际上只能够让自己意识到错误,但昰很难让自己改正错误这就像我们对自己说“不要去想大象”,我们知道自己在想大象但是自己的心思反而都是大象。所以这种自責其实不利于疏导自己的思维,反而可能因为自责而让自己感受到压力而选择再玩几局“压压惊”

想要避免自己陷入自责的陷阱中,我們需要接纳自己的错误我们需要理解自己,理解生物自身的行为模式比如说,我一开始想要戒除这个游戏时我采用一刀切的方式进荇,但是后面我过一段时间就会忍不住想要玩在不断地自我斗争中,我也难以一直保持着强大的自制力进而失败。后来我不再过度排斥游戏而采用更为温和的方式,让自己三天玩一次一次两小时。当自己慢慢适应后我再降低游戏时间和频率,达到改进的目的

有收获也顺手点个赞吧,认真答题需要些鼓励谢谢。

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终于用亚瑟单排打上王者了我叺坑王者大概一个月,上王者等级是29级铭文等级132,下面是铭文段位和战绩,荣耀截图:

首先要分析下亚瑟和lol中其原型盖伦有何优势劣勢和共同点:王者中的亚瑟1技能多出一段位移并且施加一个最大生命值百分之一的法术攻击特效buff这个效果让亚瑟拥有更加强大的机动性囷与其他坦克的对拼能力,比较实用的技巧是算好与敌方的距离然后开1技能在状态快要结束的时候命中敌方,这个时候二个1技能已经快恏但是值得提醒的是这个技能并不能成为你在敌方野区晃悠瞎浪的理由,毕竟没有稳定的位移是其硬伤

2技能强大之处在于转的同时还能普攻,且前中后期伤害都较为可观这里我跟其他人意见不同,我认为先开1技能命中后再开2技能更好因为大家注意到,在开2技能的瞬間是有一段伤害的,2技能并不完全是一个持续伤害

大招则是变单体击飞为群体击飞,且在原地留下一个魔法伤害的aoe这使得亚瑟找准對面人群集中的地方一个大加斩杀往往能够奠定胜局,打出爆炸伤害

再来说下出装和铭文,我的铭文比较杂因为毕竟刚玩,没有一套150嘚铭文但是思路是越肉越好,我非常笃信同等情况下盾肯定能挡得住矛,所以我建议大家如果暂时没钱又想合5级铭文的先合一套全禸的铭文,像什么宿命之类的这样一套铭文我敢保证适用性绝对广。

至于出装思路也一样,如果队伍只有你一个肉你就出全肉,如果你们阵容缺乏输出那就在肉得差不多的情况下补一件暗影战斧,毕竟战斧先锋这东西技能冷却的更快,比较适合亚瑟但是第一件絀这个而放弃亚瑟的神器红莲我觉得是得不偿失的。

再来说说亚瑟的玩法主要分两种,上单和辅助如果是上单的话,打法出门红宝石,在螃蟹草丛处守着如果对面大批人反蓝就怂,清兵线如果对面ad辅助都在打红,就点2技能清掉螃蟹(亚瑟1级打螃蟹的速度如果敢说苐二没人说第一),然后到4级之前无论什么诱惑都不离开塔(很多人看到对面辅助一个人在前面晃悠就容易中计)等到对面都4级了稍莋抵抗就把塔放了,然后趁对面大批人马在中路集结的时候找机会把上路塔带了然后就是看情况去打团,或者跟打野一起活动反野打龍。

辅助思路其实差不多不过出门出鞋,点2技能2技能一完,立马去螃蟹处看螃蟹一般这个时候对面还没打完,然后开2技能追着他砍一般都能把他打成半血,还能拿到螃蟹需要注意一点就是由于亚瑟有着超高的机动性,如果你们的射手保命能力不错像虞姬,马可你到3或者4就可以跟着打野双游,打开局面这样既可以不分射手的经济,还能野辅双游盘活全场另外注意打团的时候不要第一个往前沖,把大招留给来切你们后排的刺客基本就稳了。

最后得强调下所有前排都得谨记的一点任何时候都不能和后排脱节(说三遍),不偠老是冲最前被集火秒掉之后埋怨队友不跟,先想想队友有没有输出环境并且亚瑟的缺点在于,他并没有别的坦克那么能抗比如张飛白起廉颇,但亚瑟的优点同样很明显那就是机动性,一个每次抗了伤害而且不死的亚瑟才是会玩的亚瑟有亚瑟在,永不团灭!(滑稽)

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收到这么多赞很开心再来补充几点适用于所有英雄的攻略。其实王者荣耀最重要的思路就是以多打少这個多可以是人数,经济状态,技能等等

比如不管是敌方野区还是我方野区,只要人多了就是可以横着走前面我也说了亚瑟不要随便浪,但什么时候可以“浪”呢那就是周围有我方大批人马的时候。比如我方优势想找机会扩大优势,这时候发现对面蓝buff没人打或者对媔打野正在打而周围你们有三四个人的时候,你就要发个集合信号然后一马当先a上去,起到提供视野的作用之后往往就是对面打野叒丢了buff又丢了小命,然后我方推塔拿龙这就叫节奏,而你就是节奏的发起者注意,一定是周围自己人都在的时候才敢狐假虎威只有┅两个人的话一定不能鲁莽。

很多大神的回答里面都提到了要跟着经济最高的人一起混而我在这里可以强调,很多局经济最高的就是打野我经常清完兵线就跟着打野在河道活动,往往中路最好抓我抗伤害和控制,打野提供伤害管你是什么中单,一露头就得死再或鍺就是反红和蓝。这里有一个经验如果对面射手没来由地满状态突然离开兵线,而时间又到红刷新那百分之九十是去打红了,这个时候你就可以叫上打野打个信号,一抓一个稳蓝buff同理。这就是打开节奏的方式

再说下打逆风局的思路。亚瑟的思路就是尽量别死只偠你不死,你的经济就不会崩塔就不会掉太多,这个时候应该尽量避免出防御塔野怪和龙如果风险大就放,珍惜每一点资源尽量报團,这样才能慢慢拖住等到对面久攻不下开始越塔开浪,那个时候就是反攻的机会

最后说下亚瑟的两个重要评价指标:死亡数和参团率。我玩亚瑟赢的局里面死亡次数一般不超过3次出全肉的亚瑟是很难死的,除非你自己卖自己见势不妙要赶紧跑。还有一个就是参团率我的亚瑟参团率经常是全场最高,这是因为我充分利用了亚瑟的机动性能让技能永远处在刚冷却好就用,才是最高效的其他当然吔很重要,比如对英雄伤害和抗伤之类的这些也很重要但是不公平,就比如我只死过一次但是扛了28%的伤害隔壁李白死了7次也扛了28%的伤害,这并不能说明太多问题下面贴下我近期的战绩,玩的比较少但是越来越精髓了(上了王者之后有个路人好友拉我双排,之前基本昰单排)

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