线上抓娃娃容易抓到游戏哪个好玩?

原标题:线上抓娃娃容易抓到机會成为风口么我们找两位创始人聊了聊

年关将至,忽然有人说现在线上娃娃机就要变成风口了。

小道消息中的数字越炒越高:“某头蔀产品宣称自己有千万流水百万下载!”,“听说有人拿到了2000万的融资不知道是人民币还是美元……”《乐抓》创始人邵虎觉得自己叺局并不早,产品模型也还没有完全稳定

但即便公司地处福州,依然有大量投资人找上门来“目前我们接触的就有3-5家,投传统行业的互联网行业的都有。”

在资本的催熟下只过了1-2个月,App Store上已经出现了几十款抓娃娃产品头部产品甚至能排到App Store娱乐榜Top 20。由于入局囤货的團队越来越多娃娃工厂断货的现象已经越发严重,“下一个生产单要1-2个月才能拿到货”还有更多团队已经瞄准了这个领域——线上抓娃娃容易抓到解决方案提供方:声网联合创始人肖峰称,仅上周就有数十家团队向他们咨询了线上娃娃机的相关信息

线上抓娃娃容易抓箌真的会成为下一个风口吗?

它会成为下一个棋牌行业持续闷声赚大钱的势头;还是会成为下一个狼人杀,多少资本都催生不出一则爆款

线上线下结合,用户非常买账

据在线抓娃娃产品《哇叽哇叽》的联合创始人叶品杰介绍国内线上抓娃娃容易抓到产品的灵感大多来洎日本。以《Toreba》(抓乐霸)为例在这类游戏中玩家可以在页面中选择自己喜欢的娃娃,花费货币然后通过两个不同方向的摄像头观察嫃实的娃娃机,用方向键操作真实的摇杆如果抓取成功,娃娃将会被快递到玩家手中

在国内的线下娃娃机生意日益火爆的情况下,不尐团队都开始学习《Toreba》的思路购买线下娃娃机、控制主板和摄像头,架构设备研发自己的App。与此同时一些直播平台也在产品中加入叻抓娃娃的功能,例如在YY的App中玩家可以点击发现-更多-欢乐抓娃娃找到游戏入口。

在葡萄君体验来看国内的抓娃娃App大多提供支持四方向操作的三爪娃娃机,1-6元即可抓取一次控制起来稍有延迟,但配合两个不同角度的摄像头基本能满足玩家“找准位置,一爪下去”的操莋需求

说实话,目前国内的抓娃娃App与《Toreba》等海外产品的表现力仍有差距——它们的摄制画面有些昏暗视角方向也各不相同。但这些产品真的能吸引喜欢抓娃娃的用户葡萄君给一名酷爱抓娃娃的女葡萄君介绍了这个领域,没过一会儿她就自行找到了一款App并在群里炫耀洎己的战绩。

或许这也说明在线娃娃机具备相当的社交传播属性和相当广泛的用户基础只要玩家体验过线下抓娃娃,他们就能在线上抓娃娃容易抓到里轻松上手快速找到感觉。

按照几个线上抓娃娃容易抓到团队的说法这类产品的营收状况真的很不错。

《乐抓》的创始囚邵虎表示他们有80多台娃娃机,产品刚刚上线还没开始做大规模的推广,但每台娃娃机的日充值金额已经能达到250-300元月收入接近1万,烸个月的总流水也有80多万在他看来,这远非线上抓娃娃容易抓到的理想情况因为“线上抓娃娃容易抓到的单日营业额有机会做到线下嘚10倍。”

线下娃娃机可能只有中午和晚上人比较多其他时间都在闲着。但线上娃娃机不一样一天有1440分钟,娃娃机一般是30秒抓一次抓嘚快的用户肯定用不上30秒,所以单台机器很可能做到2000多次

《哇叽哇叽》入局市场的时间则更早,而且在App和Web端都有产品已经积累了不少鼡户,据说DAU能达到5000以上付费率在20%左右。其联合创始人叶品杰称由于团队始终保持着只有14台娃娃机的小规模,他们每台娃娃机的日营业額超过2000元单月流水能达到70多万。如果不算人力成本他们的毛利率能达到60%。“一台线下娃娃机一周的次数可能都没有我们一天的多”

根据一些业内人士的说法,现在线上抓娃娃容易抓到的两款头部产品的娃娃机数量分别在1000台和500台左右如果他们的单台收入能保持和《乐抓》一致的水平,那就意味着1000万和500万左右的月流水和市场上的传言基本一致。

但在亮眼的数字之外一些从业者也表示,在线抓娃娃这門生意并不好做

1、产品真的不好做,成本也没那么低

首先在线抓娃娃并不是一款好做的产品。它混合了游戏、电商、线下娱乐设备甚臸社交等多重属性涉及设备采买维护,仓储物流互联网产品研发,流量获取等多个环节每个环节的坑都不少。

在线抓娃娃App的开发难喥不大技术难点主要集中在远程控制和音视频传输上,后者有声网等提供低延迟音视频解决方案的技术供应商解决但大部分游戏从业鍺对前者都没有经验,需要慢慢攻克一般来说,软件的研发成本保底要在几十万左右

对于游戏从业者来说,硬件则可能是在线抓娃娃朂大的门槛邵虎称,现在一台娃娃机+主板+摄像头的价格在5000左右价格倒也不贵。但问题在于线下娃娃机的使用频率不高,要半年到一姩后才能看出损耗;而线上娃娃机每天都在运行现在市场上设备的质量普遍不高,线圈、主板非常容易烧毁“一个线圈是40多块,天车昰700多块如果你贪便宜找了不保修的厂商,那就会很麻烦”

《乐抓》的设备:线上娃娃机没有摇杆、投币按钮和音响

此外,以《乐抓》80哆台娃娃机的体量而言他们目前的人员成本有20多万,设备存放场地的月租约2万视频流量成本一个月要4万-5万,存放娃娃的货仓月租也要1萬……邵虎称他们现在每天要出货600-800个娃娃,这对物流也提出了不小的挑战而伴随娃娃机数量的增加,仓储物流、设备维护的成本以忣对应的人员成本还会呈几何倍数增长。

2、 即将开始的流量大战

另外线上抓娃娃容易抓到仍然是一款互联网产品,而所有互联网产品都偠面临流量的考验

叶品杰称,他们的用户多为16-28岁拥有一定消费能力,喜欢新奇事物喜欢表现自己的年轻人,多为电商平台、直播平囼以及正版网络小说的用户且喜欢看娱乐八卦。这种用户的单价在5-7元之间远低于游戏用户的水准,但月ARPU已经能达到15元

在上线早期,《哇叽哇叽》曾经采用朋友圈、QQ群等人际传播的形式进行推广后来也在微博、美拍、斗鱼上传视频,吸引自然流量并通过邀请好友获嘚免费抓取次数的方式来寻求二次传播。但在大规模的流量采买面前新入局的团队可能很难通过这种方式来获取足够的流量。

以目前入局的在线抓娃娃团队来看《天天抓娃娃》是Same团队的内部创业项目,而Same曾获得腾讯领投的2000万美元的投资;《欢乐抓娃娃》获得了IDG资本的投資;《开心抓娃娃》的团队由糗事百科创始人王坚组建……有些团队的背景甚至涉及互联网金融、电商等等它们往往或者拥有充沛的资金或者丰富的流量运营经验。有从业者称目前头部产品的日新增量应该在1万以上也由此可见他们的推广力度。

另一方面YY等直播平台也開始试水这一领域,他们拥有与抓娃娃用户属性高度一致的自有流量这也进一步缩小了线上抓娃娃容易抓到App的流量获取空间。

3、运营层媔的成本比拼

最后许多在线抓娃娃产品也开始在运营上发力,争夺现有的用户

一些产品正在提升自己抓取娃娃的概率,用更高的成本增加获客概率和留存;也有产品降低了娃娃的抓取价格提供了一元专区。当然赠送免费次数、充值折扣更是最常见的竞争方式。

另一方面运营竞争还蔓延到了更加细节的领域。一些平台加入了积分商城功能允许玩家通过各种方式获得积分,然后用积分直接兑换奖品;而叶品杰则表示他们会给娃娃专门定制包装盒,在用户生日附近寄出的娃娃还会额外附赠信件和小礼品以此维系与用户之间的情感聯系。

显而易见大部分的运营手段都在变相补贴用户,这些补贴也会进一步提升厂商的运营成本

线上抓娃娃容易抓到会是下一个风口嗎?

葡萄君认为现阶段线上抓娃娃容易抓到的确存在机会,但没有人敢肯定这个机会能持续多久

和传统游戏相比,线上抓娃娃容易抓箌挖掘到了一批新兴人群的需求并且采用了付费率更高的收费模式。在产品数量较少的时期他们能够以较低的价格触达这些新型人群,享受到大量的流量红利

但当竞品越来越多,甚至大流量App都开始入场之后线上娃娃机的成功可能也会和传统游戏一样艰难。

当然如果你认为自己速度够快,能够抓住现阶段的流量红利想要试水这个领域,那葡萄君也有一些建议:

1、在二三线城市建立团队和仓储物流體系用敏捷开发的方式研发线上产品,尽量压缩成本;

2、 拉一些懂硬件懂音视频传输技术,懂电商懂物流的朋友合伙;

3、 初期仅购置10台以内的设备,观察仓储物流及设备维护运营状况谨慎扩张规模;

4、尽快融资。有开发者认为在明年1-2月线上抓娃娃容易抓到产品的競争将正式进入白热化。届时可能小富即安都是妄想生存才是第一要务;

5.、快速掌握几个重要的流量获取手段,保证产品的基础流量;

6、 在保证核心玩法良好体验的情况下探索更加差异化的产品形态,比如提供更独特的操作体验、产品氛围或者奖品

说实话,线上抓娃娃容易抓到和其它游戏品类相似并不会让你一夜暴富,也不存在什么捷径所谓的“风口”更不一定是入局的最好时机。好在经历过VR、狼人杀、共享充电宝等一系列风口之后这次资本的态度还算冷静。

在采访过程中一名业务还未做大,但已经拿到了几百万天使轮融资嘚开发者也对现状有点儿哭笑不得:“我个人觉得这种东西成为风口没什么意思但上个月一下子冒出来几十家,听说下个月还要有100多家没办法,它好像真的成了风口”

这几天收到很多朋友的消息不管是关注了好久的老朋友还是最近新关注的朋友,总结了一下他们的问题发现了一些很有意思的事情。

很多人都有一个误区觉得网赚呮能在网络上进行。

网络项目都是不需要前期投资的都是属于空手套白狼的。

很多人一找到我就说我现在很缺钱,有什么项目比较简單一些我是小白,我的要求也不高一天赚几百元就好了。

那我就接着问:那你会做什么东西能投资什么东西,人力、物力、财力

答约:什么都不会,也没什么可以投资我要是有钱还做什么网赚?

下面就捡一些与本文有关的问题来跟大家聊聊:

邓爷爷就说过不管昰白猫还是黑猫,能抓到老鼠就是好猫当然网赚大部分还是会在网络上进行,但是与线下的关系也是紧密相连的

比如说之前一段时间佷火的按摩椅,不仅仅在全国范围内迅速铺开占领了线下各大商场、车站等等人流量巨大的场所,而且当时在各大社群中也是讨论极其嘚热烈包括很多操作网络项目的大佬们,都在相互的交流经验抓紧时间布局线下市场甚至有的人专门推出此类的项目,学费在万元以仩包括货源、运营策略、选址等等方面的内容。

那么现在是不是很少听见人在讨论这个项目了

因为大佬们都布局完了,接下来都躺在镓里面盯着APP后台看盈利数据去了啊,简称“躺赚”

说到线下项目,怎么能少了如今很火的线上抓娃娃项目

今天我们就来从头到脚来論论这个抓娃娃项目。

可能大家对于线下抓娃娃项目已经是很熟悉了毕竟出现的时间很长了,而且很多人已经对此很着迷而且也花费叻很多的钱在这上面。

身边就有一个女孩子就是沉迷各种抓娃娃,工作之余也只能在各大娃娃机场所才能见到其人相信这是大环境下嘚一个折影,沉迷于抓娃娃的也不在少数

1、成本分析(价格参照阿里巴巴):

娃娃机:便宜点的大概大约在1000—2000元左右,稍微贵点的则是2000—5000元左右市面上大部分的机器价格都是一两千左右的,十台的成本也不超过两万块

如果有更合适的渠道,价格方面会更加有优势

无囚兑币机:便宜的在2000—3000元左右,贵点的这就是4000—5000元左右折中一下就是4000元左右,一般都是配备两台兑币机总共成本也不会超过一万元。

後期维护费用:这方面的费用基本上就是布娃娃+场地租金的费用

布娃娃可以上阿里巴巴看看,好点的几块钱一只普通娃娃机里面的也僦几毛钱一只,每个机器每个月配备的娃娃大概是在20—50只左右一年十台机器的娃娃费用不超过一万块。

场地租金:如果是在商场或者电影院里面租金自然相比其他地方会贵一些,估略一年租金在五万元左右

总共成本算下来:十台机器放在高租金场所的费用不超过十万え。

一台机器每天按照12个小时来计算,每个小时10人每人消费10元,一天一台机器就有1200的入账我们按照三分之一的实际情况来预算,一囼机器每天利润400元十台娃娃机一天就能创收4000元的利润,200天大概就能回本剩下的日子都是纯利润,大家可以自行算算

十台的利润如此,50台、100台呢一个城市有多少的人流量密集场所,周边城市呢广大的县城、乡镇呢?市场的的潜力巨大无比

这是在没有任何人力成本嘚情况下,换句话说就是躺着赚钱模式。

既然线下抓娃娃项目如此火爆、如此暴利关键是还能躺着赚钱,那盯着的不可能只有那么一丟丢人但是目前很多的线下市场布局已经非常稳定了,那围绕着这个项目如今延伸出哪些更加诱人的项目呢?

现在很多项目讲求个线仩线下结合抓娃娃也不例外。

抓娃娃项目摇身一变在互联网平台上线以后就叫做线上远程抓娃娃,顾名思义用户可以通过手机控住娃娃机遥控按钮,通过手机直播抓娃娃同时在另外一个地方就有一台真实的娃娃机接受控制抓取娃娃,如果抓中娃娃可以选择换成游戲币继续抓娃娃,也可以选择快递的方式得到娃娃

当然,另一面也不一定是一个真是的娃娃机毕竟是通过手机看到画面,也有可能就昰一个程序模拟真实娃娃机的场景。

那么相对于线下抓娃娃线下则是降低了不少的成本,首先就是高额的场地租金如果是真实的娃娃机,那么只需要租一个相对低廉的仓库即可租金相比较线下的几乎是九牛一毛,如果是模拟的娃娃机那只需要代码即可完成,成本吔就是在程序员身上对于很多类似的APP上,几乎可以算是忽略不计

而且通过手机与用户相连接之后,用户的可玩性、持续性、时间等等限制因素几乎就不存在了,用户不需要跑到商场、超市等地方才能玩到也不需要注意线下场所的关门时间,一天24小时都可以玩拿上掱机,连上wifi随时随地都可以玩,大大增加了用户的复玩率

如今粉丝的价值不言而喻,有流量才有话语权才能做成项目,才能赚大钱

那么利用人们都爱玩的抓娃娃来引流是不是也有更加的效果?

载体可以使微信公众号以及小程序

目前有一个小程序可以说是火遍朋友圈,就是支付一元钱第二天即可获得一个现金抽奖的机会,金额是1—5000元之间邀请好友支付之后还会获得一次抽奖机会,每天奖池里面將近有百万的资金

这个最终的目的是什么呢?

小程序背后貌似是蘑菇街旗下的一个商城

同理,抓娃娃是不是也可以用此类的方法引流支付一元抓娃娃,没抓到娃娃返.cn/235340

v2.7.47更新: 1.增加免费使用机器
5.降低视頻延迟提高视频清晰度

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