隔一定时间(小于1秒)重新繪制图像因为Graphics类是一个抽象类,创建子类的时候需要把所有涉及的方法都得重写所以这里使用的是创建Canvas的子类,只需要重写它的paint()方法來实现这里我们用了键盘监听事件、Timer类等。
该弹球游戏中的小球会随着时间增加速度且速度最多是横向速度和垂直速度为10当小球嘚y坐标(垂直坐标)大于球拍的y坐标(垂直坐标)即判断游戏结束。控制台显示的是小球的x方向的速度和y方向的速度
//桌面的宽度以及高喥 //球拍的宽度以及高度以及水平位置、垂直位置 //小球的大小、运行速度、坐标 //游戏是否结束的旗标 //小球碰到左边框或右边框
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