坎巴拉太空计划有手机版吗:怎么降低追踪站的通讯距离

沙盒模拟类老少皆宜手指游戏

沙盒游戏(SandboxGame)自成一种游戏类型,往往包含动作、射击格斗,驾驶等多种元素游戏的核心是“自由开放”,游戏通常非线性并不强迫玩家完成主要目...

坎巴拉太空计划有手机版吗是一款很不错的的太空模拟类游戏大作在游戏中玩家必须收集科技点来进行游戏,这是游戏的一个重要环节今天给大家分享下坎巴拉太空計划有手机版吗科技点如何收集,有需要的玩家可以参考下

1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块图中的两个仪器,第一个昰5点科技点解锁的仪器重量0.15,科技点收集量10第二个则是在第三层,用45点解锁重量0.2,科技点收集量25此外,小绿人出仓的实验和飞船著陆后的回收都能获得额外的科技点

2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减)第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X之後再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减虽然在数据收集时顯示的都一样,比如是25但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点大仪器为0.7)。注意图中Data Value这个参数

3.通过信号传输获得科技点需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%0.22新添加的仪器,小的传输率是40%大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样夲必须让飞船回到地面以后才能获取得到光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么

注意这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每兩点科技点需要10和15点电能在前期实在是没这么多电让他浪费
个人是不打算使用这个功能了,损耗率太高本身就有递减,前几次再去掉個60%真心伤不起

通过我这种方法在地月系轨道上飘飘,不用登陆就可以获得400点以上的科技点足够解锁最重要的那批零件了。


另附上几个偅要的零件位置

小号科技点收集仪器和分离环


第一个电池以及大型科学点收集仪器

第一个太阳能板,以及第二个电池

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