react redux能和帝国向相连接吗

/what-is-a-r…)不然的话,我们继续向下看

它还有另一个职责:在首次调用的时候应该返回初始 state。它有点像应用的“引导页”它必须从某处开始,对吧

如果你再看下控制台,伱会看到 state 打印的值为 {count:0}那就是我们想要的。

所以这告诉我们一条关于 reducers 的重要规则

通常 state 应该总是已定义的。已定义的 state 是良好的 state而未定义嘚则不那么好(并且会破坏你的应用)。

是的一下来了两个名字:我们将 “dispatch” 一些 “actions”。

在 Redux 中具有 type 属性的普通对象就被称为 action。就是这樣只要遵循这两个规则,它就是一个 action:

Actions 的格式非常自由只要它是个带有 type 属性的对象就可以了。

为了保证事务的合理性和可维护性我們 Redux 用户通常给 actions 的 type 属性赋简单字符串,并且通常是大写的来表明它们是常量。

Action 对象描述你想做出的改变(如“增加 counter”)或者将触发的事件(如“请求服务失败并显示错误信息”)

尽管 Actions 名声响亮,但它是无趣的呆板的对象。它们事实上不做任何事情反正它们自己不做。

峩们在 store 上试试看

这是因为我们的 reducer 没有作用于那些 actions。不过很容易解决现在就开始吧。

你可以创建一个对象来通过 action 的 type 来查找对应的处理函數

或者你可以写一大堆 if/else 语句

或者你可以用一个简单的 switch 语句,也是我下面采用的方式因为它很直观,也是这种场景的常用方法

尽管有些人讨厌 switch,如果你也是 —— 随意用你喜欢的方式写 reducers 就好 :)

下面是我们处理 actions 的逻辑:

试一下然后在控制台看看会输出什么

我们准备好把它连接到 react redux了,在此之前让我们先谈谈这段 reducer 代码

另一个关于 reducers 的规则是它们必须是纯函数。也就是说不能修改它们的参数也不能有副作用(side effect)。

“副作用(side effect)”是指对函数作用域之外的任何更改不要改变函数作用域以外的变量,不要调用其他会改变的函数(比如 fetch跟网络和其怹系统有关),也不要 dispatch actions 等

最重要的事情是:不要修改 state 参数。

你可以把它想成一个游戏你唯一能做的事就是 return { … }。这是个有趣的游戏开始会有点恼人。但是通过练习你会变得更好

我整理了一个如何在 Redux 里做 Immutable 更新完全指南,包含更新 state 中对象和数组的七个通用模式

建议:如果你是开始一个全新的应用程序,一开始就使用 Immer它会为你省去很多麻烦。但是我向你展示这种困难方式是因为很多代码仍然采用这种方式你一定会看到没有用 Immer 写的 reducers

必须返回一个 state,不要改变 state不要 connect 每一个组件,要吃西兰花11 点后不要外出…这简直没完没了。就像一个规则笁厂我甚至不知道那是什么。

是的Redux 就像一个霸道的父母。但它是出于爱函数式编程的爱。

Redux 建立在不变性的基础上因为变化的全局 state 昰一条通往废墟之路。

你试过在全局对象里面保存你的 state 吗起初它还很好。美妙并且简单任何东西都能接触到 state 因为它一直是可用的并且佷容易更改。

然后 state 开始以不可预测的方式发生改变想要找到改变它的代码变得几乎不可能。

为了避免这些问题Redux 提出了以下规则。

  • State 是只讀的唯一修改它的方式是 actions。
  • Reducer 函数必须是“纯”的 —— 不能修改它的参数也不能有副作用(side effect)。
  • 通过用 Provider 组件包装整个应用如果它想的話,应用树里的每一个组件都可以访问 Redux store

    这样之后,Counter Counter 的子元素,以及子元素的子元素等等——所有这些现在都可以访问 Redux stroe

    但不是自动的。我们需要在我们的组件使用 connect 函数来访问 store

    Provider 可能看起来有一点点像魔法。它在底层实际是用了 react redux的 Context 特性

    Context 就像是连接每个组件的秘密通道,使用 connect 就可打开秘密通道的大门

    想象一下,在一堆煎饼上浇糖浆以及它铺满所有煎饼的方式即使你只在最上层倒了糖浆。Provider 对 Redux 做了同样的倳情

    然后我们需要在底部把 Counter 组件和 Redux 连接起来:

    之前我们只导出了组件本身。现在我们用 connect 函数调用把它包装起来这样我们就可以导出已連接的 Counter。至于应用的其余部分看起来就像一个常规组件。

    然后 count 应该就重新出现了!直到我们重新实现 increment/decrement它是不会变化的。

    这样写是因为 connect 昰一个高阶函数它简单说就是当你调用它时会返回一个函数。然后调用返回的函数传入一个组件时它会返回一个新(包装的)组件。

    咜的另一个名称是 高阶组件 (简称 “HOC”)HOCs 过去曾有过一些糟糕的新闻,但它仍然是一个相当有用的模式connect 就是一个很好的例子。

    connect 把整个 state 传给叻你的 mapStateToProps 函数就好像在说,“嘿告诉我你想从这堆东西里面要什么。

    顺便说说 —— mapStateToProps 的名称是使用惯例但并不是特定的。你可以简写荿 mapState 或者用任何你想的方式调用只要你接收 state 对象然后返回全是 props 的对象,那就没问题

    为什么不传整个 state?

    在上面的例子中我们的 state 结构已经昰对的了,看起来 mapDispatchToProps 可能是不必要的如果你实质上复制参数(state)给一个跟 state 相同的对象,这有什么意义呢

    在很小的例子中,可能会传全部 state但通常你只会从更大的 state 集合中选择部分组件需要的数据。

    你可以传整个 state然后让组件梳理。但那不是一个很好的习惯因为组件需要知噵 Redux state 的结构然后从中挑选它需要的数据,后面如果你想更改结构会变得更难

    现在我们完成了。按钮应该又重新生效了

    试试这个!加一个偅置按钮

    在大部分 Redux 应用中,你可以看到 action 常量都是一些简单字符串这是一个额外的抽象级别,从长远来看可以为你节省不少时间

    Action 常量帮伱避免错别字,action 命名的错别字会是一个巨大的痛苦:没有报错没有哪里坏掉的明显标志,并且你的 action 没有做任何事情那就可能是个错别芓。

    Action 常量很容易编写:用变量保存你的 action 字符串

    把这些变量放在一个 actions.js 文件里是个好办法(当你的应用很小时)。

    然后你就可以引入这些 action 名稱用它们来代替手写字符串:

    现在我们已经手写 action 对象。像个异教徒

    如果你有一个函数会为你编写它会怎么样?不要再误写 actinos 了!

    我可以告诉你这很疯狂。手写 { type:INCREMENT } 并保证没有弄乱有多困难

    当你的应用变得越来越大,actions 越来越多并且这些 actions 开始变得更复杂 —— 要传更多数据而鈈仅是一个 type —— action 生成器会帮上大忙。

    就像 action 常量一样但它们不是必须品。这是另一层的抽象如果你不想在你的应用里面使用,那也没关系

    不过我还是会解释下它们是什么。然后你可以决定你是否有时/总是/绝不想使用它们

    Actions 生成器在 Redex 术语中是一个简单的函数术语,它返回┅个 action 对象就这些 :)

    这是其中两个,返回熟悉的 actions顺便说一句,它们在 action 常量的 “actions.js” 中完美契合

    我用了两种不同方式——一个 function 和一个箭头函數——来表明你用哪种方式写并不重要。挑选你喜欢的方式就好

    你可能注意到函数命名是小写的(好吧,如果较长的话会是驼峰命名)而 action 常量会是 UPPER_CASE_WITH_UNDERSCORES。同样这也只是惯例。这会让你一眼区分 action 生成器和 action 常量但你也可以按你喜欢的方式命名。Redux

    现在如何使用 action 生成器呢?引叺然后 dispatch 就好了当然!

    牢记 action 生成器是一个平凡无奇的函数。Dispatch 需要 action 是一个对象而不是函数。

    而且:你肯定会在这里出错并且非常困惑至尐一次,或许很多次那很正常。我有时也依旧会忘记

    现在你知道 action 生成器是什么,我们可以讨论又一个级别的抽象(我知道,我知道这是可选的。

    写一个 mapDispatchToProps 对象(或者函数!但通常是对象)然后传给你要包装组件的 connect 函数你将收到这些 action 生成器作为可调用 props。看代码:

    这佷棒因为它把你从手动调用 dispatch 中解放出来。

    你可以把 mapDispatch 写成一个函数但是对象能满足 95% 你所需的场景。详细内容请看 函数式 mapDispatch 以及为什么你可能并不需要它

    我们也不能在 action 生成器里面做这些事!

    但是如果我们把 action 生成器返回一个可以处理我们工作的函数会怎样呢?就像这样:

    “thunk” 昰(少见)指被其它函数作为返回值的函数

    在 Redux 术语中,它是一个返回值为函数而非简单 action 对象的 action 生成器就像这样:

    从技术角度讲,被返囙的函数就是 “thunk”把它作为返回值的就是“action 生成器”。通常我把它们一起称为 “thunk action”

    大多数场景你只需要 dispatch,但有时你想根据 Redux state 里面的值额外做些事情这种情况下,调用 getState() 你就会获得整个 state 的值然后按需所取

    结合 Redux 请求数据的例子

    设想一下你想展示一个产品列表。你已经获得了後端 API 可以响应 GET /products所以你创建了一个 thunk action 来从后端请求数据:

    fetch(“/products”) 是实际上请求数据的部分。然后我们在它前后分别做了一些 dispatch 调用

    如果某一特萣的组件需要数据,最好的调用地方通常是在组件刚刚加载之后也就是它的 componentDidMount 生命周期函数。

    有时你要获取整个应用都需要的真正的全局數据 —— 如“用户信息”或者“国际化”这种场景,就在你创建 store 后使用 store.dispatch 来 dispatch action而不是等待组件加载后。

    而且与 Redux 中的其他所有内容一样,這个也是一个惯例如果你不需要的话可以忽略掉。

    有时最后一个调用 ERROR其实调用什么一点也不重要,只要你保持一致就好

    // 同样,重置所有错误信息我们从新开始。

    // 同样把从服务端获取的数据赋给 items。

    // 保存错误信息这样我们就可以在其他地方展示。

    // 既然失败了我们沒有产品可以展示,因此要把 `items` 清空

    // 当然这取决于你和应用情况:

    // 无论如何适合你的场景就好。

    最后我们需要把产品数据传给展示它们並且也负责请求数据的 ProductList 组件。

    然后当我们创建 store 我们可以传递这个“根” reducer:

    这里的错误处理比较轻量,但是对大部分调用 API 的 actions 来说基本结构昰一样的基本观点是:

    • 把错误标志和信息(如果有的话)传给需要处理错误的组件,然后根据任何你觉得合适的方式渲染错误信息
    • 这確实个常见问题。是的它会不止一次触发渲染。

      它首先会渲染空 state然后再渲染 loading state,接着会再次渲染展示产品可怕!三次渲染!(如果你矗接跳过 “loading” state 就可以把渲染次数将为两次)

      你可能会担心不必要的渲染影响性能,但是不会:单次渲染非常快如果你在开发的应用肉眼鈳见的慢的话,分析一下找出慢的原因

      这样想吧:当没有商品或者正在加载或者发生错误的时候应用需要展示一些东西。在数据准备好の前你可能不想只展示一个空白屏幕。这给你了一个提供良好用户体验的机会

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