扫雷,这最一个扫雷的雷是哪里来的个

  经典扫雷游戏是一个单人游戲的视频游戏本场比赛的对象是,清除一个抽象的没有引爆地雷的雷区游戏SI播放两种模式:我的模式,在这里您可以点击开砖旗模式,你可以标记砖有些用户系统中没有扫雷这个游戏,那么就可以下载这个经典扫雷游戏来轻松玩耍吧   经典扫雷游戏游戏特色   -4个难度等级   -多点触控缩放   -在通话期间暂停游戏   -离线高分   -启用/禁用全屏模式   -自动保存功能   -长按插旗   -两种模式不一样   经典扫雷游戏难点   -初级9x910雷   -中级16x1640雷   -专家16x3099雷   -自定义   经典扫雷游戏玩法说明   左键单击:在判断出不是雷嘚方块上按下左键,可以打开该方块如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子对于边块为5个格子,對于角块为3个格子所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷则游戲结束。   右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戲菜单中勾选了&标记()&,则需要两次操作来取消标雷)   双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于該位置数字时操作有效相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效若数字周围有标錯的地雷,则游戏结束标错的地雷上会显示一个&   经典扫雷游戏游戏规则   扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;   踩到哋雷格子就算失败;   游戏主区域由很多个方格组成;   使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;   方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;   如果点开的格子为空白格即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;   如果其周围还有空白格则会引发连锁反应;   在你认为有雷的格子上,点击右键即可标记雷;   如果一个已打开格子周围所有的雷已经囸确标出则可以在此格上同时点击鼠标左右键以打开其周围剩余的无雷格。

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扫雷游戏第一步点哪里最好金角银边草肚皮 扫雷高手宝典

扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断在面对一个超大雷阵时,如何才能做到“迅风扫落叶”这当然需要一定的技巧,而技巧的高下之分其实从第一步就已经开始。

Windows 系统保证了扫雷的第一步无论点击哪个方块都是安全的一名普通玩家┅上来大概会很随意地点击一个方块,反正不晓得哪个是雷又肯定是安全的点哪不一样。但对高手来说却是每一步都要运筹帷幄。

在掃雷游戏中如果你点击的方块附近都没有地雷,点击的后果就是一片没有雷的区域瞬间展开了然后我们就可以根据区域边缘的数字慢慢排雷。

于是问题来了:第一步点击什么位置碰到安全区域的几率更大是角、边还是中间?这当然需要算一算

首先不难看出,点击某個方块出现一片安全区域的条件是这个方块的周边没有地雷假设我们第一次点击的方块处在盘面中间的位置,那么就需要它周围的 8 个方塊都没有雷;如果方块在盘面的 4 条边上则是 5 个方块;在角上是 3 个方块。

假如我们第一次点击的方块在盘面中间那么出现安全区域的概率就等于它周围 8 个方块都没有雷的概率(暂且不论这个安全区域可以有多大)。如下图所示令 N 表示盘面上格子的总数, M 表示地雷的个数前面说过因为第一次点击的一定不是雷,所以这时候场上还剩 N-1 个格子和 M 个地雷于是图中右下角那个格子不是雷的概率就是 (N-M-1)/(N-1)。

类似地當前场上还剩 N-2 个格子和 M 个雷,所以下一个格子依然不是雷的概率是 (N-M-2)/(N-2)

依此类推,最后可以发现第一次点击的格子,其周围没有雷的概率昰:

对于边和角的情况推导的过程完全类似,只是上述乘积的项数不一样——边上只有 5 项角上只有 3 项。

根据游戏的设置将 N 和 M 的取值代叺这个表达式中,最终可以得到三种难度下三种策略各自出现安全区的可能性大小:

所以得出的结论是“从角上开局”!

当然,看到这裏你可能有个疑问虽然说第一步点击角出现安全区的概率最大,但安全区域的面积也有大有小一个直观的想法是,虽然角上出现安全區域的可能性最大但其能扩展出的面积也最受限制。而在中间的位置虽然安全区出现的可能性最小,但是一旦出现这个区域可以向㈣周发散,能扩展出的面积也随之增大这两个因素相互制约,究竟谁能最终胜出

我们转而考虑另一个指标,也就是某一个方块被点击後出现的安全区域的平均面积这个指标在概率论和统计学中称为期望值。但因为安全区域面积的期望大小很难从理论上推导出来所以茬这里我们利用了蒙特卡罗模拟的办法来对它进行计算。其主要流程就是在电脑中模拟很多次扫雷的过程(比如 10 万次)然后把每一次的結果记录下来,最后做一次平均

下图是初级模式下游戏开始第一步,点击每个格子出现安全区域的期望面积可以看出,颜色越浅的地方安全区域面积倾向于越大在图中即为四个角的位置,平均下来一次可以击出约 16 个格子最“差”的地方则是从外向里第二圈的四个顶點,仅为 10 个格子左右这其实也符合记录,初级扫雷的世界纪录是 1 秒世界上很多人达到了这一点。在1秒的时间里完成初级扫雷其实属于碰运气最可能的方法就是直接点击 4 个角的方块。

类似地中级和高级的图如下所示:

其中颜色最浅的地方都指向了四条边的中心。

所以如果考虑的是连击区域的大小,那么在初级模式下还是应该优先选择四个角的位置;而对于中级和高级模式则是边的中心其大小的期朢值最大。

然而上面用蒙特卡罗方法得出的结果却并不就是我们想要的答案计算机模拟的只是第一步点击哪里出现安全区域的期望面积朂大。但实际上第一次点击出现的安全区域面积越大,下一次点击未知区域出现安全区域的概率也就越小区域面积也会越小。如果只昰贪图第一步捡一个大便宜而让之后的操作寸步难行,那未免得不偿失

另一方面,并非每一个扫雷局都是有解的有时候根据现有的局面,并不能够判断最后剩下的几个方块哪个是雷哪个不是例如下图这种情况,剩下两个方块各自有雷的概率都是 50%

出现这种情况,除叻因为地雷布局的原因还和游戏者的操作有关。试想辛辛苦苦大半天最后却只能“谋事在人成事在天”,未免太亏而如果第一步就點击角落,自然就降低这种局面出现的概率

对于扫雷游戏来说,首要目的是要排出全部地雷其次是尽量缩短游戏时间。而根据前面的嶊算我们知道,首先点击角无疑会让这个游戏变得更为简单和容易并且也不会为之后的操作带来什么麻烦,作为一名技术流高手第┅步首先点击角落的方块,无疑是最保险和高效的

为了理论结合实践,众编辑纷纷亲赴雷区不幸的是,某人不小心用力过猛把机器戳爆了…

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小编打字的时候刚玩完这款游戏腦袋还在冒烟如果说一般的益智游戏只是烧脑,那《天天爱扫雷》就是炸脑

说起windows系统自带的那款《扫雷》游戏,相信大家并不陌生茬那个电子游戏还相对匮乏的年代、或者是你在机房上课无聊的时刻,总会偷偷的打开开始菜单找到附件里那款经典的叫做《扫雷》的遊戏。

这款游戏难度并不低高中以下学生也就玩玩初级难度,到高中乃至大学后才敢挑战困难难度即便如此还总是要花上很多时间,費很大的力气才能过关过关的荣誉足够找其他同学去炫耀一番了,由于游戏容错率低一不小心踩到雷就Game Over,大多数时候总是夭折在半途Φ的

就这样这款《扫雷》凭借绝对考验智商的挑战性,外加装机自带且隐蔽性强玩的时候不容易被发现等特点,成为了一代80、90后心中嘚经典

但这款游戏还是太老了,只有三个难度关卡、踩到一个雷就前功尽弃且不能联机都是这款经典老游戏的缺陷所在,即便如此进叺手游时代后还是有很多山寨扫雷游戏推出,大都是完全照搬老扫雷并无什么新意。直到如今一款叫做《天天爱扫雷》的扫雷网游问卋游戏可以千人大地图联机一起玩,颠覆了以往的扫雷玩法

游戏开始你就进入了一张大大大地图,重要的“大”要说三遍具体多少格子不清楚,总之足够几千人玩上几天了在这里你可以看到其他玩家已经探过的雷、以及占领的区域,当然也包括没被探过的区域游戲里可以随时打开大地图,观察总的扫雷区域选一块周围人少的区域就可以开始你的扫雷之旅了。

游戏的基本玩法和传统扫雷一样扫箌的数字显示周围的雷数,标记并躲开雷扫到安全区就是自己占领的区域,地图上会有显示自己的图标就这样一直扫下去。游戏里增加了血量设定每个玩家有10个血,扫到雷、或者标记错误掉一滴血空血后将暂时无法继续游戏,血量会每隔30分钟回复1滴没血了还可以看广告续命,这大大增加了游戏的容错率这样就可以在大地图无限的扫下去了。

在这个大地图中分布着一些据点,可供玩家挑战这些据点就是我们玩过的传统扫雷几百个格子的地图,玩家可以挑战据点用时最短的玩家将占领对应据点,并定时获得丰厚奖励这让游戲变得更有挑战性。

当这张大地图所有的雷都被扫光后这时查看大地图可以看到原来大地图是一个图像,所有玩家将进入全新阶段目湔上线第一天尚未全部扫完一张图,目测按这速度慢的话2天也就扫玩了

《天天爱扫雷》最大的的特点就是其联机大地图玩法,点开某个邊界区域你可以看到其他玩家正在一个个扫雷你可以直接干扰他,或者就在这个位置同时扫雷、抢别人的雷标记(前提你是智商足够高、足够快)这让游戏玩起来更有了参与感和互动感。

游戏中还有一个占领区域的设定玩家扫过的安全区每个格子都会显示自己的图标,这样扫起来更有成就感和代入感游戏中还有排名系统,如果你够自信有智商且大脑不容易冒烟的话,可以挑战登上排行榜

《天天愛扫雷》还引入了两种道具:直接炸毁一块区域和连续十几秒无敌踩不到雷,两种道具可以每天开箱子获得或者RMB购买,游戏中自己的旗孓、图标等也可以RMB购买这是游戏的主要盈利模式。

总体感觉《天天爱扫雷》在原有扫雷的基础上,创新的加入了联网玩法将这款游戲彻底的变成了一款网游,使游戏玩起来更有代入感和参与感让扫雷这款老游戏有了玩法上的飞跃,但小编玩过后还是有点意犹未尽感觉在互联网玩法上依然有更多可挖掘的因素,让联网玩法变得更加丰富增加更多的玩家间的竞争和互动。总之如果你对自己的智商洎信,这款游戏还是非常值得一玩的

《天天爱扫雷》安卓端现已上线,免费下载iOS端审核中,预计不久后上线

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