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1.13预览版中give指令的变化

1.13的命令大改動让我感觉要重新学了XD

超级萌新:1.12的命令不会1.13的也不会
萌新:1.12的命令会,但是1.13不会
大佬:1.12的命令会1.13也会
巨佬:1.13真好用--来自某位巨佬

其實1.13应该是适合萌新从0开始学

至少不会和以前的搞混XD

give命令大家肯定都很熟

毕竟论坛上的神器教程也不少了:D

在1.13中,give命令的格式与部分数据标签吔发生了变化

首先是格式相信give的格式大家都很熟

这是1.12及以前的格式

可以看到,原先的【数据】和【数据标签】参数消失了


有人可能会问:难到不支持自定义物品了吗
实际上仍然可以原先的标签全部被整合到了<目标物品>参数中
这个大家都能看懂,给所有玩家一个苹果
可以看到原先的数据值被整合至目标物品标签中
括号里的Damage就是指数据值
目标物品后面的括号实际上类似于1.12指令中的数据标签中的括号
这是一條1.12的give命令,执行后给所有人一个名为:“APPLE”的苹果
那么如何改成1.13的格式呢
也许你会觉得有点眼熟?是的Name标签现在使用和/tellraw指令相同的格式(Json) 与上面那条指令相同,不过更简单了
1.12及以前版本的附魔标签为“ench”并且附魔ID使用数字ID,难以记忆
1.13成功将其改成了英文英语渣的噩夢XD
这条指令会给你一个力量5附魔的弓
可以看到附魔标签必须写全称了:"Enchantment"
并且所有的附魔ID只支持英文ID,不支持数字ID
如果使用数字ID的话物品僅仅有附魔的光芒,但是没有显示附魔并且没有附魔的效果
另外附上附魔ID列表:
我们知道:1.13更新的东西很多比洳说幻翼啊,海洋之心啊潮涌核心啊沉船啊 什么的
今天我来给大家讲解一个更新的指令 bossbar(自定义BOSS栏)

bossbar可以作为倒计时器,计数器虚拟玩家变量什么什么的.

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