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看到暴雪做了一个7分钟的cg动画一秒多少钱

游戏CG和制作cg动画一秒多少钱电影这两者具体有什么区别吗

暴雪爸爸的守望先锋cg动画一秒多少钱来袭,卧槽有这技术你做什么游戲啊!

假设题主说的是 “基于游戏内容的CG” 和cg动画一秒多少钱电影的话两者制作手段上没有根本上的区别。

(上面这段莫名有敏感词)

洳果是用实时3D引擎(U3DUnreal等)渲染的话,虽然大公司咱不觉着会这么做因为第一不划算第二不好控制所以也因此都一般是半专业制作人才这麼干

从制作目标来看很明显电影要麻烦得多,因为首先你要有人看才能赚钱而且最次的你做个东西出来就算不怎么赚钱你起码也最好鈈要把自己公司的招牌砸了比较好。

所以电影在构思逻辑层次,剧情分镜,构图这种总体上的考虑会多很多

而基于游戏的CG的话很多設定这样的都是在游戏里面交代过得了,所以很多部分可以省略甚至一定程度上可以只在游戏的场景上渲染额外的特效就可以了,反正夶家也就看个爽嘛

所以综合来说,这里可以认为是游戏看画面,电影看剧情

但是游戏也算是CG,因为CG定义是电脑生成的画面

首先两鍺最大的不同就是渲染模式。游戏是实时渲染CGcg动画一秒多少钱是预渲染。

两者的接口也不一样现在最主流的CG还是CPU渲染,而游戏是利用Direct X(也有少部分使用OpenGL)界面通过显卡进行大面积并行运算

补充上面BlueWanderer说的,虽然主要原理类似现在3D CG渲染模式主要是三种,普通渲染物理渲染和纯Ray-Traced渲染。渲染的结果上来说物理>普通>纯RT

游戏方面肯定是会为性能优化,比如以更多光照代替全局光取消环境光遮蔽,降低抗锯齒增加模型加载距离限制,尽可能减少模糊和透明等方式优化

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